Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
Primo contatto con il monitor Lenovo ThinkVision 3D 27 che grazie a particolari accorgimenti tecnici riesce a ricreare l'illusione della spazialità tridimensionale senza che sia necessario utilizzare occhialini
La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing
La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing
Abbiamo visto ancora una volta la Formula E da vicino, ospiti di Jaguar TCS Racing. In questa occasione però curve e rettilinei erano quelli di un circuito permanente, molto diverso dagli stretti passaggi delle strade di Roma
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 25-03-2013, 09:52   #81
Spectro
Member
 
L'Avatar di Spectro
 
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Albano Laziale
Messaggi: 273
Quote:
Originariamente inviato da baila Guarda i messaggi
Anche secondo me
se B4 sarà leggermente diverso dal 3, allora se lo possono tenere... specialmente se rimane la distruttibilità degli scenari attuale, cioè quasi inesistente
__________________
Spectro - XboxOne X - pc MSI GE73 Raider RGB 8RF (16Gb ddr4, Intel I7-8750H, Nvidia GTX 1070 8Gb Gddr5)
Spectro è offline  
Old 25-03-2013, 09:56   #82
Giustaf
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14724
Quote:
Originariamente inviato da Spectro Guarda i messaggi
se B4 sarà leggermente diverso dal 3, allora se lo possono tenere... specialmente se rimane la distruttibilità degli scenari attuale, cioè quasi inesistente
io su questo non sono troppo d'accordo..in BC2 le case venivano giù come fossero di cartapesta (anche se è vero che una cannonata del T90 è sempre una cannonata! )...in bf3 invece ci vuole più tempo perchè la mappa cambi visibilmente aspetto a causa del conflitto a fuco, però, dopo 30/40 minuti la mappa non è certo più quella dell'inizio.

Certo, avessero messo anche la modellazione del terreno sarebbe stato un'altra cosa!
__________________
AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920.
Giustaf è offline  
Old 25-03-2013, 10:01   #83
Phenomenale
Registered User
 
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 4704
Quote:
Originariamente inviato da Spectro Guarda i messaggi
specialmente se rimane la distruttibilità degli scenari attuale, cioè quasi inesistente
Per le mappe base sono d'accordo... ma il DLC Back to Karkand non ha edifici super-distruttibili-polverizzabili?
E' una domanda, non ho quel DLC.
Phenomenale è offline  
Old 25-03-2013, 10:31   #84
Valnir
Senior Member
 
L'Avatar di Valnir
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Massa (MS)
Messaggi: 1992
le uniche mappe veramente distruttibili sono effettivamente quelle di B2K li si rivede la distruttibilità di BC2.... le altre mappe si distruggono poco o nulla, giusto qualche vetro e pezzo di cemento.

Effettivamente hanno fatto una pubblicità un po' ingannevole su questo punto.

Tornando al 4 spero che riescano a mettere una commorose degna di questo nome e una minimappa / mappa funzionale come era nel 2 dove avevi la linea che ti indicava l'obbiettivo dato dal caposquadra, dove si poteva dire di muoversi in un punto, attaccare difendere un punto e non necessariamente una bandiera, riparare, etc....

Dava un minimo più di senso al caposquadra... adesso non se lo c..a nessuno!!
__________________
|Asrock B450 Pro4|AMD Ryzen5 5600|2x8gb DDR4 Kingston Hyperx Fury |ASUS DUAL Rx6600 |SSD 1tb Crucial MX500| |SSD 250gb Crucial MX500||EVGA 550 G3|
Valnir è offline  
Old 25-03-2013, 10:43   #85
FroZen
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
Back To Karkand si spacca eccome......fatevi una conquest assalto da 800/1000 ticket a 32/48 e vedete se rimane su molto dello scenario iniziale... rimane la mia mappa da cecchinaggio preferita
FroZen è offline  
Old 25-03-2013, 10:47   #86
BodyKnight
Senior Member
 
L'Avatar di BodyKnight
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 1393
Quote:
Originariamente inviato da Valnir Guarda i messaggi
le uniche mappe veramente distruttibili sono effettivamente quelle di B2K li si rivede la distruttibilità di BC2.... le altre mappe si distruggono poco o nulla, giusto qualche vetro e pezzo di cemento.

