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Old 25-11-2008, 14:42   #1
DarthFeder
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[Thread Tecnico] Fallout 3

- FALLOUT 3 - THREAD TECNICO UFFICIALE -




Benvenuti!!! Questo thread si occuperà di rendere la vita a noi giocatori di Fallout3 un po' più facile...Raccoglierò in prima pagina tutti i "trucchetti" per far funzionare il gioco al meglio, e per scavalcare crash e bug. Se ne conoscete di nuovi fatemelo sapere!!!






Invito tutti coloro che posteranno qui a farlo nel pieno rispetto del Regolamento e della Netiquette. NO spam, NO off-topic prolungati e intenzionali, NO insulti, NON date da mangiare ai troll, pena segnalazione IMMEDIATA ai moderatori. Grazie.


Forum Ufficiale di Fallout 3 QUI, in inglese.





Requisiti di gioco


Per giocare, è necessario avere almeno una CPU operante a 2.2Ghz, 1Gb di RAM, una scheda video da 128Mb, DVD ROM e 6Gb su HDD. Questi sono i requisiti MINIMI, con i quali è possibile avere un'esperienza di gioco appena sufficiente. Per ottenere qualcosa di meglio, è necessario avere una CPU a 2.6Ghz, 2Gb di RAM, scheda video da 256Mb. I requisiti consigliati prevedono una CPU Dual Core a 2.8Ghz, 3Gb di RAM e una scheda video da 512Mb.

Riesci ad installare il gioco, ma non parte o si vede malissimo??? Controlla che la tua scheda video sia compatibile: deve avere pixel e vertex shader di generazione 3.0: Ati X1x00, Ati HD2x00, Ati HD3x00, Ati HD4x00, GeForce 6x00, Ge Forece 7x00, GeForce 8x00, GeForce 9x00, GeForce GTX 2x0.



Attenzione! Prima di postare per crash e altri problemi, assicuratevi di aver aggiornato fallout all'ultima versione. SCARICA LA NUOVA PATCH DA QUI (giugno 2010)

Per sicurezza, scaricate l'ultima versione del Micrososoft .NET Framework, la 3.5 la potete trovare QUI.

PRIMA DI FARE DOMANDE LEGGETE ALMENO LE FAQ. SE IL VOSTRO PROBLEMA RIMANE IRRISOLTO, CHIEDETE PURE MA SCRIVETE ANCHE MODELLO E FREQUENZA DELLA CPU, QUANTITA' DI RAM, MODELLO DELLA SCHEDA VIDEO E VERSIONE DEI DRIVER VIDEO, SISTEMA OPERATIVO E SERVICE PACK INSTALLATO.


Se siete in possesso di copie piratate del gioco, il consiglio è uno solo: compratelo originale, magicamente tutto filerà liscio come l'olio.

Evitate di rimpire il thread con sempre le solite richieste...prima di postare leggete almeno le ultime pagine, nel 90% dei casi il vostro problema è già stato risolto tre post più su del vostro.





FAQ GENERALI

UPDATE PER WINDOWS 7: alcuni utenti sono riusciti a lanciare il gioco e a risolvere i problemi di audio basso o assente impostando l'eseguibile di Fallout in modalità compatibilità con Vista SP2.

1) Il motore di Fallout prevede il supporto per le DirectX10?
No, il motore grafico di Fallout 3 è programmato in DirectX9, sfruttando shader model di terza generazione. Non è prevista l'implementazione di API DirectX 10, ne il conseguente uso di shader model 4. Ovviamente, possedere una scheda in grado di gestire le directX10 non fa affatto male

2) Questo gioco è molto pesante? Girerà sul mio pc di 2-3 anni fa?
Il motore di Fallout è lo stesso impiegato da Oblivion, cioè è un mattone, visto che deve gestire una montagna di dati. E' stato svolto molto lavoro di ottimizzazione, ma resta ancora molto pesante da gestire per i pc più datati.

