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ASUS ROG Phone, tanta arroganza in salsa gaming. La recensione
ASUS ROG Phone, tanta arroganza in salsa gaming. La recensione
Ha senso uno smartphone pensato per i videogiochi? Sebbene fossimo un po' scettici a riguardo ci siamo dovuti ricredere provando ASUS ROG Phone. In un'epoca in cui il settore gaming si fa sentire moltissimo anche su mobile con titoli come Shadowgun Legends, Fortnite, PUBG, non possono mancare le soluzioni ad-hoc. Il tutto contornato da un'esperienza di qualità grazie a un comparto multimediale ai vertici: il display OLED è da 90 Hz a 1ms, l'audio stereo potentissimo.
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Old 24-10-2018, 11:05   #41
*aLe
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L'Avatar di *aLe
 
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Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Non riesco a concepire la frase "comunque 220 per uno che ha una buona vista sono pochi comunque su un tel, e spesso lo si guarda da più vicino di 40cm" senza una negazione in mezzo.
O hai una buona vista, o guardi il telefono da meno di 40cm.
Beh, per vedere i pixel a 220 dpi devono essere vere entrambe. Devi avere una buona vista e devi avvicinarti allo schermo, diciamo 20/25 cm.

Con una vista "normale", una persona (stando alla tabella che ho riportato prima) dovrebbe non essere in gradi di distinguere due pixel adiacenti già a 110 dpi, a una distanza di 40 cm. Per i 40 cm, si usa 220 come valore "precauzionale" diciamo, per fare in modo che anche chi ha una vista più acuta del normale non noti i pixel.
Ovviamente se allo schermo ci stai a 10 cm, i dpi si alzano... Ma credo che sia normale (no, non intendo che è normale usare il telefono a 10 cm dal naso, intendo che è normale aumentare i dpi se guardi lo schermo da più vicino).
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Old 24-10-2018, 11:08   #42
*aLe
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Originariamente inviato da AlexSwitch Guarda i messaggi
Direi di si, nella maggior parte dei casi... Per contro il tuo ragionamento è valido per tutti coloro che hanno scelto un terminale Android o, al tempo, un Windows Phone...
Mah, d'accordo per gli iDevice e per i telefono Android, ma non sono d'accordo per il Windows Phone. Quello te lo dovevi proprio infliggere.

È sempre stato un prodotto abbastanza di nicchia, quindi ha sempre avuto uno spazio marginale nei negozi, nelle catene e via dicendo...
Secondo me è molto più probabile che chi ha scelto un Windows Phone (come me) l'abbia fatto valutando coscientemente pregi e difetti.
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Old 24-10-2018, 11:13   #43
GiGBiG
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Originariamente inviato da AlexSwitch Guarda i messaggi
...
Sinceramente questi post dove si punta il dito contro le scelte di persone, accampando ragioni di ignoranza, hanno stufato. ... " insulti " gratuiti a determinate categorie di utenti che hanno fatto una loro libera scelta!!
Non prenderla sul personale, se hai un iPhone, beh, affari tuoi, i dispositivi Apple sono figate, ma secondo me (sempre in quel 99% dei casi) stanno nelle mani di gente che non capisce una mazza di tecnologia ma è comunque disposta a pagare in lingotti d'oro solo per questioni di status symbol.

Comunque hai ragione parlando di Android: esistono dispositivi Android costosissimi che stanno quasi sempre in mano di persone che non comprendono il significato dei dati tecnici, stesso identico discorso se non fosse che l'ecosistema è molto più variegato, come per Windows, e soprattutto non legato forzatamente ad hardware dai prezzi folli.

Personalmente per quello che faccio con un cell, e che credo sia più di quello che ci fa mediamente la maggior parte degli utenti, già pagare più di 300€ per uno smartphone lo considero esagerato, ma questo vale se si ragiona con la logica, non col marketing, quello è un altro paio di maniche.
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Ho un PC sufficientemente potente

Ultima modifica di GiGBiG : 24-10-2018 alle 11:23.
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Old 24-10-2018, 11:48   #44
nickmot
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Originariamente inviato da *aLe Guarda i messaggi
Beh, per vedere i pixel a 220 dpi devono essere vere entrambe. Devi avere una buona vista e devi avvicinarti allo schermo, diciamo 20/25 cm.

