|
|
|
|
Strumenti |
19-09-2020, 10:32 | #4061 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Roma
Messaggi: 14544
|
Quote:
Andando nelle proprietà di quake.exe ho impostato cosi la riga di comando, è corretto? Però non mi fa cambiare la risoluzione lo stesso
__________________
PC1: Asus P8H61M-LE - i7 3770k - 16 Gb DDR3 - SSD Kingston 1 Tb - RX 580 Nitro+ 8 Gb - Windows 10 22H2 PC2: Asus P5S800 - Pentium 4 650 3,40Ghz - 2 Gb DDR400 - SSD Samsung 250 Gb - Radeon X1950Pro AGP 512 Mb - Windows Xp SP3 PC3: Asus Tusl2-C - Pentium III-S 1.4 Ghz - 512 Mb PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE |
|
19-09-2020, 11:06 | #4062 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
|
Se i parametri sono corretti stai già lanciando il gioco a quella risoluzione...
Forse manca uno spazio tra bpp e 32 (ma perche 32 poi? Le voodoo sono 16 o 22 giusto?) |
19-09-2020, 11:25 | #4063 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Roma
Messaggi: 14544
|
Ho provato a mettere anche -width 800 -bpp 16 però poi quando lancio il gioco, nel menù non mi fa cambiare i settaggi della risoluzione
__________________
PC1: Asus P8H61M-LE - i7 3770k - 16 Gb DDR3 - SSD Kingston 1 Tb - RX 580 Nitro+ 8 Gb - Windows 10 22H2 PC2: Asus P5S800 - Pentium 4 650 3,40Ghz - 2 Gb DDR400 - SSD Samsung 250 Gb - Radeon X1950Pro AGP 512 Mb - Windows Xp SP3 PC3: Asus Tusl2-C - Pentium III-S 1.4 Ghz - 512 Mb PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE |
19-09-2020, 11:42 | #4064 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Pernumia (PD)
Messaggi: 3466
|
E' giusto, nel menu non ti fa cambiare la risoluzione, la cambi sono modificando la riga di comando del collegamento...se parte a 1024 te ne dovresti accorgere, e come ha detto FroZen, occhio agli spazi e alla corretta sintassi.
La Voodoo 5 ha i 32 bit ma se si vuole maggior fluidità per godersi il FSAA meglio lasciare 16 bit e usare i filtri al massimo della qualità, in modo da ottenere 22 bit
__________________
Powered by 3DFX Voodoo 5 5500 |
19-09-2020, 11:51 | #4065 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Roma
Messaggi: 14544
|
E' strano però, su Hexen 2 nel menù del gioco la risoluzione me la fa cambiare.
Ora sto notando che all'avvio di Quake ogni tanto mi da questo errore: Could not initialize GL (wglCreateContext failed) Make sure you in are 65535 color mode, and try running -window
__________________
PC1: Asus P8H61M-LE - i7 3770k - 16 Gb DDR3 - SSD Kingston 1 Tb - RX 580 Nitro+ 8 Gb - Windows 10 22H2 PC2: Asus P5S800 - Pentium 4 650 3,40Ghz - 2 Gb DDR400 - SSD Samsung 250 Gb - Radeon X1950Pro AGP 512 Mb - Windows Xp SP3 PC3: Asus Tusl2-C - Pentium III-S 1.4 Ghz - 512 Mb PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE |
19-09-2020, 11:54 | #4066 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Pernumia (PD)
Messaggi: 3466
|
Può succedere, nemmeno a me partiva sempre, usando le WickedGL...serviva più di un tentativo. Il problema del menu che non funziona in Quake è un bug mai risolto, o meglio in alcuni rifacimenti del motore grafico il cambio risoluzione da menu funziona, mi pare che in Quake Telejano funzioni correttamente
__________________
Powered by 3DFX Voodoo 5 5500 |
19-09-2020, 12:08 | #4067 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Roma
Messaggi: 14544
|
In pratica mi fa giocare solo in modalità 800x600x16
Se provo a 1024x768x16 esce quel messaggio di errore Vabbè ci gioco a 800x600
__________________
PC1: Asus P8H61M-LE - i7 3770k - 16 Gb DDR3 - SSD Kingston 1 Tb - RX 580 Nitro+ 8 Gb - Windows 10 22H2 PC2: Asus P5S800 - Pentium 4 650 3,40Ghz - 2 Gb DDR400 - SSD Samsung 250 Gb - Radeon X1950Pro AGP 512 Mb - Windows Xp SP3 PC3: Asus Tusl2-C - Pentium III-S 1.4 Ghz - 512 Mb PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE |
25-09-2020, 19:14 | #4068 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Roma
Messaggi: 14544
|
Buonasera, ho installato Pod sul pc in firma.