3) Il gioco va a scatti, che dattagli posso abbassare per guadagnare qualche frame?
Gli effetti che pesano di più sono soprattutto le ombre e l'illuminazione dinamica. Se il gioco rallenta molto agli esterni prova, tramite il menù del LAUNCHER (non quello in-game) a ridurre i dattagli delle ombre e la distanza di rendering. Ridurre le ombre degli interni ha vantaggi marginali, mentre effetti quali Bloom e HDR pesano molto, soprattutto per le schede di serie Ati X1300-x1600 e GeForce 6800-7300-7600.

4) Durante il gioco l'azione rallenta/si blocca per qualche secondo, e poi riprende come se nulla fosse. Come mai?
Questo "difetto", chiamato stuttering, si manifesta quando l'engine di gioco satura la memoria di sistema, e comincia a usare il disco fisso come una "ram virtuale". Si può ridurre la manifestazione di questo effetto aumentando la ram, e in modo più lieve deframmentando regolarmente il disco fisso e riducendo il numero dei programmi in esecuzione in background, in modo da "riservare" un maggior quantitativo di ram al gioco.
Si consiglia, in ogni caso, di editare i files "Fallout.ini" e "Falloutprefs.ini", contenuti in Documenti/My Games/Fallout 3, modificando la stringa bPreemptivelyUnloadCells=0 in bPreemptivelyUnloadCells=1 .

5) Il gioco crasha all'avvio, subito prima di arrivare al menu principale. Come faccio?
Basta scaricare il "K-Lite Codec Pack", installarlo, andare su Start/Ptogrammi/KLite Codec Pack/Configuration/ffdshow audio configuration, recarsi nel pannello "Output" e impostare a LCPM il "Supported output sample formats". Nel 90% dei casi il risultato è garantito.


6) La mia scheda non mi consente di impostare AntiAliasing e Anistropico / non ne vedo gli effetti. Come posso fare? (riscontrato soprattutto nelle ati hd4850 e geforce 8800gt-9800gt)
Prova a forzarli dall'ini...
Vai in My Games in Documenti, apri FalloutPrefs.ini e Fallout.ini, cerca la stringa iMultiSample=X (al posto di X metti numero da 0 a 8, PARI. Questo mette l'AA) e la stringa iMaxAnisotropy=X (al posto di X metti un numero da 0 a 15, setta l'AS).

7) Il gioco non trova più i salvataggi, ma questi sono ancora nella cartella giusta! COme posso fare???
Crea un nuovo profilo Live (dal menu principale di Fallout3)
Creando un nuovo profilo del Live si creerà una nuova cartella, con il nome del nuovo profilo, all'interno di "Documenti\My games\Fallout 3\Saves".
fatti un Backup cartella salvataggi, copia-incolla dei tuoi salvataggi "vecchi" all'interno della nuova cartella creata dal Live ("Documenti\My games\Fallout 3\Saves\Nome profilo Live"). Avviando il gioco dovresti ritrovare i salvataggi.
SE HAI AGGIORNATO IL GIOCO CON LA PATCH DI GENNAIO E IL GIOCO NON TROVA NESSUN SALVATAGGIO: vai in Documenti/My Games/Fallout3/Saves e copia il contenuto della cartella con il tuo nome di Windows Live all'interno della cartella Saves (ad esempio, io ho copiato i files di Documenti/.../Saves/DarthFeder in Documenti/.../Saves .)
ECCO UNO SCREEN "GUIDATO" (click sull'immagine per ingrandire).

