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Old 09-01-2020, 08:14   #21
Spider-Mans
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L'Avatar di Spider-Mans
 
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l ennesimo trito shooter online pseudo realista ...pseudo survival ...in alpha dalla guerra del 15-18 e probabilmente in alpha ci restera fino al 2045.....per l'utento pcista medio moderno che da provetto rambo chiede a gran voce la solita minestra tanto di moda in questi ultimi anni ...magari cresciuto a pane e ArK ....o pane e pubg....avverte l esigenza di qualcosa di nuovo...xD

immagino impestato da cheater..e con bug everywhere...spike lag e chi piu ne piu ne metta...del resto ancora devo capire come sia possibile passare 500 ore su ark a 40 frame anche su pc della nasa con animazioni da brivido xD

tutto vostro

avessero fatto un clone di stalker da godersi in singolo.......ma ovviamente molto piu easy sfornare l ennesimo calderone survival online...bassi costi..ottima resa xD

mi stupisce non sia ancora sbarcato su steam..dove la fuga dei grandi publisher dallo store ha lasciato ampi spazi allo sbarco di bilioni di survival online alla meno peggio
__________________
| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S |
| ram: 16gb G.Skill Ripjaws V DDR4 | gpu: Gigabyte 1080Ti | ali: EVGA G2 850 |
| ssd: 2tb = Samsung 860 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED|

Ultima modifica di Spider-Mans : 09-01-2020 alle 08:35.
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Old 09-01-2020, 11:40   #22
FroZen
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Ho visto un paio di stream e mi sembrava girare decisamente bene, insomma, non capisco sto livore verso questo prodotto.....

L'idea è accattivante.... permadeath del personaggio con relativa perdita del loot trasmette una tensione che non tutti sostengono, lo vedo anche in hunt showdown, dove dopo due minuti di partita puoi perdere un hunterone della madonna perchè eri nel posto sbagliato al momento sbagliato, anche se sei un figo.....

Alla fine il vecchio adagio "vivi e lascia vivere" basta e avanza....
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Old 09-01-2020, 12:27   #23
Spider-Mans
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Ho visto un paio di stream e mi sembrava girare decisamente bene, insomma, non capisco sto livore verso questo prodotto.....

L'idea è accattivante.... permadeath del personaggio con relativa perdita del loot trasmette una tensione che non tutti sostengono, lo vedo anche in hunt showdown, dove dopo due minuti di partita puoi perdere un hunterone della madonna perchè eri nel posto sbagliato al momento sbagliato, anche se sei un figo.....

Alla fine il vecchio adagio "vivi e lascia vivere" basta e avanza....
ma certo
il problema non è tarkov che forse è piu meritevole di tanti altri suoi avversari
il problema è che da dayz mod in poi è stato negli ultimi anni un proliferare di cloni piu o meno simili in ottica survival che hanno sostiuito un genere prima molto caro ai pcisti..ossia gli mmog/mmorpg...oggi in fase di declino evidente....e onestamente a me e a tanti han stancato da anni sti giochinspesso per anni in alpha fino ad esaurirsi o implodere all arrivo del nuovo survival...sempre in alpha xD

poi se penso che alle prime immagini tarkov mi dava l idea di un possibile erede di stalker in ottica offline...puoi capire il rammarico

cmq degustibus..sicuro
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Old 09-01-2020, 12:58   #24
FroZen
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Città: Bergamooo...
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Che al pari di altri ambiti anche il mondo dei videogiochi segua delle "mode" è acclarato.....negli anni comunque sono venute fuori parecchie produzioni indie che hanno esteso il panorama gaming oltre a quello che i grandi gruppi/produttori propongono che sono più soggette al fenomeno di cui sopra....anche i canali sono aumentati e di molto percui si può essere meno "indirizzati" verso le mode.

In definitiva non saprei quali generi negli ultimi dieci anni siano drasticamente calati come offerta, per quelli che mi riguarda ho sempre trovato cose interessanti (ma io provo pochi giochi, diciamo una decina all'anno), ma personalmente non mi posso troppo lamentare, ecco...

Ora devo far tornare in vita il pentium 1 che ho ritrovato in cantina così si torna a windows 95 e RE originali
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Old 09-01-2020, 19:33   #25
vlpt88
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Spider-Mans ha centrato il punto.

Escape from Tarkov sta provando a sdoganare il "simulatore di guerra" inserendolo in un contesto survival e mettendoci dentro elementi RPG (mai visti primi in simili giochi). E' qualcosa che merita stima.

