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Old 06-08-2007, 15:25   #21
K Reloaded
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Originariamente inviato da Blashyrkh Guarda i messaggi
è semplice la cosa, ci sono gli high, low e mid "sensers"
tutto dipende dalla velocità del cursore che si usa ingame.
ad esempio un low senser ha bassissima sensibilità, e per fare un movimento di 360° può arrivare anche a muovare il mouse di 30/40cm
i low invece muovono il mouse di pochi centimetri, e i mid sono una via di messo tra i due.
poi vabbè, in base allo stile di gioco ci sono i mouse apposta, per esempio per i low sens, i mouse laser nn vanno bene perchè nn riescono a tracciare movimenti che superano una certa velocità, e devono ripiegar sugli ottici.
uhm ma movimenti di 360° cosa intendi?
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Old 06-08-2007, 15:27   #22
Blashyrkh
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Originariamente inviato da K Reloaded Guarda i messaggi
uhm ma movimenti di 360° cosa intendi?
praticamente negli fps, quando ti giri di 360° orizzontalmente....cioè lo spazio che devi far percorrere al mouse per far girare il tuo personaggio di 360°
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Old 06-08-2007, 16:06   #23
K Reloaded
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Originariamente inviato da Blashyrkh Guarda i messaggi
praticamente negli fps, quando ti giri di 360° orizzontalmente....cioè lo spazio che devi far percorrere al mouse per far girare il tuo personaggio di 360°
ecco e allora vedi che il discorso si complica? x esempio io gioco a GRAW2 e in questo gioco c'è anche un slider che si chiama sensibilità mouse 3D il quale ti consente di gestire il movimento a 360° ... con poco o tanto ... quindi in questo caso il discorso senser nn dipende dal mouse ... o perlomeno è gestito in maniera diversa ... provate e ditemi ...
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Old 06-08-2007, 17:33   #24
neo1987
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Se posso dire... fa abbastanza schifo come design!

Mi piacerebbe provarlo, ma rimarrò fedele al G7!
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Old 06-08-2007, 17:36   #25
K Reloaded
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Se posso dire... fa abbastanza schifo come design!

Mi piacerebbe provarlo, ma rimarrò fedele al G7!
quoto! ora si tratta di settarlo x il meglio xò sto G7 ...
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Old 06-08-2007, 18:40   #26
giustinoni
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Se posso dire... fa abbastanza schifo come design!
Puoi dirlo forte
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Old 06-08-2007, 20:06   #27
Lonherz
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sto cominciando a capire ... ora approfitto, spiegatemi sta cosa dei sensers pls ... (anzi dovreste fare un thread ufficiale su questo, lo ritengo un argomento nn da poco ...)
non hai tutti i torti, ormai ho riscritto le stesse cose un casino di volte in tanti topic minori, che poi scompaiono tra i meandri del forum
(tanto che ormai ho pure un file "solita_tiritera.txt" su cui ho salvato le risposte più frequenti )

Dal solito file :
Per la questione lowsenser-highsenser.. non c'è una regola precisa, in generale puoi vedere come muovi il mouse quando giochi:

Highsenser: tendenzialmente muovi il mouse con le dita o al massimo col polso per grossi spostamenti (es 360°), tenendo il braccio fermo.

Lowsenser: per fare un movimento "medio" (che so, girare la visuale di 90°) non ti basta muovere il polso, ma devi muovere anche l'avambraccio