8) Le ho provate tutte e ancora non parte un tubo. Mi suicido?
No! Guarda questa mini-guida scritta da shaska, potrebbe salvarti la vita! LINK


Tweaking - Guide

GUIDA AL TWEAK by TweakGuides.com



Modifiche all'Ini


-> Per che non avesse voglia di perder tempo, ecco qui un file .7z (apribile con 7ZIP) contenente due .ini già pronti per l'uso, che vanno sostituiti a quelli contenuti in Documenti/My Games/Fallout 3. Questi ini modificano lievemente la gestione delle luci e delle ombre, migliorano il contrasto dei colori, ampliano l'angolo di visuale (FOV) e attraverso qualche trucchetto sembrano ridurre lo stuttering.
SCARICALI DA QUI

IMPORTANTE: una volta sostituiti gli ini, cercate nel file FalloutPrefd.ini la stringa " sD3DDevice="ATI Radeon HD 4800 Series " e sostituite il modello scritto con quello della vostra sceda video, altrimenti appena lancerete il gioco, il launcher riscansionerà l'hw video e ripristinerà l'ini standard. Fate un po' di prove (o guardate nel FalloutPrefs.ini "vecchio") per vedere come va scritto il modello della vostra scheda.

-> Qualche riga più in basso, modificando le stringhe iSize W=1280 e iSize H=1024 , potrete impostare la risoluzione che meglio vi aggrada.
In oltre, impostando a 1 le stringhe " bReflectExplosions=0 " e " bUseWaterHiRes=0 " potrete visualizzare i riflessi di nemici ed esplosioni sull'acqua,
e modificando " uSurfaceFPS=12 " a "uSurfaceFPS=15" l'acqua sembrerà più mossa.
Se notate un volume dell'audio molto basso, modificare 'fFilterDistortionGain' in fallout.ini da -xx a -7.5


Se l'audio non funziona, seguite questo link!

New!_BETA __ Altri ini modificati, comprendono tutte le modifiche già elencate e in più l'aumento della distanza visiva e un "paesaggio distante" (LOD) a risoluzione più alta. Addensata l'erba. Stesse regole di quello sopra, sostituite e modificate la linea dela scheda video (in questo caso gli ini sono i miei, quindi cercate una HD 3870X2). ATTENZIONE! Pesano MOLTO sulla vga, consigliati ALMENO 512Mb video, MEGLIO se 1Gb e è d'OBBLIGO una CPU MULTI-CORE. La risoluzione impostata è 1680*1050, con AA4x e AS14x; fate riferimento a sopra per modificare la risoluzione e i filtri.
SCARICALI QUI: Falloutini.zip



Mods e Utility


NOTA BENE: i mod sono dei pacchetti zippati contenenti, di solito, dei file con estensione esp. tali files vanno copiati nella cartella Fallout3/Data, e poi attivati dal menu DataFiles del Launcher del gioco. Le texture, invece, vanno copiate nella cartella indicata e poi attivate tramite un procedimento chiaramente descritto in ogni texture pack.



-> Per mod o ini modificati, fare riferimento al sito Fallout3 Nexus
___NB: occorre registrarsi (gratuitamente) per poter scaricare i mods.

G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) scaricabile a breve? NOTIZIA

Altre voci riguardo il G.E.C.K. LINK ALLA NOTIZIA

New! __ SCARICABILE DAL SITO DI FALLOUT L'EDITOR UFFICIALE!!! SCARICALO DA QUI


MOLTI IMPORTANTE: Questo thread nn è un dizionario, non chiedete qui le traduzioni dei mod che trovate. Avete due semplici opzioni: imparatevi l'Inglese oppure ricorrete al pratico GOOGLE TRANSLATE, che traduce anche intere pagine web. Grazie.



Mappa di Fallout una mappa in flash con segnate tutte le locazioni e i personaggi, con tanto di preview. Da provare! (aprite il file con Opera o Mozilla Firefox) LINK AL MOD


MODIFICHE ALLA GRAFICA

Texture Pack 1 un pack che cambia le texture con altre a risoluzione 2048*2048. Ottima resa visiva, ma consigliato solo per chi ha un pc potente. LINK AL MOD
________________Qualche esempio: FIGURA 1 FIGURA 2 FIGURA 3


New! __ Texture Pack 2 altro pack di texture ad alta definizione. circa 380Mb. IMMAGINI LINK AL MOD

New! __ Texture Pack 2.1 pack di texture ad alta definizione per le strade e il terreno. Scegliete la risoluzione che preferite (consigliati 1024) LINK AL MOD

New! __ Texture Pack 2.2 pack di texture ad alta definizione per le roccie. LINK AL MOD

NOTA: i texture pack "2.1" e "2.2" vanno ad integrare il texture pack 2, anche se funzionano benissimo pure da soli Da ricordare che se installati da soli, modificano SOLO sassi o strade, mentre il resto userà le texture del gioco. Il motivo per il quale ne è consigliato l'uso OLTRE a quello del il pack completo è perchè sassi e strade di questi ultimi due minipack sono di qualità superiore a quelli del pack totale.