Il punto è che il gioco, venduto ad un prezzo da tripla A, dopo molti anni resta zavorrato ad una fase di sviluppo non avanzatissima… e la domanda che si dovrebbe porre ognuno che pensa di tirar fuori dal proprio portafoglio una carta da 50 euro è... quale è la probabilità che questo gioco (a differenza di tutti i suoi predecessori) veda la luce e quale è la probabilità che tra un anno la massa si sposti sul nuovo progetto in Beta ?
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Old 09-01-2020, 20:00   #26
FirstDance
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infatti secondo me l'ipotesi non molto remota è che cerchino di "raschiare il barile" ora che la gente ci crede ancora un po'. Se ulteriori investimenti si riterranno anti-economici, potranno abbandonarlo in beta e iniziare con un nuovo gioco. E il gioco ricomincia.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: ASUS GeForce ROG STRIX GTX1070 OC 8Gb - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
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Old 09-01-2020, 21:03   #27
Sonpazzo
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Più che mode le trovo una ventata di aria fresca. Come i battle royale, che a qualcuno non piaccia, hanno aggiunto una modalità multiplayer innovativa, al pari del Deathmatch. Dobbiamo solo elogiare chi le ha inventate,perchè grazie a loro, usciranno varianti che più si avvicineranno ai nostri gusti
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Old 09-01-2020, 22:02   #28
vlpt88
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Originariamente inviato da Sonpazzo Guarda i messaggi
Dobbiamo solo elogiare chi le ha inventate,perchè grazie a loro, usciranno varianti che più si avvicineranno ai nostri gusti

Diciamo che a partire da Arma, si sta cercando di proporre quel tipo di gameplay in contesti più user-friendly.

Tarkov è un progetto molto ambizioso… purtroppo il confine tra il puntare in alto ed il non uscire mai dalla beta è molto sottile…
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Old 10-01-2020, 02:15   #29
Sonpazzo
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Diciamo che a partire da Arma, si sta cercando di proporre quel tipo di gameplay in contesti più user-friendly.

Tarkov è un progetto molto ambizioso… purtroppo il confine tra il puntare in alto ed il non uscire mai dalla beta è molto sottile…
Si,titoli come arma,survivor,souls like, insomma con un gameplay "ragionato" si stanno facendo strada. Ricordate qualche anno fa in che direzione stavamo andando? Giochi per noob con la complessità di premere 1 solo tasto . Ora ,pian piano ci stiamo riprendendo da quell'incubo
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Old 12-01-2020, 15:43   #30
vlpt88
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Ho provato il gioco.

Pro:
1) Armi e fisica dello shooting. Siamo ai massimi livelli per varietà e fedeltà. Mai vista una cosa del genere in un videogioco prima d'ora.
2) Dinamica del gioco. Il mix SCAV-BOT, SCAV-PLAYER e PMC crea una tensione senza precedenti. E' il primo FPS in cui si percepisce la "paura di morire". Ciò si traduce in un gameplay "rivoluzionario" nel panorama FPS.

Contro:
1) Level design scarno. Ambienti e colori "sovietici". La fantasia non è uno dei punti di forza degli sviluppatori
2) Scarsa ottimizzazione, netcode mediocre e bug sparsi. Il titolo è giocabile, ma...
3) Nessuno tutorial o aiuto in game. La curva di apprendimento è alta ed il gioco non fa nulla per renderla meno ostica. Si deve giocare con la wiki e YouTube sempre aperti…
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Old 13-01-2020, 20:19   #31
Jammed_Death
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l ennesimo trito shooter online pseudo realista ...pseudo survival ...in alpha dalla guerra del 15-18 e probabilmente in alpha ci restera fino al 2045.....per l'utento pcista medio moderno che da provetto rambo chiede a gran voce la solita minestra tanto di moda in questi ultimi anni ...magari cresciuto a pane e ArK ....o pane e pubg....avverte l esigenza di qualcosa di nuovo...xD

immagino impestato da cheater..e con bug everywhere...spike lag e chi piu ne piu ne metta...del resto ancora devo capire come sia possibile passare 500 ore su ark a 40 frame anche su pc della nasa con animazioni da brivido xD

tutto vostro

avessero fatto un clone di stalker da godersi in singolo.......ma ovviamente molto piu easy sfornare l ennesimo calderone survival online...bassi costi..ottima resa xD