Pentium 3 con la voodoo 5 e windows 98 Il gioco parte, però vedo malissimo il menù, è ingiocabile. Forse il mio pc è troppo "moderno" per questo gioco? Dalle specifiche leggo che supporta Win 95 e i pentium mmx Probabile ci fosse qualche patch risolutiva? Grazie ragazzi
__________________
PC1: Asus P8H61M-LE - i7 3770k - 16 Gb DDR3 - SSD Kingston 1 Tb - RX 580 Nitro+ 8 Gb - Windows 10 22H2 PC2: Asus P5S800 - Pentium 4 650 3,40Ghz - 2 Gb DDR400 - SSD Samsung 250 Gb - Radeon X1950Pro AGP 512 Mb - Windows Xp SP3 PC3: Asus Tusl2-C - Pentium III-S 1.4 Ghz - 512 Mb PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE |
25-09-2020, 20:21 | #4069 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Pernumia (PD)
Messaggi: 3466
|
C'era un modo per farlo andare a 800x600 e sicuramente c'erano delle patch per 3DFX e per aggiungere le piste, questo lo ricordo bene...il tutto lo dovresti trovare nel cd di POD GOLD, mentre nel POD originale dovevi scaricare e installare tutte le patch dal sito ufficiale, però mi sa che non si trovano più.
Quindi, recupera un cd di POD GOLD e vedrai che risolvi
__________________
Powered by 3DFX Voodoo 5 5500 |
26-09-2020, 02:30 | #4070 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Cittadino del Mondo!
Messaggi: 1799
|
...
__________________
[THREAD UFFICIALE] 3dfx Voodoo & Powered by ♥ 3dfx - Ciacara Facebook & Youtube Channel - 3Dfxzone.it Facebook & Youtube Channel - Anthony Facebook Page Ultima modifica di ciacara : 26-09-2020 alle 18:38. |
27-09-2020, 14:32 | #4071 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Roma
Messaggi: 14544
|
Quote:
__________________
PC1: Asus P8H61M-LE - i7 3770k - 16 Gb DDR3 - SSD Kingston 1 Tb - RX 580 Nitro+ 8 Gb - Windows 10 22H2 PC2: Asus P5S800 - Pentium 4 650 3,40Ghz - 2 Gb DDR400 - SSD Samsung 250 Gb - Radeon X1950Pro AGP 512 Mb - Windows Xp SP3 PC3: Asus Tusl2-C - Pentium III-S 1.4 Ghz - 512 Mb PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE |
|
27-09-2020, 16:01 | #4072 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Pernumia (PD)
Messaggi: 3466
|
No, credo che ne risulterebbe un pasticcio...POD GOLD non è un semplice file di update ma il gioco completo, che nel cd include anche le patch per 3DFX e altre modalità, include le piste aggiuntive, i programmi per installarle nel gioco e, perlomeno nella versione in vendita in edicola anni fa, da Xenia Edizioni, c'era a corredo un libretto/manuale che spiegava tutta la procedura per installare e patchare il gioco.
Con POD normale già installato potresti tentare di mettere solo le patch ma il più delle volte sputtani il gioco, mi ricordo di averci smadonnato parecchio a suo tempo, quando ancora non c'era POD GOLD Per dire, una delle cose necessarie da fare era la modifica a mano del file UBI.ini o simile, forse proprio per il cambio risoluzione...ma è passato troppo tempo, credo ti serva l'aiuto di qualcuno che ancora gioca, io ho smesso da anni, anche se la passione non l'ho persa
__________________
Powered by 3DFX Voodoo 5 5500 |
27-09-2020, 18:16 | #4073 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2019
Messaggi: 2690
|
Eh ormai di videogiocare anche io ho smesso da molto tempo. Ogni tanto per retrogaming capita di giocare a vecchi giochi per vecchie console o pc, ma piuttosto raramente e solo per l'aspetto tecnico/test. Solo di recente mi sono messo in testa di iniziare e finire un gioco mai finito in passato come "Thief II" e sebbene una configurazione da netbook su cui l'ho giocato con difficolta' tecniche incredibili (o.s. troppo recente, drivers forzati, igpu conosciuta per i problemi con praticamente molti giochi, frame rate tra 15fps e 25fps..) alla fine sono riuscito a finirlo senza cheat o guide stupendomi di me stesso dal momento che l'ultimo gioco che avevo completato su PC e' stato quando usci' Half Life 2.