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ecco e allora vedi che il discorso si complica? x esempio io gioco a GRAW2 e in questo gioco c'è anche un slider che si chiama sensibilità mouse 3D il quale ti consente di gestire il movimento a 360° ... con poco o tanto ... quindi in questo caso il discorso senser nn dipende dal mouse ... o perlomeno è gestito in maniera diversa ... provate e ditemi ...
non ho ben capito a cosa serve, ma se è come ho capito, è come un qualunque altro gioco in cui si può regolare la sensibilità del mouse (mi scuso se ho capito male).
Il fatto che ci siano mouse più adatti a highsenser e altri a lowsenser dipende dalla tecnologia utilizzata dal mouse (come diceva Blashyrkh, gli ottici sono meglio per lowsenser e i laser per highsenser), e da forma ed ergonomia.
Infatti un mouse grosso ed ergonomico (g5, deathadder, habu, ecc..) è più comodo da impugnare con tutta la mano, e limita i movimenti delle dita, quindi è più adatto a un lowsenser, che muove il mouse con tutto il braccio.
Un mouse basso e meno ergonomico invece (copperhead, g9), è più comodo da spostare con le dita (lasciando loro maggiore libertà di movimento) tenendo la mano ferma, quindi è più adatto a un highsenser.
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Old 07-08-2007, 11:08   #28
neo1987
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Dipende tutto da che gioco uno fà... certo è che... quando mi voglio sedere sulla scrivania, voglio dire.. OGNI VOLTA CHE MI SIEDO... oooh... guarda che bel mouse, guarda qua che bella tastiera... andiamo a ownare un pò di niubbi... e non: "ma cos'è quel coso nero... devo toccarlo?"
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Old 07-08-2007, 17:05   #29
K Reloaded
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@ lonherz: no, in graw2 c'è proprio la possibilità di settare la sensibilità 3D che è proprio quella che ti permette di girare "l'omino" più o meno rapidamente ... se setti al max in un cm. giri di 360° ... poi c'è anche la sensibilità classica ... ma è un'altra cosa ... se ho un pò di tempo poi ti faccio un screen ...

@ neo: asd!
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Old 08-08-2007, 00:28   #30
Lonherz
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@ lonherz: no, in graw2 c'è proprio la possibilità di settare la sensibilità 3D che è proprio quella che ti permette di girare "l'omino" più o meno rapidamente ... se setti al max in un cm. giri di 360° ... poi c'è anche la sensibilità classica ... ma è un'altra cosa ... se ho un pò di tempo poi ti faccio un screen ...

@ neo: asd!
ok, a sto punto sono curioso di vedere cosa fa precisamente
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Dipende tutto da che gioco uno fà... certo è che... quando mi voglio sedere sulla scrivania, voglio dire.. OGNI VOLTA CHE MI SIEDO... oooh... guarda che bel mouse, guarda qua che bella tastiera... andiamo a ownare un pò di niubbi... e non: "ma cos'è quel coso nero... devo toccarlo?"
infatti io continuo a tenermi stretto il copperhead
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Old 08-08-2007, 15:58   #31
Blashyrkh
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il fatto che non sia particolarmente ergonomico è un valore aggiunto! è proprio il motivo per cui credo che avrà successo, finalmente anche logitech si è resa conto che esistono più tipologie di utilizzatori, e quindi oltre ai soliti mouse ultraergonomici ha messo in commercio questo che non lo è apposta.
Anche se può comunque diventarlo con una scocca più ergonomica, accontentando perfettamente sia chi vuole una forma più neutra (e sono tanti) sia chi lo vuole più ergonomico.
Inoltre, al momento è l'unico mouse con forma neutra e bassa, reperibile in un negozio fisico (oltre forse al g3):
Prima per avere un mouse con queste caratteristiche (basso e poco ergonomico) dovevi prendere un razer, quindi online, mentre ora c'è questo che si può trovare facilmente nei negozi, e che quindi verrà scelto da chi non vuole comprare online.
si vabbè ma dipende molto...di solito i mouse con la scocca neutra sono fatti per accontentare anche i mancini, ed il g9 nn può perchè ha i tsti solo a sinistra.
poi bisogna vedere quanti sono i tanti a cui piace un mouse neutro...io sinceramente so che, almeno la maggior parte dei progamers, preferiscono mouse slider, anzichè i flicker tipo il copperhead...ma a prescindere da questo, un mouse ergonomico può benissimo essere usato con le dita, se ben strutturato...ad esempio il revolution io lo uso con le dita ed è comodissimo
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Old 08-08-2007, 16:31   #32
K Reloaded
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ok, a sto punto sono curioso di vedere cosa fa precisamente
eccolo:



ho appena formattato e questi sono i valori default del gioco ... io li avevo personalizzati un attimo mettendo 0,65 (in modo di fare i famosi 360° + rapidamente) e 0,95 come sensbilità ... ma credo che lascerò a 1,00 ...