Con una vista "normale", una persona (stando alla tabella che ho riportato prima) dovrebbe non essere in gradi di distinguere due pixel adiacenti già a 110 dpi, a una distanza di 40 cm. Per i 40 cm, si usa 220 come valore "precauzionale" diciamo, per fare in modo che anche chi ha una vista più acuta del normale non noti i pixel.
Ovviamente se allo schermo ci stai a 10 cm, i dpi si alzano... Ma credo che sia normale (no, non intendo che è normale usare il telefono a 10 cm dal naso, intendo che è normale aumentare i dpi se guardi lo schermo da più vicino).
Probabilmente mi sono spiegato male.
Concordo con te, semplicemente non riesco a comprendere perché mai, uno che ci vede bene, debba tenere il telefono ad una distanza così bassa come 40cm.
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Old 24-10-2018, 11:51   #45
Nuyter
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'Se non riesci a vedere i pixel, i numeri non significano niente': ecco le parole di Phil Schiller su iPhone XR
e ha ragione


Per la cronaca, 220ppi è la densità dei retina su Mac, iPhone ha un minimo di 326 ppi
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Old 24-10-2018, 12:03   #46
Bernhard Riemann
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Premessa: ho un Galaxy Note 8.

Schiller, in linea teorica, potrebbe anche avere ragione, ma allora dovrebbe spiegare come mai iPhone XS e XS Max non hanno lo stesso display del XR.
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Old 24-10-2018, 13:11   #47
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la morosa vede 14/10, la diffrenza, se non lo avvicina molto, fra 1080 e 720 non la trova.
E' piu' importate un buon antiriflessi, un gamma esteso... Ma purtroppo sono tutti a sparare nit a palla e un gamma a duomo gotico.


PS
non e' che fra i celli che provi i display sono di classi diverse e ti SEMBRA di vedere piu' roba e magari stai vedendo solo meglio?
Ti assicuro che con un pizzico di attenzione io lo noto e non ho una buona vista... Ora, da quì a dire che sia una cosa fondamentale ce ne passa, ma non me la sento nemmeno di bollarla come una cosa inutile al 100%.
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Old 24-10-2018, 14:05   #48
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Mah, d'accordo per gli iDevice e per i telefono Android, ma non sono d'accordo per il Windows Phone. Quello te lo dovevi proprio infliggere.

È sempre stato un prodotto abbastanza di nicchia, quindi ha sempre avuto uno spazio marginale nei negozi, nelle catene e via dicendo...
Secondo me è molto più probabile che chi ha scelto un Windows Phone (come me) l'abbia fatto valutando coscientemente pregi e difetti.
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Old 24-10-2018, 14:16   #49
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Mah, d'accordo per gli iDevice e per i telefono Android, ma non sono d'accordo per il Windows Phone. Quello te lo dovevi proprio infliggere.

È sempre stato un prodotto abbastanza di nicchia, quindi ha sempre avuto uno spazio marginale nei negozi, nelle catene e via dicendo...
Secondo me è molto più probabile che chi ha scelto un Windows Phone (come me) l'abbia fatto valutando coscientemente pregi e difetti.
Falso, ho clienti che al tempo scelsero un Windows phone solo perché costava poco e parlo di fasce di età dai 25 ai 70. La maggior parte sono tornate tutte su Android e qualcuno su iPhone. Vero che è sempre stato di nicchia ma è stato il basso costo a far si che qualcuno lo abbia comprato, di certo nessuno...o meglio, non tanti come pensi tu, si son messi a valutarne coscientemente i pregi e i difetti. Costava poco, punto.
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Old 24-10-2018, 14:52   #50
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Falso, ho clienti che al tempo scelsero un Windows phone solo perché costava poco e parlo di fasce di età dai 25 ai 70. La maggior parte sono tornate tutte su Android e qualcuno su iPhone. Vero che è sempre stato di nicchia ma è stato il basso costo a far si che qualcuno lo abbia comprato, di certo nessuno...o meglio, non tanti come pensi tu, si son messi a valutarne coscientemente i pregi e i difetti. Costava poco, punto.
OT
basso costo e nome Nokia stampato sulla confezione


tornando IT
quoto "Bernhard Riemann", se Schiller fosse convinto di ciò non avrebbe fatto il display di xs e xsmax con risoluzione più elevata
__________________
Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo
Inventario Steam contattatemi se interessati
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Old 24-10-2018, 15:08   #51
Nuyter
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OT
basso costo e nome Nokia stampato sulla confezione


tornando IT
quoto "Bernhard Riemann", se Schiller fosse convinto di ciò non avrebbe fatto il display di xs e xsmax con risoluzione più elevata
https://www.saggiamente.com/2018/09/...-alliphone-xs/

