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MSI MEG Z490 ACE: tanta sostanza per le nuove CPU Intel Core i9
MSI MEG Z490 ACE: tanta sostanza per le nuove CPU Intel Core i9
Chipset Intel Z490 per la nuova scheda madre MSI della famiglia Ace, pensata per i sistemi desktop di fascia più alta e per quegli utenti che vogliono abbinare una ricca dotazione accessoria ad una certa propensione all'overclock e al tweaking di sistema nell'ottica di sfruttare una CPU come quella Core i9-10900K
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Old 08-04-2020, 09:38   #22361
Silent Bob
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gente ma coso che fine ha fatto? sto un pò in pensiero, spero nn sia successo niente e magari sta campando sull'isola di manimal crossing
se parla come scrive lo avranno preso per uno delirante e rinchiuso da qualche parte

Sarei comunque curioso di sapere che fine ha fatto pure io.
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Old 08-04-2020, 09:54   #22362
alexbilly
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edit: qualcosa ricordavo, l'autore del gioco ha detto che, nella conversione ps4 xbox, verranno aggiunte alcune lingue europee
incrociamo l'incrociabile
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Old 08-04-2020, 10:32   #22363
Dark Schneider
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Su Amazon UK ed in quello francese hanno aperto ai pre-order all'edizione da collezione di Xenoblade 1.

https://www.amazon.co.uk/gp/product/..._GB&th=1&psc=1

Anche se non spediscono in Italia, probabile che sia una questione di ore per vederlo anche su amazon.it. Occhio a chi è interessato.

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Old 08-04-2020, 11:36   #22364
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Su Amazon UK ed in quello francese hanno aperto ai pre-order all'edizione da collezione di Xenoblade 1.

https://www.amazon.co.uk/gp/product/..._GB&th=1&psc=1

Anche se non spediscono in Italia, probabile che sia una questione di ore per vederlo anche su amazon.it. Occhio a chi è interessato.

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stamattina lo dava come disponibile sull'IT ma non lo faceva prenotare uguale, penso sia questione di ore anche io
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Old 08-04-2020, 15:44   #22365
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stamattina lo dava come disponibile sull'IT ma non lo faceva prenotare uguale, penso sia questione di ore anche io
Prenotabile anche su quello italiano proprio adesso.

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Old 08-04-2020, 15:53   #22366
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Stavo venendo qui a scriverlo
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Old 08-04-2020, 18:55   #22367
Rodin
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The Switcher 3 ha venduto 700.000 copie in 2 mesi. Non male per un port uscito 4 anni e mezzo dopo a prezzo pieno.
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Old 08-04-2020, 19:44   #22368
alexbilly
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Stavo venendo qui a scriverlo

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Io non la vedo

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Old 08-04-2020, 19:50   #22369
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Sull'IT è già finita stando a keepa è stata disponibile solo dalle 15.47 alle 17.20
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Old 09-04-2020, 09:27   #22370
Pan
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Ah ecco, io avevo provato il 2 su pc e mi ricordavo avesse l 'italiano...sinceramente anche il 1 mi sembrava, magari sbagio bho
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A dire il vero non ho idea se il primo l'avesse o meno.. però mi scoccia un po anche a me.. tra i due avrei cominciato da li.. ma quando gioco ultimamente ho poco tempo e sono stanco.. se posso ridurre lo "sforzo" preferisco..
Credo prenderò il secondo e se la meccanica mi conquista, al prossimo sconto recupererò anche il primo.

Cmq mi documento un po ancora tra i due e valuto.
presi entrambi, il 2 lo volevo e il primo a quel prezzo lo dovevo provare..
la lingua non è affatto un problema.. il testo è stringatissimo alle cose da fare (A vuole che picchi B, C vuole l'orso che gli ha preso D..) e agli oggetti.. cacciavite, saponetta.. ecc ecc che poi questi hanno le immagini e si capisce cosa sono anche non avessero i nomi.. insomma a mio avviso ci si può un po passare sopra per quanto ho visto ora..

il tutorial è ridotto a zero.. la prima prigione mi ha finito.. ho litigato persino col lavandino.. non riesco piu andare avanti, devo ricominciare.. ancora non ho capito come poterne uscire.. non so.. mi ha incuriosito parecchio.. per 3€ ben felice di averlo almeno provato
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Old 09-04-2020, 10:45   #22371
lukesh
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Solo GPU con i tensor cores, ma con la prossima architettura (Ampere) dovrebbe uscire un nuovo chip tegra che li integri.
è uscito questo articolo con la prova di control con i nuoi driver nvidia, vedi un pò che ne pensi

https://tech.everyeye.it/articoli/sp...olo-48138.html
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Old 09-04-2020, 19:16   #22372
Rodin
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è uscito questo articolo con la prova di control con i nuoi driver nvidia, vedi un pò che ne pensi

