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Old 03-07-2012, 19:35   #21
nicacin
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Perchè nel primo rome non c'erano quindi praticamente questa "feature" dovrebbe essere una novità per la serie rome e invece non la vedo menzionata.
scusate ma il secondo screenshoot dovrebbe far capire che le battaglie navali ci saranno... non sarà stato menzionato perchè cosa ovvia ormai

e cmq non mi sembra che sia un punto focale del titolo, per me per esempio possono benissimo anche non esserci, a patto che le battaglie su terra siano fatte con i controca@@i
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Old 03-07-2012, 20:05   #22
Gylgalad
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a me basterebbe un Rome vanilla migliorato! era praticamente perfetto quel gioco (a parte la difficoltà nel gestire provincie lontane dalla capitale, per le quali si doveva sempra lasciarle ribellarsi e poi sterminare la popolazione^^)
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Old 03-07-2012, 20:06   #23
cronos1990
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Perchè nel primo rome non c'erano quindi praticamente questa "feature" dovrebbe essere una novità per la serie rome e invece non la vedo menzionata.
Lo so che non c'erano, ma mi sembra una cosa talmente "banale" da trovarci che reputo decisamente azzardato supporre che non ci siano.

Poi come notava nicacin, lo screenshot lasciano intendere che ci saranno.

Non sono invece d'accordo con nicacin che sia un aspetto marginale: diverse battaglie navali fondamentali per la storia di Roma sono state combattute, senza poi dimenticare che siamo nel bel mezzo del mar mediterraneo.
E' doveroso a mio avviso che abbiano una resa, se non pari a quelle terrestri (in termini di gameplay), per lo meno su standard molto elevati.
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Old 03-07-2012, 20:45   #24
gioloc80
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Più che un Total War:Rome II io avrei preferito un Total War:Hellas ;
nella saga dei Total War cè propio un buco temporale in questo periodo storico.

Per quanto riguarda le battaglie navali quelle saranno sicuramente implementate, anche se la forza dell'esercito romano era per lo più terrestre; infatti per sopperire alla poca esperienza in campo navale i romani adottarono il corvo una specie di passerella mobile che consentiva alla fanteria di combattere come sulla terraferma.
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Old 03-07-2012, 21:35   #25
cronos1990
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La "passerella" venne adottata durante la prima guerra punica (che fu principalmente una campagna marina) ma solo durante le prime fasi, in quanto quel marchingegno creava grossi problemi di navigazione, e molte navi pare che andarono "a ramengo" a causa di quel marchingegno. Tant'è che la gran parte delle battaglie, ed in particolare quelle decisive, avvennero senza l'uso di questo stratagemma (che puntava a rendere una battaglia "marina" in una battaglia "terrestre").

Proprio durante quella guerra i romani dovettero acquisire una grande esperienza di navigazione, in quanto i cartaginesi erano i padroni dei mari (sia per abilità, che per quantità, che per qualità). Non a caso, gli stessi romani presero spunto per le loro prime flotte marine proprio da una nave cartaginese (non ricordo se andata alla deriva o abbattuta in qualche modo).

Tra l'altro non fu quella l'unica occasione in cui le battaglie navali furono importanti per Roma (da ricordare ad esempio lo scontro decisivo che portò alla sconfitta di Marco Antonio e Cleopatra, nella Battaglia di Azio) e di fatto dopo le guerre puniche Roma divenne la nuova forza incontrastata marina nel mediterraneo.

Sempre a proposito di mare, non va dimenticato che all'epoca parecchie navi (e quindi parecchie truppe) affondarono e si persero per il semplice fatto che navigare all'epoca, in un mare non certo calmo, non era cosa banale.


Insomma, escludere o minimizzare le battaglie navali in un titolo del genere sarebbe un errore.
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Old 04-07-2012, 10:02   #26
france_dani
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senza contare che i cartaginesi e le popolazioni greche erano delle potenze in mare, prima dell'idea dei romani di trasformare le battaglie marine in battaglie terrestri; quoto cronos quando dice che sarebbe un errore escludere le battaglie navali in quest'epoca.
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Old 04-07-2012, 12:11   #27
T-Duke76
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All the info on SEGA and Creative Assembly's gorgeous sequel.

