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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
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Old 09-11-2020, 13:55   #501
Spoiker
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Si, all'inizio è difficilino… poi un po' migliori le abilità e un po' ci prendi la mano e diventa affrontabile…

deus ex io li ho comprati tutti e 2, ma li ho mollati dopo poco… non mi sono piaciuti per niente… (scusate ot)
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CM HAF 500~EVGA 750G5~DeepCool LS 720~Asus TUF gaming X670E~Ryzen 7700X~2x16Gb DDR5 6000~Gigabyte RX 5700xt Gaming OC+Samsung 980 pro+870 evo+WD Black 4Tb -- 2° PC: CM Silencio 452+Nepton 240m+CM650V2~Asus 970 pro~FX 8370-2X8Gb~6500XT~Samsung 950 pro+Crucial MX 300- 3° PC: Athlon II x4 645-2x4Gb-Crucial MX 300. Monitors: AOC 24G2U/BK & Samsung S24F350
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Old 12-12-2020, 13:53   #502
bobby10
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Finitoooo

Piaciuto un casino
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Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super X2 - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 12-12-2020, 15:56   #503
Lollauser
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Finitoooo

Piaciuto un casino
Azz, a me dovrebbe mancare pochino, sono al punto in cui
Spoiler:
devo andare all'hangar di attracco a uccidere o incapacitare Dahl

Non spoilerare
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira
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Old 13-12-2020, 10:02   #504
Spoiker
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Bene.. anche a me era piaciuto… all'inizio non tanto, poi invece mi aveva preso.. ci è voluto un po' di più rispetto ad altri giochi però infatti ho rischiato di mollarlo..
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Old 13-12-2020, 10:21   #505
bobby10
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Azz, a me dovrebbe mancare pochino, sono al punto in cui
Spoiler:
devo andare all'hangar di attracco a uccidere o incapacitare Dahl

Non spoilerare
Ah no?! Non posso?

Cit.
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Old 07-02-2021, 13:22   #506
stefano192
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L'Avatar di stefano192
 
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Ho letto velocemente gli ultimi commenti e mi ci ritrovo un po'. L'ho iniziato tipo 2 volte prima di questa (la terza), e l'ho sempre droppato poco dopo essere arrivato alla Lobby. C'era un pezzo dove continuavo a morire, e boh mi aveva fatto passare la voglia. A sto giro ho voluto riprovarci, non ho caricato il salvataggio di 4 ore che avevo disponiible, e nulla ho deciso di startare di nuovo da zero (per la terza volta), e tempo 1 ora e mi sono ritrovato nello stesso punto del save da 4 ore ora sembrerebbe andare decisamente meglio e forse ho capito un po' come approcciarmi e mi sta prendendo anche se appunto sono solo ad un'oretta di gioco.

Ho visto che c'è anche la modalità sopravvivenza, sembra parecchio figa, ma a livello di difficoltà com'è? tosta?
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Old 21-03-2021, 14:51   #507
stefano192
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Finito, con tutti i vari finali multipli direi.


Qualcuno che me li/lo spiega?


Ok teoricamente ho letto delle spiegazioni convincenti. GG, non me lo aspettavo proprio.


Mooncrash invece che sarebbe?
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Ultima modifica di stefano192 : 21-03-2021 alle 15:15.
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Old 03-06-2021, 09:38   #508
AlexAlex
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In lista da parecchio e finalmente iniziato la settimana scorsa, a parte un po' di impaccio iniziale in cui non si sa ancora bene come affrontare il gioco direi che ora sta scorrendo bene senza annoiare. Credo di essere a buon punto

Spoiler:
Fatto il riavvio della stazione e tornato al supporto vitale


e ora scorre già abbastanza facilmente pur avendo un sacco di mod ancora da installare perché devo ancora decidermi su cosa massimizzare.
Di abilità typhon ne ho messe solo un paio per ora per non essere identificato come una minaccia, e non so ancora se poi la scelta abbia ripercussioni sui finali oltre che sul gameplay.

Tecnicamente niente di che che, ma a livello di gioco è veramente ottimo
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Old 07-06-2021, 14:33   #509
AlexAlex
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Dal punto nel post precedente ne mancavano ancora parecchi di eventi, ma alla fine terminato