New! __ HigRes Megaton Megaton con texture migliorate. LINK AL MOD

New! __ Stelle modifica al cielo che rende molto più bella la notte...da provare! LINK AL MOD

New! __ Luna sostituisce la triste luna default con una ad alta risoluzione e più luminosa, aggiunge anche le fasi lunari LINK AL MOD

New! __ GreenGrass sostituisce l'erba secca della Zona Contaminata con dell'erba verde. LINK AL MOD

New! __ HighRes Weapons UN MUST, cambia le orride texture delle armi con altre in alta risoluzione. LINK AL MOD


MODIFICHE ALL'INTERFACCIA

Centered 3P Cam telecamera del gioco centrata in terza persona. LINK AL MOD

New! __ Mappa in game modificata bellissima mappa che sostituisce quella in "verde e nero" del PipBoy. da provare! (impostare il colore del pipboy in BIANCO o non ci vedrete nulla...)LINK AL MOD


MODIFICHE AL GAMEPLAY

Fallout 3 Balance Overhaul ricalibra la difficoltà del gioco. LINK AL MOD

New! __ Cross-Repair Weapons Permettere di riparare un'arma usandone un'altra SIMILE: esempio riparare una mitraglietta 10mm con una pistola 10mm, o una 44 magnum con la rivoltella, il fucile laser usando la pistola laser... LINK AL MOD

New! __ Gore Tweaks Mod che permette, attraverso combinazioni di .esp (spiegate chiaramente nella pagina Description del mod stesso), di disattivare / limitare la violenza nel gioco, ad esempio disattivando o limitando squartamenti, sangue e il distacco di arti e testa dal torso tipici dell'abilità "Carneficina". CONSIGLIATO. LINK AL MOD

Giocare dopo la fine del gioco. LEGGERE ATTENTAMENTE IL README INCLUSO LINK AL MOD

Velocità di movimento aumentata Aumenta la velocità di camminamento/corsa del nostro personaggio del 10% LINK AL MOD

Mod 44magnum Rimuove il mirino telescopico della 44magnum, e ne aggiusta l'icona e il nome. LINK AL MOD

Slower Item Degradation Diniuisce il tasso di degrado di oggetti ed equipaggiamento, che quindi andranno riparati meno frequentemente. LINK AL MOD

AGGIUNTE VARIE

Josef Greys Kozaburo Hair Style for Fallout 3 nuove acconciature per personaggi femminili. LINK AL MOD

New! __ Nuove Armature LINK AL MOD




Lo Spoiler, uso e abuso.


Essendo questo un thread strettamente tecnico, non dovrebbe esserci il rischio di spoilerare, a meno che non si parli di un bug legato a una quest. In tal caso, siete pregati di mettere sotto spoiler ciò che riguarda la quest, e scrivere liberamente il problema. ESEMPIO:

"nella quest xxx, appena
Spoiler:
faccio azione xy, xyz mi parla, xyz2 mi svela i segreti dell'universo
crasha il gioco / si fonde la scheda video / impazzisce tutto. Avete consigli?? "

Spero di essere stato chiaro









Per ora è tutto, aspetto nuovi suggerimenti / critiche / tweaks!

Un grazie speciale a tutti gli utenti che hanno segnalato con prontezza mod e texture pack!!!
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Ultima modifica di DarthFeder : 06-03-2012 alle 20:50. Motivo: Aggiornamento FAQ, corretti link scaduti
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Old 25-11-2008, 14:43   #2
DarthFeder
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Vi riporto un articolo molto interessante sul modding di Fallout, raggiungibile QUI

Riporto qui un post di Gaxel, molto interessante.