Effettivamente hanno fatto una pubblicità un po' ingannevole su questo punto.

Tornando al 4 spero che riescano a mettere una commorose degna di questo nome e una minimappa / mappa funzionale come era nel 2 dove avevi la linea che ti indicava l'obbiettivo dato dal caposquadra, dove si poteva dire di muoversi in un punto, attaccare difendere un punto e non necessariamente una bandiera, riparare, etc....

Dava un minimo più di senso al caposquadra... adesso non se lo c..a nessuno!!
Dai per scontato che ci sia rimasto qualcuno alla Dice che sviluppa l'interfaccia grafica, e che non sia tutto esternalizzato
__________________
Codice:
Concluso positivamente con: pchs , schumyFast, dominik68 , Salvatore.12 , Polvere , SuBOIcE , Shingetter, gigarobot, Hulk9103, netcrusher, mouse, froZZen, Ilyich, ErVaLt, pinc0, Damokle, XDany88X, enos76
p5kr | Q9550@3748MHz | 8GB DDR2 882MHz 5-5-5-15 | AMD R9 270 DirectCU II OC 2GB 1160MHz|1550MHz
BodyKnight è offline  
Old 25-03-2013, 11:07   #87
cipici
Senior Member
 
L'Avatar di cipici
 
Iscritto dal: Mar 2013
Città: Hamilton
Messaggi: 1078
Quote:
Originariamente inviato da Spectro Guarda i messaggi
se B4 sarà leggermente diverso dal 3, allora se lo possono tenere... specialmente se rimane la distruttibilità degli scenari attuale, cioè quasi inesistente
Io preferisco Hitbox, server side.la distruttibilità si può sempre mettere apposto Hitbox e server side NO!!!!
cipici è offline  
Old 25-03-2013, 11:16   #88
PConly92
Senior Member
 
L'Avatar di PConly92
 
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1438
Quote:
Originariamente inviato da cipici Guarda i messaggi
Io preferisco Hitbox, server side.la distruttibilità si può sempre mettere apposto Hitbox e server side NO!!!!
Quoto!!
Finalmente qualcuno che dice qualcosa di sensato non si può vedere un gioco pc come bf con hitbox clientside...
__________________
Case: Noua Fobia L7 Psu: Seasonic GX 550 Cpu: Ryzen 2700x & NH-U12S Mb: Gigabyte B450i Aorus Pro Ram: TG Delta RGB 2x8GB 3200 Gpu: Manli Geforce RTX 3070 Audio: SoundBlaster X4 Storage: 128GB Gen3 & 1 TB SSD & 2 TB HDD Monitor: Samsung Odissey G5 27 2K 144hz Tv: LG OLED 48 A2 2022 Audio tv: Soundbar HW-Q600B + SWA-9200S 5.1
PConly92 è offline  
Old 25-03-2013, 11:32   #89
Spectro
Member
 
L'Avatar di Spectro
 
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Albano Laziale
Messaggi: 273
Quote:
Originariamente inviato da baila Guarda i messaggi
Anche secondo me
Quote:
Originariamente inviato da Phenomenale Guarda i messaggi
Per le mappe base sono d'accordo... ma il DLC Back to Karkand non ha edifici super-distruttibili-polverizzabili?
E' una domanda, non ho quel DLC.
si distruggono le facciate ma non crollano
__________________
Spectro - XboxOne X - pc MSI GE73 Raider RGB 8RF (16Gb ddr4, Intel I7-8750H, Nvidia GTX 1070 8Gb Gddr5)
Spectro è offline  
Old 25-03-2013, 13:45   #90
arwar
Senior Member
 
L'Avatar di arwar
 
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Catania
Messaggi: 3646
La distruttibilità è stata cambiata dopo l'alpha, dopo che hanno visto che le scatolette non riuscivano a computarla.

