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#621 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
Messaggi: 4373
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Goma statistiche interessanti che dimostrano comunque come nel gioco la cpu tiri troppo da dentro l'area, tiri poco 3 e vada troppo in contropiede.
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#622 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12506
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Vedi?
Invece spesso nel gioco fanno 35/40 punti in contropiede. Anche 40/45. Non esiste. Un po' dipende dal fatto che quel farlocco di Stauffer non ha differenziato i coach profiles. Sono TUTTI uguali. Tatticamente le squadre del gioco di default giocano tutte uguali, si differenziano solo per le iniziative personali dei giocatori. Talladega, con l'editing del Realistic Roster sono arrivato ad Atlanta, ho fatto quindi 7 squadre + Miami.
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#623 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
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Quote:
Quindi i coach profiles sono identici? Una volta ero entrato a curiosare e mi ricordo che avevo trovato delle differenze. Stasera ci butto un occhio per curiosità.
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#624 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12506
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Salvo due cosette, i coach profiles sono tutti identici.
E anche sugli schemi... se ne possono inserire 50 per team, i poveri Grizzlies ne avevano 27, nessun gioco di post, nessun taglio, nessun midrange, assurdo. Com'era il detto? "Voglia di lavorare saltami addosso!" (Mike Stauffer)
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#625 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
Messaggi: 4373
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Comunque è davvero incredibile come un gioco di grandi potenzialità venga poi limitato per la gestione dei sviluppatori della casa stessa.
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#626 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4336
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Ho giocato contro Indiana con Chicago
![]() Voglio evidenziare alcuni aspetti della difesa e reazione dell'attacco CPU I tiri da tre Indiana li prende se si difende come ti dicevo, ad esempio qua ad Oladipo è stato concesso molto spazio perchè il difensore era molto schiacciato in area dato che avevo impstato "chiudi area" nelle opzioni. Risultato: tripla aperta, errore. D'altra parte io lascerei ad Oladipo un tiro del genere piuttosto che una penetrazione. Qua la scelta ha pagato Secondo esempio: uso White e do spazio a Brogdon il quale dopo alcuni istanti decide di passarla ad Ola. Col difensore dopo aver aspettato un paio di finte di Ola, faccio un passetto indietro per invogliarlo a tirare...questa volta solo rete bravo lui Qua invece come un'eccellente difesa in aiuto, a compensare una difficile difesa di Lavigne, porti comunque ad una riapertura per un tiro da tre aperto Quindi, slider a parte con cui si possono regolare certe cose, il gioco o meglio L'IA dei giocatori legge la nostra difesa e cerca di adeguarsi di conseguenza. Utilizzando anche l'opzione "limita la transizione" sono anche riuscito a contenere i punti in contropiede, poi va beh, Indiana è nettamente superiore ai Bulls se poi ci metti le pessime % dalla lunga distanza... sogni d'oro.
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#627 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
Messaggi: 4373
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Goma i tuoi tutorial sono perfetti
Certo che ci sta anche giocando con i Bulls, quest'anno non certo trascendentali, prendere una batosta. Io ho alzato di un punto i valori di tiro user perché si tende, credo un po' troppo, a spadellare soprattutto da 3. |
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#628 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 5
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Quote:
anche in 2k19 stesso problema, mentre nel 18 andavo molto meglio. Il fatto è che oramai mi sono dato ad una pallacanestro più anni '70, le vinco da sotto con tutti i lunghi in doppia cifra (gioco con tempi da 5min perchè una partita intera non finisce più) |
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#629 | ||
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Junior Member
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 5
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Poi c'è il quasi/azzurro Arcidiacono |
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#630 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
Messaggi: 4373
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Io ultimamente sto usando timing user e mi pare più difficile anche se più appagante. Ultima modifica di talladega : 24-04-2020 alle 14:22. |
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#631 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4336
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Sì, se hai difficoltà usa %reale che non tiene conto del tempismo sul rilascio del tiro ma solo dalle abilità specifiche del player che sta tirando.
Avete attiva la barra di tiro? All’inizio vi può dare una mano per trovare il momento giusto per il rilascio specie nei layup contestati dove può variare secondo i contatti che ricevi.
