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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 15-02-2020, 19:15   #161
JuanCarlos
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Il problema e': dopo che ho finito di giocare questo episodio che ci faccio con sto visore?
Ma infatti il visore non va comprato per UN gioco... Lo provi da qualche parte, se ti interessa e credi di potertici divertire lo prendi, sennò pazienza, si campa pure senza Alyx ce lo vedremo su youtube
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Old 16-02-2020, 05:44   #162
sertopica
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Infatti, il problema e' che grosso modo di gioco ce n'e' solo uno.

Certo, ci sono titoli minori ma per ora mi danno piu' l'impressione di essere esperimenti con la tecnologia vr che altro. Insomma, la strada e' ancora lunga. Vediamo se Valve riesce a smuovere il mercato.

PS: per me sara' youtube senz'altro.
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Old 16-02-2020, 13:44   #163
JuanCarlos
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Infatti, il problema e' che grosso modo di gioco ce n'e' solo uno.
Qualcosa di divertente c'è, ma son i classici giochi che se non provi non sai neanche che esistono, perché il mercato è talmente ristretto che anche recensioni ne escono poche. Certo, nessun vero Tripla A, ma questo potrebbe cambiare se Alyx avrà successo. Però è senz'altro vero, la strada è LUNGHISSIMA.

Per aesso non mi aspetto nessun grosso sviluppatore/publisher calcare le orme di Valve, e visto che a quanto pare Da Microsoft fanno sapere che il VR non è una priorità, credo ci si possa aspettare qualcosa solo da Sony.
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Old 16-02-2020, 17:42   #164
GoFoxes
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Il problema e': dopo che ho finito di giocare questo episodio che ci faccio con sto visore?
C'è sempre il porno
Ha reso di massa il vhs, il dvd, Internet e il bluray.
Mo' vedrai che darà una bella botta anche per la vr
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Old 17-02-2020, 07:33   #165
Cfranco
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Certo, ci sono titoli minori ma per ora mi danno piu' l'impressione di essere esperimenti con la tecnologia vr che altro. Insomma, la strada e' ancora lunga.
Fino a un certo punto ... alla fine un Asgard Wrath cos' ha di meno rispetto a un AAA ?
Le microtransazioni ?
I bug ?

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C'è sempre il porno
Ha reso di massa il vhs, il dvd, Internet e il bluray.
Mo' vedrai che darà una bella botta anche per la vr
Te scherzi ma è notizia di oggi della prima virtualgirl VR hentai
Il pelo tira, anche se finto
C' è persino il visore VR "specializzato per film a luci rosse"

E comunque i giochi zozzi stanno tutti uscendo per VR ormai ...
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Old 17-02-2020, 15:17   #166
sertopica
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Mi sa che qualche utente del forum aveva gia' postato qualcosa nel thread degli screenshots in merito (niente porno eh!).

Comunque asgard wrath non lo conosco, ammetto la mia ignoranza.
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Old 18-02-2020, 08:31   #167
GoFoxes
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Te scherzi ma è notizia di oggi della prima virtualgirl VR hentai
Il pelo tira, anche se finto
C' è persino il visore VR "specializzato per film a luci rosse"

E comunque i giochi zozzi stanno tutti uscendo per VR ormai ...
No, no, non scherzo mica
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Old 18-02-2020, 09:56   #168
Zappz
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Infatti, il problema e' che grosso modo di gioco ce n'e' solo uno.

Certo, ci sono titoli minori ma per ora mi danno piu' l'impressione di essere esperimenti con la tecnologia vr che altro. Insomma, la strada e' ancora lunga. Vediamo se Valve riesce a smuovere il mercato.

PS: per me sara' youtube senz'altro.
Finche' non esce il prossimo elder scrolls ed allora ci sara' il boom della vr.
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Old 18-02-2020, 10:44   #169
Njk00
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Boneworks e' molto bello, l'unico problema e che per il momento non si puo' salvare a livello in corso...

Per me e' l'unico titolo degno di nota per VR al momento
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Old 02-03-2020, 21:04   #170
DJurassic
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3 video gameplay tanto per farci sbavare un altro pò...

https://www.youtube.com/watch?time_c...ature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=nFjt...ature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=Qspa...ature=emb_logo

Non ho mai visto una cura simile riposta in un gioco VR e un attenzione al dettaglio così ben implementato. Tutto il resto sà già di vecchio.

Ultima modifica di DJurassic : 02-03-2020 alle 21:06.
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Old 02-03-2020, 22:37   #171
Njk00
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3 video gameplay tanto per farci sbavare un altro pò...

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Non ho mai visto una cura simile riposta in un gioco VR e un attenzione al dettaglio così ben implementato. Tutto il resto sà già di vecchio.
Spettacolare: finalmente un gioco serio per VR. Non aspettavo altro... Speriamo che altri publisher seguano questa via...
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Old 03-03-2020, 09:14   #172
Mars95
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3 video gameplay tanto per farci sbavare un altro pò...