Comunque grande soddisfazione ma un po' meno come finale.. dopo la fatica fatta mi sarei aspettato qualcosa di piu' epico ma va beh. L'ultimo livello per complessita' geometrica ho dovuto installare una scheda piu' vecchia di quella on-board ma supportata dal renderer Dx9 di terze parti che permette di far girare il gioco ma non girava come poteva sulla integrata e ho usato una FX 5200 PCI. Ultima modifica di 386DX40 : 27-09-2020 alle 18:19. |
28-09-2020, 23:59 | #4074 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Cittadino del Mondo!
Messaggi: 1799
|
...
|
03-10-2020, 13:33 | #4075 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Roma
Messaggi: 14544
|
Ciao, una curiosità. Ho visto che quando mi parte un gioco in modalità 3dfx, il logo di animazione non scompare in maniera fluida, come normalmente dovrebbe essere. È un problema secondo voi? Cioè scompare in maniera più diretta, ho notato che lo fa in base ai driver che si installano.
Credo non sia un problema no? Nel senso che se parte il logo all'avvio di un gioco, comunque parte in modalità 3dfx
__________________
PC1: Asus P8H61M-LE - i7 3770k - 16 Gb DDR3 - SSD Kingston 1 Tb - RX 580 Nitro+ 8 Gb - Windows 10 22H2 PC2: Asus P5S800 - Pentium 4 650 3,40Ghz - 2 Gb DDR400 - SSD Samsung 250 Gb - Radeon X1950Pro AGP 512 Mb - Windows Xp SP3 PC3: Asus Tusl2-C - Pentium III-S 1.4 Ghz - 512 Mb PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE |
05-10-2020, 18:49 | #4076 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Cittadino del Mondo!
Messaggi: 1799
|
News
Altra News dal mondo 3Dfx:
Gaming with 3dfx Voodoo2 SLI and the magic colors of UT DOM-Olden map Quote:
Invece, un'altra cosa l'ho capita, come sei riuscito ad arrivare a 14297 messaggi, complimenti! |
|
05-10-2020, 23:20 | #4077 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
|
|
10-10-2020, 16:25 | #4078 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Roma
Messaggi: 14544
|
Sono normali queste differenze sulla quantità di memoria?
Aprendo dxdiag e il programma Everest legge 30 Mb Poi andando su 3dfx tools ne legge correttamente 64 Mb
__________________
PC1: Asus P8H61M-LE - i7 3770k - 16 Gb DDR3 - SSD Kingston 1 Tb - RX 580 Nitro+ 8 Gb - Windows 10 22H2 PC2: Asus P5S800 - Pentium 4 650 3,40Ghz - 2 Gb DDR400 - SSD Samsung 250 Gb - Radeon X1950Pro AGP 512 Mb - Windows Xp SP3 PC3: Asus Tusl2-C - Pentium III-S 1.4 Ghz - 512 Mb PC133 - Maxtor 80 Gb IDE - Iomega Zip 100 Mb - Floppy Disk 3,5" - 3dfx Voodoo 5 5500 AGP 64 Mb - Windows 98SE |
10-10-2020, 17:09 | #4079 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2019
Messaggi: 2690
|
Non ricordo bene se dxdiag dia un'altra lettura della ram magari non quella totale ma c'e' un modo ovvio di testare la scheda, basta lanciare un 3dmark99 o 2000 e vedere i test sulle textures in memoria fino a quale gira fluido. Magari potrebbe essere un problema di driver customizzati con una versione di Directx troppo recente o nel caso proprio ipotetico (ma dubito) qualche modulo ram che abbia problemi? In quest'ultimo caso comunque dovresti immagino vedere texture/pixel non corretti nei test appunto suddetti imho.
|
10-10-2020, 17:16 | #4080 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Este - (PD)
Messaggi: 3601
|
La V5 5500 ha due chip in SLI e ognuno usa 32MB di ram, fisicamente ce ne sono 64 ma la scheda lavora come una 32, per esempio le texture dei giochi devono essere caricate tutte "doppie".
Probabilmente DXdiag e altri strumenti si basano su questo mentre i driver 3Dfx per motivi furbescamente commerciali indicano i 64.
__________________
Gigabyte GA-Z68XP-UD4 || Intel i7 2600k@4000MHz || 2x4GB G.Skill Sniper || AMD Radeon HD 7970 || SSD Crucial M4 128GB + Seagate 1500GB + Hitachi 1000GB || LG Blu-Ray || Corsair HX620W |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:24.