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Old 08-10-2011, 20:38   #1
appleroof
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[Thread Ufficiale] Rage





Trailer Ufficiale: clicca qui


Dati Generali
Requisiti Minimi
  • Sistema operativo: Win XP SP3, Vista, Win 7
  • Processore: Intel Core 2 Duo o equivalente AMD
  • RAM di sistema: 2GB
  • Scheda video:GeForce 8800, Radeon HD 4200

Requisiti Raccomandati
  • Sistema operativo: Win XP SP3, Vista, Win 7
  • Processore: Intel Core 2 Quad o equivalente AMD
  • RAM di sistema: 4GB
  • Scheda video:GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550

*Multiplayer:
le modalità multiplayer dello shooter sono Combat Rally e Legends of the Wasteland.
Le due tipologie di match non sono riconducibili a modalità classiche quali deathmatch, team deathmatch o cattura la bandiera, fa sapere il creative director Tim Willits, secondo il quale id Software ha optato per un multiplayer innovativo, costruito intorno alle peculiarità del gameplay di RAGE.
In Combat Rally sei giocatori devono raggiungere una serie di checkpoint utilizzando la loro vettura e cercando di eliminarsi a vicenda.
Legends of the Wasteland, invece, è costituita da una serie di missioni co-op per due giocatori basate su storie raccontate nella campagna per giocatore singolo. Otto gli episodi disponibili al lancio del gioco, mentre altri potrebbero arrivare successivamente.

la trama in sintesi:
Nell'immediato futuro l'umanità realizza che l'asteroide Apophis colpirà la terra nell'arco di un decennio provocando un enorme cataclisma climatico e mettendo a repentaglio la sopravvivenza del genere umano. Un team internazionale di scienziati mette quindi in piedi il progetto Eden con l'obiettivo di creare migliaia di arche dove rinchiudere e proteggere gli esponenti più meritevoli dell'umanità grazie a valutazioni sui tratti genetici e sulle attitudini. Queste persone saranno addormentate attraverso una procedura di ibernazione che sfrutta la tecnologia dei nanotriti, delle speciali cellule create dall'uomo in grado di gestire gli impulsi neurali e le funzioni vitali, per poi essere risvegliate ad alcuni anni di distanza dall'impatto con l'obiettivo di colonizzare la Terra e ricreare la civiltà. Ovviamente qualcosa non funziona a dovere ed il protagonista si risveglia, come unico sopravvissuto della sua arca, in un mondo popolato da mutanti di origini ignote e da alcuni manipoli di uomini organizzati in clan e fazioni alcuni dei quali non particolarmente amichevoli. Attraverso il lungo viaggio che ci porterà a scoprire qualcosa in più (poco) del nostro passato e diversi elementi (molti) del nuovo mondo abitato, incontreremo due grandi città fortificate e sbatteremo la nostra coriacea faccia contro l'Autorità, un'organizzazione militarizzata e tecnologicamente avanzata che sta tentando di schiacciare con il pugno di ferro le ultime sacche di resistenza organizzata...