Nell'alpha si tirava giù veramente di tutto.
__________________
Clevo P560RE |i7 6700HQ 3.5Ghz |nvidia gtx 970m|Samsung 16Gb DDR4 (8x2)|Samsung 850 evo m.2 250Gb|Razer Deathadder|
arwar è offline  
Old 25-03-2013, 14:14   #91
Athlon 64 3000+
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
Io ho all'attivo circa 370 ore di gioco a BF3 e francamente non condivido le critiche esagerate a tale gioco e sopratutto confrontare con quello schifo di COD che conosco bene avendo 300 ore all'attivo del 4 tra il 2008 e il 2009.
Lungo dall'essere perfetto perchè i problemi ce li ha BF3,ma quello che gli mancato è il comandante che cambia tantissimo sia il gameplay che la tatticità del gioco.
Poi confermo che è un peccato che la distruttibilità sia calata rispetto a BC2(in cui ho 380 ore scarse attive di gioco).
Mi chiedo sinceramente poi di quelli che criticano BF3 in quanti poi hanno giocato BF2.
Io quest'ultimo lo conosco davvero bene come gioco avendo all'attivo oltre 600 ore di gioco e nonostante in alcuni aspetti sia superiore al 3 anch'esso è pieno di cavolate grosse.
Vi ricordate dell'abuso di claymore,dell'uso di esagerato di granate nelle mappe cittadine o del fatto che chi sapeva usare gli aerei era veramente imbattibile?
Per non parlare di quel stramaledetto trucchetto di buttarsi perterra e poi di spararti che hanno levato in BF3 e del fatto che fosse davvero troppo facile far saltare i mezzi (per altro migliorato per me nel 2)
Quello che mi auguro nel 4 e che il comandante sia rimesso in maniera simile al 2 e che ci sia maggiore distruttibilità dell'ambiente.
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 25-03-2013, 14:34   #92
Italianduke
Senior Member
 
L'Avatar di Italianduke
 
Iscritto dal: Mar 2012
Città: Trento
Messaggi: 977
Io vorrei un BF4 così

-Niente 3D spotting
-Ammo limitate per i veicoli
-Vita/corazza che non si rigenera
-Hit-Reg server side
-Commander
-Distruzione migliorata
-Eliminazione del Revive
-Squadre da 6+ giocatori
-Squadre differenziate nei colori (es: propria squadra in verde, squadra 2 in giallo, squadra 3 in viola, ecc)
-Commo Rose più complessa con interazione fra squadre e commander
-Battle Recorder
-Class limit personalizzabile dall'admin.
-Impossibilità di buttarsi da veicoli in movimento (a parte l'eject dei jet)
-Mod tools
-Obbligo di completare un tutorial offline per poter pilotare veicoli e velivoli.
-Eliminazione del k/d ratio mostrato in game
-Sistema lock-on riveduto e reso più skill-based (ad esempio lock continuo del bersaglio affinché il missile arrivi a destinazione)
-Eliminazione del malus recoil/spread della soppressione, mentre può rimanere l'effetto visivo/sonoro
-Personalizzazione admin dei server migliorata.
-Eliminazione totale di mappe stile Metro e Close Quarters.
-Attrezzo riparatore con ricarica limitata.
-Interazione migliorata con fumogeni e visori termici (ad esempio i visori termici possono vedere i nemici dietro una coltre di fumo)
-Postazioni di mitragliatrici fisse
-Cannonieri di tank, blindati e veicoli leggeri su torretta esposta, e non in torretta indistruttibile dai colpi leggeri.
-Eliminazione dei razzi dai jet, sostituiti con bombe a caduta.
-Riparazione/ricarica armi velivoli tramite sorvolo base (come in BF2)

Se mi viene in mente altro lo posto Non c'è assolutamente nulla che sia tecnicamente impossibile, si tratta solo di scelte.
__________________
I7 2600k 4.2GHZ| MSI Z77A-G45| 8GB Corsair Vengeance 1866mhz| Sapphire 6970 2GB| 2x Seagata Barracuda 1TB| CM Silent Pro 700M| CM HAF 932 Advanced| Lettore Bluray & Card Reader Samsung| Xonar D1| Creative Inspire 5100| Logitech G35| Razer Deathadder| Roccat Taito| LG Flatron 22 Full HD| LG Flatron 19| Windows 7 Home 64| Alice 20mbits (15mbits down/1 up effettivi) TP-Link TD-W8970| Steam & Origin id: evolved_porco |
Italianduke è offline  
Old 25-03-2013, 14:55   #93
cipici
Senior Member
 