Provando al volo un paio di finali ho visto gran poca differenza, probabilmente perchè comunque incidono molto tutte le scelte fatte prima.
Vediamo se più avanti mi va di rigiocarlo con i poteri typhon, almeno in parte
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Old 09-07-2021, 06:56   #510
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iniziato, e dopo un po prende alla grande.bel gioco veramente.
vorrei buttarmi su specializzazioni diciamo umane.
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Old 12-01-2022, 00:06   #511
tarros
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Iscritto lo sto giocando ora ancora non ho scelto la build normale a sopravvivenza e ogni tanto(spesso) mi seccano tuttavia scorre..senza diventare frustrante...anche se ho l'impressione che ora dovrei fare un po di backtraking trovo troppe porte sbarrate
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Old 12-01-2022, 10:12   #512
Restless
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Non mollarlo anche se ti verrebbe voglia di farlo nelle prime fasi, vedrai che andando avanti si rivelerà la scelta giusta, dato che è un autentico capolavoro.
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Old 12-01-2022, 10:18   #513
FirstDance
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Iscritto lo sto giocando ora ancora non ho scelto la build normale a sopravvivenza e ogni tanto(spesso) mi seccano tuttavia scorre..senza diventare frustrante...anche se ho l'impressione che ora dovrei fare un po di backtraking trovo troppe porte sbarrate
Tarros, io mi sono disperato, l'ho mollato, poi ripreso e ri-disperato.
Ora, con l'aiuto di alcuni compagni del forum e qualche botta di fortuna, sono riuscito a superare il punto critico, che sono le prime ore.
Adesso sto andando via liscio, speriamo di non avere altri intoppi.
Comunque ripeto anche qui ciò che ho scritto di là: ci sono troppe situazioni dove non si capisce cosa fare. Mi sta bene non avere l'obiettivo stampigliato sullo schermo in stile Ubisoft, ma secondo me non va bene avere una porta davanti e non sapere come fare per aprirla e dove trovare gli oggetti che mancano. A volte ci sono degli indizi, altre volte niente di niente. So che mi serve lo psicoscopio ma non so cosa sia, perché nessuno me ne ha parlato prima e soprattutto non so DOVE sia. Con il rischio di dover girare ore e ore alla ricerca di un oggetto che non si sa nemmeno che forma abbia.
Per me questi sono errori grossi.
un altro problema, ma deve essere tutto mio, sono i mimic che li trovo di un fastidioso come pochi. Ogni volta che ne esce uno mi infastidisco, non li sopporto, sono delle odiose zanzare che rompono i maroni. E ce ne sono molti.
Inoltre, anche io trovo fastidioso trovare tutte queste porte chiuse, che a volte ti costringono a fare il giro del mondo per arrivare dall'altra parte. Ok, forse è una zona dove non dovrei andare, ma se il mio obiettivo primario si trova proprio al di là di quella porta, perché mi obblighi a girare tutta l'astronave? Per me questo è un errore di design e anche abbastanza fastidioso.
A parte queste caratteristiche, per il resto mi sembra un gran bel gioco che per ora ho deciso di continuare a giocare. Vedremo come prosegue.
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Ultima modifica di FirstDance : 12-01-2022 alle 10:38.
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Old 12-01-2022, 11:32   #514
GoFoxes
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Tarros, io mi sono disperato, l'ho mollato, poi ripreso e ri-disperato.
Ora, con l'aiuto di alcuni compagni del forum e qualche botta di fortuna, sono riuscito a superare il punto critico, che sono le prime ore.
Adesso sto andando via liscio, speriamo di non avere altri intoppi.
Comunque ripeto anche qui ciò che ho scritto di là: ci sono troppe situazioni dove non si capisce cosa fare. Mi sta bene non avere l'obiettivo stampigliato sullo schermo in stile Ubisoft, ma secondo me non va bene avere una porta davanti e non sapere come fare per aprirla e dove trovare gli oggetti che mancano. A volte ci sono degli indizi, altre volte niente di niente. So che mi serve lo psicoscopio ma non so cosa sia, perché nessuno me ne ha parlato prima e soprattutto non so DOVE sia. Con il rischio di dover girare ore e ore alla ricerca di un oggetto che non si sa nemmeno che forma abbia.
A me non pare che sia così. Ci sono indizi ovunque, io poi esploro ogni singolo angolo in cui posso arrivare, infatti di solito trovo prima alcune cose che spn richieste dopo. Nel caso dello psicoscopio comunque è così, ti dicono che ti serve, di vedere se è da qualche parte, ma il resto lo devi fare tu.Ed è il bello del gioco. Qualsiasi gioco che ti dica cosa a fare e ti indichi esattamente come farlo e come arrivarci, è un pessimo gioco.

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Per me questi sono errori grossi.
un altro problema, ma deve essere tutto mio, sono i mimic che li trovo di un fastidioso come pochi. Ogni volta che ne esce uno mi infastidisco, non li sopporto, sono delle odiose zanzare che rompono i maroni. E ce ne sono molti.
Prey è un gioco in cui ti devi muovere compassato, spesso furtivamente, e ossrervare a lungo l'area di gioco: c'è una feritoia? Posso scavalcare qualcosa? Ci sono bombole esplosive? Posso usare il cannone gloo per raggiungere una posizione strategica o bypassare un nemico? Che nemici ci sono in giro? Ci son chiazze di materiale infiammabile? Posso tendergli una trappola? Che equip ho che posso usare? Per quanto riguarda i mimic, come detto di là, se ci son due oggetti identici vicini, stati tranquillo che uno è un mimic.Se sei in stealth e spari con la pistola la 90% lo ammazzi subito, al massimo serve un altro colpo. Miri più accuratamente usando lo zoom dello psicoscopio.

