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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 29-11-2012, 18:52   #1081
djalx
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ragazzi è possibile prendere il segnale video dall'hdmi e quello audio dall'AV Multi Out utilizzando (contemporaneamente) 2 cavi separati ?
sto cercando una soluzione per collegare la wii u su un monitor per pc che non ha casse/uscite audio
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Old 29-11-2012, 19:07   #1082
Jaguar64bit
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Mah, sulla GPU bisogna vedere. Tecnicamente parlando, anche la GPU della 360 è una GPGPU, quindi non è detto che non sia davvero una HD4000.

Sulla CPU, considera che il processore del Wii era un po' più efficiente del normale (per la sua frequenza dico), poi il fatto che è Out-Of-Order e ha un DSP... forse ci sta che questi elementi compensino un po'.

Il Dsp ho letto che serve a calcolare l'audio della console non andando a togliere risorse ai core della cpu , al contrario di quanto accade su 360 e ps3 dove la cpu deve sobbarcarsi anche il carico degli effetti sonori.
Vedremo se Nintendo con questa scelta architetturale basata sul gpgpu abba saputo progettare un hardware cmq almeno discreatmente bilanciato , oppure ha esagerato affidandosi troppo al fatto che la fisica può essere calcolata in combinazione dalla cpu+gpu , perchè nel caso che la gpu non fosse adeguatamente potente , non potrebbe "aiutare" troppo la cpu in alcuni calcoli e il tutto risulterebbe non effciente.
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Old 29-11-2012, 19:11   #1083
DooM1
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Il Dsp ho letto che serve a calcolare l'audio della console non andando a togliere risorse ai core della cpu , al contrario di quanto accade su 360 e ps3 dove la cpu deve sobbarcarsi anche il carico degli effetti sonori.
Vedremo se Nintendo con questa scelta architetturale basata sul gpgpu abba saputo progettare un hardware cmq almeno discreatmente bilanciato , oppure ha esagerato affidandosi troppo al fatto che la fisica può essere calcolata in combinazione dalla cpu+gpu , perchè nel caso che la gpu non fosse adeguatamente potente , non potrebbe "aiutare" troppo la cpu in alcuni calcoli e il tutto risulterebbe non effciente.
La PS3 non ha un processore audio a parte?
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Old 29-11-2012, 19:13   #1084
Jaguar64bit
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La PS3 non ha un processore audio a parte?

No , per l'audio viene usata una o più spe , su x360 l'audio viene calcolato da uno dei 3 core.
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Old 29-11-2012, 19:32   #1085
Malek86
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No , per l'audio viene usata una o più spe , su x360 l'audio viene calcolato da uno dei 3 core.
Da uno dei 6 thread, per l'esattezza (la CPU della 360 è tricore con due thread ciascuno).

Comunque sono scettico sul fatto che sia tanto più efficiente. Parliamo di un derivato di un processore concepito nel 1997, mentre lo Xenon è derivato dall'architettura del Cell. Francamente non so quanto possa essere davvero più efficiente

Vabbè, sono tutti discorsi che lasciano il tempo che trovano. Se il risultato finale regge (ie. la grafica è buona), allora va bene così.
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Old 29-11-2012, 19:50   #1086
Jaguar64bit
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Le lamentele sul processore sono arrivate da Namco (TTT2), Koei (Warriors Orochi 3), 4A Games, e anche DICE. Un bel po' di gente tutto sommato.

Ora Digital Foundry ha scritto un articolo (in realtà non dicono molto).

http://www.eurogamer.net/articles/di...-u-cpu-secrets

Comunque, come dice anche l'hacker, "il processore non è un granchè, ma non è così tanto peggio di quello della 360". Un po' di differenza però c'è, il che potrebbe rendere difficili i porting da 360/PS3 - e indubbiamente ce ne saranno molti nei primi due anni di vita della console, quindi la cosa è preoccupante.

Sicuramente è preoccupante per i porting , perchè mediamente gli sviluppatori tendono nei primi anni di vita di una console a "trasportare" quasi paro paro un motore grafico sviluppato per hardware consolidato che è sul mercato da 7 anni , e questo va a penalizzare l'architettura gpgpu del Wii U che ovviamente funziona in maniera differente , con la conseguenza di avere logicamente bassi frame rate medi , su motori grafici non perfettamente plasmati sulle caratteristiche hardware della macchina Nintendo.
Penso che giochi in esclusiva per Wii U mediamente non soffriranno troppo di frame-rate altalenanti , pur parlando di titoli di lancio o semi lancio e che certo non fruttano che in minima parte le caratteristiche dell'hardware.In definitiva a mio avviso per vedere qualcosa di davvero uber sul Wii U bisogerà aspettare titoli che ne sfruttano alle fondamenta l'hardware , un pò come successo con Ps3 , dove finchè gli sviluppatori non hanno imparato a suddividere i calcoli fisici in maniera efficace sulle spe , i giochi avevano frame rate abbastanza claudicanti a parte WipeoutHD e altri... che sono grandi esempi della tecnica almeno per lo spazio temporale in cui sono stati sviluppati.

