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04-05-2020, 00:18 | #1261 | |
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Io lo sto rigiocando ad hard perché mi sono messo in testa di platinarlo. Ragazzi è tosta! Non potendo usare oggetti e con le panche che ricaricano solo gli HP (NON gli MP!) bisogna pianificare bene ogni combattimento. Per adesso sono ancora al capitolo 6 ma sono già morto un casino di volte!
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04-05-2020, 07:06 | #1262 | |
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Per me non ha rigiocabilità.
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04-05-2020, 14:50 | #1263 | |
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04-05-2020, 15:07 | #1264 |
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Mah, io me lo godo piano piano, ancora devo finirlo ma credo proprio che non andrò per il platino, perchè il combat system di questo remake mi piace il giusto, quindi credo mi divertirei poco.
Una volta finito invece mi sa che mi rifaccio un giro veloce al ffvii original o dal disco ps1 su ps3 o su ps4 preso in dd.
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04-05-2020, 15:32 | #1265 | |
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A me il combat system è piaciuto un casino e lo giudico il miglior compromesso tra un arcade ed un jrpg classico. Sul discorso della rigiocabilità... bhè dipende da quanto uno si è divertito con la prima run! Sicuro non me la sarei rifatta allo stesso livello di difficoltà ma ad hard è una bella sfida!
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05-05-2020, 08:42 | #1266 | |
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Ho detto che non ha rigiocabilità per me in quanto non sono tipo da run secondarie a difficotà più elevata subito dopo aver conlcuso un gioco (magari tra tot. tempo, chissà), inoltre la maggioranza delle subquest anche qui sono fetch/killquest e, personalmente, non ho assolutamente voglia di rifarle
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05-05-2020, 09:16 | #1267 |
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Mah, se lo dite voi, le battagli PER ME principalmente sono una sequela di switchare tra le abilità e magie dei personaggi per lanciarle contro nemici che il più delle volte vedi dove sono appunto quando lanci la magia/abilità, in realtime spesso è tutto un rotolare e per la maggioranza lanci heal al compagno in difficoltà, mi piace davvero poco sto ibrido tra turni e action, almeno a me, perchè in action è ingiocabile (DEVI mettere in pausa e usare magie, abilità e limit perchè le shortcut sono poche ) e nell'altro modo è abbastanza brutto secondo me, personalmente non mi piace.
Poi il combat system l'ho capito, devi usare sto sistema ibrido, è proprio così il gioco, credo fino ad ora ( vicino alla fine a modalità normale ) di non essere mai morto con tutto il party salvo una volta all'inizio che dovevo ancora capire alcune cose...
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05-05-2020, 09:39 | #1268 |
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Non è il sistema perfetto, ma stanno facendo passi avanti. Da Kingdom Hearts a FF XV per arrivare a questo, si vede che almeno si sono impegnati poi se lo chiedi a me, io spero ancora che riprovino a fare un FF a turni, però allo stato attuale delle cose...
Per il resto anch'io sono abbastanza in linea con Goofy, neanche io lo rigiocherò a breve. Mi è piaciuto da impazzire, ma basta così. Lo riprendero solo se nel capitolo due dovremo importare il save, perché non ho sbloccato tutte le summon.
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05-05-2020, 09:53 | #1269 | |
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Beh dai, a me non piace che sia così action, ma godibile lo è di sicuro, seppur imperfetto in vari aspetti (ma cosa non lo è? lo era anche quello dell'originale, con bachi clamorosi). Il fatto che "devi" mettere in pausa è normale, che problema c'è? Io l'ho fatto dall'inizio quando mi serve selezionare qualche comando. Uso la modalità action solamente per gli attacchi con quadrato e triangolo e relative schivate. I vari shortcut per le azioni rapide non li ho MAI usati una volta che sia una, ho sempre inserito tutti i comandi da menù.
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05-05-2020, 11:07 | #1270 | ||
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Certo è soggettivo, è vero che alla fine è giocabile, ma a livello mio personale sto sistema ibrido mi resta antipatico, vuoi per il paragone col mostro sacro che per me è l'originale che anche senza volere io faccio, vuoi perchè a me piacciono i sistemi più puri possibile, quindi adoro il vecchio sistema a turni, oppure se action che sia action, guardiamo per dire Sekiro, che ho adorato, action hardcore stile from.
Con questo ho provato all'inizio a giocare action più action possibile attraverso le shortcut e controllando direttamente i personaggi switchandoli, ma ho dovuto lottare con una telecamera imbizzarrita, nemici che sparivano di visuale, switch tra pg che dopo un poco non ci capivi più nulla, e alla fine ci voleva comunque il menu per certe magie o abilità o oggetti perchè le shortcut sono troppo poche, giocando in questo modo mi veniva il nervoso oltre a prestazioni disastrose. Allora ho iniziato a giocare nel modo forse come è stato concepito di giocare, ti tieni un pg nello scontro e usi di fatto lui, nelle fasi action lottando contro la telecamera imbizzarrita, lasciando gli altri pg al loro destino e attaccando e rotolando finchè qualcuno non ha abbastanza energia per le abilità/oggetti o magie o le limit o le evocazioni ma visto che la bassa aumenta in base al tempo e ai colpi che si menano di fatto è tutto un mettere in pausa, controllare barret e fargli lanciare una abilità stremante, poco dopo tifa e lanciare heal su cloud poi torni a cloud e lanci un criora, e poi si ricomincia il giro.... Così facendo ma con quel minimo di strategia usando subito analisi per scoprire le debolezze degli avversari e un accorto equip di materie ai pg per coprire molte esigenze, non avere magie doppie, avere abilità di heal per ogni pg, il reborn al pg principale, così come l'arma infusa alla fine fa rullare bene i combattimenti perchè come detto per ora non sono mai crepato con tutto il party salvo appunto all'inizio, quidni credo il sistema sia questo. Me lo godo pian piano, sono al punto dove
Cercherò di tirarlo in lungo, ma non credo andrò per il platino qui, e non credo lo rigiocherò subito in hard mode.
