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Old 03-06-2009, 08:45   #81
demiurgous
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Originariamente inviato da kinotto88 Guarda i messaggi
su questo non sono sicuro....hai fonti..?
è una cosa che ho letto qualche mese fa, era una notizia su win7, ma se non sbaglio era proprio su hwu...però fidati è così...
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Old 03-06-2009, 08:49   #82
demiurgous
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Originariamente inviato da Trokji Guarda i messaggi
No non è un fantasma. Ci sono prove sul web che mostrano come le dx 10.1 permettano in una stessa scena di avere un incremento di frames di più del 10%..(migliorando gli effetti grafici tra l'altro).. se nvidia non lo supporta non vuol dire che non sia buono, così se per ora ati non ha supportato physx non vuole dire che non sia buono..
Le differenze tra dx 9 e 10 ci sono, e sono anche abbastanza evidenti..
beh insomma tu mi vorresti dire che giocando in dx9 prima, e in dx10 dopo lo stesso gioco, ingame noti le differenze??? MENTRE GIOCHI???
devi avere 300 decimi di vista, una concentrazione assoluta, e non capirci un cazzo di cosa giochi, a mio avviso...
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Old 03-06-2009, 09:05   #83
<^FRA^>
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Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Su questo hai ragione, Crysis ha stupito positivamente su molti versanti, ma incredibilmente su altri ha deluso (almeno me).

Tralasciando l'inevitabile discorso degli fps ci sono cose che mi hanno lasciato perplesso. Aggiungendo alle tue vorrei citare il poco realismo che hanno i corpi nel reagire ai colpi, l'assenza quasi totale di decals sui corpi o di sangue in generale, barili che quando li lanci rimangono per aria, l'IA dei nemici che a volte porta a situazioni troppo lollose, il fatto che finchè non hai ucciso i nemici i colpi inflitti non gli fanno ne caldo ne freddo e altre cose che ora non ricordo, piccolezze che però hanno colpito su un colosso di questo genere.
Esatto, proprio così. Anche il fatto che, a volte, sparando un missile dritto dritto rivolto al nemico, questo vi esploda contro senza procurargli nessun impatto: il nemico cade a terra, come se fosse inciampato in una radice! Oppure gli impatti di alcuni oggetti con l'acqua...insomma molto è da correggere, speriamo che Crytek abbia "scannerizzato" bene tutti gli errori e abbia lavorato a dovere per correggerli. Ora non resta che attendere una gameplay demo del CryEngine3...poi l'assoluta verità e certezza della qualità l'avremo toccandolo con mano Anche perché finora dal teaser non si vede nulla, se non la scritta CRYSiS2 al termine del video

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Originariamente inviato da cseil. Guarda i messaggi
Mi vuoi dire che le jeep senza ruote non eranos olo un mio problema? Davvero?
Tranquillo, purtroppo è stato un problema di tutti, verificatosi installando l'ultima patch, mi pare. Ma tra l'altro anche l'AntiAliasing produce numerosi artefatti (al di là del calo di fps); oltretutto non capisco perché, una volta attivato, porta su "High" gli Shaders!!! E se questi cerchi di riportarli su "Medio", ecco che l'AA automaticamente si disattiva! Non ha senso
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Old 03-06-2009, 11:07   #84
Trokji
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beh insomma tu mi vorresti dire che giocando in dx9 prima, e in dx10 dopo lo stesso gioco, ingame noti le differenze??? MENTRE GIOCHI???
devi avere 300 decimi di vista, una concentrazione assoluta, e non capirci un cazzo di cosa giochi, a mio avviso...
La differenza si nota eccome.. se poi non la vuoi notre è un altro discorso.
Prova crysis in dx 9 e x 10 e poi se ne riparla
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Old 03-06-2009, 11:45   #85
faraone_ufo
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ms ha confermato che il passaggio a dx11 non comporterà il cambio di hw, dx11 girerà su schede dx10...così ci sarà un mercato già più ampio...
ti sbagli di grosso, per supportare le nuove funzioni delle nuove librerie sarà necessario comprarsi una nuova scheda video quando usciranno quelle compatibili; ci sono nuove funzioni che necessitano di hardware dedicato.
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Old 03-06-2009, 11:47   #86
demiurgous
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La differenza si nota eccome.. se poi non la vuoi notre è un altro discorso.
Prova crysis in dx 9 e x 10 e poi se ne riparla
le palme, ed ombre più precise...
te l'ho già detto...notare le differenze ingame è impossibile...

comunque per quanto riguarda il discorso dx11, credo che da quando io ho letto quella notizia siano cambiate le carte in tavola...leggo ora che amd sviluppa le prime schede dx11...forse non saranno NECESSARIE per far girare dx11, ma intanto le sviluppano...
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Old 03-06-2009, 12:00   #87
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le palme, ed ombre più precise...
te l'ho già detto...notare le differenze ingame è impossibile...

