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06-09-2005, 10:52 | #61 | |
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Sulla distribuzione "normale" sono daccordissimo anche io, avrei preferito avere entrambe le possibilità (versione in scatola a qualche euro in più magari), ma essendo un gioco orientato sopratutto verso il multiplayer è stata una scelta ABBASTANZA condivisibile.. Al massimo si aspetta qualche ...patch... che lo faccia funzionare senza attivazione online come per hl2
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06-09-2005, 13:34 | #62 |
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prima di procedere con l'acquisto (ok sono il più indeciso del mondo, ma son soldi che comunque guadagno lavorando e non mi va di buttarli!!!) vorrei sapere quanti server si trovano e come funziona la modalità multi!!!
Funziona come toca racer 2 che la maggior parte delle volte mollo li perchè devi aspettare che finisca una gara o c'è qualche cosa di diverso???
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06-09-2005, 13:51 | #63 | |
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Piuttosto, si sa nulla di una patch ita? |
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06-09-2005, 14:13 | #64 |
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@ Xivor
"...in support/languages ci dovrebbe essere un documento .dic con la lingua italiana, al momento è sprovvisto, ma appena qualche anima pia crea questa traduzione vi farò sapere..." @DjConti Ti sapranno dire meglio gli altri cmq è gestito tutto da qui: http://racecast.rfactor.net/
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06-09-2005, 15:33 | #65 | |
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Parliamo di tempi: io, con la tastiera (AAAAAARGHH ) sono riuscito a fare 42.798 nel circuito Toban Raceway Park Short (un bel po' di aiuti attivati). |
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06-09-2005, 16:40 | #66 |
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E' possibile giocare anche off-line? nel senso c'è un'IA per gli avversari e ci sono campionati per le varie modalità?
Il gioco on-line a me non interessa granchè, al massimo mi diverto a stampare tempi veloci per poi metterli online,mi diverto di più da solo e sto rfactor mi attira veramente tanto visti i miliardi di mod che devono uscire.
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06-09-2005, 16:46 | #67 |
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Si, come già detto c'è una modalità carriera che ti fa correre contro avversari gestiti dall'IA, con i soldi che guadagni puoi modificare l'auto che hai o comprarne di più potenti
Hai presente il vecchio Sport Car Gt? Sono gli stessi sviluppatori
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06-09-2005, 17:03 | #68 | |
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Scusa, non avevo letto con attenzione. Grazie dell'info. Bellissimo Sport Car GT, me lo ricordo eccome, quanto ci ho giocato e bellissima la possibilità di comprare pezzi di ricambio per la propria auto. Mi avete convinto, sabato ricarico la postepay e via di rfactor.
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06-09-2005, 22:38 | #69 | |
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07-09-2005, 10:05 | #70 |
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Preso!!!
Per ora mi piace una cifra! Sto gareggiando nelle openwheel con la macchinetta brutta ( ) e ho vinto il primo campionato e installato gli update! Ora la macchina è un pochino più reattiva! La sensazione di velocità è eccellente e la grafica è ben definita e bella da vedere (dx9 , aa4x, af 8x, 1024*768, sistema barton 2600+, gf 6600gt@default, 512 mb v-data) senza rallentamenti, neanche in partenza o comunque con casino! On-line devo ancora provare tutto, ma aspetto di avere un po di skill e un po di dimestichezza col gioco, nonchè conoscere bene i tracciati (pur essendo pochi sono comunque carini!!!) Posterò ancora impressioni!! Ciauz!!
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07-09-2005, 13:10 | #71 |
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Passa direttamente alle F1, vedrai che divertimento!
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07-09-2005, 13:13 | #72 | |
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07-09-2005, 13:21 | #73 |
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Effettivamente sono un po' cortine per delle F1, ma in mancanza d'altro ci divertiamo anche con queste.
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07-09-2005, 15:03 | #74 |
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Premetto che non ho provato il gioco, però ho un dubbio.
Ho visto il video delle F1, ma il senso di velocità non è un pò troppo elevato? e poi il modo di fare le curve e passare sul cordolo a quelle velocità senza la minima reazione, a me sembra un pò arcadozzo. Ripeto, non ho provato il gioco, ma è solo la sensazione che mi è venuta guardando il video delle F1. Illuminatemi.
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07-09-2005, 15:09 | #75 | |
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07-09-2005, 15:12 | #76 |
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Sensazione completamente errata. Prova a passare sui cordoli e vedrai che reazione! (Ovviamente non tutti i cordoli sono uguali e naturalmente occorre un volante come il Logitech Driving Force Pro per "sentire" tutte le sconnessioni dell'asfalto). Direi anzi che la guida pulita è avvantaggiata rispetto a quella più aggressiva fatta di scordolate che fanno scomporre molto la macchina peggiorando i tempi sul giro.
Per quanto riguarda la velocità, ti assicuro che è molto realistica, direi una delle cose migliori del gioco.
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07-09-2005, 15:32 | #77 | |
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Secondo me pero' non funziona. Prima di sabato non riesco a collegarmi e fare una prova, se qualcuno riesce a farla prima non sarebbe male. |
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07-09-2005, 16:36 | #78 | |
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Che i giochi precenti fossero troppo severi con i cordoli questo è innegabile, la bus stop con GTR è inutilizzabile, però è troppo invitante passarci sopra con mezza macchina. Con Gp2 mi divertivo un sacco in questo senso. Però dal video ho visto che nel tratto misto, dove si passava a velocità supersonica, la macchina passando sopra il cordolo più alto non ha fatto un grinza, non ha saltato e non si è scomposta minimamente. E' solo un'impressione è, ben felice di essere smentito.
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07-09-2005, 16:40 | #79 | |
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Probabilmente il video mi ha tratto in inganno, il tratto misto è effettuato a velocità supersonica, senza mollare un pelo l'acceleratore e questo mi ha lasciato un pò così ... magari giocando dal vivo la sensazione è diversa.
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07-09-2005, 16:42 | #80 |
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Ti assicuro che i cordoli sono realizzati estremamente bene!
Io non ho ancora usato la formula, ma usando il "formulino" da training è davvero godibile sfruttare i cordoli. Per il senso di velocità, è soprattutto un effetto del FOV, che in rFactor è piuttosto chiuso, infatti io l'ho modificato per avere una visuale il più possibile realistica, a scapito di un po' di senso di velocità. |
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