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15-11-2016, 08:04 | #201 | |
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Sara' la fluidita'.....sara' l'immersione.....sara' x gli splendidi controlli col puntamento visivo che una volta fatta la mano risulta ancor piu' immediato del mouse stesso.......ma sto RIGS e' ai livelli di una droga... La critica da Metacritic sembra concordare con me: Critic Reviews Score distribution: 1. Positive: 27 out of 38 2. Mixed: 11 out of 38 3. Negative: 0 out of 38 e da Gamerankings: The Ranking 78.57% Ultima modifica di NighTGhosT : 15-11-2016 alle 08:22. |
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15-11-2016, 09:02 | #202 |
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Ti dirò, ne avevo il lieve sospetto
Comunque aspetto Dicembre confidando in un bundle con almeno un gioco (Mediaworld in questi giorni regala Rush of Blood, o come cavolo si chiama), ma devo aspettare la busta paga per sanare la mia voglia.
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15-11-2016, 09:09 | #203 | |
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L'unica cosa davvero carina, e' l'utilizzo pieno dei due controller Move a quanto ho visto (ma devo ancora provarlo) impugnando due armi e potendo sparare distintamente. Il suo punto debole e' forse la rigiocabilita'.....ci sono solo 7 percorsi in tutto da fare....e l'unica cosa che puo' spingere il giocatore a rigiocare, e' migliorare il proprio punteggio (o far fare un paio di jumpscare all'amico/parente di turno ) Attualmente, i due giochi VR completi che possano definirsi tali (quindi offline + online + tutta la struttura di un gioco completo) sono Driveclub VR e ovviamente RIGS. Il 29 Novembre esce Final Fantasy XV e dopodomani esce SW: Battlefront Ultimate che e' VR compatible. Poi a Gennaio Resident Evil VII......e a Marzo Star Trek. Farpoint non ho idea di quando esca. |
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15-11-2016, 09:15 | #204 |
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Città: ROMA
Messaggi: 5543
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Vero,Farpoint sembra interessante. DriveClub dovrebbe rendere bene in VR,hai provato?
I cavi da 1 a 10 quanto rompono le palle? |
15-11-2016, 09:20 | #205 | |
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Per il resto e' assolutamente completo...ci sono tutti e 114 i tracciati e tutti i contenuti della versione standard di Driveclub. Il visore invece come ho detto e' studiato davvero bene.....l'unico cavo che arriva al visore e' quello che parte dallo scatolottino VR....e' un cavo doppio con una giunta....ed e' MOLTO LUNGO. Per come e' messo sul VISORE, il cavo vi passera' DIETRO a SINISTRA, e praticamente non te lo ritroverai MAI per le balle. Anche gli auricolari sono fatti bene e non rompono affatto. Sono stato libero di guardarmi bene la videocamera in The Kitchen.....o a guardarmi lo scenario di Driveclub..........o a guardare dai finestrini dell'aereo che trasporta i piloti in RIGS. |
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15-11-2016, 10:42 | #206 |
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Messaggi: 549
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Da quando ho preso la PS4 Pro ho un grave problema col VR. In pratica ogni tanto (in maniera apparentemente casuale) vedo qualche interferenza mentre gioco con il VR seguito da schermo tutto nero (come se il VR si spegnesse). Dopo 1-2 sec. solitamente tutto torna come prima, una volta però (con Robinson The Journey) è rimasto nero finchè non ho spento il VR, uscito dal gioco, riacceso il VR e quindi rientrato nel gioco Non capisco se c'è qualcosa di difettoso nel VR, cavi, processing unit, ps4 pro, videocamera.. boh! Con la PS4 standard non l'aveva mai fatto! A qualcun altro è successo?? Ho già scritto all'assistenza Sony ma ancora non ho ricevuto risposta..
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15-11-2016, 10:49 | #207 | |
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Iscritto dal: Apr 2012
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Purtroppo non posso aiutarti qua se non nel dire che sulla mia PS4 non accade nulla di tutto cio'. Occhio che potrebbe essere un difetto di giovinezza della PRO....ho letto che a risoluzione full HD sta dando qualche problema di performance su alcuni titoli.....news di poco fa qua su HWU. Ultima modifica di NighTGhosT : 15-11-2016 alle 10:53. |
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15-11-2016, 11:08 | #208 | |
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Iscritto dal: Aug 2005
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Lo chiedo perchè con la PS3, avevo collegato console e amplificatore con un HDMI 1.2 e amplificatore-televisore con un 1.3 Il risultato era che ogni tanto spariva l'immagine. Se hai una configurazione tipo 2.0-elaboratore-1.4 prova ad invertire i cavi, o a mettere 2 tipi di cavo uguali, magari è solo un problema di smistamento di segnali a diverse capacità.