L'Avatar di cipici
 
Iscritto dal: Mar 2013
Città: Hamilton
Messaggi: 1078
Quote:
Originariamente inviato da Athlon 64 3000+ Guarda i messaggi
Io ho all'attivo circa 370 ore di gioco a BF3 e francamente non condivido le critiche esagerate a tale gioco e sopratutto confrontare con quello schifo di COD che conosco bene avendo 300 ore all'attivo del 4 tra il 2008 e il 2009.
Lungo dall'essere perfetto perchè i problemi ce li ha BF3,ma quello che gli mancato è il comandante che cambia tantissimo sia il gameplay che la tatticità del gioco.
Poi confermo che è un peccato che la distruttibilità sia calata rispetto a BC2(in cui ho 380 ore scarse attive di gioco).
Mi chiedo sinceramente poi di quelli che criticano BF3 in quanti poi hanno giocato BF2.
Io quest'ultimo lo conosco davvero bene come gioco avendo all'attivo oltre 600 ore di gioco e nonostante in alcuni aspetti sia superiore al 3 anch'esso è pieno di cavolate grosse.
Vi ricordate dell'abuso di claymore,dell'uso di esagerato di granate nelle mappe cittadine o del fatto che chi sapeva usare gli aerei era veramente imbattibile?
Per non parlare di quel stramaledetto trucchetto di buttarsi perterra e poi di spararti che hanno levato in BF3 e del fatto che fosse davvero troppo facile far saltare i mezzi (per altro migliorato per me nel 2)
Quello che mi auguro nel 4 e che il comandante sia rimesso in maniera simile al 2 e che ci sia maggiore distruttibilità dell'ambiente.
Ciao, ti rispondo in 2 righe partiamo cosi ogni gioco a i suoi difetti BF2 è uno di quelli.ma se devo fare un paragone su BF3 i difetti del 2 sono oro platino,se leggi i post nella sezione Reply to Thread Bf3 ancora si scrive del TV dell'heli ed è passato un'anno e non so quanti mesi con correzioni fasulle e prese per i fondelli il trucchetto di buttarsi a terra e un po reale dimmi te nella realtà un supporto con quelle armi spara al in piedi in bf2 dovevi sparare a forza per terra almeno che non usavi Hacks ci sono tante cose da scriverti ma mi viene fuori una tesi universitaria
cipici è offline  
Old 25-03-2013, 16:42   #94
Zappz
Senior Member
 
L'Avatar di Zappz
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 13128
Quote:
Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
io su questo non sono troppo d'accordo..in BC2 le case venivano giù come fossero di cartapesta (anche se è vero che una cannonata del T90 è sempre una cannonata! )...in bf3 invece ci vuole più tempo perchè la mappa cambi visibilmente aspetto a causa del conflitto a fuco, però, dopo 30/40 minuti la mappa non è certo più quella dell'inizio.

Certo, avessero messo anche la modellazione del terreno sarebbe stato un'altra cosa!
No, in Bf3 si distruggono solo in parte e non crollano mai del tutto... (soprattutto dove ci sono scale)

Invece in BC2 si potevano proprio far crollare uccidendo tutti quelli dentro.

In BC2 la ditruttibilita' era proprio funzionale al gameplay, si potevano uccidere i giocatori ed anche le mcom all'interno di edifici, invece in BF3 e' tutto molto piu' limitato, fa solo un po' di scena e basta.
__________________
CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
Zappz è offline  
Old 25-03-2013, 16:56   #95
BonOVoxX81
Senior Member
 
L'Avatar di BonOVoxX81
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Padova
Messaggi: 7998
Iscritto

ma è ufficiale che la beta è anche per i premium user ?
BonOVoxX81 è offline  
Old 25-03-2013, 18:53   #96
SUPERALEX
Senior Member
 
L'Avatar di SUPERALEX
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Vergiate (VA)
Messaggi: 4314
Quote:
Originariamente inviato da Zappz Guarda i messaggi
No, in Bf3 si distruggono solo in parte e non crollano mai del tutto... (soprattutto dove ci sono scale)

Invece in BC2 si potevano proprio far crollare uccidendo tutti quelli dentro.