breve descrizione:
Il titolo di id Software è a tutti gli effetti uno shooter in prima persona estremamente classico che unisce l'esplorazione di livelli focalizzati su scenari al chiuso alla navigazione di un hub all'aperto di corpose dimensioni, la zona devastata, dove è possibile girovagare a bordo di veicoli per raggiungere i suddetti ambienti. La componente FPS è comunque assolutamente predominante e si appoggia a un level design vario e ben riuscito che riesce a caratterizzare a dovere i vari covi e resti distrutti di civiltà che il nostro protagonista dovrà attraversare talvolta anche più volte per risolvere le sue missioni senza mai correre il rischio di cadere in backtracking eccessivo. Proprio le missioni evidenziano il secondo elemento di rottura con la tradizione della software house e fungono da apripista a un gameplay ibrido che offre anche un minimo di esperienza ruolistica. All'interno delle città amiche infatti, potremo raccogliere tutta una serie di quest che renderanno indispensabile l'esplorazione dei vari livelli e ci permetteranno di guadagnare soldi ma soprattutto componenti. Sullo stile di quanto visto in BioShock, RAGE spinge il giocatore a fare un vero e proprio lavoro di spazzino raccogliendo continuamente oggetti sparsi per gli scenari e saccheggiando i corpi dei nemici. In questo modo sarà possibile rifornirsi di munizioni ma soprattutto l'attività sarà essenziale per costruire tutta una serie di gadget secondari e di proiettili avanzati attraverso un sistema di schemi o ricette che possiamo comprare dai vari NPC o guadagnare dal completamento delle quest. Il sistema riesce a stimolare il giocatore all'esplorazione maniacale degli ambienti di gioco e allo stesso tempo regola un'economia di mercato dove dovremo veramente sudarci i potenziamenti migliori.
Il titolo offre poi la possibilità di salire a bordo di un veicolo per esplorare la zona devastata, il grande hub che funge da punto di raccordo con i vari livelli, oppure per affrontare una serie di gare attraverso degli appositi NPC presenti nelle città amiche. Così facendo avremo modo di guadagnare i cosiddetti attestati di gara, una sorta di moneta utilizzata per acquistare gli upgrade dei nostri bolidi: si passa da motori più veloci a turbo di durata maggiore, per arrivare a pneumatici e sospensioni.

Il mondo di Rage:













screenshot:









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le vga che ho avuto

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Old 08-10-2011, 20:39   #2
appleroof
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QUALCHE BREVE NOTA SUL NUOVO MOTORE ALLA BASE DI RAGE, ID TECH 5:

Quando Id annunciò Rage nel 2007, gran parte della discussione si è incentrata sull'allora nuova tecnologia ideata da Carmack, MegaTexture, che per prima ha debuttato in Splash Damage's Enemy Territory: Quake Wars. Id Tech 5 si è evoluto notevolmente da quando la società ha iniziato a parlarne quattro anni fa, però.
La stragrande maggioranza dei giochi usano una tecnica nota come texture tiling per il rendering di un ambiente di gioco. Texture tiling usa un piccolo numero di tessere texture per creare un ambiente di grandi dimensioni. Il vantaggio di creare un ambiente in questo modo è che riduce drasticamente i requisiti di storage RAM e sovraccarico della banda di memoria. Il rovescio della medaglia è che crea modelli estremamente ripetitivi.
La soluzione tradizionale a questo problema è quello di introdurre ulteriori oggetti dell'ambiente, fondamentalmente ombre. L'aggiunta di ombre rende la ripetizione di texture meno evidente, ma non risolve il problema di fondo poichè si aggiunge semplicemente un secondo schema ripetitivo sopra al primo. Ci sono un certo numero di modi in cui un artista può far sembrare una superficie unica, ma tutti si basano su mascherare un modello sottostante.
MegaTexturing cerca di ottemperare contemporaneamente alla necessità di conservare la larghezza di banda di memoria e di utilizzo della capacità di storage della VGA. MT utilizza un'unica grande texture per mappare il terreno di un intero territorio. I dati relativi alle textures vengono trasmessi e visualizzati a schermo a seconda di dove il giocatore si trova e di ciò che è visibile da quella posizione. Effetti che normalmente sarebbero miscelati con la tradizionale tecnica del texture tiling possono essere elaborati nella MegaTexture e utilizzati in streaming dalla memoria quando necessario.

Il vantaggio di megatexturing è che permette agli artisti di creare ambienti unici, piuttosto che ricorrere ad una varietà di trucchi per nascondere le textures ripetitive. L'approccio non è adatto ad ogni tipo di gioco - id ha categoricamente affermato che il motore Rage non è adatto ad un gioco veramente open-world come Elder Scrolls: Skyrim, e non può gestire un normale ciclo giorno/notte . Id Tech 5 non supporta l'illuminazione dinamica globale, ma (pare) avere il supporto per le soft-edged shadows via shadow maps, crepuscular rays , alpha coverage, depth of field, e motion blur. E' supportato il filtraggio anisotropico anche se può essere limitato - alcune slide di presentazione Id affermano che l'AF 4x può essere il limite del motore, anche se questo non è definitivamente confermato.

