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Old 19-09-2020, 10:32   #4061
arcofreccia
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In Quake devi modificare la riga di comando dell'icona di collegamento al gioco...tra le proprietà del collegamento troverai una cosa del tipo "quake.exe -width 640 -bpp 16" e ti basta modificarla in "quake.exe -width 1024 -bpp 32" o quello che preferisci
Nella cartella del gioco ho glquake e quake.




Andando nelle proprietà di quake.exe ho impostato cosi la riga di comando, è corretto? Però non mi fa cambiare la risoluzione lo stesso

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Old 19-09-2020, 11:06   #4062
FroZen
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Se i parametri sono corretti stai già lanciando il gioco a quella risoluzione...

Forse manca uno spazio tra bpp e 32 (ma perche 32 poi? Le voodoo sono 16 o 22 giusto?)
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Old 19-09-2020, 11:25   #4063
arcofreccia
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Ho provato a mettere anche -width 800 -bpp 16 però poi quando lancio il gioco, nel menù non mi fa cambiare i settaggi della risoluzione
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Old 19-09-2020, 11:42   #4064
sanford
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E' giusto, nel menu non ti fa cambiare la risoluzione, la cambi sono modificando la riga di comando del collegamento...se parte a 1024 te ne dovresti accorgere, e come ha detto FroZen, occhio agli spazi e alla corretta sintassi.

La Voodoo 5 ha i 32 bit ma se si vuole maggior fluidità per godersi il FSAA meglio lasciare 16 bit e usare i filtri al massimo della qualità, in modo da ottenere 22 bit
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Old 19-09-2020, 11:51   #4065
arcofreccia
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E' strano però, su Hexen 2 nel menù del gioco la risoluzione me la fa cambiare.

Ora sto notando che all'avvio di Quake ogni tanto mi da questo errore:

Could not initialize GL (wglCreateContext failed)

Make sure you in are 65535 color mode, and try running -window
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Old 19-09-2020, 11:54   #4066
sanford
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Può succedere, nemmeno a me partiva sempre, usando le WickedGL...serviva più di un tentativo. Il problema del menu che non funziona in Quake è un bug mai risolto, o meglio in alcuni rifacimenti del motore grafico il cambio risoluzione da menu funziona, mi pare che in Quake Telejano funzioni correttamente
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Old 19-09-2020, 12:08   #4067
arcofreccia
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In pratica mi fa giocare solo in modalità 800x600x16

Se provo a 1024x768x16 esce quel messaggio di errore

Vabbè ci gioco a 800x600
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Old 25-09-2020, 19:14   #4068
arcofreccia
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Buonasera, ho installato Pod sul pc in firma.

Pentium 3 con la voodoo 5 e windows 98

Il gioco parte, però vedo malissimo il menù, è ingiocabile.

Forse il mio pc è troppo "moderno" per questo gioco? Dalle specifiche leggo che supporta Win 95 e i pentium mmx

Probabile ci fosse qualche patch risolutiva?

Grazie ragazzi
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Old 25-09-2020, 20:21   #4069
sanford
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C'era un modo per farlo andare a 800x600 e sicuramente c'erano delle patch per 3DFX e per aggiungere le piste, questo lo ricordo bene...il tutto lo dovresti trovare nel cd di POD GOLD, mentre nel POD originale dovevi scaricare e installare tutte le patch dal sito ufficiale, però mi sa che non si trovano più.

Quindi, recupera un cd di POD GOLD e vedrai che risolvi
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Old 26-09-2020, 02:30   #4070
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Ciao a tutti, ecco un'altra grande news 3Dfx:

Changeling Project! The V5 5500 Agp New

A presto.

Ultima modifica di ciacara : 26-09-2020 alle 18:38.
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Old 27-09-2020, 14:32   #4071
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C'era un modo per farlo andare a 800x600 e sicuramente c'erano delle patch per 3DFX e per aggiungere le piste, questo lo ricordo bene...il tutto lo dovresti trovare nel cd di POD GOLD, mentre nel POD originale dovevi scaricare e installare tutte le patch dal sito ufficiale, però mi sa che non si trovano più.

Quindi, recupera un cd di POD GOLD e vedrai che risolvi
Cioè installando Pod Gold sulla versione classica di Pod dovrebbe aggiornare il gioco?
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Old 27-09-2020, 16:01   #4072
sanford
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No, credo che ne risulterebbe un pasticcio...POD GOLD non è un semplice file di update ma il gioco completo, che nel cd include anche le patch per 3DFX e altre modalità, include le piste aggiuntive, i programmi per installarle nel gioco e, perlomeno nella versione in vendita in edicola anni fa, da Xenia Edizioni, c'era a corredo un libretto/manuale che spiegava tutta la procedura per installare e patchare il gioco.