In BC2 la ditruttibilita' era proprio funzionale al gameplay, si potevano uccidere i giocatori ed anche le mcom all'interno di edifici, invece in BF3 e' tutto molto piu' limitato, fa solo un po' di scena e basta.
si infatti mi ricordo come nella mappa desertica dove si scendeva poi al porto, in rush pigliavo sempre il tank andavo avanti di pochi metri e poi ottica zoom e via a cannoneggiare come fossi un'artiglieria distruggevo la casa e in automatico l'mcom senza sforzi questo sia nelle prime che nelle seconde stazioni

Quote:
Originariamente inviato da BonOVoxX81 Guarda i messaggi
Iscritto

ma è ufficiale che la beta è anche per i premium user ?
così pare
__________________
HAF 922-RYZEN 5 3600+NOCTUA U12S-ANTEC HCG 520W-MSI B550 GAMING PLUS-2X8GB HYPERX FURY RGB-SAPPHIRE RX580 NITRO+ 4GB- ADATA XPG SX8200 Pro 512GB + -CRUCIAL M4 64GB+SAMSUNG 860EVO 256GB+840EVO 128GB+MAXTOR 320GB-CM MK750 CHERRY RED+CMSTORM SENTINEL 3+RAZER VESPULA-AOC 24G2U & SAMSUNG 223BWCOMPRAVENDITE MERCATINO OK
SUPERALEX è offline  
Old 25-03-2013, 19:23   #97
Athlon 64 3000+
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
Quote:
Originariamente inviato da cipici Guarda i messaggi
Ciao, ti rispondo in 2 righe partiamo cosi ogni gioco a i suoi difetti BF2 è uno di quelli.ma se devo fare un paragone su BF3 i difetti del 2 sono oro platino,se leggi i post nella sezione Reply to Thread Bf3 ancora si scrive del TV dell'heli ed è passato un'anno e non so quanti mesi con correzioni fasulle e prese per i fondelli il trucchetto di buttarsi a terra e un po reale dimmi te nella realtà un supporto con quelle armi spara al in piedi in bf2 dovevi sparare a forza per terra almeno che non usavi Hacks ci sono tante cose da scriverti ma mi viene fuori una tesi universitaria
Quando usci per BF2 la patch 1.3 creo dei tali casini da far inferocire molti giocatori,introdusse dei bug talmente grossi tanto che quando cominciavi una partita dovevi sperare che non crashasse il gioco e ci vollero 6 mesi per risolvere tale problema,per non parlare sempre con la patch del bug dell'anticarro con il razzo che attraversava i mezzi e mai del tutto sistemato.
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 25-03-2013, 20:07   #98
Zen9
Senior Member
 
L'Avatar di Zen9
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 2641
Si sa qualche data per la beta? Confermato il client-side?
__________________
Case: Zalman Z9 Plus Ali: OCZ StealthXstream 2 700w Cpu: I5 2500K@4500Mhz 1.24v Cooling: Thermalright Archon Motherboard: Asus P8P67 Pro Ram: G.Skill Ripjaws 2x2gb 1333@1866 Gpu: Shappire RX 570 Hard Disk: Western Digital Caviar Blue 500Gb Monitor: Lg M227WDP Notebook: Toshiba C855-273 Smartphone: Iphone 6s GoldSteam:=Iwoker=
Zen9 è offline  
Old 26-03-2013, 08:11   #99
tony89
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Milano
Messaggi: 1818
Quote:
Originariamente inviato da Phenomenale Guarda i messaggi
Per le mappe base sono d'accordo... ma il DLC Back to Karkand non ha edifici super-distruttibili-polverizzabili?
E' una domanda, non ho quel DLC.
si ci sono due tipi di modello di edifici copiati - incollati per tutta la mappa che sono quasi comlpletamente distruttibili il resto è tutta roba che manco un terremoto tira giu.