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Posto anche qui, visto che non ho ben capito se di MOD si deve parlare nel thread ufficiale o in quello tecnico....

Ho "costruito" un Fallout 3 (senza DLCs) ipermoddato, con i mod che non mi hanno dato problemi finora... dico solo che è un altro gioco e sicuramente migliore sotto il profilo RPG, ma anche molto più difficile e che richiede molta più pazienza (o anche solo voglia di viverlo, più che giocarlo).

Premessa... tutti i mod sono in inglese (sia testi che audio) e modificano anche buona parte del gioco, quindi o si mette tutto inglese o ci si troverà con un po' ita un po' eng. Quindi, se qualcuno ha problemi con l'inglese, glieli sconsiglio... anche se fa sempre bene impararlo, almeno finché la lingua principale planetaria non diventerà il cinese

Non ho messo i link, si trova tutto su Fallout 3 Nexus inserendo il nome del mod nella textbox di ricerca.

Innanzitutto servono 4 "programmi":
- Fallout 3 Mod Manager
- Fallout Script Extender (che disabilità Games of Windows Live)
- ArchiveInvalidation Invalidated
- Fallout Interoperability Program


Il primo gestirà tutti i mod, li installerà, permetterà di ordinarli, ecc... il secondo amplia le possibilità di scripting e Fallout 3 sarà lanciato passando da questo exe, il terzo deve essere lanciato una sola volta e invalida l'archivio di Fallout 3 per il corretto funzionamento di alcuni mod.
Fallout Interoperability Program permette di scaricare diversi esm/esp che devono essere installati (sempre via Mod Manager) e che fixano alcune incompatibilità tra i mod più grossi che andrete a installare (sono 4-5 file in tutto, da posizionare dopo gli esm/esp dei mod che interessano)

Ed ecco il mio Fallout 3 definitvo:

MOD PRIMARI

- Fallout 3 Wanderer’s Edition
- Mart’s Mutant Mod
- FOOK 2
- Weapon's Modification Kit
- DarNifiedUI
- Project Beauty
- Fellout
- Fallout 3 Reanimated
- NMC’s Texture Pack
- Enhanced Weather


Questi sono i mod principali, quelli che stra-consiglio a tutti e che trasformano Fallout 3 in un Action RPG eccelso (al di là dei contenuti, che comunque ne vengono aggiunti), non danno problemi tra di loro, non rallentano, lo abbelliscono, ecc...

Due considerazioni.

1 - NMC's Texture Pack si trova in diversi formati, io per ora ho provato solo quello Performance, che è adatto al mio PC, ma potevo osare di più... la versione completa (~2.5GB) modifica pesantemente tutte le texture con splendide versioni HD, ma richiede 4GB di ram, un i5/i7 overclocckato e un CrossFire/SLI con schede di ultima generazione.

2 - Dall'Enanched Weather ho tolto l'esp per la pioggia e la neve radioattive perché sono fondamentalmente una palla... il mod crea un'atmosfera stupenda, molto simile a quella di STALKER durante la pioggia, ma quando è radioattiva, si arriva a 1000 (cioè morte) troppo in fretta, c'è un mod che aggiusta questo, ma in ogni caso diventa una palla dover stare in interni per tutta la durata della pioggia (che comunque è customizzabile)... e per interni intendo proprio dentro un edificio, anche sotto un albero o una tettoia le radiazioni arrivano lo stesso.


MOD OPZIONALI

- Directional Pip Light
Lo sconsiglio, a meno che uno non lo trovi carino, potrebbe creare dei problemi, appesantire il tutto e la luce del PipBoy è più che sufficiente

- Green World
Lo metterei solo se uno non sopporta proprio la vegetazione grigia di Fallout 3, con questo mod diventa una quasi Oblivion.