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Non ho mai visto una cura simile riposta in un gioco VR e un attenzione al dettaglio così ben implementato. Tutto il resto sà già di vecchio.
Veramente ben fatto, speriamo che prima o poi escano visori alla portata di tutti.
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Old 04-03-2020, 14:31   #173
Fr4gZ0n3
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Ciao a tutti sono possessore di Rift S ed ho già preordinato Half Life Alyx (per fortuna manca poco).

Leggendo i precedenti post riguardo ai pro e contro del VR ci tengo a dare la mia modesta opinione su alcuni punti in base alla mia esperienza.

Prima di tutto penso che sia diffusa l'idea sbagliata che VR = Visore 3D. In realtà, come gli utilizzatori VR hanno giustamente detto, il visore è solo una parte del "pacchetto VR", forse neanche la più importante. Secondo me il visore non ha senso di esistere senza un sistema di tracking preciso con 6 gradi di libertà (e non 3 come il cardboard e simili) e l'utilizzo di controller specifici. Il vero valore aggiunto della realtà virtuale non è la stereoscopia ma la sensazione di reale presenza nel mondo virtuale che è data non solo dalla stereoscopia o dal suono, ma anche dalla possibilità di muoversi nello spazio e visualizzare il proprio corpo, in primis le mani.

A mio avviso l'accoppiata visore VR con mouse e tastiera in uno sparatutto non ha molto senso di esistere perchè si perderebbe la gran parte delle potenzialità della realtà virtuale.

Uno dei maggiori ostacoli alla diffusione della realtà virtuale è proprio il fatto che vada provata in prima persona. Si può descrivere, si può immaginare, ma alla fine della fiera solo i nostri occhi e il nostro corpo possono dirci cosa sia veramente.
Tutte le persone a cui ho fatto provare il visore, da quelli più curiosi a quelli più diffidenti non appena hanno provato il visore si sono trasformati in bambini. Perchè il VR è in grado di sorprendere oggi come nel passato hanno fatto la TV a colori, i primi videogiochi, il passaggio dal 2D al 3D, le console negli anni 90 e 2000, ecc.

Dal punto di vista fisico (nausea, malessere, ecc.) è fondamentale che l'ingresso nel mondo VR sia graduale. Non si può pensare di indossare il "caschetto" per la prima volta e farsi una lunga sessione a Boneworks. Penso che destabilizzerebbe chiunque. Perciò non sono molto favorevole a prove mordi e fuggi da centro commerciale. Non è necessario un addestramento da astronauta, bastano poche ore per capire come indossare il visore nel modo più confortevole e prendere dimestichezza con le meccaniche di base e con il movimento. Basta andare per gradi. Il mio consiglio è di provare con calma il visore da un amico (se avete la possibilità) oppure prenderlo da Amazon e nel caso restituirlo.

Il problema della "nausea" dovuta al movimento con l'analogico (lo spostamento reale dell'utente con le proprie gambe nella zona di gioco non da alcun problema) può dare problemi ai neofiti. A mio avviso la causa non sta tanto nel contrasto tra il corpo reale fermo e il movimento percepito dallo sguardo quanto alla mancanza di inerzia. Di fronte al movimento virtuale il corpo istintivamente dente a piegarsi per contrastare l'inerzia dovuta all'accelerazione, tuttavia questo spostamento non ha inerzia perchè appunto non è reale, quindi di fronte ad un'avanzamento nel mondo virtuale, in quello reale dalla posizione eretta uno tende a sporgersi in avanti tendendo a perdere l'equilibrio con relativa sensazione di instabilità. Tutto questo però è minimo e non appena si ha dimestichezza con il VR questa sensazione scompare o si attenua enormemente perchè uno ha più coscienza del proprio corpo e sa come comportarsi.

Per quanto riguarda l'index più che il visore (che comunque fa gola) trovo più interessanti i controller. La gestione indipendente delle dita permette (immagino) un'immersività senza precedenti con la possibilità di interagire con le mani in modo veramente naturale. I touch controller del rift s fanno il loro dovere ma l'interazione non è così diretta e naturale come si vorrebbe. Inoltre, può sembrare stupida, ma la fascia elastica che permette di "indossare" i controller dell'index a mio avviso è geniale: come nella realtà, quando non hai oggetti in mano le tue mani sono effettivamente libere, mentre nel caso caso del rift s devi comunque stringere i controller per non farli cadere (so che esistono accessori e mod per ottenere un risultato simile con i touch controller ma non è lo stesso).
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Ultima modifica di Fr4gZ0n3 : 05-03-2020 alle 09:55.
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Old 05-03-2020, 07:45   #174
Mars95
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Terrò presente tutto quello che hai scritto.
Halflife alyx mi sta facendo venire voglia di vr
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Old 05-03-2020, 11:11   #175
Fr4gZ0n3
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Qualcuno è riuscito ad esplorare i due scenari in anteprima su steam VR?
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Old 05-03-2020, 12:23   #176
AlexAlex
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Qualcuno è riuscito ad esplorare i due scenari in anteprima su steam VR?
mi sembra che serva avere l'index o un amico che lo possiede e ti "ospita" su SteamVR