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15-11-2016, 11:11 | #209 | |
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Effettivamente potrebbe essere la causa del problema. Ottimo suggerimento Slump |
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15-11-2016, 11:14 | #210 | |
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Devo cambiare qualcosa? ps. Devo aggiungere che fino a ieri passavo attraverso l'home theatre (che era spento faceva solo da passtrought), stamattina ho bypassato l'home theatre e collegato direttamente l'unità vr alla tv in modo da saltare un passaggio (non ho ancora provato però da questa modifica). Ultima modifica di turbomg : 15-11-2016 alle 11:16. |
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15-11-2016, 11:17 | #211 | |
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Prova cosi'. Bhe mi sembra strano sia causato dal TOGLIERE l'home theatre...avrei piu' dubbi se accadesse dopo averlo aggiunto come passaggio intermediario.... Ultima modifica di NighTGhosT : 15-11-2016 alle 11:19. |
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15-11-2016, 12:43 | #212 | |
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15-11-2016, 19:38 | #213 |
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Sembra e sottolineo SEMBRA (mi sto toccando da tutte le parti..) che slump72 abbia dato la soluzione al problema! Provato Robinson 10 min. con la configurazione che avevo io (escluso home theatre ma cavo vr collegato alla ps4 e cavo ps4 collegato alla tv) ha presentato il problema almeno 3 volte. Invertendo i cavi nessun problema in quasi 2 ore di gioco..inoltre udite udite mi sembra addirittura migliorata nettamente la grafica rispetto a prima solo un'impressione? com'è possibile? Non capisco.. spero tanto che questo abbia risolto il problema, certo è che se così fosse dovrebbero scriverlo chiaramente nelle faqs invece di tutte quelle cose inutili!
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15-11-2016, 20:22 | #214 | |
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E' sempre fastidioso pagare tutti sti soldi per poi trovarsi in mano qualcosa che non funziona.....e concordo....e' da questi "missing details" che si vede che il TUTTO e' stato rushato e di brutto anche......e intendo ENTRAMBE....sia PS VR che la PRO....Sony ha rushato di brutto entrambe per arrivare il prima possibile sul mercato.....queste sono le conseguenze. |
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16-11-2016, 07:11 | #215 | |
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Purtroppo, come hai letto, conosco bene il problema e non ti dico quanto ci sono diventato scemo a suo tempo. Sony a questo giro l'ha cagata un pò fuori dal vaso e temo che le magagne di VR e PRO non si possano risolvere con dei semplici aggiornamenti del firm.
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16-11-2016, 07:21 | #216 | |
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Sony voleva uscire sul mercato con un visore dai costi contenuti....cercando di risparmiare qua e la'. Come prima cosa ha pensato di non implementare nello scatolotto il passaggio HDR allo schermo, dando per scontato che....seppur scomodo, un proprietario di Pro quando vuole giocare in VR ovviamente non guardera' mai lo schermo indossando il visore.....e quando vorra' godere del 4K, stacchera' il VR per connettere normalmente la console allo schermo col cavo HDMI 2.0. Ripeto....scomodo...ma per la filosofia "al risparmio il piu' possibile", logico. Quello che non e' logico....e' che nelle quickstart guides ad esempio, non sia menzionato da NESSUNA PARTE che il visore VR potrebbe avere problemi se connesso con un vecchio cavo HDMI alla CONSOLE PRO........ad esempio eh....non ci voleva un genio nell'aggiungere una pagina e scriverci sopra PS4 PRO.....e PS4 e basta, con le relative istruzioni (dato che I CAVI SONO NUMERATI....).........questo e' indice CHIARO che Sony ha rushato TUTTO....sia il visore che la Pro. Ma non la farei cosi' tragica.....oddio....a meno che di un qualche miracolo, dubito che vedrete l'HDR passare per il VR.......pero' tutte le magagnette che ha la Pro ora sono certo verranno sistemate da Sony.....alla fine dei conti non sono poi dei principianti......hanno solo voluto fare le cose un po' troppo di fretta a sto giro, IMHO. |
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16-11-2016, 07:34 | #217 | |
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16-11-2016, 07:38 | #218 |
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Non c'entra con Sony, Oculus & Co, ma...
Nostalgia mode "ON" http://www.wired.it/gadget/computer/...negli-anni-90/
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16-11-2016, 07:56 | #219 | |
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Il visore VR e' studiato per funzionare con TUTTE le PS4, Pro e non Pro. Tu pensa che lo sviluppo di questo visore probabilmente e' partito gia' dalla cam Move su PS3 e i coni gelato luminosi.....gia' Sony aveva in cantiere l'idea embrionale del visore......pensa a quanti anni sono passati ad arrivare al 13 Ottobre 2016 quando lo ha finalmente messo sul mercato..... Quindi e' normale che in dotazione al visore VR ci sia un normalissimo e "vecchio" HDMI 1.0.......cio' che non e' normale e' che non avvisino da nessuna parte che, avendo una PRO, il nuovo cavo HDMI 2.0 in dotazione alla PRO deve essere usato per connettere la console con lo scatolotto....E NON lo scatolotto con la tv per il quale bisogna usare il vecchio HDMI 1.0 in dotazione al visore VR. |
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16-11-2016, 15:23 | #220 |
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Città: Roma
Messaggi: 1048
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Ho letto nei commenti ad una recensione di HBblog:
"Molti non sanno che per ridurre la nausea, bisogna calibrare la distanza pupillare." Magari può essere d'aiuto a qualcuno, o forse è una buttanata.
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