Id non ha pubblicamente rilasciato una lista completa delle funzionalità complete del motore, ma una caratteristica che certamente non è supportata da Rage è la tassellazione. Mentre Carmack ha riconosciuto che la tassellazione è un modo per creare terreni e più in generale modelli più dettagliati, ha osservato che il supporto alla tassellazione in id Tech 5 sarebbe dovuto essere stato integrato sin dall'inizio dello sviluppo del motore, cosa che non è successa.

Alcune delle caratteristiche più importanti di id Tech 5 operano dietro le quinte. Una delle caratteristiche principali del motore è la sua capacità di funzionare su una vasta gamma di architetture. In contrasto con il motore di Doom 3, che non scala particolarmente bene, id Tech 5 è compilato per funzionare su una vasta gamma di prodotti e in ambienti molto diversi.

Nell'ultimo keynote Carmack chiarisce che mentre lui preferisce il computer per sviluppare, il team di id non si è sottratto quando si trattava di ottimizzare Rage per la XBox 360 o PS3. Il motore sfrutta il parallelismo della CPU per categorizzare i tasks del motore, quindi assegnare questi tasks alle diverse SPE's. La tecnica può essere una risposta alle sfide della programmazione per la PS3, ma dimostra quanto lavoro è stato fatto per assicurare che il motore di Rage sia in grado di scalare su più dispositivi.

Il supporto multipiattaforma e il forte orientamento ad essere contemporanemante adatto a più dispositivi, può essere una delle caratteristiche più interessanti di tale motore. Carmack ha dimostrato parte del motore in funzione su iPhone 4 nel 2010, e mentre l'azienda non ha in programma di effettuare una politica di licenza aggressiva relativamente a id Tech 5, il suo unico approccio multi-piattaforma potrebbe rendere il motore estremamente adatto all'odierno cross-platform development.

In definitiva, id Tech 5 salirà alla ribalta (o meno) sulla base del successo dei titoli con i quali verrà utilizzato. Per ora, solo Rage. Doom 4 è ancora previsto per il lancio nel 2012, ma Carmack non rilascia dettagli o screenshot sul titolo nuovo ancora.


liberamente tradotto da: http://hothardware.com/Reviews/Rage-...Tech-5/?page=1



1) PROBLEMI TECNICI AL RILASCIO DEL GIOCO:
Questo in generale, purtroppo però non tutte le ciambelle escono con il buco, e la versione pc è uscita fortemente buggata sul mercato: il problema fondamentale, paradossalmente, risiede proprio in un ritardo di risposta nello streaming delle texture, che in pratica fà sì che il mondo di gioco si appalesi lentamente alla vista del giocatore. A tale proposito, Bethesda Softworks, publisher di Rage, nel suo forum ufficiale riporta questo:

By default the texture streaming in RAGE is limited by the performance and number of cores of the main processor (CPU).

The higher the resolution at which the game renders and the higher the anti-aliasing setting, the more texture data is needed to texture the environment. If you do not have a high end CPU you may momentarily see blurrier textures and texture popping when the view changes quickly.

If you have a processor with few cores and you have a high end NVIDIA graphics card then you can try turning on the "GPU Transcode" menu option in the video settings menu in RAGE. By enabling this option a large percentage of the texture calculations are moved to the graphics processor (GPU). However, this option is not available on all graphics hardware and may not appear in the menu if your hardware does not support the necessary features.

On processors with few cores without the ability to turn on "GPU Transcode" you may significantly improve the texture streaming performance by adding the following to the RAGE launch options in Steam:

+vt_maxPPF 16

The launch options can be found by right-clicking on RAGE in Steam and selecting "Properties". Then click on "Set Launch Options" in the dialog that pops up.

If setting this value does not improve the texture streaming performance then consider lowering the anti-aliasing setting in the video settings menu in RAGE.

You may, for instance, observe slow texture streaming at high resolutions like 2500 x 1600 with anti-aliasing set to 16X. In some cases lowering the anti-aliasing to 8X significantly reduces texture popping but lower settings may further improve the texture streaming. Alternatively, or in addition, you can lower the resolution.


http://forums.bethsoft.com/index.php...-rage-support/

altro problema, il mancato supporto al vsync, ecco la risposta di Bethesda:

RAGE currently does not have a menu option to turn V-sync on or off.

