|
|
|
|
Strumenti |
23-09-2017, 23:46 | #61 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 3952
|
Qualche difetto del gioco, da migliorare magari con una patch:
Troppe chiamate per blocco irregolare, almeno un paio per gara Troppi rimbalzi per i centri, sembrano tutti degli emuli di Rodman. Nell'ultima gara che ho fatto Patchulia ne ha presi 18 (Green 11, Durant 8). Troppi rimbalzi in attacco della CPU, sempre oltre la decina. Abbasserò ancora lo slider relativo, ora a 40. Tutti i tiri allo scadere dalla propria metà campo toccano tutti il ferro, non mi pare proprio che nella realtà sia così. Che ne pensate?
__________________
Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 5 5600X CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Colorful Igame RTX 3080 Vulcan OC SDD: Aourus M.2 NVme 5000mbps 1TB Sound: Logitech Z323 Monitor: Samsung Odissey G7 27" |
24-09-2017, 06:52 | #62 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1903
|
Quote:
|
|
24-09-2017, 07:16 | #63 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1903
|
E comunque continuo a sostenere... occhio a Nba Live...occhio...questi hanno cambiato marcia...
https://www.youtube.com/watch?v=5XS9wMUCNL8 |
24-09-2017, 08:07 | #64 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pavia/Cremona
Messaggi: 3594
|
Quote:
__________________
Id Steam: nice_cool Id PSN: nicecool123 Schumy non mollare...
Ultima modifica di nice_cool : 24-09-2017 alle 08:11. |
|
24-09-2017, 08:28 | #65 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1903
|
Quote:
|
|
24-09-2017, 09:04 | #66 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 3952
|
Quote:
Non voglio denigrare NBA live, tra l’altro ho iniziato lì a giocare alla pallacanestro virtuale. Siamo su due impostazioni differenti. Ricordo che qua si parla sempre delle rotazioni difensive, gli aiuti ecc sul live siamo ancora fermi alle animazioni legnose ecc
__________________
Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 5 5600X CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Colorful Igame RTX 3080 Vulcan OC SDD: Aourus M.2 NVme 5000mbps 1TB Sound: Logitech Z323 Monitor: Samsung Odissey G7 27" |
|
24-09-2017, 09:45 | #67 | |
Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 210
|
Quote:
|
|
24-09-2017, 09:49 | #68 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1903
|
Quote:
Non fraintendete, non vuol dire che ha superato 2K, ma che se tutti i live da Nba Elite 11 (poi cancellato) a Nba Live 16 erano letteralmente ingiocabili, poi ritirati dal mercato, questo Nba Live 18 non solo è giocabile, ma ha anche parecchia sostanza ed è, a detta di chi lo sta giocando, divertentissimo. Anche i recensori di Forbes han scritto, di non cadere in inganno nel considerare Nba Live un arcade alla Nba Jam, così come non è ancora ai livelli simulativi di 2K, ma si è di parecchio avvicinato al basket simulato rispetto alle precedenti gestioni. Nba Live, che un paio d'anni fa ha cambiato capo (inteso il capo della EA), ha cambiato marcia. Significa che sta abbandonando la filosofia Live dell'arcade e si sta avvicinando a grandi passi alla filosofia simulativa. Del resto Fifa non è certo un arcade ed è lì che Nba Live sta andando. Han capito che prima stavano sbagliando. E passare dal nulla (Nba Live 16 o precedenti) ad un qualcosa che sta ricevendo ottimi consensi e che venderà un numero di copie ragguardevole (forse anche inaspettato) è un salto quantico. Anche fino a solo poche settimane fa sembrava non ci potesse essere mai più gara e che la saga di Nba Live fosse destinata definitivamente a sparire, e invece ora, all'uscita di Nba Live 18, si capisce che tra qualche anno Nba Live se la giocherà con 2K. A mio avviso in un lasso di tempo che può andare dai 3 ai 5 anni, ci sarà una lotta quasi alla pari. E in alcune cose, una su tutte le grafica, Nba Live è già nettamente superiore a 2K e nasconde nella manica un asso non utilizzato per questo Nba Live 18, ovvero il motore grafico Frostbyte che invece utilizza Fifa 18. Chiunque sta giocando a Fifa 18 sa di cosa si parla. Movimenti fluidissimi iperealistici. E, come dissi per Nba 2K ai tempi, prima si sistema quello, la fluidità massima, poi si lavora sulla IA. |
|
24-09-2017, 09:50 | #69 | |
Member
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 94
|
Quote:
Per il resto più gioco e più mi piace. 2K17 who?