diciamo che il mio problema è che spesso girandomi qua e la devo proprio materialmente alzare il mice x "raddrizzarmi" il polso ...
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Old 08-08-2007, 16:33   #33
K Reloaded
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si vabbè ma dipende molto...di solito i mouse con la scocca neutra sono fatti per accontentare anche i mancini, ed il g9 nn può perchè ha i tsti solo a sinistra.
poi bisogna vedere quanti sono i tanti a cui piace un mouse neutro...io sinceramente so che, almeno la maggior parte dei progamers, preferiscono mouse slider, anzichè i flicker tipo il copperhead...ma a prescindere da questo, un mouse ergonomico può benissimo essere usato con le dita, se ben strutturato...ad esempio il revolution io lo uso con le dita ed è comodissimo
cosa intendi x slider e flicker?
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Old 08-08-2007, 16:45   #34
@mattste
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eccolo:



ho appena formattato e questi sono i valori default del gioco ... io li avevo personalizzati un attimo mettendo 0,65 (in modo di fare i famosi 360° + rapidamente) e 0,95 come sensbilità ... ma credo che lascerò a 1,00 ...

diciamo che il mio problema è che spesso girandomi qua e la devo proprio materialmente alzare il mice x "raddrizzarmi" il polso ...
tu dicci in quanti cm fai i 360 con le impostazioni da te usate,e questa variabile che si prende in considerazione per capire se uno e low o high
__________________
SCAMBI EFFETTUATI CON: diventano troppi...nn entrano piu!!!
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Old 08-08-2007, 17:20   #35
K Reloaded
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tu dicci in quanti cm fai i 360 con le impostazioni da te usate,e questa variabile che si prende in considerazione per capire se uno e low o high
questa cosa mi interessa ... ma come faccio a dirtelo? se sposto quello slider posso fare 360° in 1 cm (x assurdo) ...

cmq tu intendi cm. in linea orizzontale vero?
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Old 08-08-2007, 19:52   #36
Blashyrkh
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cosa intendi x slider e flicker?
gli slider sono i mouse adatti ai giocatori lowsens,adatti ai lunghi spostamenti col braccio.

i flicker sono quelli per gli highsens, adatti a movimenti brevi effettuati per lo più con le dita.

vabbè poi le varie differenze le hai già lette negli altri post...
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Old 08-08-2007, 19:58   #37
Blashyrkh
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questa cosa mi interessa ... ma come faccio a dirtelo? se sposto quello slider posso fare 360° in 1 cm (x assurdo) ...

cmq tu intendi cm. in linea orizzontale vero?

cmq, a prescindere dallo slider del gioco, nn devi superare la sensibilità massima del mouse, perchè avresti movimenti imprecisi.

insomma puoi fare 360° in un millimetro, ma avresti movimenti imprecisissimi se il mouse nn "regge" quelle velocità. aumentare la sensibilità dal gioco nn rende il mouse + preciso.

nn so cmq quella sensibiltà 3d a cosa si rifersice
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Old 08-08-2007, 21:32   #38
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io per scocca neutra non intendevo simmetrica, ma appunto una scocca mediamente bassa e piccola per highsenser (sia che sia simmetrica, come quella di copperhead e krait, sia asimmetrica, come quella del g9).
Sostanzialmente come "scocca neutra" intendevo una scocca da mouse flicker (a proposito grazie per l'arricchimento lessicale, non conoscevo sti due termini )
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sicuramente la maggior parte dei gamer preferisce mouse slider, ma penso ci siano anche tanti che preferiscono flicker.
Che poi un mouse ergonomico possa essere usato anche con le dita è vero, ma un mouse fatto apposta dovrebbe comunque essere meglio..
Io avevo provato il vx revolution, ricordi? comodo era comodo senza dubbio, ma per come lo impugno io in-game, non era adatto, mi limitava i movimenti, in particolare del pollice, mentre si è rivelato perfetto per me il copperhead.
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Old 09-08-2007, 00:33   #39
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non cominciare ad usare sliders e flickers che è più il tempo che perdi a spiegare alla gente il significato che quello di arricchire il contesto, è un consiglio che ti do... spassionatamente
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Old 09-08-2007, 00:35   #40
Mi[C]
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Alè Udin!

Quoto
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