SEGA and Creative Assembly have lifted the lid on Rome II: Total War, showing an impressive 15 minute demo revolving around Roman efforts to reduce Carthage to rubble. The headline new features are a redesigned graphics engine, a greater sense of scale and a stylish new cinematic unit camera.
During the presentation, Creative Assembly walked us through plenty of details about what Rome II intends to offer when it's released in late 2013, and lead designer James Russell spoke about the game's intentions.
The details in full:

-Shogun 2 was set in narrow geographical areas, with limited sets of units - a comparatively small scale to what's being intended with Rome II. -It was designed with a focus on game systems, such as engine polishing and improvements to unit pathing.
-With that in place, Rome II is going big - it's bigger than Rome 1 in geographical scale.
-The game's key design vision is in taking players from a macro to micro scale, such as jumping from a campaign map to a single unit.
-Despite that focus, Rome II is still attempting to make its macro scale bigger - we're guessing the senate will play a large part of that, but Creative Assembly won't say just yet.
-As you rise through the ranks, your success will attract less-than-favourable responses from some of your friends. You will almost definitely get betrayed. There's "more human-level drama on the campaign map" in Rome II.
-The bigger campaign map has "hundreds" of regions to move your units around, but the game buckets them into provinces to make management easier. The idea is to have you thinking about armies and legions rather than fiddling around with individual units.
-Ultimately, the game will allow you to decide whether to favour the republic or become Rome's dictator.
-The game's cameras have been redesigned. You can now lock the camera to single units. In this mode it functions like a sort of documentary cam, shaking while the unit walks – it's "a soldier's eye view" according to Creative Assembly.
-The demonstration takes place with a scenario set during the Third Punic War, which took place during 149BC to 146BC. The scenario here is the Siege of Carthage.
-Rome II: Total War features a new graphics engine, which features particle and deferred lighting.
-The game can now combine naval and land battles into the same conflict, including naval invasions: in this demo a Roman ship lands on the coast of Carthage.
-Naval units now have more than one ship per unit.
-Though expected, we see catapults and ballistae being put to good use.
-The demo has a big focus on Roman siege towers, and the snap-to unit camera takes the view of the game inside the siege tower itself.
-Conflicts take place over much bigger environments - much of Carthage has been recreated in the demo. To accommodate this extra scale, the game now features a top-down tactical map.
-There are multiple ways to capture cities. Walls can be reduced to rubble after they've sustained enough damage, for instance. It's designed to create cat-and-mouse gameplay: "You're not just sitting in the plaza once the walls are breached trying to defend that one area"
-There's a real oomph when units engage, with walls of shields colliding.
-The new graphics engine can show some impressive fidelity for a game of this scale. We can clearly see that Cathage's walls have graffiti.
-Buildings crumble in the background as Carthage deploys its war elephants and the demo ends.
-The unit camera has been designed so the game feels like it's "almost Saving Private Ryan at the beaches".
-Each unit has its own facial animations, and leaders bark out a stream of orders throughout. each confrontation.
- Units react to things, such as their colleagues being slaughtered - the idea is that these aren't idenikit clone armies anymore.
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Old 04-07-2012, 12:59   #28
nicacin
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SEGA and Creative Assembly have lifted the lid on Rome II: Total War, showing an impressive 15 minute demo revolving around Roman efforts to reduce Carthage to rubble. The headline new features are a redesigned graphics engine, a greater sense of scale and a stylish new cinematic unit camera.
During the presentation, Creative Assembly walked us through plenty of details about what Rome II intends to offer when it's released in late 2013, and lead designer James Russell spoke about the game's intentions.
The details in full:

-Shogun 2 was set in narrow geographical areas, with limited sets of units - a comparatively small scale to what's being intended with Rome II. -It was designed with a focus on game systems, such as engine polishing and improvements to unit pathing.
-With that in place, Rome II is going big - it's bigger than Rome 1 in geographical scale.
-The game's key design vision is in taking players from a macro to micro scale, such as jumping from a campaign map to a single unit.
-Despite that focus, Rome II is still attempting to make its macro scale bigger - we're guessing the senate will play a large part of that, but Creative Assembly won't say just yet.
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-The demonstration takes place with a scenario set during the Third Punic War, which took place during 149BC to 146BC. The scenario here is the Siege of Carthage.
-Rome II: Total War features a new graphics engine, which features particle and deferred lighting.
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voglio vedere questa demo !
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Old 04-07-2012, 14:39   #29
appleroof
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seguo interessato, ho giocato decine e decine di ore al primo Rome (l'unico della serie che ho giocato, peraltro)
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le vga che ho avuto
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Old 05-07-2012, 01:05   #30
Gylgalad
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-Naval units now have more than one ship per unit.
penso sia inteso così: come le unità terrestri vengono create per battaglioni (200 uomini per unità) ora pure le imbarcazioni saranno raggruppate così (per squadre navali ad esempio) e non più 1 unità = 1 barca
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Old 05-07-2012, 09:04   #31
T-Duke76
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Sì la intendo anche io così ma di prima acchito mi pare una gran minchiata in senso arcade, poi per carità, si vedrà...
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Old 05-07-2012, 09:13   #32
cronos1990
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Bisognerà vedere in gioco cosa vorrà dire di preciso la cosa. A naso direi che vogliano proporre un numero di navi a schermo che possa essere paragonabile ad una vera battaglia navale dell'epoca (gli scontri navali con 1-2-3 navi fanno un pò sorridere ).
Poi però ci saranno da vedere le meccaniche che proporranno, al di là del mero numero. Insomma, la cosa al momento mi sembra troppo nebulosa per dare un giudizio.
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Old 05-07-2012, 09:24   #33
Gylgalad
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-The bigger campaign map has "hundreds" of regions to move your units around, but the game buckets them into provinces to make management easier. The idea is to have you thinking about armies and legions rather than fiddling around with individual units.
spero il numero di regioni sia infinito come quelle del primo Rome (1 regione = 1 città)!

sinceramente non mi è piaciuta troppo la suddivisione della mappa adottata con Empire e Napoleon: ossia una regione con più città
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Old 05-07-2012, 10:09   #34
cronos1990
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In che senso il numero delle regioni era infinito sul primo Rome?
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Old 05-07-2012, 10:35   #35
Gylgalad
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In che senso il numero delle regioni era infinito sul primo Rome?
ho usato un'iperbole scusa^^

diciamo che c'erano moltissime provincie!

questa mappa (anche se forse questa era di una mod che usavo e che aggiungeva delle regioni periferiche) forse rende meglio l'idea:

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Ultima modifica di Gylgalad : 05-07-2012 alle 10:39.
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Old 05-07-2012, 10:41   #36
cronos1990
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Si, ho presente la mappa di Rome... l'ho giocato anche io per parecchio
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Old 05-07-2012, 12:16   #37
Gylgalad
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allora sai cosa voglio dire!

passare da Rome a Empire è stato un trauma a livello di mappa!
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Old 05-07-2012, 12:38   #38
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Io son passato da Rome a Shogun 2, fai tu

Per carità, ho apprezzato Shogun 2 sotto diversi aspetti, ma la mappa del Giappone la trovo un "pelo" limitante
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Old 05-07-2012, 12:53   #39
Gylgalad
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Io son passato da Rome a Shogun 2, fai tu

Per carità, ho apprezzato Shogun 2 sotto diversi aspetti, ma la mappa del Giappone la trovo un "pelo" limitante
posso immaginare il trauma allora

diciamo che per la mappa di shogun non si sono sprecati troppo eh.. basta guardare un pò indietro alle 4 MAPPE dell'espansione di Medieval II! ed era un'espansione!!!
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Old 05-07-2012, 14:17   #40
topgun90
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a mio modo di vedere è giusto che si creiino i battagliani di navi e non la singola nave....è quasi comico vedere una battaglia navale fra 2 navi.....sicuramemte renderanno i combattimenti navali piu' semplificati rispetto ad empire....

la mappa di rome era grande,ma quella di empire contiene tutta la mappa di rome piu' gli USA,il canada,isole centro america e l'india!!!!!
Penso,comunque,che la mappa di rome II debbe essere grande come quella del primo....il mondo conosciuto dalla civiltà romana arrivava sino al vallo di adriano in gran bretagna(piu' o meno il confine con la scozia odierna),l'altro limite era situato lungo il reno nell'europa del nord,mentre nell'europa dell'est si arrivava fino alla romania...a sud invece c'era il contrasto con il regno dei parti,nelle vicinanze con l'iraq piu' tutto il nord africa,ma una striscia limitata...quindi penso sia sufficiente per perdere la vita sociale!Mi piacerebbe però che per ogni regione ci siano piu' città,una sorta di ingrandimento della mini-mappa! quello che mi preme è avere una componentente economica e commerciale veramente curata,con navi mercantili,approdi,porti,materie da scambiare con il loro valore sul mercato (un po' come empire)
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