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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
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Old 06-09-2005, 10:52   #61
::::Dani83::::
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Originariamente inviato da Cali17
In effetti un 56k ce l'ho da montare, ma visto che ho gia gtr e per ora mi basta, visto che dovrei oltre che pagare giustamente il gioco montarmi il modem, spostare il pc per connettermi, in caso di sostituzione hardware per più di tre volte dovrei rimontare il modem e via dicendo mi sa proprio che non lo comprerò, ma una distribuzione tradizionale come tutti i games no? preferirei pagare 10 € in più e non avere tutte ste storie, vabbè visto che per ora l'unico modo di acquisto è questo aspetterò un pò.

Sulla distribuzione "normale" sono daccordissimo anche io, avrei preferito avere entrambe le possibilità (versione in scatola a qualche euro in più magari), ma essendo un gioco orientato sopratutto verso il multiplayer è stata una scelta ABBASTANZA condivisibile..

Al massimo si aspetta qualche ...patch... che lo faccia funzionare senza attivazione online come per hl2
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Old 06-09-2005, 13:34   #62
DjConti
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prima di procedere con l'acquisto (ok sono il più indeciso del mondo, ma son soldi che comunque guadagno lavorando e non mi va di buttarli!!!) vorrei sapere quanti server si trovano e come funziona la modalità multi!!!
Funziona come toca racer 2 che la maggior parte delle volte mollo li perchè devi aspettare che finisca una gara o c'è qualche cosa di diverso???
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Old 06-09-2005, 13:51   #63
Xivor
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Originariamente inviato da ::::Dani83::::

Al massimo si aspetta qualche ...patch... che lo faccia funzionare senza attivazione online come per hl2
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Piuttosto, si sa nulla di una patch ita?
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Old 06-09-2005, 14:13   #64
::::Dani83::::
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@ Xivor
"...in support/languages ci dovrebbe essere un documento .dic con la lingua italiana, al momento è sprovvisto, ma appena qualche anima pia crea questa traduzione vi farò sapere..."

@DjConti
Ti sapranno dire meglio gli altri cmq è gestito tutto da qui:
http://racecast.rfactor.net/
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Old 06-09-2005, 15:33   #65
Xivor
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Originariamente inviato da ::::Dani83::::
@ Xivor
"...in support/languages ci dovrebbe essere un documento .dic con la lingua italiana, al momento è sprovvisto, ma appena qualche anima pia crea questa traduzione vi farò sapere..."
Ottimo, grazie

Parliamo di tempi: io, con la tastiera (AAAAAARGHH ) sono riuscito a fare 42.798 nel circuito Toban Raceway Park Short (un bel po' di aiuti attivati).
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Old 06-09-2005, 16:40   #66
slipknot2002
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E' possibile giocare anche off-line? nel senso c'è un'IA per gli avversari e ci sono campionati per le varie modalità?

Il gioco on-line a me non interessa granchè, al massimo mi diverto a stampare tempi veloci per poi metterli online,mi diverto di più da solo e sto rfactor mi attira veramente tanto visti i miliardi di mod che devono uscire.
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Old 06-09-2005, 16:46   #67
::::Dani83::::
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Si, come già detto c'è una modalità carriera che ti fa correre contro avversari gestiti dall'IA, con i soldi che guadagni puoi modificare l'auto che hai o comprarne di più potenti

Hai presente il vecchio Sport Car Gt? Sono gli stessi sviluppatori
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Old 06-09-2005, 17:03   #68
slipknot2002
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Originariamente inviato da ::::Dani83::::
Si, come già detto c'è una modalità carriera che ti fa correre contro avversari gestiti dall'IA, con i soldi che guadagni puoi modificare l'auto che hai o comprarne di più potenti

Hai presente il vecchio Sport Car Gt? Sono gli stessi sviluppatori

Scusa, non avevo letto con attenzione.

Grazie dell'info.

Bellissimo Sport Car GT, me lo ricordo eccome, quanto ci ho giocato e bellissima la possibilità di comprare pezzi di ricambio per la propria auto.

Mi avete convinto, sabato ricarico la postepay e via di rfactor.
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Old 06-09-2005, 22:38   #69
MarcoM
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Originariamente inviato da slipknot2002
E' possibile giocare anche off-line? nel senso c'è un'IA per gli avversari e ci sono campionati per le varie modalità?

Il gioco on-line a me non interessa granchè, al massimo mi diverto a stampare tempi veloci per poi metterli online,mi diverto di più da solo e sto rfactor mi attira veramente tanto visti i miliardi di mod che devono uscire.
Puoi giocare off-line anche senza fare la modalità carriera. Puoi aggiungere tu stesso le auto controllate dal computer quando inizi la sessione in pista.
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Old 07-09-2005, 10:05   #70
DjConti
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Preso!!!
Per ora mi piace una cifra!
Sto gareggiando nelle openwheel con la macchinetta brutta ( ) e ho vinto il primo campionato e installato gli update!
Ora la macchina è un pochino più reattiva!
La sensazione di velocità è eccellente e la grafica è ben definita e bella da vedere (dx9 , aa4x, af 8x, 1024*768, sistema barton 2600+, gf 6600gt@default, 512 mb v-data) senza rallentamenti, neanche in partenza o comunque con casino!
On-line devo ancora provare tutto, ma aspetto di avere un po di skill e un po di dimestichezza col gioco, nonchè conoscere bene i tracciati (pur essendo pochi sono comunque carini!!!)
Posterò ancora impressioni!!
Ciauz!!
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Old 07-09-2005, 13:10   #71
MarcoM
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Passa direttamente alle F1, vedrai che divertimento!
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Old 07-09-2005, 13:13   #72
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Originariamente inviato da MarcoM
Passa direttamente alle F1, vedrai che divertimento!
Vero ma ragazzi dobbiamo aspettare i mod perche' con queste piste proprio non ci siamo, troppo inadatte alle f1.
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Old 07-09-2005, 13:21   #73
MarcoM
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Effettivamente sono un po' cortine per delle F1, ma in mancanza d'altro ci divertiamo anche con queste.
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Old 07-09-2005, 15:03   #74
slipknot2002
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Premetto che non ho provato il gioco, però ho un dubbio.