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Inoltre, anche io trovo fastidioso trovare tutte queste porte chiuse, che a volte ti costringono a fare il giro del mondo per arrivare dall'altra parte. Ok, forse è una zona dove non dovrei andare, ma se il mio obiettivo primario si trova proprio al di là di quella porta, perché mi obblighi a girare tutta l'astronave? Per me questo è un errore di design e anche abbastanza fastidioso.
Bo' non capisco, tantissimi giochi richiedono questa tipologia di gameplay "zona inaccessibile finché non ottieni qualcosa", Doom, Resident Evil, BHioshock, tutti i metroidvania, ecc

Ti metto qua un estratto da wikipedia che spiega quel che volevano ottenere gli sviluppatori

According to lead designer Ricardo Bare, Colantonio had suggested they look back towards what they had done with Arx Fatalis, a fantasy title produced by Arkane in 2002 which featured "this big, inter-connected dungeon that the player could roam so long as they could unlock everything". They took this "mega-dungeon" concept, but set it as a space station filled with hostile aliens, and would require the player to consider the "full ecology" of the game's world to overcome obstacles. They did not want the player to solve singular-solution puzzles, such as simply finding a key for a locked door, but instead "think of this as a living, dynamic world, where there are tons of solutions possible", according to Bare.
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Old 12-01-2022, 12:40   #515
Giux-900
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Non mollarlo anche se ti verrebbe voglia di farlo nelle prime fasi, vedrai che andando avanti si rivelerà la scelta giusta, dato che è un autentico capolavoro.
Concordo,
l'ho giocato col game pass (e preso su epic gratis subito dopo), se si superano le prime 2ore di gioco (il tempo per realizzare che non è uno sparatutto) dopo ci si trova di fronte ad un vero capolavoro. La stazione è immensa e sembra avere vita propria. Trovo anche perfettamente calibrata ogni fase di gioco anche la più difficile. Ci si perde solo se lo si affronta superficialmente o di fretta.
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Old 13-01-2022, 10:47   #516
Maury
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Ormai l'ho finito una vita fa e dico che si tratta di uno dei giochi più belli degli ultimi anni. L'atmosfera è impagabile.

Fortuna chi deve ancora cimentarsi
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Old 13-01-2022, 11:26   #517
GoFoxes
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Ormai l'ho finito una vita fa e dico che si tratta di uno dei giochi più belli degli ultimi anni. L'atmosfera è impagabile.

Fortuna chi deve ancora cimentarsi
Pensa che io ce l'ho dal 2018 e mi son deciso ora a giocarlo.
Miglior videogioco che abbia mai fatto da anni, e quando dico anni, intendo agli anni di Deus Ex / Baldur's Gate 1&2 / Half Life 2...
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Old 13-01-2022, 12:15   #518
AlexAlex
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Ricordo che un attimo di blocco lo avevo avuto solo all'inizio pensando di dover completare le singole quest (ad esempio nel centro medico in cui dovevo recuperare qualcosa, mi sembra, e non capivo come proseguire) ma poi è bastato seguire la storia nel suo insieme per proseguire senza particolari problemi. Tanto le aree si aprono e si chiudono durante il gioco, sia dentro che fuori la stazione, alterando i percorsi ed offrendo anche più possibilità.

Assolutamente un gran gioco
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Old 13-01-2022, 12:26   #519
cronos1990
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Mah, per me è un gran bel titolo a prescindere di come la si vuole mettere. Gran parte di chi ha trovato difficoltà nelle fasi iniziali è rimasta "sorpresa" dal fatto che non fosse un FPS, una volta capito che si tratta di tutt'altro i commenti sono quasi tutti nella stessa direzione.

Tra l'altro anche la trama in se riesce a sorprendere sul finale (e in teoria lascia aperto per un seguito del quale però mi sa che non esiste nulla).
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Old 13-01-2022, 15:45   #520
GoFoxes
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Io adoro anche il fatto che il gioco sia pieno di intrecci tra i vari personaggi e che ogni email nasconda informazioni che il giocatore deve seguire "da se" per trovare equip o altro che altrimenti si perderebbe a seguire solo la trama.

Fantastico il modo in cui il gioco ti fa scoprire il codice per la prima cassaforte che si incontra ad esempio.
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