La cosa del rush è relativa nel senso che in bc2 erano mappe fatte apposta ed era piacevole giocarci, da bc2 vietnam si sono orientati verso il conquest, il problema delle case che vengono giù è grazie alla community lamer che invece di andare a piazzare sparava alla mcom da km di distanza trasformando la partita in un camperaggio alla counter strike

Ultima modifica di tony89 : 26-03-2013 alle 08:14.
tony89 è offline  
Old 26-03-2013, 13:18   #100
Capozz
Senior Member
 
L'Avatar di Capozz
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10220
Quote:
Originariamente inviato da Italianduke Guarda i messaggi
Io vorrei un BF4 così

-Niente 3D spotting
-Ammo limitate per i veicoli
-Vita/corazza che non si rigenera
-Hit-Reg server side
-Commander
-Distruzione migliorata
-Eliminazione del Revive
-Squadre da 6+ giocatori
-Squadre differenziate nei colori (es: propria squadra in verde, squadra 2 in giallo, squadra 3 in viola, ecc)
-Commo Rose più complessa con interazione fra squadre e commander
-Battle Recorder
-Class limit personalizzabile dall'admin.
-Impossibilità di buttarsi da veicoli in movimento (a parte l'eject dei jet)
-Mod tools
-Obbligo di completare un tutorial offline per poter pilotare veicoli e velivoli.
-Eliminazione del k/d ratio mostrato in game
-Sistema lock-on riveduto e reso più skill-based (ad esempio lock continuo del bersaglio affinché il missile arrivi a destinazione)
-Eliminazione del malus recoil/spread della soppressione, mentre può rimanere l'effetto visivo/sonoro
-Personalizzazione admin dei server migliorata.
-Eliminazione totale di mappe stile Metro e Close Quarters.
-Attrezzo riparatore con ricarica limitata.
-Interazione migliorata con fumogeni e visori termici (ad esempio i visori termici possono vedere i nemici dietro una coltre di fumo)
-Postazioni di mitragliatrici fisse
-Cannonieri di tank, blindati e veicoli leggeri su torretta esposta, e non in torretta indistruttibile dai colpi leggeri.
-Eliminazione dei razzi dai jet, sostituiti con bombe a caduta.
-Riparazione/ricarica armi velivoli tramite sorvolo base (come in BF2)

Se mi viene in mente altro lo posto Non c'è assolutamente nulla che sia tecnicamente impossibile, si tratta solo di scelte.
Non accadrà mai
Io sarei già contento se ci dessero "solamente" hitreg server side, distruzione tipo BC2, Battle Recorder e, soprattutto, una balistica delle armi decente. Magari limiterei anche le migliaia di sblocchi arrivati su BF3 perchè, personalmente, dover riacquisire tutti i mirini, le impugnature ecc per ogni singola arma mi rompe tantissimo le palle.
__________________
CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i5 12600K - Noctua NH-D15 SE - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Inno3D RTX 3080 12GB IChill 4X - SSD Samsung 980 Pro 1TB + Kingston A400 1TB - Asus TUF Gaming VG27AQ1A
CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 860 EVO 1TB
Capozz è offline  
 Discussione Chiusa


Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA Appian: non solo low code. La missione è ...
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza o...
La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing La Formula E può correre su un tracciato ...
Lenovo LEGION e LOQ: due notebook diversi, stessa anima gaming Lenovo LEGION e LOQ: due notebook diversi, stess...
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti ...
Optimus, il robot umanoide di Tesla, in ...
Il 5 maggio torna la Maratona Fotografic...
Teatro dei Vitellini - Regia di Gian Pao...
Phi-3 Mini, il modello IA di Microsoft c...
D-Wave annuncia la disponibilità ...
AWS aggiorna Amazon Bedrock con nuove fu...
Sonos: in arrivo un restyling completo p...
La Russia ha condannato il direttore del...
Dead Island 2 arriva finalmente su Steam...
Era già il tablet più conv...
Razer Viper V3 Pro: il mouse da gaming w...
Noctua NH-L12Sx77: il dissipatore per bu...
AVM FRITZ!Repeater 1200 AX: il più vendu...
Apple presenterà i nuovi iPad il ...
SAP introduce l'IA nelle sue soluzioni p...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:57.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www1v