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#632 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
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Timing però da più soddisfazione! Ho alzato i valore di tiro User di 1, il valore di tiro da 3 invece l'ho portato a 59 perchè spadellavo troppo, mentre della cpu li ho abbassati di 2 tranne il valore di tiro da tre che l'ho invece aumentato di 1. Naturalmente poi dipende dalle proprie capacità adattare i valori al proprio stile di gioco e al proprio livello. Ultima modifica di talladega : 24-04-2020 alle 17:51. |
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#633 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
Messaggi: 4373
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![]() Gran bella vittoria! Come al solito immenso Durant stavolta supportato da LeVert e soprattutto da Allen che ha sfruttato la mancanza di lunghi di Houston. Ho usato la tattica difensiva consigliata da Goma, lasciando spesso più spazio fuori area soprattutto a Westbrook che ha spadellato abbastanza, ma marcando meglio gli altri pericolosi dall'arco, così si son visti più tiri da tre e sono anche riuscito a contenere bene i punti in area. Albys Harden è poco coinvolto nel gioco ha tirato solo 12 volte |
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#634 |
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Junior Member
Iscritto dal: Oct 2019
Messaggi: 10
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Ma invece quanto sono influenzate le stats giocando partite da 6 minuti invece che da 12? Perché ho trovato un po’ una quadra con le percentuali nelle partite lunghe ma sono 3/4 giorni che gioco partite da 6 minuti e le partite finiscono in proiezione ai 160/170 con percentuali che sfiorano il 70%😅😅
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#635 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
Messaggi: 4373
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Giocare a tempi di 5/6 minuti è comunque un peccato si perde la veridicità della sfida.
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#636 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Non esiste Nba2K se non si giocano ALMENO 10 MINUTI A QUARTO.
Io gioco solo gare da 48'. E sinceramente a volte finiscono troppo presto, non ho ancora visto quel tal panchinaro o provato quella tal cosa. Dopo o domani al massimo vi linko tutte le migliori mod per migliorare drasticamente il realismo e l'impatto visivo del gioco.
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#637 |
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Senior Member
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Goma ho visto che nei tuoi sliders di movimento tieni a 30 l'accelerazione con la palla e senza dei giocatori lenti, non credi sarebbe meglio alzarlo un pò a 40 per rendere un pochino più reattivi i giocatori lenti?
Ti dico così anche perchè l'ho visto da Popboy. cosa ne pensi? |
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#638 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Oppure si potrebbe alzare quella generale a 55/60. Non vorrei però far diventare i giocatori rapidi, che invece sembrano ok come accelerazione. Albys, tuo parere?
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#639 |
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Senior Member
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Io ho sistemato (o meglio, sto sistemando) tutti i valori (atroci) di velocità e accelerazione, con e senza palla, dei giocatori.
Quindi ho settato di conseguenza tutti questi sliders di movimento, partendo proprio dai tuoi e da quelli di Eccentric Meat, visto che siete i più attenti secondo me a cercare movimenti veri, reali. Ieri ho fatto una partita di test e mi sono trovato molto bene (l'altro ieri nelle due partite fatte direi bene ma non benissimo in alcuni dettagli, e quindi ho modificato qualcosina e infatti ho trovato soddisfazione) secondo me ci siamo o quasi. In giornata metto gli sliders online (e anche il Realistic Roster così com'è a oggi, così ci giocate e mi dite). Comunque sì, la penso come Talladega sull'accelerazione minima, vado a memoria perchè non ho aperto il gioco ma accelerazione dei giocatori lenti con palla ce l'ho a 35 e senza palla a 40. Ma, ripeto, essendo cambiati i valori individuali dei giocatori è tutto relativo... Tra l'altro ora uso la velocità di gioco 52 che non è affatto frenetica ma migliora un pizzico le animazioni (e tengo a default 50 la velocità dei passaggi). A più tardi, anche per le mod.
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#640 |
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Senior Member
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Effettivamente bisogna poi testare col roster modificato per trovare il giusto bilancio.
Albys, pensi di rilasciare anche su NLSC?
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