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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 18-07-2018, 13:00   #10761
angie
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Puoi pilotare solo una nave per volta, ad esclusione dei mini-caccia imbarcati che puoi far pilotare ad un crew member NPC (o amico online), oppure viceversa pilotarlo tu e lasciare la nave madre all'NPC.
Ma solo alcune navi possono montare l'hangar per i "caccini", in solo play se ne può lanciare solo uno per volta, mentre se sei online con un'amico ne puoi usare due, uno pilotato dall'amico e l'altro dall'NPC.
Grazie, peccato perché potrebbe essere davvero un'aggiunta interessante....forse in una nuova patch
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Old 18-07-2018, 13:53   #10762
GoFoxes
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Grazie, peccato perché potrebbe essere davvero un'aggiunta interessante....forse in una nuova patch
Purtroppo si son concentrati più sul multicrew, quindi navi controllate da più persone, che sull'offrire il giocare la possibilitùà di posserede e controllare una flotta intera.

Ormai comunque la roadmap di Beyond è decisa, quindi si va nel 2019 come minimo per roba del genere.
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Old 18-07-2018, 14:07   #10763
Bestio
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Per diventare davvero il gioco "definitivo" per me dovrebbero dare la possibilità di costruire le proprie basi, magari insieme alla propria "gilda", (o associazione non so come si dovrebbe chiamare in un gioco spaziale... ) nei sistemi disabitati, che ci danno un po di profitto ogni volta che un'altro giocatore (o npc) ne fa uso, e questo darebbe un senso anche all'esplorazione.
E poi magari successivamente dare anche la possibilità di gestire flotte automatizzate, un po come nella serie X.
Ma lo so stiamo chiedendo troppo.
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Old 18-07-2018, 16:18   #10764
Joe Average
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Quindi, questo Krait, come l'avete fittato? Che ci fate?

Il mio ha un prism 5, un bay 6, due banchi di celle, 3 pacifier/plasma, 2 Hammer e droppa su USS threat 6. Non sempre ha la meglio, a volte si deve accontentare del capo branco, a volte sweepa tutto.

Vola poco però, perché il suo CMDR è vecchio e stanco.

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Old 18-07-2018, 16:23   #10765
Noir79
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Non l'ho comprato - continuo a fare pratica con FA Off... e ultimamente non ho avuto molto tempo per giocare :/
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Old 20-07-2018, 13:41   #10766
Bestio
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Ma ha senso comprarlo questo Krait per chi ha già praticamente tutte le altri navi valide?
Certo che esteticamente ste due nuove navi sono una più brutta dell'altra (il Krait dai primi sample sembrava carino ma in game lo trovo orripilante )
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Old 21-07-2018, 01:44   #10767
Joe Average
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Ma ha senso comprarlo questo Krait per chi ha già praticamente tutte le altri navi valide?
Certo che esteticamente ste due nuove navi sono una più brutta dell'altra (il Krait dai primi sample sembrava carino ma in game lo trovo orripilante )
nessuno se hai un approccio utilitaristico. Io l'ho preso perchè lo trovo molto bello. E vola assai bene, con un permaboost con 2 pip su ENG . Ha un carattere un po' misterioso, infatti ancora non ho capito diverse cose del suo handling. E ha un bel punch. Credo che in futuro potranno nascere specialisti del Krait, che saranno assai temibili in 1 vs 1.

Invece sul Challenger sono d'accordo. Non l'ho preso anche se è una nave molto forte, praticamente una super Dropship, con più corazza e più agile. Però proprio per questo non è una novità ed esteticamente non la trovo attraente.
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Old 23-07-2018, 23:53   #10768
Bestio
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Provato un po il Krait, beh niente male, praticamente un Python più maneggevole, con un'ottima accelerazione/decelerazione e con la possibilità di montare l'hangar per i caccia (se avete già un Pitone ingegnerizzato, potete praticamente swappare tutti i componenti)
Molto bella anche la vista dal cockpit molto "aperta", non sarebbe malaccio nemmeno per esplorazione, ma l'AspX rimane migliore (swappando gli stessi moduli ingegnerizzati per esplorazione, il Krait salta a 52ly contro i 60 dell'AspX).

Direi che sarebbe stata un'ottima nave nel mid-game, ma oramai con la Corvette full ingegnerizzata non ha più molto senso, e "for fun" preferirei continuare ad usare l'FDL.
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Ultima modifica di Bestio : 24-07-2018 alle 00:23.
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Old 24-07-2018, 01:02   #10769
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La devo provare... prima o poi. Il pitone ingegnerizzato ce l'ho giá!
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Old 20-08-2018, 08:36   #10770
wolf74
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Fra qualche giorno uscirà la nuova stagione/mega-patch....si sa cosa apporterà?
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Old 21-08-2018, 09:01   #10771
Joe Average
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Fra qualche giorno uscirà la nuova stagione/mega-patch....si sa cosa apporterà?
per il momento no. Sarà comunque una patch minore come la 3.1 e, secondo il teasing, sarà incentrata sugli alieni guardian. Si vocifera poi di due nuove navi, fra cui una variazione del Krait, il Krait Phantom, e una ulteriore (sic!) variazione della nave da combattimento dell'Alleanza.