https://tech.everyeye.it/articoli/sp...olo-48138.html
Avevo postato il video di DF, è incredibilmente impressionante ottenere questi risultati da un pixel count così basso. Chiaramente più la risoluzione cala più c'è rischio di artefatti grafici, ma credo che lo schermino da 6-7" della prossima Switch possa contrastare efficacemente questo problema. In altre parole, magari su un monitor un 368p->DLSS 2.0->720p ha più artefatti visibili di 540->1080 e ancora di più rispetto a 1080->4k, ma su un display così piccolo potrebbe notarsi molto meno. A quel punto il guadagno in termini di performance sarebbe immenso sia portable che docked, con pochissimo costo in termini di qualità di immagine. Anzi, sono sicuro che un 720p ricostruito da 368p sia nettamente meglio dei 540p che vediamo oggi spesso sulla prima Switch e probabilmente è anche più leggero da renderizzare.
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Old 10-04-2020, 08:49   #22373
lukesh
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Avevo postato il video di DF, è incredibilmente impressionante ottenere questi risultati da un pixel count così basso. Chiaramente più la risoluzione cala più c'è rischio di artefatti grafici, ma credo che lo schermino da 6-7" della prossima Switch possa contrastare efficacemente questo problema. In altre parole, magari su un monitor un 368p->DLSS 2.0->720p ha più artefatti visibili di 540->1080 e ancora di più rispetto a 1080->4k, ma su un display così piccolo potrebbe notarsi molto meno. A quel punto il guadagno in termini di performance sarebbe immenso sia portable che docked, con pochissimo costo in termini di qualità di immagine. Anzi, sono sicuro che un 720p ricostruito da 368p sia nettamente meglio dei 540p che vediamo oggi spesso sulla prima Switch e probabilmente è anche più leggero da renderizzare.
vediamo, certo sono l'ideale per switch che per forza di cose deve scendere a patti con l'hardware e credo che a nvidia, visto le vendite della console, convenga proseguire il suo rapporto con nintendo.

domanda scema, ma è esclusiva nvidia, tipo brevetto, oppure anche amd potrebbe supportarle come per il ray tracing?
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Old 10-04-2020, 10:51   #22374
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Old 10-04-2020, 13:07   #22375
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vediamo, certo sono l'ideale per switch che per forza di cose deve scendere a patti con l'hardware e credo che a nvidia, visto le vendite della console, convenga proseguire il suo rapporto con nintendo.

domanda scema, ma è esclusiva nvidia, tipo brevetto, oppure anche amd potrebbe supportarle come per il ray tracing?
Servono i Tensor Core. La prima esperienza di nVidia nel settore mobile di integrare i Tensor Core è nella gpu Volta del SoC Xavier. C'è stata di recente su Shield l'implementazione del DLSS anche su Tegra X1 usando i Cuda Core, ma ovviamente non ha un efficienza paragonabile ed è comunque una cosa che hanno relegato per l'ambito della riproduzione video. Per avere quei vantaggi che vedi sulle RTX in ambito ludico serviranno proprio i Tensor.

Del SoC Xavier ci sono due varianti: la prima praticamente integra una Gpu Volta con 512 Cuda Core + 64 Tensor Core. La seconda variante è un po' più piccola ha la Gpu Volta con 384 Cuda Core + 48 Tensor Core. Ovviamente poi ci sono altre differenze tra le due varianti come i core della cpu e via dicendo.

Però si tratta di una soluzione che così com'è non è adatta ai consumi di Switch e nemmeno alla sua forma. Andrebbe proprio rivista la progettazione. Ecco perché non useranno mai Xavier così com'è per uno Switch 2. Tra l'altro Xavier è prodotto a 12 nm. Fondamentalmente è già vecchio. Ma deve essere considerata comunque una prima esperienza di nVidia con i Tensor Core in ambito delle tecnologie mobile. Che tornerà utile.

Sicuramente entro un paio di anni emergerà un SoC nVidia custom fatto ad hoc per Switch 2 e con caratteristiche maggiormente studiate per l'ambito ludico. Il DLSS va praticamente incontro alle esigenze di un tipo di console come Switch. Useranno probabilmente direttamente l'architettura Ampere per quanto riguarda la Gpu. Ormai nVidia non è più da tempo interessata a competere nel settore mobile più caldo, inteso come quello super commerciale degli smartphone(dove ci sono più limiti a cui sottostare). Già col Tegra X1 si era spostata in un settore meno focoso come quello dei set-top-box e TV. È diventato un SoC commerciale di massa solo perché Nintendo ha bussato alla loro porta. Ed infatti stando ai report finanziari stanno facendo buoni profitti. Il successo di Switch ha fatto capire loro che conviene più sviluppare su commissione, piuttosto che qualcosa di più generale..che forse può interessare a qualcuno sul mercato, come a nessuno.