mi stupisce non sia ancora sbarcato su steam..dove la fuga dei grandi publisher dallo store ha lasciato ampi spazi allo sbarco di bilioni di survival online alla meno peggio
quoto tutto...non ne posso più...poi escono i trailer superfichi all'inizio che già pensi "finalmente una bella campagna survival" e invece devi stare a sopravvivere contro altri 30 ragazzini che non rientrano nemmeno nel pegi del gioco
__________________
...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
Jammed_Death è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-01-2020, 08:08   #32
vlpt88
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quoto tutto...non ne posso più...poi escono i trailer superfichi all'inizio che già pensi "finalmente una bella campagna survival" e invece devi stare a sopravvivere contro altri 30 ragazzini che non rientrano nemmeno nel pegi del gioco

mah… si possono muovere diverse critiche al titolo… ma sicuramente non quella di essere un gioco per ragazzini…
vlpt88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-01-2020, 09:57   #33
Gho57
Utente sospeso
 
L'Avatar di Gho57
 
Iscritto dal: Jun 2002
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é la versione ""russa di pubg"", non sembra malaccio a vedere, forse un pochino noioso. Ogni tanto seguo shroud o disrespect mentre ci giocano. Attualmente non lo comprerei
Gho57 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-01-2020, 10:36   #34
MATTEW1
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ma certo
il problema non è tarkov che forse è piu meritevole di tanti altri suoi avversari
il problema è che da dayz mod in poi è stato negli ultimi anni un proliferare di cloni piu o meno simili in ottica survival che hanno sostiuito un genere prima molto caro ai pcisti..ossia gli mmog/mmorpg...oggi in fase di declino evidente....e onestamente a me e a tanti han stancato da anni sti giochinspesso per anni in alpha fino ad esaurirsi o implodere all arrivo del nuovo survival...sempre in alpha xD

poi se penso che alle prime immagini tarkov mi dava l idea di un possibile erede di stalker in ottica offline...puoi capire il rammarico

cmq degustibus..sicuro
dopo che hai nominato dayz mod il mio pc si è arrestato <3 i migliori momenti di gioco li ho passati li ..anche grazie aiu bug comici xD
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Old 15-01-2020, 10:41   #35
oasis90
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é la versione ""russa di pubg"", non sembra malaccio a vedere, forse un pochino noioso. Ogni tanto seguo shroud o disrespect mentre ci giocano. Attualmente non lo comprerei


Non ha niente a che fare con PUBG a dire il vero..


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Old 15-01-2020, 13:10   #36
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é la versione ""russa di pubg"", non sembra malaccio a vedere, forse un pochino noioso. Ogni tanto seguo shroud o disrespect mentre ci giocano. Attualmente non lo comprerei

ho avuto pure io la medesima impressione guardandolo… in realtà è molto diverso… ma proprio tanto…

è più una specie di Arma dentro cui hanno costruito uno scenario di gioco già pronto…
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Old 19-01-2020, 07:47   #37
vlpt88
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Secondo me il futuro di questo titolo dipenderà da come decideranno di risolvere il problema più grosso da cui è affetto: l'end-game.

Problema che, finora, hanno risolto con operazione di wipeout regolari… ma...

Per come è congegnato il gioco arriva, per forza, un punto in cui c'è gente semplicemente troppo forte (e non ha più la minima ansia di morire durante un raid) e gente che arranca con un AK tremante in mano.

E' un problema che affligge tutti i giochi a progressione… di Fifa ne esce uno ogni anno… in Hearthstone escono nuovi mazzi a cadenze regolari… ma in un gioco che basa la sua forza sul PvP e sull'ansia della morte durante il PvP ?
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Old 20-01-2020, 07:08   #38
futu|2e
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O introducono il ranking system come hanno fatto quasi tutti i i giochi MP
più popolari, oppure ti attacchi ( e in genere quando si arriva a questo
punto ci saranno sempre meno giocatori, perchè quelli nuovi lasceranno
subito).
__________________
Matthewx
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Old 20-01-2020, 10:22   #39
vlpt88
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O introducono il ranking system

mah… io credo che il ranking system sia qualcosa di alieno all'impronta che Nikita vuol dare a questo gioco…

là fuori, Golia deve continuare ad avere paura di esser abbattuto da un piccolo disperato in maniche di camicia e tanta "fame"…

per me bisognerebbe trovare un modo di contestualizzare i wipeout… nella vita reale è impossibile accumulare "per sempre", dovrebbe esser così anche nel gioco… che ne so… magari un personaggio che invecchia e che quindi dopo un tot di ore di gioco deve abbandonare il campo…
vlpt88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2020, 10:35   #40
futu|2e
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Può dare l'impronta che vuole, più si allunga il divario da tra nuovi e veterani,
meno attrazione avrà il gioco.
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Matthewx
futu|2e è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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