If the graphics driver supports a so called "swap-tear" extension then RAGE will use it and RAGE will V-sync when running >= 60 FPS and RAGE will tear when < 60 FPS. Unfortunately at the release of RAGE none of the graphics drivers have the "swap-tear" extension enabled.

The user can force V-sync on or off in the graphics vendor control panel.
To access the graphics control panel, right-click on the desktop and select the control panel in the pop-up menu.

If V-sync is forced on then RAGE will always V-sync.
If V-sync is forced off then RAGE will auto-detect that V-sync is not working and RAGE will instead synchronize to real-time and screen tearing may occur.

Alternatively you can force V-sync on by adding the following to the RAGE launch options in Steam:

+r_swapInterval 1

The launch options can be found by right-clicking on RAGE in Steam and selecting "Properties". Then click on "Set Launch Options" in the dialog that pops up.
.


2) Per gli utenti nVidia, un utile opzione per ovviare al problema del ritardo nello streaming delle texture è attivare (purchè si abbia una vga dalla serie 8x00 in sù!) l'opzone "transcoding" presente nel menù delle opzioni video; questo comporta che i calcoli relativi allo streaming delle texture passi dalla CPU alla GPU tramite CUDA, sgravando quindi il processore.


http://www.anandtech.com/show/4970/r...mark-machine/2

Sempre per chi ha nVidia, per evitare artefatti occorre settare da pannello di controllo dei driver il filtro anisotropico su "controllato dall'applicazione", e poi appunto settarlo dalle opzioni di gioco.


3) TIPS:
Ancora, per tutti gli utenti, sia che abbiano vga nVidia che Amd, è possibile generare un file config che permetta di maxare il gioco oltre alle opzioni disponibili da menù (che si limitano a risoluzione, antialias e poche altre).
Il procedimento è questo:

1) creare un file con il notepad e chiamarlo rageconfig.cfg; il contenuto di tale file lo indico più avanti.
2) creato il file, questo và messo nella cartella "base" che si trova all'interno della directory di installazione del gioco (nel caso di Steam, ad esempio, su win Vista/Seven avremo: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rage\base.
3) a questo punto andiamo in C:\Users\Nome_Utente\AppData\Local (la cartella AppData è visibile solo se si è attivata la visualizzazione delle cartelle nascoste in Windows) e creiamo la cartella IdSoftware, all'interno della quale a sua volta creiamo una cartella di nome Rage. Il risultato finale è il seguente percorso: C:\Users\Nome_Utente\AppData\Local\IdSoftware\Rage.
4) il gioco è fatto, buon divertimento .

Per quanto attiene il contenuto del file rageconfig.cfg, vi sono una serie di parametri che si possono inserire, io suggerisco a chi ha una conf. medio alta (vga almeno 1gb di vram) i seguenti:

NOTA: ciascuno può settare i parametri a piacimento tramite questo link dove si può creare un config personalizzato: http://donotargue.com/cfg-makers/rage/ (grazie a Xilema)

Codice:
echo console and intro skip active
com_allowconsole "1"
com_skipIntroVideo "1"
echo Render Settings active
r_sb_imageSize "2048"
r_useNewPrivateLighting "1"
r_useHardwareTextures "1"
r_useSMP "1"
r_dimShadowHeightTweak "0"
r_dimShadowForceHighQuality "1"
r_dimShadowResolution "2048"
r_noBreakableShadows "0"

echo Game Settings active
g_showPlayerShadow "1"

echo Virtual Texture nVidia Settings active
vt_cudaRLE "1"
vt_cudaBudget "10"
vt_useCudaTranscode "2"