Improbabile che per il prossimo SoC si rivolgeranno ad altri. Ancora meno verso qualcosa che porti ad un cambio drastico di architettura. Hanno anche una compatibilità da mantenere.
Nintendo poi è dai tempi di progettazione del 3DS che stava cercando una collaborazione con nVidia, tanto che già all'epoca avevano approcciato..con tanto di prototipo basato sul vecchio Tegra 2 che però consumava, scaldava un po' troppo e quindi fu segato dalla scelta. Hanno poi riapprocciato in occasione di Switch, che si è rivelata una gallina dalle uova d'oro. Figurati se nVidia nel 2015 si sarebbe mai immaginata che quel SoC gli avrebbe fruttato questi guadagni. Continueranno la collaborazione perché è fruttuosa per entrambi.




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Ultima modifica di Dark Schneider : 10-04-2020 alle 13:13.
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Old 10-04-2020, 14:21   #22376
Rodin
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vediamo, certo sono l'ideale per switch che per forza di cose deve scendere a patti con l'hardware e credo che a nvidia, visto le vendite della console, convenga proseguire il suo rapporto con nintendo.

domanda scema, ma è esclusiva nvidia, tipo brevetto, oppure anche amd potrebbe supportarle come per il ray tracing?
Non è esclusiva Nvidia, ma il DLSS al momento è l'unica tecnica di ricostruzione dell'immagine ad utilizzare l'ia tramite core sviluppati appositamente, motivo per cui è la migliore in termini di costo/image quality (e non di poco). Volendo AMD può sviluppare la propria tecnologia di ricostruzione e sono sicuro che lo stia già facendo.

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Servono i Tensor Core. La prima esperienza di nVidia nel settore mobile di integrare i Tensor Core è nella gpu Volta del SoC Xavier. C'è stata di recente su Shield l'implementazione del DLSS anche su Tegra X1 usando i Cuda Core, ma ovviamente non ha un efficienza paragonabile ed è comunque una cosa che hanno relegato per l'ambito della riproduzione video. Per avere quei vantaggi che vedi sulle RTX in ambito ludico serviranno proprio i Tensor.

Del SoC Xavier ci sono due varianti: la prima praticamente integra una Gpu Volta con 512 Cuda Core + 64 Tensor Core. La seconda variante è un po' più piccola ha la Gpu Volta con 384 Cuda Core + 48 Tensor Core. Ovviamente poi ci sono altre differenze tra le due varianti come i core della cpu e via dicendo.

Però si tratta di una soluzione che così com'è non è adatta ai consumi di Switch e nemmeno alla sua forma. Andrebbe proprio rivista la progettazione. Ecco perché non useranno mai Xavier così com'è per uno Switch 2. Tra l'altro Xavier è prodotto a 12 nm. Fondamentalmente è già vecchio. Ma deve essere considerata comunque una prima esperienza di nVidia con i Tensor Core in ambito delle tecnologie mobile. Che tornerà utile.

Sicuramente entro un paio di anni emergerà un SoC nVidia custom fatto ad hoc per Switch 2 e con caratteristiche maggiormente studiate per l'ambito ludico. Il DLSS va praticamente incontro alle esigenze di un tipo di console come Switch. Useranno probabilmente direttamente l'architettura Ampere per quanto riguarda la Gpu. Ormai nVidia non è più da tempo interessata a competere nel settore mobile più caldo, inteso come quello super commerciale degli smartphone(dove ci sono più limiti a cui sottostare). Già col Tegra X1 si era spostata in un settore meno focoso come quello dei set-top-box e TV. È diventato un SoC commerciale di massa solo perché Nintendo ha bussato alla loro porta. Ed infatti stando ai report finanziari stanno facendo buoni profitti. Il successo di Switch ha fatto capire loro che conviene più sviluppare su commissione, piuttosto che qualcosa di più generale..che forse può interessare a qualcuno sul mercato, come a nessuno.

Improbabile che per il prossimo SoC si rivolgeranno ad altri. Ancora meno verso qualcosa che porti ad un cambio drastico di architettura. Hanno anche una compatibilità da mantenere.
Nintendo poi è dai tempi di progettazione del 3DS che stava cercando una collaborazione con nVidia, tanto che già all'epoca avevano approcciato..con tanto di prototipo basato sul vecchio Tegra 2 che però consumava, scaldava un po' troppo e quindi fu segato dalla scelta. Hanno poi riapprocciato in occasione di Switch, che si è rivelata una gallina dalle uova d'oro. Figurati se nVidia nel 2015 si sarebbe mai immaginata che quel SoC gli avrebbe fruttato questi guadagni. Continueranno la collaborazione perché è fruttuosa per entrambi.




