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Old 15-04-2018, 09:27   #21
wolf74
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la causa è il geforce experience, e in qualche caso vulkan

può anche essere qualche app in esecuzione
in che senso è il geforce experience? Io lo utilizzo da tempo oramai e non m'ha mai dato alcun problema.
__________________
i7 11700K w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z590-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F
PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080
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Old 15-04-2018, 16:51   #22
FulValBot
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i cali di frame rate li dà eccome, a me li dava... (mesi fa era così, ormai non lo uso più e non so se lo fa ancora o no, ma c'è chi si lamenta)
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Old 15-04-2018, 17:58   #23
Nhirlathothep
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già che abbiamo questa discussione su DOOM, parliamo un pò del gioco, che ne pensate?

Il gameplay e le ambientazioni sono abbastanza ripetitive, ma per ora non mi annoio.

Il MP a me sta piacendo, è veloce e abbastanza "arena". ma poco raffinato.


le personalizzazioni sono orribili per come la vedo io, non ridicole come gli ultimi cod, ma ci siamo vicini
__________________
Alienware Desktop: Alienware ALX [3970x@5GHz - Titanxp ] - Alienware OptX AW2310 - Alienware TactX Keyboard - Alienware TactX Mouse
Alienware Laptop: Alienware 15 - Alienware 14
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Old 15-04-2018, 19:25   #24
MrBattiloca
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Il gioco in se è stupendo, ho veramente poco da ridire. Mi è piaciuta tantissimo la campagna.
Il multiplayer non è affatto male, ma è stato sfruttato male perchè l'editor così come è stato implementato è completamente inutile...dovrebbero fare qualcosa a riguardo ma immagino che non gliene freghi nulla, peccato.
La storia delle classi alla cod non è una cosa così scandalosa, certo se avessero messo la possibilità di scegliere se giocare in stile arena o con le classi avrebbero fatto meglio, ma è evidente che il multiplayer non era la loro priorità, e da una parte li capisco visti i risultati ottenuti nel singleplayer.
Però già che c'erano potevano farlo meglio dato che comunque ha delle potenzialità.
La cosa più grave è appunto la mancanza di mod e l'editor poteva essere la soluzione definitiva, con la possibilità di creare mappe (ormai i dlc sono usciti tutti quindi non vedo alcuna ragione per cui non dovrebbero permettere ai modder di creare mappe...).
Certo mancherebbero i server dedicati ma anche quelli si possono sempre aggiungere.
Insomma è una mezza occasione sprecata quella del multiplayer di doom, ma sulla campagna han fatto veramente un lavorone.
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Old 18-04-2018, 13:01   #25
Restless
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Vi chiedo un parere, ho formattato e credevo di recuperare i salvataggi di Doom tramite il cloud di Steam, come era già successo altre 2 o 3 volte senza problemi. Invece stavolta i salvataggi sono spariti anche dal cloud, non so per quale motivo. Su Steam risultano 20 ore di gioco, ma i salvataggi non ci sono.
Secondo voi adesso non c'è più nessun modo per recuperarli?
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Old 03-08-2018, 11:44   #26
Restless
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Ma cioè, sul livello del ponte se fai un errore devi rifarlo tutto dall'inizio. Non hanno messo un salvataggio da nessuna parte? Pazzesco! Per la terza volta faccio un errore (cado) dopo 20 minuti di gioco e devo rifare tutto.

Ultima modifica di Restless : 03-08-2018 alle 11:46.
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Old 10-08-2018, 16:10   #27
FulValBot
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su sto forum nessuno sembra attendere DooM Eternal


tra meno di un'ora lo faranno vedere

https://www.twitch.tv/bethesda

anche domani ci sarà qualcosa
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Old 10-08-2018, 16:45   #28
sdfsdfsdfsdfsdfsddsfs
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su sto forum nessuno sembra attendere DooM Eternal


tra meno di un'ora lo faranno vedere

https://www.twitch.tv/bethesda

anche domani ci sarà qualcosa
Presente!
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Old 11-08-2018, 08:28   #29
Restless
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Interessante, non ne conoscevo l'esistenza. Si sa quando potrebbe uscire?
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Old 11-08-2018, 09:40   #30
FulValBot
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per ora nulla


però hanno detto che non ci sarà lo snapmap, al suo posto verranno fuori dei dlc single player

in arrivo anche un multiplayer tradizionale, oltre a quello che hanno in pratica "mostrato" ieri
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Old 11-08-2018, 13:05   #31
MrBattiloca
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per ora nulla


però hanno detto che non ci sarà lo snapmap, al suo posto verranno fuori dei dlc single player

in arrivo anche un multiplayer tradizionale, oltre a quello che hanno in pratica "mostrato" ieri
Cosa intendi per tradizionale? Uguale a quello del titolo precedente o a quello più classico di doom, cioè senza classi e loadout tipo fps arena?
MrBattiloca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2018, 16:13   #32
FulValBot
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Città: Roma
Messaggi: 9727
non quello del doom 2016, ma in ogni caso non si sa ancora nulla


niente supporto ai mod...
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Old 11-08-2018, 16:20   #33
Mursey
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L'Avatar di Mursey
 
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Messaggi: 469
Dal trailer Eternal sembra la trasposizione fedele di DooM 2.
Ottimo per me.
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Old 11-08-2018, 16:29   #34
MrBattiloca
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Iscritto dal: May 2014
Messaggi: 1907
Quote:
Originariamente inviato da FulValBot Guarda i messaggi
non quello del doom 2016, ma in ogni caso non si sa ancora nulla
Beh spero che lo facciano più vecchio stile, anche se a me quello del 2016 non era dispiaciuto.

