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Canon EOS 90D, grande velocità per sport e natura, al giusto prezzo – La prova
Canon EOS 90D, grande velocità per sport e natura, al giusto prezzo – La prova
Con la nuova 90D, le EOS a 2 cifre tornano a puntare in alto. Corpo funzionale e prestazioni equivalenti a quelle della 7D Mark II, offerte a un prezzo sensibilmente inferiore, interesseranno un vasto pubblico. Molto elevata (forse troppo) la risoluzione del sensore.
Le tecnologie edge server di Lenovo sono il motore della scuderia Ducati
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Acer Predator Triton 500, Core i7-9750H e RTX 2070 Max-Q per giocare alla grande
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Abbiamo provato una nuova versione dell'Acer Predator Triton 500, dotata di CPU Intel Core i7-9750H con 6 core e 12 thread e GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q, il tutto corredato da 32 GB di memoria RAM e un SSD da ben 1TB, ottenuto con due unità da 512 GB in RAID 0.
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Old Ieri, 09:27   #22421
Pan
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Originariamente inviato da Tuone Guarda i messaggi
Ah ecco, io avevo provato il 2 su pc e mi ricordavo avesse l 'italiano...sinceramente anche il 1 mi sembrava, magari sbagio bho
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Originariamente inviato da Pan Guarda i messaggi
A dire il vero non ho idea se il primo l'avesse o meno.. però mi scoccia un po anche a me.. tra i due avrei cominciato da li.. ma quando gioco ultimamente ho poco tempo e sono stanco.. se posso ridurre lo "sforzo" preferisco..
Credo prenderò il secondo e se la meccanica mi conquista, al prossimo sconto recupererò anche il primo.

Cmq mi documento un po ancora tra i due e valuto.
presi entrambi, il 2 lo volevo e il primo a quel prezzo lo dovevo provare..
la lingua non è affatto un problema.. il testo è stringatissimo alle cose da fare (A vuole che picchi B, C vuole l'orso che gli ha preso D..) e agli oggetti.. cacciavite, saponetta.. ecc ecc che poi questi hanno le immagini e si capisce cosa sono anche non avessero i nomi.. insomma a mio avviso ci si può un po passare sopra per quanto ho visto ora..

il tutorial è ridotto a zero.. la prima prigione mi ha finito.. ho litigato persino col lavandino.. non riesco piu andare avanti, devo ricominciare.. ancora non ho capito come poterne uscire.. non so.. mi ha incuriosito parecchio.. per 3€ ben felice di averlo almeno provato
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Old Ieri, 10:45   #22422
lukesh
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Originariamente inviato da Rodin Guarda i messaggi
Solo GPU con i tensor cores, ma con la prossima architettura (Ampere) dovrebbe uscire un nuovo chip tegra che li integri.
è uscito questo articolo con la prova di control con i nuoi driver nvidia, vedi un pò che ne pensi

https://tech.everyeye.it/articoli/sp...olo-48138.html
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CPU Phenom II X4 960T BE MAINBOARD GIGABYTE 78LMT-USB3 RAM 4X2GB DDR3 Kingston HyperX/Corsair XMS3 HDD Hitachi 160Gb DISPLAY Samsung P2370HD PSU Teknoware 500
CPU Ryzen 2600 MAINBOARD MSI B450 PRO-A RAM 16GB DDR4 Kingston HyperX 3200 VGA Radeon RX570 HDD SSD Crucial BX200 + Samsung HD103UJ DISPLAY Samsung P2370HD PSU CORSAIR CX500
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Old Ieri, 19:16   #22423
Rodin
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è uscito questo articolo con la prova di control con i nuoi driver nvidia, vedi un pò che ne pensi

https://tech.everyeye.it/articoli/sp...olo-48138.html
Avevo postato il video di DF, è incredibilmente impressionante ottenere questi risultati da un pixel count così basso. Chiaramente più la risoluzione cala più c'è rischio di artefatti grafici, ma credo che lo schermino da 6-7" della prossima Switch possa contrastare efficacemente questo problema. In altre parole, magari su un monitor un 368p->DLSS 2.0->720p ha più artefatti visibili di 540->1080 e ancora di più rispetto a 1080->4k, ma su un display così piccolo potrebbe notarsi molto meno. A quel punto il guadagno in termini di performance sarebbe immenso sia portable che docked, con pochissimo costo in termini di qualità di immagine. Anzi, sono sicuro che un 720p ricostruito da 368p sia nettamente meglio dei 540p che vediamo oggi spesso sulla prima Switch e probabilmente è anche più leggero da renderizzare.
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Old Oggi, 08:49   #22424
lukesh
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Originariamente inviato da Rodin Guarda i messaggi
Avevo postato il video di DF, è incredibilmente impressionante ottenere questi risultati da un pixel count così basso. Chiaramente più la risoluzione cala più c'è rischio di artefatti grafici, ma credo che lo schermino da 6-7" della prossima Switch possa contrastare efficacemente questo problema. In altre parole, magari su un monitor un 368p->DLSS 2.0->720p ha più artefatti visibili di 540->1080 e ancora di più rispetto a 1080->4k, ma su un display così piccolo potrebbe notarsi molto meno. A quel punto il guadagno in termini di performance sarebbe immenso sia portable che docked, con pochissimo costo in termini di qualità di immagine. Anzi, sono sicuro che un 720p ricostruito da 368p sia nettamente meglio dei 540p che vediamo oggi spesso sulla prima Switch e probabilmente è anche più leggero da renderizzare.
vediamo, certo sono l'ideale per switch che per forza di cose deve scendere a patti con l'hardware e credo che a nvidia, visto le vendite della console, convenga proseguire il suo rapporto con nintendo.