Quote:
Nel primo caso, e con riferimento all'iPhone Xr, la risoluzione è di 1792 x 828 pixel, ognuno dei quali è costituito da tre sub-pixel RGB: rosso, verde, blu. Questi sono letteralmente "appiccicati" in gruppi di tre ed impossibili da vedere ad occhio nudo perché si fondono in un unico quadratino luminoso che ci apparirà del colore generato dalla sintesi additiva dei 3 primari. Quindi, 1 sub-pixel per ogni componente significa 1,48 milioni di sub-pixel (1792 x 828) che moltiplicato per 3 fa 4,46 milioni di "punti". Questa è la vera risoluzione dell'iPhone Xr. Lo schermo OLED degli iPhone X ed Xs ha una densità di 2436 x 1125 pixel, realizzati con una matrice differente, definita Diamond Pixel Pentile. In questo caso il pixel non è più perfettamente quadrato e i sub-pixel blu e rossi vengono condivisi con i pixel adiacenti, DisplayMate ha testato anche questo. Ovviamente l'unità più piccola rimane il sub-pixel, che non può avere illuminazione diversa nelle sue due metà, per cui la rappresentazione non sarà precisa come nel caso della matrice RGB, in cui ogni elemento è dedicato al suo specifico pixel (con la tolleranza dovuta al posizionamento sequenziale).

Tradotto in soldoni, lo schermo dell'iPhone Xs ha circa 1,37 milioni di sub-pixel rossi e 1,37 blu, mentre solo i verdi sono 2,74. In totale abbiamo dunque 1/3 in meno di punti (ovvero 2/6) rispetto a quelli che si avrebbero con la matrice RGB completa, ovvero 5,48. Questo è il dato "reale" che ci può far capire la differenza e che va comparato ai 4,46 milioni di punti dell'Xr. Vero è che questo ha anche una diagonale maggiore di 0,3", quindi 7,6mm in più, per cui le due misure vanno adeguatamente allineate per un confronto diretto:

iPhone Xr 6,1" / 4,46 milioni di punti / 326 ppi reali
iPhone Xs 5,8" / 5,48 milioni di punti / 368 ppi reali
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Old 24-10-2018, 16:16   #52
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invece scientificamente quanto distingue a 30 cm dal telefono?
Ora il telefono si guarda a 30 cm di distanza?
Io il mio 950xl lo vedo bello nitido, a 500 e passa ppi, e se vogliamo essere pignoli, l'occhio umano non distingue due punti distanti meno di un millimetro fra loro, quindi basterebbe anche molto meno di 294 ppi, eppure...
Dai su, è una stupidaggine bella e buona, scommettiamo che se avessero detto "i display sotto i 1000 ppi sono per poveracci" saremmo tutti a dire che il mondo intero non capisce niente?
Io trovo più stupido fare rapporti assurdi tipo 18:9 19:9 17:16 per tutti sti smartphone deformati, coi bordi smussati per giunta
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Old 25-10-2018, 06:23   #53
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Ma perché chi compra iPhone ci capisce qualcosa di tecnologia? Se gli parli di PPI strabuzzano gli occhi.
Ovviamente parlo del solito 99% degli utenti Apple che non hanno idea di cosa abbiano per le mani.
Come il 99% degli utenti Android
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Old 25-10-2018, 06:32   #54
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Ora il telefono si guarda a 30 cm di distanza?
Io il mio 950xl lo vedo bello nitido, a 500 e passa ppi, e se vogliamo essere pignoli, l'occhio umano non distingue due punti distanti meno di un millimetro fra loro, quindi basterebbe anche molto meno di 294 ppi, eppure...
Dai su, è una stupidaggine bella e buona, scommettiamo che se avessero detto "i display sotto i 1000 ppi sono per poveracci" saremmo tutti a dire che il mondo intero non capisce niente?
Io trovo più stupido fare rapporti assurdi tipo 18:9 19:9 17:16 per tutti sti smartphone deformati, coi bordi smussati per giunta
Hai scritto una risposta senza senso.
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Old 25-10-2018, 08:59   #55
Gyammy85
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Hai scritto una risposta senza senso.
Ha molto senso quello che dice invece uno dei capoccia di apple, se non li vedi non farti domande, allora a sto punto finiamola di benchare i tel (eh quello si che ha molto senso ), tanto chatti uguale, oppure di metterci 100 giga di ram, tanto chatti uguale.
Mah...
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Old 25-10-2018, 09:05   #56
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Ha molto senso quello che dice invece uno dei capoccia di apple, se non li vedi non farti domande, allora a sto punto finiamola di benchare i tel (eh quello si che ha molto senso ), tanto chatti uguale, oppure di metterci 100 giga di ram, tanto chatti uguale.
Mah...
In effetti si.
I Bench sono ridicoli sui PC ed ancora di più sui telefoni, per non parlare di 10GB di RAM su un telefonino che può usare un paio di app in foreground al massimo.
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