echo Virtual Texture Settings active
vt_nopreload "1"
vt_minMipLevelInstalled "0"
vt_uncompressedVmtr "1"
vt_maxPPF "64"
vt_maxaniso "8"
image_anisotropy "8"
vt_minlod "-2"
vt_lodBias "-2"
image_lodbias "-2"
vt_vmtrcompression "none"
vt_qualityDCTChroma "100"
vt_qualityDCTLuma "100"
vt_qualityDCTNormal "100"
vt_qualityDCTPower "100"
vt_qualityDCTSpecular "100"
vt_qualityHDPLossless "1"
vt_qualityHDPDiffuse "0"
vt_qualityHDPNormal "0"
vt_qualityHDPPower "0"
vt_qualityHDPSpecular "0"
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
vt_pageimagesizeunique "8192"
vt_pageimagesizevmtr "8192"
r_sb_frustomFOV "92"
vt_restart
ecco un filmato che mostra quello che ottengo con questi settaggi:

http://www.youtube.com/watch?v=aRsv00FrzJs

per chi ha vga AMd suggerisco di togliere ovviamente i parametri relativi a CUDA.


4) Aumentare il FOV: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...4&postcount=93

________________________________________________________

09/10/2011

prima patch ufficiale, ecco il changelog:

  • Implemented workaround for AMD driver crash right after intro cinematic on Win 7 32-bit systems.
  • Disabled UBOs because they are causing animation issues with AMD drivers. Don't allow swap-tear to be enabled on AMD while the extension is not exposed because it may crash.
  • Support for new video settings: "texture cache", "vsync", and "anisotropic filter"
  • Automatically adjust vt_maxPPF based on the number of available cores.
  • Improved performance for SLI cards when GPU transcode is enabled.
  • Fix for GPU Transcoding option being disabled after exiting gameplay.
  • Added safe mode to restore video settings to default values.
  • Allow g_fov to be changed from the RAGE launch options in Steam.
  • Server now forwards text chat from clients to all other clients while in-game.

qui una descrizione più approfondite delle novità introdotte (grazie a Pachanga) : http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...9&postcount=25

________________________________________________________

17/10/2011

Per utenti con vga Amd, ma non solo, interessante post su steamforum con tweak che dovrebbero risolvere vari problemi: http://forums.steampowered.com/forum...60&postcount=1

[u]sempre per utenti Amd che abbiano cpu dual core un utile post di john18: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1487


________________________________________________________


02/02/2012


RAGE 1.2 Patch Release Notes:


--------------------------------------------------------------------
This RAGE patch adds some new features and addresses various compatibility and performance issues.

New Functionality
------------------------
Texture Detail: Enabling Texture Detail will improve up-close texture quality by performing upsampling with adaptive sharpening. This does not update or increase the resolution of the base textures included with the game but improves the perceived resolution and crispness of textures. This is an intensive operation and is only recommended if you have a quad-core CPU or higher. Please disable this feature if you encounter poor performance, stability issues or are given a notification that the game has run out of memory after loading a map. The Texture Detail option can be found in the Settings -> Video Menu.

Transcode Benchmark: A new benchmark has been added that determines how quickly texture data can be translated from the compressed format on your hard drive to a format that can be used by your video card. The higher your score, the faster your PC is able to make higher detail texture data available. This is not a traditional benchmark that runs through a scene of the game and returns a min/max/average framerate based on hardware and video settings. Other than the GPU Transcode option, the score will not be affected by changing any video settings. The Transcode Benchmark option can be found in the Settings -> Video Menu.

Error Messaging: If you attempt to apply video settings on a system that is not capable of handling them, an error may come up stating that your system ran out of memory. You will be allowed to continue, however, it is recommended that you either reduce your video settings until this message no longer occurs or you will be asked to restart the game with lower video settings. If you ignore this error and continue playing without altering your settings you will likely encounter texture corruption and/or system instability.

Automatic Video Settings Fallbacks: When an advanced video setting fails to apply, the setting may be set back to a safe default. Anti-aliasing will fall back to NONE if the allocation of a multi-sampled FBO fails. Texture Cache will fall back to SMALL when the allocation of a large texture cache fails. Texture Detail will fall back to OFF when large page table allocations fail. On failure, these settings will automatically fall back to safe values without the need for user input.