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Quoto tutto. L'architettura ARM/Nvidia è di gran lunga la migliore per loro, visto che scala per qualsiasi livello di performance/consumi possano necessitare. Sia che domani impazziscano e decidano fare una console che mette a 90 la Series X, sia che decidano di fare un'altra ibrida, sia che decidano di farle entrambe, possono sviluppare qualsiasi console di qualsiasi form factor senza problemi, mantenendo la totale compatibilità tra di loro e con la libreria della Switch attuale. Se in Nvidia non fossero stati dei pagliacci già 3DS avrebbe utilizzato Tegra e adesso tutta la libreria 3DS sarebbe compatibile con Switch

Ultima modifica di Rodin : 10-04-2020 alle 14:28.
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Old 10-04-2020, 18:49   #22377
Dark Schneider
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L'approccio ibrido ha troppi vantaggi e di varia natura. Sia nei confronti del giocatore, sia dello sviluppatore. È un modello che ti permette anche di ottimizzare i costi di sviluppo dei giochi in termini di soldi, lavoro e tempistiche. Senza disperdere risorse ed avere i piedi in entrambe le scarpe.

Hanno fatto una scelta abbastanza netta con Switch rinunciando alla retro-compatibilità con qualsiasi console home e portatile, però con l'obiettivo di portarci tutto prima o poi. Credo che questa cosa sarà ancora più chiara, quando vedremo anche i remake dei vecchi Super Mario 3D. Nella mente di Nintendo, praticamente Switch è la console che ospiterà tutte l'esperienze passate. Poi nel concreto magari non sarà la console attuale a completare la Mission..anche per una questione di tempistiche. Ma nel tempo mi aspetto buona parte della line-up Nintendo delle precedenti console restaurate, sopratutto quelli delle console 3d. Anche se poi Link's Awakening dimostra che potrebbero voler riportare anche titoli N delle vecchie portatili: LA è addirittura del Game Boy. Ad ogni modo, devono per forza di cose puntare alla continuità anche dal punto di vista dell'architettura hardware, altrimenti sarebbe come vanificare tutto lo sforzo che intendono fare. Non è che si può ripartire sempre da zero. Nintendo poi ha una ludoteca immensa.
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Old 10-04-2020, 18:57   #22378
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anch'io sono sicuro che si continuerà con una ibrida, magari retrocompatibile, tanto le cartucce capienti per giochi next gen ci sono già oggi ma costano e quasi nessuno le usa, poi i titoli nintendo sono ottimizzati al punto da occupare poco spazio quindi su card da 20 e passa giga... insomma con la prox console ne vedremo davvero delle belle, questa è stato un assaggio, un esperimento che è andato oltre le più rosee aspettative con un soc che era già in circolazione e "adattato" allo scopo
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Old 10-04-2020, 19:03   #22379
batou83
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Ora non mi ricordo chi era con precisione ma durante l'epoca 3ds wii u, la Nintendo disse chiaramente che si era rotta le palle di fare giochi differenti per due console differenti.
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Old 10-04-2020, 19:23   #22380
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Ora non mi ricordo chi era con precisione ma durante l'epoca 3ds wii u, la Nintendo disse chiaramente che si era rotta le palle di fare giochi differenti per due console differenti.
Più che altro Wii/Wii U non é che hanno venduto molto e dato l'hw é anche difficile proporre titoli cross platform di pari dettagli della concorrenza.

Quindi l'approccio di Nintendo verso il concetto di switch é stato un ottimo compromesso.

Comunque non é così scontato che si continui a supportare Nvidia come accordo commerciale, alla fine anche Xbox e ps in passato hanno spesso cambiato accordi e contratti tra Nvidia e Amd tra una generazione di console e l'altra.

Poi riguardo all'RT verrà supportato anche da AMD nella prossima gen e per il DLSS anche AMD ha la tecnologia RIS che é analoga.

Tutto si limita agli accordi commerciali e quanto convenga a Nintendo economicamente continuare con Nvidia.

Altro punto da analizzare é se con i titoli futuri le CPU arm siano valide o converrebbe uniformarsi agli altri partners con CPU x86 e ciò porterebbe a una scelta obbligata verso AMD o eventualmente Intel se questa si inserirà nel contesto visto che ha in progetto anch'essa di investire nel reparto GPU.

Ad oggi comunque non ci sono ancora info concrete sul prossimo soc di Nvidia se non che é in progetto chiamato Orin, ma non sappiamo neanche il target e se sarà il successore concreto del tegra X1/X2

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Ultima modifica di Ubro92 : 10-04-2020 alle 19:27.
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