Con POD normale già installato potresti tentare di mettere solo le patch ma il più delle volte sputtani il gioco, mi ricordo di averci smadonnato parecchio a suo tempo, quando ancora non c'era POD GOLD

Per dire, una delle cose necessarie da fare era la modifica a mano del file UBI.ini o simile, forse proprio per il cambio risoluzione...ma è passato troppo tempo, credo ti serva l'aiuto di qualcuno che ancora gioca, io ho smesso da anni, anche se la passione non l'ho persa
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Old 27-09-2020, 18:16   #4073
386DX40
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Eh ormai di videogiocare anche io ho smesso da molto tempo. Ogni tanto per retrogaming capita di giocare a vecchi giochi per vecchie console o pc, ma piuttosto raramente e solo per l'aspetto tecnico/test. Solo di recente mi sono messo in testa di iniziare e finire un gioco mai finito in passato come "Thief II" e sebbene una configurazione da netbook su cui l'ho giocato con difficolta' tecniche incredibili (o.s. troppo recente, drivers forzati, igpu conosciuta per i problemi con praticamente molti giochi, frame rate tra 15fps e 25fps..) alla fine sono riuscito a finirlo senza cheat o guide stupendomi di me stesso dal momento che l'ultimo gioco che avevo completato su PC e' stato quando usci' Half Life 2.
Comunque grande soddisfazione ma un po' meno come finale.. dopo la fatica fatta mi sarei aspettato qualcosa di piu' epico ma va beh. L'ultimo livello per complessita' geometrica ho dovuto installare una scheda piu' vecchia di quella on-board ma supportata dal renderer Dx9 di terze parti che permette di far girare il gioco ma non girava come poteva sulla integrata e ho usato una FX 5200 PCI.

Ultima modifica di 386DX40 : 27-09-2020 alle 18:19.
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Old 28-09-2020, 23:59   #4074
ciacara
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...

Ciao a tutti, altra News 3Dfx:

3Dfx Voodoo 2 (1) HDMI add-on card

A presto.
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Old 03-10-2020, 13:33   #4075
arcofreccia
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Ciao, una curiosità. Ho visto che quando mi parte un gioco in modalità 3dfx, il logo di animazione non scompare in maniera fluida, come normalmente dovrebbe essere. È un problema secondo voi? Cioè scompare in maniera più diretta, ho notato che lo fa in base ai driver che si installano.

Credo non sia un problema no? Nel senso che se parte il logo all'avvio di un gioco, comunque parte in modalità 3dfx
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Old 05-10-2020, 18:49   #4076
ciacara
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Altra News dal mondo 3Dfx:

Gaming with 3dfx Voodoo2 SLI and the magic colors of UT DOM-Olden map

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Ciao, una curiosità. Ho visto che quando mi parte un gioco in modalità 3dfx, il logo di animazione non scompare in maniera fluida, come normalmente dovrebbe essere. È un problema secondo voi? Cioè scompare in maniera più diretta, ho notato che lo fa in base ai driver che si installano.

Credo non sia un problema no? Nel senso che se parte il logo all'avvio di un gioco, comunque parte in modalità 3dfx
Non capisco il perché di questo tuo problema, ma credo che non influisca negativamente sul corretto funzionamento del gioco.

Invece, un'altra cosa l'ho capita, come sei riuscito ad arrivare a 14297 messaggi, complimenti!
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Old 05-10-2020, 23:20   #4077
FroZen
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Credo non sia un problema no? Nel senso che se parte il logo all'avvio di un gioco, comunque parte in modalità 3dfx
si significa che sei in glide quindi la stai usando...
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Old 10-10-2020, 16:25   #4078
arcofreccia
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Sono normali queste differenze sulla quantità di memoria?

Aprendo dxdiag e il programma Everest legge 30 Mb

Poi andando su 3dfx tools ne legge correttamente 64 Mb







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Old 10-10-2020, 17:09   #4079
386DX40
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Non ricordo bene se dxdiag dia un'altra lettura della ram magari non quella totale ma c'e' un modo ovvio di testare la scheda, basta lanciare un 3dmark99 o 2000 e vedere i test sulle textures in memoria fino a quale gira fluido. Magari potrebbe essere un problema di driver customizzati con una versione di Directx troppo recente o nel caso proprio ipotetico (ma dubito) qualche modulo ram che abbia problemi? In quest'ultimo caso comunque dovresti immagino vedere texture/pixel non corretti nei test appunto suddetti imho.
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Old 10-10-2020, 17:16   #4080
sc82
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La V5 5500 ha due chip in SLI e ognuno usa 32MB di ram, fisicamente ce ne sono 64 ma la scheda lavora come una 32, per esempio le texture dei giochi devono essere caricate tutte "doppie".

Probabilmente DXdiag e altri strumenti si basano su questo mentre i driver 3Dfx per motivi furbescamente commerciali indicano i 64.
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