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05-05-2020, 12:23 | #1271 | ||
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L'ATB non lo aspetti, almeno io non lo aspetto praticamente mai, tu meni le mani/spari, concentrando lo scontro su questo aspetto, e le cariche ATB si usano o appena disponibili, oppure quando necessario (in caso di abilità a 2 segmenti invece di 1). In tutto questo è ovvio che hanno puntato a farti ciclare i personaggi il più possibile, per far fare a tutti qualcosa. Io infatti molto semplicemente mi ritrovo a ciclare i personaggi subito dopo aver impartito un comando ATB. Ad esempio una magia o mossa speciale. Passo al prossimo personaggio, combatto per qualche secondo in "action", ATB carico-> Input azione da menù-> personaggio sucessivo. Ovviamente non è la regola, ma normalmente svolgo così i combattimenti. Quello che non mi è piaciuto per niente e reputo un enorme difetto è il sistema dello stremo (mi sembra una scappatoia per non saper raggiungere un equilibrio tra resistenza nemici/capacità di fare danni del party) e subito collegato ad esso il sistema dell'invulnerabilità temporanea che vari nemici si castano addosso in determinati frangenti.
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07-05-2020, 12:33 | #1272 | |
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A me come sistema è piaciuto un casino davvero perchè riesce ad unire una modalità più arcade ad una pianificazione tattica, cosa che vi assicuro in HARD mode diventa indispensabile. Onestamente, a parte la telecamera un po' matta, non ho trovato un solo difetto in questo titolo. Se 3 anni fa mi avessero chiesto quale sarebbe stato il remake perfetto di FF7, questo gioco sarebbe stata la risposta! P.S. mentre vado per il platino (sono a metà dell'hard mode) mi sto rigiocando la versione originale sul pc. C'erano tante cose che esattamente non ricordavo ed è bellissimo vedere come abbiano ripreso tanti dettagli a distanza di quasi 25 anni!
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07-05-2020, 12:47 | #1273 | |
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Si può dire qualunque cosa, ma non che non abbiano fatto questo remake con il cuore in mano.
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07-05-2020, 12:48 | #1274 | ||
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Rispetto a Cloud e Barret è decisape overpowered la velocità a cui esegue le schivate secondo me E comunque mi ripeterò ma il moveset di Tifa la rende a mio parere il personaggio di gran lunga più divertente in assoluto da utilizzare tra tutti. Quote:
Conoscendo a memoria l'originale io mi sono davvero commosso in certi frangenti a vedere replicati certi scenari e anche dei mob in maniera così epica. Il consiglio che darei a tutti è proprio quello che stai facendo tu, giocatevi in parallelo la sezione di Midgar dell'originale!
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07-05-2020, 13:40 | #1275 | |
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Io ho cominciato a emozionarmi già nella intro, quando stordiscono le guardie e poi dall’ultimo vagone salta giù Cloud. Esattamente identico all’originale, appunto anche la strada verso il reattore, fantastico. Però oh a me il combat system resta un poco antipatico. Ma per il resto è un capolavoro anche per me eh.
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09-05-2020, 10:07 | #1276 | |
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Detto questo, non so voi, ma per me al giorno d'oggi già ritagliare 40h per videogiocare è stata estremamente dura (e un ruolo determinante l'ha avuto il lock down forzato), figuriamoci per rigiocare tutto ad hard. Io ovviamente parlo da 35enne che ha quasi abbandonato il videogaming (l'ultimo gioco a cui ho giocato è stato the last of us su play 3) e che si è fatto prestare la play 4 solo per giocare a questo titolo. Una decina di anni fa il discorso era molto diverso Il progetto sarebbe di rigiocarmi tutto, o quantomeno i capitoli più belli fra un paio d'anni...in tempo per l'uscita del capitolo 2 (si spera)
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09-05-2020, 12:23 | #1277 | |
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Anche io gli obbiettivi/trofei non li ho mai nemmeno considerati.. L'unico gioco che non appena finito (100ore) ho giocato subito in ng+ (altre 130 ore), è stato Xenoblade 2.. Anche io sono over 30 e ho una bimba piccola, ma quando dorme, la sera sul divano gioco spesso alla switch. Su PS4 sarebbe impensabile giocare così tanto.. Inviato dal mio SM-G950F utilizzando Tapatalk
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09-05-2020, 12:38 | #1278 | ||
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Una piccola curiosità, probabilmente casuale, che mi ha fatto notare un amico:
(Spoiler tutto il gioco originale e questo):
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09-05-2020, 13:17 | #1279 | |||
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09-05-2020, 14:25 | #1280 |
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Raga una domanda.
Sono arrivato a un punto dove dice che poi non torno indietro facilmente e se ho affari in sospeso di sistemarli ora. Finito il gioco sarà possibile girare le zone per finire eventuali robe in sospeso o no? Solo a ng+ ? Perché se no finisco alcune cose da fare prima di andare avanti, temo di essere vicino alla fine....
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