domanda scema, ma è esclusiva nvidia, tipo brevetto, oppure anche amd potrebbe supportarle come per il ray tracing?
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Old Oggi, 10:51   #22425
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Old Oggi, 13:07   #22426
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vediamo, certo sono l'ideale per switch che per forza di cose deve scendere a patti con l'hardware e credo che a nvidia, visto le vendite della console, convenga proseguire il suo rapporto con nintendo.

domanda scema, ma è esclusiva nvidia, tipo brevetto, oppure anche amd potrebbe supportarle come per il ray tracing?
Servono i Tensor Core. La prima esperienza di nVidia nel settore mobile di integrare i Tensor Core è nella gpu Volta del SoC Xavier. C'è stata di recente su Shield l'implementazione del DLSS anche su Tegra X1 usando i Cuda Core, ma ovviamente non ha un efficienza paragonabile ed è comunque una cosa che hanno relegato per l'ambito della riproduzione video. Per avere quei vantaggi che vedi sulle RTX in ambito ludico serviranno proprio i Tensor.

Del SoC Xavier ci sono due varianti: la prima praticamente integra una Gpu Volta con 512 Cuda Core + 64 Tensor Core. La seconda variante è un po' più piccola ha la Gpu Volta con 384 Cuda Core + 48 Tensor Core. Ovviamente poi ci sono altre differenze tra le due varianti come i core della cpu e via dicendo.

Però si tratta di una soluzione che così com'è non è adatta ai consumi di Switch e nemmeno alla sua forma. Andrebbe proprio rivista la progettazione. Ecco perché non useranno mai Xavier così com'è per uno Switch 2. Tra l'altro Xavier è prodotto a 12 nm. Fondamentalmente è già vecchio. Ma deve essere considerata comunque una prima esperienza di nVidia con i Tensor Core in ambito delle tecnologie mobile. Che tornerà utile.

Sicuramente entro un paio di anni emergerà un SoC nVidia custom fatto ad hoc per Switch 2 e con caratteristiche maggiormente studiate per l'ambito ludico. Il DLSS va praticamente incontro alle esigenze di un tipo di console come Switch. Useranno probabilmente direttamente l'architettura Ampere per quanto riguarda la Gpu. Ormai nVidia non è più da tempo interessata a competere nel settore mobile più caldo, inteso come quello super commerciale degli smartphone(dove ci sono più limiti a cui sottostare). Già col Tegra X1 si era spostata in un settore meno focoso come quello dei set-top-box e TV. È diventato un SoC commerciale di massa solo perché Nintendo ha bussato alla loro porta. Ed infatti stando ai report finanziari stanno facendo buoni profitti. Il successo di Switch ha fatto capire loro che conviene più sviluppare su commissione, piuttosto che qualcosa di più generale..che forse può interessare a qualcuno sul mercato, come a nessuno.

Improbabile che per il prossimo SoC si rivolgeranno ad altri. Ancora meno verso qualcosa che porti ad un cambio drastico di architettura. Hanno anche una compatibilità da mantenere.
Nintendo poi è dai tempi di progettazione del 3DS che stava cercando una collaborazione con nVidia, tanto che già all'epoca avevano approcciato..con tanto di prototipo basato sul vecchio Tegra 2 che però consumava, scaldava un po' troppo e quindi fu segato dalla scelta. Hanno poi riapprocciato in occasione di Switch, che si è rivelata una gallina dalle uova d'oro. Figurati se nVidia nel 2015 si sarebbe mai immaginata che quel SoC gli avrebbe fruttato questi guadagni. Continueranno la collaborazione perché è fruttuosa per entrambi.




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Ho concluso con:Taxon, IamRoland

Ultima modifica di Dark Schneider : Oggi alle 13:13.
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