comunque per quanto riguarda il discorso dx11, credo che da quando io ho letto quella notizia siano cambiate le carte in tavola...leggo ora che amd sviluppa le prime schede dx11...forse non saranno NECESSARIE per far girare dx11, ma intanto le sviluppano...
dove l'hai letta questa cosa delle dx? dubito che le dx 11 saranno retrocompatibili con hardware dx10...comunque se hai qualche fonte certa postala
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Old 03-06-2009, 12:57   #88
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Tristezza a palate per la questione console. A questo punto spero in un cambio radicale di ambientazione, così magari il CE potrebbe vivere una seconda giovinezza (non che ora sia vecchio, beninteso).
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Old 03-06-2009, 15:03   #89
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è una cosa che ho letto qualche mese fa, era una notizia su win7, ma se non sbaglio era proprio su hwu...però fidati è così...
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dove l'hai letta questa cosa delle dx? dubito che le dx 11 saranno retrocompatibili con hardware dx10...comunque se hai qualche fonte certa postala
....se hai fonti postale..
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Old 03-06-2009, 15:58   #90
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le palme, ed ombre più precise...
te l'ho già detto...notare le differenze ingame è impossibile...


comunque per quanto riguarda il discorso dx11, credo che da quando io ho letto quella notizia siano cambiate le carte in tavola...leggo ora che amd sviluppa le prime schede dx11...forse non saranno NECESSARIE per far girare dx11, ma intanto le sviluppano...
tra dx9 high e dx10 veryhigh crysis cambia dal giorno alla notte.un altro conto è se parli del fix veryhigh per dx9,ma non fa testo.
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Old 03-06-2009, 16:06   #91
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grafica a medio o a very high il gioco rimane lo stesso...dx9 o dx11
comunque per le dx11 sono molto curioso
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Old 03-06-2009, 18:12   #92
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tra dx9 high e dx10 veryhigh crysis cambia dal giorno alla notte.un altro conto è se parli del fix veryhigh per dx9,ma non fa testo.
Tra "il giorno e la notte" è paragone che non si pone per Crysis. Le differenze appena riscontrabili sono state discusse in migliaia di threads da 2 anni a questa parte. Allora come adesso l'illumininazione solo un pelino migliore non valeva il drastico calo in framerate riscontrato. Oltretutto lo sblocco dell'opzione very high castrata via software rendeva le due versioni assolutamente molto simili ed oltrettuto era ed è più giocabile in dx 9 per il framerate più elevato. Andiamo OT in questo modo ma va sottolineato come Crysis non sia il titolo da prendere come riferimento per sostenere la bontà delle dx10.
Dire il contrario è fare apologia...
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Old 03-06-2009, 19:22   #93
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in un altro thread parlavamo di regresso grafico...dato che deve girare, almeno a 30fps su PS3...e insomma...mi son spiegato...
vorrei solo ricordare una cosa

http://www.4news.it/2Tech/PS3_Cell_p...5_XE-2568.html
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Old 03-06-2009, 19:33   #94
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Tra "il giorno e la notte" è paragone che non si pone per Crysis. Le differenze appena riscontrabili sono state discusse in migliaia di threads da 2 anni a questa parte. Allora come adesso l'illumininazione solo un pelino migliore non valeva il drastico calo in framerate riscontrato. Oltretutto lo sblocco dell'opzione very high castrata via software rendeva le due versioni assolutamente molto simili ed oltrettuto era ed è più giocabile in dx 9 per il framerate più elevato. Andiamo OT in questo modo ma va sottolineato come Crysis non sia il titolo da prendere come riferimento per sostenere la bontà delle dx10.
Dire il contrario è fare apologia...
Io parlo di gioco originale senza fix.Se prendete in considerazione quelli,allora è un altro conto e vi do ragione.
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Old 03-06-2009, 19:34   #95
Trokji
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Il problema è che il cell può essere usato principalment per applicazioni non riguardanti la grafica.. quindi il paragone con un core i 7( che tra l'altro non sfigura nemmeno, andando QUASI come il cell, e certamente in overclock lo supererebbe di qualche fps in quel test) non regge.
Questo perché la ps3 ha un hardware grafico che ormai è datato, ed anche quando uscì non era questa chissà grande tecnologia.. in paragone era meglio il comprarto grafico dell'xbox 360.
In effetti la ps3 in questo senso è una console un po' strana dal punto di vista "hardware". Quindi in effetti un gap tra la ps3 ed i pc attuali c'è dal lato hardware e non è neppure piccolo.. bisognerà vedere quali sono le intenzioni dei programmatori
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Old 03-06-2009, 20:22   #96
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Temo fortemente che questo passaggio al multipiattaforma avrà conseguenze notevoli sull'impatto finale del gioco su PC...potrebbe creare il paradosso di avere un secondo capitolo visivamente inferiore al primo.
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Old 03-06-2009, 20:40   #97
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Temo fortemente che questo passaggio al multipiattaforma avrà conseguenze notevoli sull'impatto finale del gioco su PC...potrebbe creare il paradosso di avere un secondo capitolo visivamente inferiore al primo.
eh..speriamo di no..
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Old 03-06-2009, 20:42   #98
Trokji
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Speriamo qualch gruppo di utenti si metta a moddare pesantemente il primo . Avevo visto un morrowind con il cryengine ma poi non so se hanno fatto una versione definitiva
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Old 03-06-2009, 23:38   #99
Pr|ckly
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Temo fortemente che questo passaggio al multipiattaforma avrà conseguenze notevoli sull'impatto finale del gioco su PC...potrebbe creare il paradosso di avere un secondo capitolo visivamente inferiore al primo.
E' quello di cui ho paura anche io.
O forse resteremo sugli stessi livelli di Crysis che non sarebbe affatto male.
Pr|ckly è offline  
Old 04-06-2009, 00:31   #100
cseil.
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Io più che altro vorrei un pochetto di trama, il primo l'ho lasciato proprio per questo...perchè non aveva senso quel gioco, graficamente nessuno lo batte ma di trama è davvero pessimo
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