Fra una settimana vedremo. Personalmente spero anche in un ribilanciamento delle missioni e qualche miglioramento di QoL.
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Old 21-08-2018, 15:01   #10772
wolf74
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Io speravo qualcosa per l'esplorazione….sto gioco mi sa che oramai ha dato il possibile.
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Old 21-08-2018, 15:14   #10773
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Io speravo qualcosa per l'esplorazione….sto gioco mi sa che oramai ha dato il possibile.
Fondamentalmente ha dato tutto il primo anno, c'hanno fatto un bel piattone di pasta, poi invece di passare al secondo, hanno fatto una serie di contorni semi inutili, verdura lessa, il pinzimonio, due acciughe...

Dare potrebbe ancora dare molto, tantissimo, ma serve una direzione, risorse pecuniarie e di conseguenza forza lavoro per applicare le idee (che non ci sono).

Rimane una fantastica esperienza, un must per chiunque sia remotamente appassionato e una delle cose piu' straordinarie da fare in VR...

Lascia pero' l'amaro in bocca per le tante occasioni mancate in ambito gameplay, per il gamedesign confusionario, per il tempo perso nel fare scelte terribili per poi tornare indietro, per il grinding selvaggio e per tante tante altre cosucce che ne hanno minato l'appeal per gran parte dell'utenza...
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Old 21-08-2018, 17:16   #10774
MrBattiloca
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Fondamentalmente ha dato tutto il primo anno, c'hanno fatto un bel piattone di pasta, poi invece di passare al secondo, hanno fatto una serie di contorni semi inutili, verdura lessa, il pinzimonio, due acciughe...

Dare potrebbe ancora dare molto, tantissimo, ma serve una direzione, risorse pecuniarie e di conseguenza forza lavoro per applicare le idee (che non ci sono).

Rimane una fantastica esperienza, un must per chiunque sia remotamente appassionato e una delle cose piu' straordinarie da fare in VR...

Lascia pero' l'amaro in bocca per le tante occasioni mancate in ambito gameplay, per il gamedesign confusionario, per il tempo perso nel fare scelte terribili per poi tornare indietro, per il grinding selvaggio e per tante tante altre cosucce che ne hanno minato l'appeal per gran parte dell'utenza...
Si purtroppo è come mangiare pasta e patate tutti i giorni...da 3 anni ormai...io mi sono stufato dopo il primo di anno però…
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Old 21-08-2018, 20:13   #10775
Darrosquall
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State scherzando spero, ancora manca il gioco il lifepass che fanno, me lo rimborsano?
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Old 22-08-2018, 07:59   #10776
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Io speravo qualcosa per l'esplorazione….sto gioco mi sa che oramai ha dato il possibile.
L'update grosso di Beyond dovrebbe essere il quarto a fine anno.
Io resto in attesa di sapere che faranno dopo Beyond, che dei Guardian frega nulla, così come di nuove navi o di qualsiasi cosa legata al multi/coop.
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Old 22-08-2018, 08:20   #10777
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State scherzando spero, ancora manca il gioco il lifepass che fanno, me lo rimborsano?
Eh no. Con i tuoi soldi sviluppano altri giochi asd...

Cmq, per rispondere meglio a Wolf, quella che uscirà il 28 non è la nuova stagione, di cui al momento non si sa assolutamente nulla, ma il penultimo episodio di Beyond. L'ultimo, e più grosso, uscirà a fine anno e dovrebbe comprendere le nuove meccaniche di esplorazione.
Edit: ninjajed.

Io gioco ancora ma ammetto di essere drogato marcio, allo stato terminale. Ho provato altri giochi, funzionano per un po', ma poi torno su Elite. Metadone.





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Ultima modifica di Joe Average : 22-08-2018 alle 08:33.
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Old 25-08-2018, 12:55   #10778
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Ho appena letto che la mega patch del 28 sarà molto incentrata sui Guardians, tra l'altro ci saranno tre nuove navi guardian incentrate sul combattimento. Potrebbe anche rivenirmi la voglia di riprenderlo solo che sono a completo digiuno di questi Guardians. So che ci sono progetti per fare moduli guardian mano ho la minima idea di come trovarli e come, da questi, costruire i moduli. Chi mi aggiorna sui Guardians?
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Old 29-08-2018, 12:11   #10779
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VIsto che sono molto simili, e ne posso tenere solo uno, meglio il krait o il python?
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Old 29-08-2018, 14:13   #10780
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VIsto che sono molto simili, e ne posso tenere solo uno, meglio il krait o il python?
Non sono affatto simili a mio parere. Il Krait vola piuttosto bene, ha bei parametri in rotazione e discreti thruster secondari. Soprattutto, il boost consuma solo 3 tacche di PD. È questa la sua briscola Il Python se non metti 4 pip su ENG non ruota neanche imprecando, il boost è normale, i secondari sono migliori, in teoria. In pratica, a me il Python piace solo parcheggiarlo. Ovvio, ha il vantaggio del modulo 6 in più e dello scudo un po' più forte, ma come volo non c'è competizione, troppo superiore il Krait.

Meglio averli entrambi, ognuno ha i suoi compiti. E i crediti in ED non sono un problema.

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