Ultima modifica di Jaguar64bit : 29-11-2012 alle 19:52.
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Old 29-11-2012, 19:52   #1087
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Sicuramente è preoccupante per i porting , perchè mediamente gli sviluppatori tendono nei primi anni di vita di una console a "trasportare" quasi paro paro un motore grafico sviluppato per hardware conoslidato che è sul mercato da 7 anni , e questo va a penalizzare l'architettura gpgpu del Wii U che ovviamente funziona in maniera differente , con la conseguaneza di avere logicamente bassi frame rate medi , su motori grafici non perfettamente plasmati sulle caratteristiche hardware della macchina Nintendo.
Penso che giochi in esclusiva per Wii U mediamentenon soffriranno troppo di frame-rate altalenanti , pur parlando di titoli di lancio o semi lancio e che certo non fruttano che in minima parte le caratteristiche dell'hardware.In definitiva a mio avviso per vedere qualcosa di davvero uber sul Wii U bisogerà aspettare titoli che ne sfruttano alle fondamenta l'hardware , un pò come successo con Ps3 , dove finchè gli sviluppatori non hanno imparato a suddividere i calcoli fisici in maniera efficace sulle spe , i giochi avevano frame rate abbastanza claudicanti a parte WipeoutHD e altri... che sono grandi esempi della tecnica almeno per lo spazio temporale in cui sono stati sviluppati.
Già, a pensarci, sembra che il Wii U debba avere il problema opposto della PS3: su quella gli sviluppatori dovevano trovare il modo di utilizzare la CPU per fare alcune operazioni che di solito vengono fatte dalla GPU, mentre sul Wii U probabilmente dovrà accadere il contrario
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Old 29-11-2012, 20:00   #1088
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Da uno dei 6 thread, per l'esattezza (la CPU della 360 è tricore con due thread ciascuno).

Da pcista so bene che lo Xenon ha 3 core fisici e 3 logici , ma è da vedere se l'audio è suddiviso in modo da venir processato in minima percentuale uguale da tutti i core sia fisici che logici , oppure se il carico è affidato ad un solo core fisico e alla controparte logica calcolando il tutto.

Ultima modifica di Jaguar64bit : 29-11-2012 alle 23:47.
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Old 29-11-2012, 20:02   #1089
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Da pcista so bene che lo Xenon ha 3 core fisici e 6 logoci , ma è da vedere se l'audio è suddiviso in modo da venir processato in minima percentuale uguale da tutti i core sia fisici che logici , oppure se il carico è affidato ad un solo core fisico e alle 2 controparti logiche calcolando il tutto.
Da quello che ho letto (non so se sia vero), la maggior parte dei giochi usa un solo thread per l'audio, ma ce ne sono alcuni più complessi che ne usano due.

A parte questo, uno dei thread della 360 gestisce l'OS... suppongo che una cosa del genere succeda anche sul Wii U (dato che il multitasking è molto presente), che però credo sia single-threaded, quindi magari in realtà gli sviluppatori hanno a disposizione solo due core?
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Old 29-11-2012, 20:06   #1090
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Da quello che ho letto (non so se sia vero), la maggior parte dei giochi usa un solo thread per l'audio, ma ce ne sono alcuni più complessi che ne usano due.

A parte questo, uno dei thread della 360 gestisce l'OS... suppongo che una cosa del genere succeda anche sul Wii U (dato che il multitasking è molto presente), che però credo sia single-threaded, quindi magari in realtà gli sviluppatori hanno a disposizione solo due core?

Spero di no perchè serebbe pure peggio ovviamente , scusa per il post sopra.


Ps: ma la cpu arm di cui si vociferava ? io non ho capito se esiste ed esattamente la sua funzione.

Ultima modifica di Jaguar64bit : 29-11-2012 alle 20:09.
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Old 29-11-2012, 20:07   #1091
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Da quello che ho letto (non so se sia vero), la maggior parte dei giochi usa un solo thread per l'audio, ma ce ne sono alcuni più complessi che ne usano due.