Ho visto il video delle F1, ma il senso di velocità non è un pò troppo elevato? e poi il modo di fare le curve e passare sul cordolo a quelle velocità senza la minima reazione, a me sembra un pò arcadozzo. Ripeto, non ho provato il gioco, ma è solo la sensazione che mi è venuta guardando il video delle F1.

Illuminatemi.
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Old 07-09-2005, 15:09   #75
redbaron
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Originariamente inviato da slipknot2002
Premetto che non ho provato il gioco, però ho un dubbio.

Ho visto il video delle F1, ma il senso di velocità non è un pò troppo elevato? e poi il modo di fare le curve e passare sul cordolo a quelle velocità senza la minima reazione, a me sembra un pò arcadozzo. Ripeto, non ho provato il gioco, ma è solo la sensazione che mi è venuta guardando il video delle F1.

Illuminatemi.
A me sembra che in precedenza fosse TROPPO penalizzante andare sui cordoli. Con rfactor finalmente si possono "usare" come nella realta'.
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Old 07-09-2005, 15:12   #76
MarcoM
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Sensazione completamente errata. Prova a passare sui cordoli e vedrai che reazione! (Ovviamente non tutti i cordoli sono uguali e naturalmente occorre un volante come il Logitech Driving Force Pro per "sentire" tutte le sconnessioni dell'asfalto). Direi anzi che la guida pulita è avvantaggiata rispetto a quella più aggressiva fatta di scordolate che fanno scomporre molto la macchina peggiorando i tempi sul giro.
Per quanto riguarda la velocità, ti assicuro che è molto realistica, direi una delle cose migliori del gioco.
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Old 07-09-2005, 15:32   #77
redbaron
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Originariamente inviato da evildevil
Hostato da te può essere un conto (mi sa ke la key di ki hosta nn viene considerata, tant'è vero ke si può creare un server senza avere la key), ma riuscite a giocare assieme su un server a parte? (magari ufficiale, nn so se esistono)
No perkè mi pare un po strano ke due key identiche possano giocare assieme, sarebbe un sistema troppo facile per "fregarli"..
Questa cosa interessa anche a me, darei gratis la mia key ad un mio amico.
Secondo me pero' non funziona. Prima di sabato non riesco a collegarmi e fare una prova, se qualcuno riesce a farla prima non sarebbe male.
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Old 07-09-2005, 16:36   #78
slipknot2002
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Originariamente inviato da redbaron
A me sembra che in precedenza fosse TROPPO penalizzante andare sui cordoli. Con rfactor finalmente si possono "usare" come nella realta'.
Ho già scaricato il gioco, sto solo cercando di raccogliere più opinioni possibili prima di acquistarlo.

Che i giochi precenti fossero troppo severi con i cordoli questo è innegabile, la bus stop con GTR è inutilizzabile, però è troppo invitante passarci sopra con mezza macchina. Con Gp2 mi divertivo un sacco in questo senso.

Però dal video ho visto che nel tratto misto, dove si passava a velocità supersonica, la macchina passando sopra il cordolo più alto non ha fatto un grinza, non ha saltato e non si è scomposta minimamente. E' solo un'impressione è, ben felice di essere smentito.
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Old 07-09-2005, 16:40   #79
slipknot2002
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Originariamente inviato da MarcoM
Sensazione completamente errata. Prova a passare sui cordoli e vedrai che reazione! (Ovviamente non tutti i cordoli sono uguali e naturalmente occorre un volante come il Logitech Driving Force Pro per "sentire" tutte le sconnessioni dell'asfalto). Direi anzi che la guida pulita è avvantaggiata rispetto a quella più aggressiva fatta di scordolate che fanno scomporre molto la macchina peggiorando i tempi sul giro.
Per quanto riguarda la velocità, ti assicuro che è molto realistica, direi una delle cose migliori del gioco.
Ho appena comprato un fiammante Momo Racing e sarei ben felice di essere smentito.

Probabilmente il video mi ha tratto in inganno, il tratto misto è effettuato a velocità supersonica, senza mollare un pelo l'acceleratore e questo mi ha lasciato un pò così ... magari giocando dal vivo la sensazione è diversa.
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Old 07-09-2005, 16:42   #80
Andre106
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L'Avatar di Andre106
 
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Ti assicuro che i cordoli sono realizzati estremamente bene!
Io non ho ancora usato la formula, ma usando il "formulino" da training è davvero godibile sfruttare i cordoli.

Per il senso di velocità, è soprattutto un effetto del FOV, che in rFactor è piuttosto chiuso, infatti io l'ho modificato per avere una visuale il più possibile realistica, a scapito di un po' di senso di velocità.
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