C'è anche questo video più corposo sul gameplay

https://www.youtube.com/watch?v=S9FvzTEH3Z8

Ultima modifica di AlexAlex : 05-03-2020 alle 12:28.
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Old 05-03-2020, 13:35   #177
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Grazie, pensavo bastasse avere il preordine.
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Old 05-03-2020, 13:39   #178
AlexAlex
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Grazie, pensavo bastasse avere il preordine.
ho detto "mi sembra" e avevo letto velocemente perché tanto non ho fatto preordine per ora, quindi tu prova a vedere la pagina Steam che magari ci puoi accedere
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Old 05-03-2020, 15:28   #179
pierluigip
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Ciao a tutti sono possessore di Rift S ed ho già preordinato Half Life Alyx (per fortuna manca poco).

Leggendo i precedenti post riguardo ai pro e contro del VR ci tengo a dare la mia modesta opinione su alcuni punti in base alla mia esperienza.

Prima di tutto penso che sia diffusa l'idea sbagliata che VR = Visore 3D. In realtà, come gli utilizzatori VR hanno giustamente detto, il visore è solo una parte del "pacchetto VR", forse neanche la più importante. Secondo me il visore non ha senso di esistere senza un sistema di tracking preciso con 6 gradi di libertà (e non 3 come il cardboard e simili) e l'utilizzo di controller specifici. Il vero valore aggiunto della realtà virtuale non è la stereoscopia ma la sensazione di reale presenza nel mondo virtuale che è data non solo dalla stereoscopia o dal suono, ma anche dalla possibilità di muoversi nello spazio e visualizzare il proprio corpo, in primis le mani.

A mio avviso l'accoppiata visore VR con mouse e tastiera in uno sparatutto non ha molto senso di esistere perchè si perderebbe la gran parte delle potenzialità della realtà virtuale.

Uno dei maggiori ostacoli alla diffusione della realtà virtuale è proprio il fatto che vada provata in prima persona. Si può descrivere, si può immaginare, ma alla fine della fiera solo i nostri occhi e il nostro corpo possono dirci cosa sia veramente.
Tutte le persone a cui ho fatto provare il visore, da quelli più curiosi a quelli più diffidenti non appena hanno provato il visore si sono trasformati in bambini. Perchè il VR è in grado di sorprendere oggi come nel passato hanno fatto la TV a colori, i primi videogiochi, il passaggio dal 2D al 3D, le console negli anni 90 e 2000, ecc.

Dal punto di vista fisico (nausea, malessere, ecc.) è fondamentale che l'ingresso nel mondo VR sia graduale. Non si può pensare di indossare il "caschetto" per la prima volta e farsi una lunga sessione a Boneworks. Penso che destabilizzerebbe chiunque. Perciò non sono molto favorevole a prove mordi e fuggi da centro commerciale. Non è necessario un addestramento da astronauta, bastano poche ore per capire come indossare il visore nel modo più confortevole e prendere dimestichezza con le meccaniche di base e con il movimento. Basta andare per gradi. Il mio consiglio è di provare con calma il visore da un amico (se avete la possibilità) oppure prenderlo da Amazon e nel caso restituirlo.

Il problema della "nausea" dovuta al movimento con l'analogico (lo spostamento reale dell'utente con le proprie gambe nella zona di gioco non da alcun problema) può dare problemi ai neofiti. A mio avviso la causa non sta tanto nel contrasto tra il corpo reale fermo e il movimento percepito dallo sguardo quanto alla mancanza di inerzia. Di fronte al movimento virtuale il corpo istintivamente dente a piegarsi per contrastare l'inerzia dovuta all'accelerazione, tuttavia questo spostamento non ha inerzia perchè appunto non è reale, quindi di fronte ad un'avanzamento nel mondo virtuale, in quello reale dalla posizione eretta uno tende a sporgersi in avanti tendendo a perdere l'equilibrio con relativa sensazione di instabilità. Tutto questo però è minimo e non appena si ha dimestichezza con il VR questa sensazione scompare o si attenua enormemente perchè uno ha più coscienza del proprio corpo e sa come comportarsi.

Per quanto riguarda l'index più che il visore (che comunque fa gola) trovo più interessanti i controller. La gestione indipendente delle dita permette (immagino) un'immersività senza precedenti con la possibilità di interagire con le mani in modo veramente naturale. I touch controller del rift s fanno il loro dovere ma l'interazione non è così diretta e naturale come si vorrebbe. Inoltre, può sembrare stupida, ma la fascia elastica che permette di "indossare" i controller dell'index a mio avviso è geniale: come nella realtà, quando non hai oggetti in mano le tue mani sono effettivamente libere, mentre nel caso caso del rift s devi comunque stringere i controller per non farli cadere (so che esistono accessori e mod per ottenere un risultato simile con i touch controller ma non è lo stesso).

condivido tutto ,

Ultima modifica di pierluigip : 07-03-2020 alle 10:43.
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Old 22-03-2020, 10:00   #180
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non vedo l'ora di tornare a giocare uno dei miei giochi preferiti di sempre
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Fabryce è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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