A parte questo, uno dei thread della 360 gestisce l'OS... suppongo che una cosa del genere succeda anche sul Wii U (dato che il multitasking è molto presente), che però credo sia single-threaded, quindi magari in realtà gli sviluppatori hanno a disposizione solo due core?
Beh multitasking fino a un certo punto, nel senso che giocare nel mentre che cerchi walkthrough non è possibile ... il gioco va in pausa, e se nel caso di multiplayer non ci va, comunque anche se scatta poco importa
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Old 29-11-2012, 20:28   #1092
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Spero di no perchè serebbe pure peggio ovviamente , scusa per il post sopra.


Ps: ma la cpu arm di cui si vociferava ? io non ho capito se esiste ed esattamente la sua funzione.
Mai sentito parlare di CPU ARM
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Old 29-11-2012, 20:35   #1093
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Mai sentito parlare di CPU ARM

Non credo che esista , si parlava che nei dev kit di Wii U l'os fosse fatto funzionare da una cpu arm , in aiuto alla cpu centrale..

l'avevo buttata li tanto per... visto che si parlava del carico dell'os Nintendo sulla cpu centrale... , ma se ti leggi alcuni rumors che giravano 2-3 mesi fa.. tale ipotesi non era esclusa.
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Old 29-11-2012, 21:06   #1094
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Ok, tutto risolto, domani vado in autobus anzichè in treno meno male che loro non scioperano qui.

Comunque dovrebbe essere ora che qualcuno inizi ad aggiornare la console, no? Forza, forza, vogliamo sapere
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Old 29-11-2012, 21:24   #1095
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Ok, tutto risolto, domani vado in autobus anzichè in treno meno male che loro non scioperano qui.

Comunque dovrebbe essere ora che qualcuno inizi ad aggiornare la console, no? Forza, forza, vogliamo sapere
Dopocena dovrebbe venire NighTGhosT a dircelo, vediamo se non lo rapisce uno zombie
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Old 29-11-2012, 23:07   #1096
_Toad_
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Quindi qualsiasi gioco può essere giocato e completato con il gamepad standard senza display?
Forse qualsiasi no, ma a quanto si è visto fino ad ora, ho notato che ogni qual volta che si gioca ad un gioco del Wii U il secondo giocatore usa o un telecomando o un classic conroller, quindi immagino si possa scegliere, per quasi tutti.

Io Tekken lo giocherò col controller normale, ma non perchè non mi interessi usare il gamepad, ma perchè il gamepad non cambia niente a livello di gameplay....ma lo provero.
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Old 29-11-2012, 23:18   #1097
Fatal Frame
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La news dell'hacker sulla velocità della CPU mi ha fatto un po' storcere il naso, per quanto riguarda la GPU invece è un ottimo risultato, almeno quella non va la metà delle concorrenti già uscite da 5-6 anni ... :sisi:

Spero che la misura che ha fatto sia errata, può darsi che 1,2GHz è la velocità della CPU a riposo, e invece a pieno carico arrivi a 3GHz e oltre

Ad es. sul fisso mi ha 800MHz a riposo, 1GHz e qualcosa e medio carico e i classici 3,2GHz a pieno regime :sisi:
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Old 29-11-2012, 23:21   #1098
NighTGhosT
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Per fortuna che prima ho fatto la sessione notturna....

Ho fatto partire il download da circa 15 minuti........e NON ci sta mettendo esattamente poco.....

P.S.

ZombiU e' ufficialmente una DROGA.

Ultima modifica di NighTGhosT : 29-11-2012 alle 23:25.
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Old 29-11-2012, 23:30   #1099
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Le lamentele sul processore sono arrivate da Namco (TTT2), Koei (Warriors Orochi 3) .
Non sapevo che anche Namco si fosse lamentata........

La Koei con Warriors Orochi poteva fare molto di più, solo Ninja Gaiden 3 che è un porting lo sfigura.

La CPU non sarà questo granchè, però con la scusa del porting se la filano un po troppo per non impegnarsi come si deve. Magari si sprecassero a cercare di capire come sfruttarle certe cose anzichè cercare di ottenere il massimo col minimo sforzo, cioè il classico copia e incolla.
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Old 29-11-2012, 23:32   #1100
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Per fortuna che prima ho fatto la sessione notturna....

Ho fatto partire il download da circa 15 minuti........e NON ci sta mettendo esattamente poco.....

P.S.

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