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06-08-2007, 15:25 | #21 | |
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06-08-2007, 15:27 | #22 |
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praticamente negli fps, quando ti giri di 360° orizzontalmente....cioè lo spazio che devi far percorrere al mouse per far girare il tuo personaggio di 360°
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06-08-2007, 16:06 | #23 |
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ecco e allora vedi che il discorso si complica? x esempio io gioco a GRAW2 e in questo gioco c'è anche un slider che si chiama sensibilità mouse 3D il quale ti consente di gestire il movimento a 360° ... con poco o tanto ... quindi in questo caso il discorso senser nn dipende dal mouse ... o perlomeno è gestito in maniera diversa ... provate e ditemi ...
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06-08-2007, 17:33 | #24 |
Bannato
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Se posso dire... fa abbastanza schifo come design!
Mi piacerebbe provarlo, ma rimarrò fedele al G7! |
06-08-2007, 17:36 | #25 |
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06-08-2007, 18:40 | #26 |
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Puoi dirlo forte
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06-08-2007, 20:06 | #27 | ||
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(tanto che ormai ho pure un file "solita_tiritera.txt" su cui ho salvato le risposte più frequenti ) Dal solito file : Per la questione lowsenser-highsenser.. non c'è una regola precisa, in generale puoi vedere come muovi il mouse quando giochi: Highsenser: tendenzialmente muovi il mouse con le dita o al massimo col polso per grossi spostamenti (es 360°), tenendo il braccio fermo. Lowsenser: per fare un movimento "medio" (che so, girare la visuale di 90°) non ti basta muovere il polso, ma devi muovere anche l'avambraccio Quote:
Il fatto che ci siano mouse più adatti a highsenser e altri a lowsenser dipende dalla tecnologia utilizzata dal mouse (come diceva Blashyrkh, gli ottici sono meglio per lowsenser e i laser per highsenser), e da forma ed ergonomia. Infatti un mouse grosso ed ergonomico (g5, deathadder, habu, ecc..) è più comodo da impugnare con tutta la mano, e limita i movimenti delle dita, quindi è più adatto a un lowsenser, che muove il mouse con tutto il braccio. Un mouse basso e meno ergonomico invece (copperhead, g9), è più comodo da spostare con le dita (lasciando loro maggiore libertà di movimento) tenendo la mano ferma, quindi è più adatto a un highsenser. |
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07-08-2007, 11:08 | #28 |
Bannato
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Dipende tutto da che gioco uno fà... certo è che... quando mi voglio sedere sulla scrivania, voglio dire.. OGNI VOLTA CHE MI SIEDO... oooh... guarda che bel mouse, guarda qua che bella tastiera... andiamo a ownare un pò di niubbi... e non: "ma cos'è quel coso nero... devo toccarlo?"
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07-08-2007, 17:05 | #29 |
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@ lonherz: no, in graw2 c'è proprio la possibilità di settare la sensibilità 3D che è proprio quella che ti permette di girare "l'omino" più o meno rapidamente ... se setti al max in un cm. giri di 360° ... poi c'è anche la sensibilità classica ... ma è un'altra cosa ... se ho un pò di tempo poi ti faccio un screen ...
@ neo: asd! |
08-08-2007, 00:28 | #30 | ||
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08-08-2007, 15:58 | #31 | |
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poi bisogna vedere quanti sono i tanti a cui piace un mouse neutro...io sinceramente so che, almeno la maggior parte dei progamers, preferiscono mouse slider, anzichè i flicker tipo il copperhead...ma a prescindere da questo, un mouse ergonomico può benissimo essere usato con le dita, se ben strutturato...ad esempio il revolution io lo uso con le dita ed è comodissimo
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08-08-2007, 16:31 | #32 | |
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ho appena formattato e questi sono i valori default del gioco ... io li avevo personalizzati un attimo mettendo 0,65 (in modo di fare i famosi 360° + rapidamente) e 0,95 come sensbilità ... ma credo che lascerò a 1,00 ... diciamo che il mio problema è che spesso girandomi qua e la devo proprio materialmente alzare il mice x "raddrizzarmi" il polso ... |
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08-08-2007, 16:33 | #33 | |
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08-08-2007, 16:45 | #34 |
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SCAMBI EFFETTUATI CON: diventano troppi...nn entrano piu!!! |
08-08-2007, 17:20 | #35 | |
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cmq tu intendi cm. in linea orizzontale vero? |
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08-08-2007, 19:52 | #36 |
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gli slider sono i mouse adatti ai giocatori lowsens,adatti ai lunghi spostamenti col braccio.
i flicker sono quelli per gli highsens, adatti a movimenti brevi effettuati per lo più con le dita. vabbè poi le varie differenze le hai già lette negli altri post...
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08-08-2007, 19:58 | #37 | |
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cmq, a prescindere dallo slider del gioco, nn devi superare la sensibilità massima del mouse, perchè avresti movimenti imprecisi. insomma puoi fare 360° in un millimetro, ma avresti movimenti imprecisissimi se il mouse nn "regge" quelle velocità. aumentare la sensibilità dal gioco nn rende il mouse + preciso. nn so cmq quella sensibiltà 3d a cosa si rifersice
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08-08-2007, 21:32 | #38 | ||
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Sostanzialmente come "scocca neutra" intendevo una scocca da mouse flicker (a proposito grazie per l'arricchimento lessicale, non conoscevo sti due termini ) Quote:
Che poi un mouse ergonomico possa essere usato anche con le dita è vero, ma un mouse fatto apposta dovrebbe comunque essere meglio.. Io avevo provato il vx revolution, ricordi? comodo era comodo senza dubbio, ma per come lo impugno io in-game, non era adatto, mi limitava i movimenti, in particolare del pollice, mentre si è rivelato perfetto per me il copperhead. |
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09-08-2007, 00:33 | #39 |
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non cominciare ad usare sliders e flickers che è più il tempo che perdi a spiegare alla gente il significato che quello di arricchire il contesto, è un consiglio che ti do... spassionatamente
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09-08-2007, 00:35 | #40 | |
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