- Enanched Thermal Vision
Lo consiglio a tutti, utile anche visto che il gioco si fa più difficile con i vari mod

- Fallout Streets Light
Idem, a meno che uno non ami girare al buio nella notte

- Owned!
E' molto carino, in pratica permette di diventare proprietario di una casa sia uccidendone il precedente proprietario (in F3 non si può comunque utilizzare la casa ed è una cavolatata) oppure acquistandola... è inoltre possibile tassarla per avere un introito di tappi ogni 3 giorni

- Destruction V6-1
Aggiunge health a quasi ogni oggetti, ergo si possono far esplodere o eliminare proprio, aprendosi nuove strade o usandoli come arma.

- See you - Time for bed
Vi fa vedere mentre dormite, dove potrete fare strani incontri o sognare, carino, ma dopo un po' stanca

- Talking User Interface
Aggiunge una voce a tutti gli eventi del PipBoy... da provare, poi se non la si sopporta, si stacca

- Ambient Wasteland 2A
Aggiunge centinaia di nuovi suoni a tutta la Zona Contaminata, aumentando non poco l'atmosfera, ma il rischio è che si sentano continuamente suoni di pericolo quando non c'è pericolo... e diventa come la favoletta di Al Lupo, Al Lupo.


MOD CHE ESPANDONO I CONTENUTI

- Brooke - Topless Mysterious Stranger
Semplicemente... sostituisce il Mysterious Stranger con una gnocca in topless

- Jessi Companion
- Lucy West Companion
- Amy Wong Companion
- Sydney Followers

Questi aggiungono delle compagne (carine e succinte) che ci seguono ovunque (con il Wanderer's Edition è possibile avere più compagni e gestirli con una comoda interfaccia), combattono, ecc... ma hanno anche moltissime altre feature side-quest, leggete le descrizioni degli autori.

- Cube Experimental
- A Note Easily Missed
- The Institute

Questi in pratica sono dei DLC (che non necessitano dei DLC ufficiali) veri e propri, con quest più o meno lunghe... e a mio avviso superiori a quelli di Bethesda.


Ecco... questi sono quelli che, secondo me, sono da installare o per lo meno da provare perché migliorano il gameplay del gioco, il reparto audio/visivo, ed espandono un pochino i contenuti originali, con roba a mio avviso superiore a buona parte di quello che si è visto in Fallout 3 vanilla + DLCs. Poi comunque, ne continuo a provare altri... solo che prima voglio che tutto sia stabile e funzionante, poi magari ci aggiungo un nuovo mod e lo testo.
MOD PACK: seguite il link per informazioni ed installazione, completamente in italiano. Fallout 3 - The Final Experience
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Ultima modifica di DarthFeder : 18-10-2010 alle 13:56.
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Old 25-11-2008, 14:50   #3
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Old 25-11-2008, 14:56   #4
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Se qualcun altro ha riscontrato un volume esageratamente basso ascoltando le 'note' modificare la voce 'fFilterDistortionGain' nel file fallout.ini da -18 (che avevo io) a -7.5
Spero essere stato d'aiuto.
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Old 25-11-2008, 14:59   #5
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proporrei ora di inserire anche le mod creando dei gruppi ( mod tecniche, mod al gameplay, mod grafiche etc etc )
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bravu darth ci voleva


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Originariamente inviato da revo Guarda i messaggi
proporrei ora di inserire anche le mod creando dei gruppi ( mod tecniche, mod al gameplay, mod grafiche etc etc )
Tu ne hai da proporre? Postate, che io raccolgo tutto...
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Old 25-11-2008, 15:49   #9
F5F9
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http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=59152
(forse notizia anche da thread ufficiale...crossposto )

EDIT: nell'ufficiale mi hanno fregato sul tempo...