Quote:
niente supporto ai mod...
questa è una cazzata enorme che stanno facendo...oltretutto se i dlc non saranno multiplayer ha ancora meno senso non supportare le mod...
Avrebbero dovuto migliorare lo snapmap invece di toglierlo e renderlo un vero e proprio tool per le mod.

Ma quando esce?
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Old 11-08-2018, 17:42   #35
FulValBot
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Città: Roma
Messaggi: 9727
quando sarà pronto...



alle 20 e poi alle 21:30 ci sarà dell'altro da vedere o sentire



edit: o c'è stato qualche problema tecnico o non so cosa, hanno mostrato continuamente Quake Champions... spero per le 21:30, max 22:30 almeno

Ultima modifica di FulValBot : 11-08-2018 alle 20:37.
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Old 11-08-2018, 21:03   #36
IlLucio1984
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speriamo!
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Old 12-08-2018, 03:08   #37
Vivisector
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L'Avatar di Vivisector
 
Iscritto dal: May 2011
Città: Scafati (SA)
Messaggi: 2414
io ci ho fatto una discussione durante il quakecon, mi spiace non poter dire come e dove. Ad ogni modo i gameplay di Eternal mi sono piaciuti un casino e non vedo l'ora di giocarci
__________________
Vendita: Giochi PC / PS2
Profilo Steam
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Old 12-08-2018, 08:06   #38
FulValBot
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Iscritto dal: Oct 2007
Città: Roma
Messaggi: 9727
io spero nel pre-order, ma l'uscita su steam è a forte rischio... (tenterò di prenderlo anche se dovesse uscire solo nel loro client)

Fallout 76 NON è previsto su steam...


di mesi da attendere ce ne sono anche troppi, probabilmente prima della fine (o quasi) del 2019 non lo vedremo negli store



avrei voluto dei suoni più decenti per i mostri e le armi (quelli del doom 2016 continuano a non piacermi, e in quest'altro hanno messo gli stessi...)

aggiungo poi che per essere l'idTech 7 la grafica è fin troppo simile all'altro DooM (e loro dicono che può mostrare dettagli 10 volte superiori...) quindi ne hanno di cose da sistemare, spero provvedano

il Pain Elemental è da sistemare: tira fuori sì i Lost Souls, ma se li tiene vicini a sé, cosa che non accadeva nei DooM vecchi, o se no li lancia direttamente addosso al DooM Slayer

Ultima modifica di FulValBot : 12-08-2018 alle 09:37.
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Old 12-08-2018, 09:30   #39
CodeDH
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Città: Igea Marina (RN)
Messaggi: 1063
Quote:
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io spero nel pre-order, ma l'uscita su steam è a forte rischio... (tenterò di prenderlo anche se dovesse uscire solo nel loro client)

Fallout 76 NON è previsto su steam...


di mesi da attendere ce ne sono anche troppi, probabilmente prima della fine (o quasi) del 2019 non lo vedremo negli store



avrei voluto dei suoni più decenti per i mostri e le armi (quelli del doom 2016 continuano a non piacermi, e in quest'altro hanno messo gli stessi...)

aggiungo poi che per essere l'ID Tech 7 la grafica è fin troppo simile all'altro doom (e loro dicono che può mostrare dettagli 10 volte superiori...) quindi ne hanno di cose da sistemare, spero provvedano
E' presto per dirlo, credo che prima di 1 anno non uscirà, visto che Rage 2 uscirà nella primavera del 2019, non è stata ancora annunciata una data di uscita e non hanno parlato minimamente dei dettagli usati, in più a parte una piccola parte centrale di gameplay che era sicuramente su PC visto che giocata con mouse e tastiera, FOV diverso e ad una certo punto chiedeva di premere il tasto SPACE, il resto è stato giocato con pad e poteva anche essere su console, o poteva avere i dettagli non al massimo a causa dell'ottimizzazione non ancora ottimale.
I livelli mi sembrano molto più vasti rispetto al precedente, l'effettistica migliore e i nemici ora si danneggiato vistosamente.
In più i video che girano hanno un bitrate non ottimale e risultano molto più slavati di quando il gioco si realmente.
Per valutare bene servirebbe un video non compresso e per quel che sappiamo i dettagli potrebbero essere anche su medio.
CodeDH è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-08-2018, 10:13   #40
Restless
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Città: Ravenholm
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Se Rage 2 esce nel 2019, questo di certo non prima del 2020.
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