Patch Changes / Fixes
-----------------------------
  • - Fixed crash from potentially having stale transcode jobs in flight when switching between texture cache sizes.
  • - Fixed crash from using SIMD optimized memcpy with a PBO pointer that is not 16-byte aligned.
  • - Fixed GPU transcode option always turning off when restarting the game.
  • - Fixed progression in Dead City where player could not advance through sliding door en route to the defibrillator upgrade.
  • - Fixed CPU feature detection.
  • - Fixed issues with launching MP by using double quotes around path name.
  • - Fixed lack of texture detail on parts of the screen at high resolutions due to limited feedback analysis buffer.
  • - Fixed thread stack space usage and freed up 700 MB of virtual address space.
  • - Re-enabled UBOs.
  • - Adjustments to default VDM values for balance.
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Ultima modifica di appleroof : 03-02-2012 alle 11:32.
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Old 08-10-2011, 21:13   #3
kellone
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Iscritto, attendo con ansia una patch o dei driver che mi consentano di giocarlo, visto che ad oggi freeza per 2 secondi ogni 5 secondi di ottima fluidità.
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Old 08-10-2011, 21:15   #4
Goofy Goober
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ho inziato a giocarci prima

qualcuno ha un fix per le zone d'ombra verdi?

è nauseante giocarci ora, ogni volta che entro in un luogo d'ombra diventa tutto verde, e in maniera molto marcata
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Old 08-10-2011, 21:33   #5
albert75
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raga com'e'? ne vale la pena? ai livelli di hl2 e doom3? ambientazione coninvolgente? musiche? con il mio hardware come NON girera'??
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allora ragazzi..
a mè dopo avere installato i catalyst_rage_performance_driver 11.9
gira fluidissimo a 60fps senza problemi di texture.
unica cosa che non riesco a capire è se mi muovo velocemente fa come uno sfarfallio trasparente
delle volte in basso altre in alto.
se attivo il buffering triplo non parte proprio. (ati opengl????)

risolto!!!!
ho installato gli AMD Catalyst™ 11.10 Version 2 Preview Driver
grazie al consiglio di john18!!
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Old 08-10-2011, 21:45   #7
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anche a voi nelle zone ombra diventa tutto verde?
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appleroof
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anche a voi nelle zone ombra diventa tutto verde?
si, è un altro difetto, per ora non trovo soluzione...
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Old 08-10-2011, 22:10   #9
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si, è un altro difetto, per ora non trovo soluzione...
ho letto un po' qua

http://forums.steampowered.com/forum....php?t=2155974

parlano di disabilitare il post-processing, che verrebbe abilitato in automatico usando il file cfg che attiva la console...

quoto la frase

Quote:
This is actually a result of the post processing....If you enabled the console and do a 'testenv none' you'd notice the shadows revert back into normal black state. The levels all have some sort of post applied to them and as a result the shadows may have a slight tint.
ovviamente non ho minimamente capito cosa dica di fare

leggendo il resto sembra di capire che sia una "color correction" applicata a determinate aree..

io dico che se anche fosse così, è implementata da ultraschifo, visto che appena si va in zone oscure, invece di diventare tutto scuro, diventa tutto SUPERverde, come se si guardasse attraverso dei cocci di bottiglia di birra
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Complimenti Appleroof per l'open post , e grazie per aver aperto il thread ufficiale era ora che qualcuno lo facesse!

Ho letto diversi commenti positivi e dopo aver visto alcune foto mi è venuto un forte hype...anche se attualmente non potrei giocarci più di tanto, sono un po' preso dallo studio. Mi chiedo solamente se per giocare bene, come si deve, si è costretti per forza a ricorrere al file di config... nn avrei voglia di smanettare, nn si può giocare bene impostando le opzioni solo dal menù di gioco? Ci giocherei col pc in firma e i driver aggiornati, non so se c'è qualche feedback di qualcuno con una vga come la mia, sarebbe utile.
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Old 08-10-2011, 22:16   #11
appleroof
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ho letto un po' qua

http://forums.steampowered.com/forum....php?t=2155974

parlano di disabilitare il post-processing, che verrebbe abilitato in automatico usando il file cfg che attiva la console...

quoto la frase



ovviamente non ho minimamente capito cosa dica di fare

leggendo il resto sembra di capire che sia una "color correction" applicata a determinate aree..