Ultima modifica di F5F9 : 25-11-2008 alle 15:57.
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Old 25-11-2008, 15:59   #10
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scusate, si deve usare la funzione spoiler anche qui?
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Old 25-11-2008, 16:00   #11
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi


http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=59152
(forse notizia anche da thread ufficiale...crossposto )

EDIT: nell'ufficiale mi hanno fregato sul tempo...
non vedo l'ora di metterci le mani...anzi, di vedere qualcuno di MOLTO più capace di me metterci le mani...
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Old 25-11-2008, 16:03   #12
DarthFeder
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scusate, si deve usare la funzione spoiler anche qui?
spoiler???? beh questo non è un thread che riguarda la trama, quindi in teoria non dovreste svelare alcun segreto.....magari se è qualcosa che riguarda una quest "spoilerate" quello che riguarda la missione e scrivi liberamente il problema.....
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Old 25-11-2008, 16:12   #13
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spoiler???? beh questo non è un thread che riguarda la trama, quindi in teoria non dovreste svelare alcun segreto.....magari se è qualcosa che riguarda una quest "spoilerate" quello che riguarda la missione e scrivi liberamente il problema.....
ti faccio un esempio:
ho installato il mod che permette di salire sopra livello 20 (fino a 30 o 40 a scelta)
mi sembra un ottimo mod (io ero a livello 20 e ancora non avevo trovato il cane)
ma per il momento crasha di brutto se si ha "bad karma".

Altro problema di crash lo da il mod per avere le versioni "uniche" delle armi fatte in casa, arrivando a rivet city (nel txt del mod dice che si troveranno in vendita al mercato di RC dopo aver caricato il mod) ma anche qui appena si arriva sul ponte per la città, crasha inevitabilmente
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Old 25-11-2008, 16:20   #14
DarthFeder
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ti faccio un esempio:
ho installato il mod che permette di salire sopra livello 20 (fino a 30 o 40 a scelta)
mi sembra un ottimo mod (io ero a livello 20 e ancora non avevo trovato il cane)
ma per il momento crasha di brutto se si ha "bad karma".

Altro problema di crash lo da il mod per avere le versioni "uniche" delle armi fatte in casa, arrivando a rivet city (nel txt del mod dice che si troveranno in vendita al mercato di RC dopo aver caricato il mod) ma anche qui appena si arriva sul ponte per la città, crasha inevitabilmente
prova QUESTO

Edit: no, quello serve solo per giocare dopo la fine del gioco...puoi mandarmi un link alla pagina? In ogni caso, se è il mod che ti da problemi hai ben poco da farci, se non aspettare una nuova versione dello stesso, riveduta e corretta...
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Old 25-11-2008, 16:30   #15
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Old 25-11-2008, 16:30   #16
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prova QUESTO

Edit: no, quello serve solo per giocare dopo la fine del gioco...puoi mandarmi un link alla pagina? In ogni caso, se è il mod che ti da problemi hai ben poco da farci, se non aspettare una nuova versione dello stesso, riveduta e corretta...
Mooltoo allettante!!!
Grazie mille dopo lo provo...
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Old 25-11-2008, 20:03   #17
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io propongo di inserire le mod solo se testate, cioè solo se nn creano problemi
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Old 25-11-2008, 20:13   #18
DarthFeder
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io propongo di inserire le mod solo se testate, cioè solo se nn creano problemi
Certo, quello è ovvio.....ma finora ne ho viste poche in giro....
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Old 25-11-2008, 20:42   #19
revo
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inizia a segnare queste ( testate

LadyDeadlock_AtmosphericSunGlare : in pratica aggiunge effetti di luce al sole

MTUI-43 : sistema la dimensione dei caratteri e i box dei testi ...consigliatissimo

Grafic_and_FoV_Tweak_HUD_REAPPEAR-471 : ini modificati per aumentare il livello grafico di Fallout3
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Old 25-11-2008, 22:51   #20
tigermask2003
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Stranezza video.....

Il gioco è fantastico e va alla grande. Solo un piccolo difetto e volevo sapere se è noto: di tanto in tanto durante il gioco sul margne destro della schermata appare tipo un metro lampeggiante o addirittura si intravede sempre lampeggiante il menu come se s mettesse in pausa. Poi sparice. COme ovviare?
Ciao e grazie.
Andrea.
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