io dico che se anche fosse così, è implementata da ultraschifo, visto che appena si va in zone oscure, invece di diventare tutto scuro, diventa tutto SUPERverde, come se si guardasse attraverso dei cocci di bottiglia di birra
mmm...da quanto ho capito, occorrerebbe aprire la console (si apre usadndo "ò") e settare quel comando...
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le vga che ho avuto
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Old 08-10-2011, 22:17   #12
appleroof
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Complimenti Appleroof per l'open post , e grazie per aver aperto il thread ufficiale era ora che qualcuno lo facesse!
cut
grazie

a furor di popolo avrebbe dovuto aprirlo CodeHd ma non facendosi vivo, diciamo così, ed essendo diventato ingestibile l' "apsettando", ho chiesto ai mod di farlo io, ovviamente ogni contributo è ben accetto, anzi è preteso

per il resto, pare che gli ultimi beta Amd diano ottimi risultati con il gioco
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Old 08-10-2011, 22:21   #13
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grazie

a furor di popolo avrebbe dovuto aprirlo CodeHd ma non facendosi vivo, diciamo così, ed essendo diventato ingestibile l' "apsettando", ho chiesto ai mod di farlo io, ovviamente ogni contributo è ben accetto, anzi è preteso

per il resto, pare che gli ultimi beta Amd diano ottimi risultati con il gioco
Buono a sapersi. Ma il fatto di dover agire sul file di config. , rappresenta diciamo "l'ultima spiaggia"? Ci sono utenti a cui il gioco non ha dato problemi che tu sappia?

PS: Ho letto di pochissime opzioni video presenti, ma il gpu trascoding è abilitabile sia su gpu amd che nvidia vero?
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Old 08-10-2011, 22:30   #14
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Buono a sapersi. Ma il fatto di dover agire sul file di config. , rappresenta diciamo "l'ultima spiaggia"? Ci sono utenti a cui il gioco non ha dato problemi che tu sappia?

PS: Ho letto di pochissime opzioni video presenti, ma il gpu trascoding è abilitabile sia su gpu amd che nvidia vero?
io non ho avuto problemi anche senza tweak, ma poi ho adoperato il config per pompare un pò la grafica, visto che le texture, se nella visione d'insieme danno un risultato egregio, da vicino fanno pietà e volevo ovviare a questo -cmq anche con il config pompato non si risolve del tutto, pare che occorra una vga con 3 giga di v.ram -

per il gpu transcoding purtroppo funge solo con vga nVidia perchè sfrutta Cuda, ma chi ha messo gli ultimi beta Amd dice che non ha problemi di streaming dunque il problema non si pone
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Old 08-10-2011, 22:39   #15
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io non ho avuto problemi anche senza tweak, ma poi ho adoperato il config per pompare un pò la grafica, visto che le texture, se nella visione d'insieme danno un risultato egregio, da vicino fanno pietà e volevo ovviare a questo -cmq anche con il config pompato non si risolve del tutto, pare che occorra una vga con 3 giga di v.ram -

per il gpu transcoding purtroppo funge solo con vga nVidia perchè sfrutta Cuda, ma chi ha messo gli ultimi beta Amd dice che non ha problemi di streaming dunque il problema non si pone
Ottimo. L'ho chiesto perchè se decidessi di comprarlo i prox giorni almeno so già come impostarlo... penso che inizialmente ci giocherei senza toccar nulla, solo in estremis allora modificherei qualche stringa.
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Old 08-10-2011, 23:30   #16
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QUALCHE BREVE NOTA SUL NUOVO MOTORE ALLA BASE DI RAGE, ID TECH 5:

/CUT

Codice:
echo console and intro skip active
com_allowconsole "1"
com_skipIntroVideo "1"
echo Render Settings active
r_sb_imageSize "2048"
r_useNewPrivateLighting "1"
r_useHardwareTextures "1"
r_useSMP "1"
r_dimShadowHeightTweak "0"
r_dimShadowForceHighQuality "1"
r_dimShadowResolution "2048"
r_noBreakableShadows "0"

echo Game Settings active
g_showPlayerShadow "1"

echo Virtual Texture nVidia Settings active
vt_cudaRLE "1"
vt_cudaBudget "10"
vt_useCudaTranscode "0"

echo Virtual Texture Settings active
vt_nopreload "1"
vt_minMipLevelInstalled "0"
vt_uncompressedVmtr "1"
vt_maxPPF "64"
vt_maxaniso "8"
image_anisotropy "8"
vt_minlod "-2"
vt_lodBias "-2"
image_lodbias "-2"
vt_vmtrcompression "none"
vt_qualityDCTChroma "100"
vt_qualityDCTLuma "100"
vt_qualityDCTNormal "100"
vt_qualityDCTPower "100"
vt_qualityDCTSpecular "100"
vt_qualityHDPLossless "1"
vt_qualityHDPDiffuse "0"
vt_qualityHDPNormal "0"
vt_qualityHDPPower "0"
vt_qualityHDPSpecular "0"
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
vt_pageimagesizeunique "8192"
vt_pageimagesizevmtr "8192"
r_sb_frustomFOV "92"
vt_restart
ecco un filmato che mostra quello che ottengo con questi settaggi:

http://www.youtube.com/watch?v=aRsv00FrzJs

per chi ha vga AMd suggerisco di togliere ovviamente i parametri relativi a CUDA.
non vorrei errare ma te hai scritto nella tua config (nella quale hai 2 nVidia 460 in SLI)

Codice:
vt_useCudaTranscode "0"


Ciò Evidenzia la Non Attivazione di CUDA per il Transcoding delle VT

setta quindi
Codice:
vt_useCudaTranscode "2"
In modo che attivi in Modalità Totalitaria CUDA per il transcoding completo.
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Old 08-10-2011, 23:36   #17
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Old 08-10-2011, 23:43   #18
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non vorrei errare ma te hai scritto nella tua config (nella quale hai 2 nVidia 460 in SLI)

Codice:
vt_useCudaTranscode "0"


Ciò Evidenzia la Non Attivazione di CUDA per il Transcoding delle VT

setta quindi
Codice:
vt_useCudaTranscode "2"
In modo che attivi in Modalità Totalitaria CUDA per il transcoding completo.
hai ragione

allora il video che ho postato è senza transcoding
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Old 09-10-2011, 00:03   #19
Pachanga
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grazie

a furor di popolo avrebbe dovuto aprirlo CodeHd ma non facendosi vivo, diciamo così, ed essendo diventato ingestibile l' "apsettando", ho chiesto ai mod di farlo io, ovviamente ogni contributo è ben accetto, anzi è preteso

per il resto, pare che gli ultimi beta Amd diano ottimi risultati con il gioco
Grazie appleroof e complimenti!
Code non si e' fatto sentire,mi dispiace,ma ormai a questo punto era giusto aprire il thread.

Quote:
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Ottimo. L'ho chiesto perchè se decidessi di comprarlo i prox giorni almeno so già come impostarlo... penso che inizialmente ci giocherei senza toccar nulla, solo in estremis allora modificherei qualche stringa.
No Fantom,non dovresti avere grandi problemi con la tua configurazione,neppure in full hd...
In ogni caso i tweaking richiedono pochi minuti per essere applicati,in attesa comunque di patch uffiiciali ed eventuali miglioramenti degli stessi...

Qualche screen con il nuovo cfg evidenziato ad inizio pagina:







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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
2x Western digital sataII 320gb RE3
o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55"

Ultima modifica di Pachanga : 09-10-2011 alle 00:09.
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Old 09-10-2011, 00:16   #20
Lino P
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eccomi
ottimo lavoro apple
Conf in signa, 1680 transcode attivo ma non accade nulla, c'è ancora ritardo sulle texture.
Installo gli ultimi driver beta e vi aggiorno, forse è per quello che l'opzione non si attiva.
__________________
Ryzen 5 5500U - 8GB - 512 nvme - Win 11 | file server c2Q - 8Gb - 1TB - SanDisk 240Gb - Kingston 480Gb - Acer VG270 + LG 24 mk600m - Win 10 Pro | PS4 @samsung 55" 4k 7s
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