__________________
NEW YORK KNICKS ITALIA: knicksitalia.wordpress.com "Anni di tifo NY logorerebbero chiunque" "If championships dictate winning, there's more losers than winners in the nba" |
|
24-09-2017, 09:51 | #70 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2014
Messaggi: 279
|
Quote:
I miei tiri dallo scadere spesso non ci arrivano, ma tieni conto che nella NBA moderna c'è un numero di canestri da centrocampo allucinanti, quindi non mi stupisco più se ci vanno molto vicini. I blocchi irregolari mi sembrano ben sparpagliati, mai più di 1 in una partita e soprattutto non avviene sempre. Ma in NBA succede spessissimo quindi anche lì posso giustificare la cosa Secondo me se prima non si prova sto benedetto gioco per almeno 1 mese non si devono toccare le sliders. Date un occhiata alle guide all'interno del gioco e magari scoprirete delle combinazioni che possano aiutarvi con un problema, piuttosto che agire sulle sliders sin da subito. Poi è il mio pensiero, ma in generale spesso è la nostra poca voglia di "sudare" che ci porta a cambiare le sliders, ed in piccola parte lo reputo sbagliato |
|
24-09-2017, 09:51 | #71 |
Member
Iscritto dal: Apr 2014
Messaggi: 279
|
Sui timeout concordo, è un bug confermato purtroppo
|
24-09-2017, 10:01 | #72 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1903
|
Quote:
|
|
24-09-2017, 10:08 | #73 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 11906
|
Quote:
Kanter come lungo d'attacco è formidabile, uno dei primi 5 della lega sicuro. A OKC c'era Adams, fondamentale per difesa e tanto altro (e pure migliorato in attacco) quindi ha avuto poco spazio. Dovesse trovare una certa alchimia con Porzingis e con Hardaway (peraltro non facilissimo come progetto ), i punti verrebbero a grappoli. Per le vittorie, ovviamente, se ne riparla in altra era: è pur sempre NY!
__________________
CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
|
24-09-2017, 10:14 | #74 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 11906
|
Non so cosa succedeva nel 2k17, ma ricordo che i rimbalzi offensivi eccessivi della cpu e il tiro cpu da centrocampo che tocca sempre almeno il ferro erano problemi che affliggevano anche il 2k16 e il 2k15...
__________________
CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
24-09-2017, 11:04 | #75 |
Member
Iscritto dal: Apr 2014
Messaggi: 279
|
Non è un bug quello dei rimbalzi offensivi. Giocata adesso, con i Pistons, sempre a Superstar
|
24-09-2017, 12:23 | #76 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1903
|
Quote:
La prova che bisogna impratichirsi bene e non ricorrere frettolosamente alla correzione delle sliders. Molto spesso (anzi, spessissimo) la colpa di stats che non ci sembrano veritiere è la nostra, non delle sliders |
|
24-09-2017, 13:17 | #77 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1903
|
Ultima modifica di Stifen Cherri : 24-09-2017 alle 13:21. |
24-09-2017, 14:47 | #78 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 978
|
L unico vero problema, non risolvibile con slider/roster sono i non-shooting fouls, troppo pochi ne devono essere dai 7 ai 10 per squadra a partita
Se ne vedono 2 o 3 a volte, ma son pochi, l avg dei falli totali per squadra per partita nella nba è 21 , qui siamo sotto di 8/9 unita, e mancano proprio il gruppo dei non-shooting fouls, quelli di tipo shooting sono ok Problema storico di questo gioco, quest anno leggermente meglio ma poca roba ancora Il resto è migliorato in tutto, è veramente incredibile quanto sia gia valido cosi allo stato out of the box Capolavoro Ultima modifica di frankjr1 : 24-09-2017 alle 14:54. |
24-09-2017, 14:57 | #79 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 3952
|
Nel mio caso i falli ci sono avendo (come ogni anno) alzato gli sliders relativi.
Dallo screen di Snow, vedo un buon numero in generale (14/18). A che livello giochi?
__________________
Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 5 5600X CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Colorful Igame RTX 3080 Vulcan OC SDD: Aourus M.2 NVme 5000mbps 1TB Sound: Logitech Z323 Monitor: Samsung Odissey G7 27" |
24-09-2017, 15:24 | #80 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 978
|
Quote:
Per "ci sono" intendi 21 di media per squadra a partita? Dubito fortemente Ce ne sono dai 14 ai 18 , ed è troppo poco, per l'utente medio sarebbe pure ok ma per chi cerca una simulazione NO, devono esserci partite con 24 e 25 falli per squadra e partite con 18 19 falli per squadra, che di media ti porterà ad avere il 21 di media che esiste nelle partire reali Il gioco invece viaggia dai 14 ai 19 ed è troppo poco, in pratica sono al 90% shooting fouls, purtroppo mancano o scarseggiano proprio quei tipi di falli non-shooting che nel gioco sono massimo 3 per squadra (direi anche meno) mentre nella realtà sono 10 per squadra Anche pompando gli sliders a 100 e lavorando non solo su quelli dei falli, il risultato non cambia molto Aver pochi falli porta a due problematiche 1) troppi tiri per squadra 2) che dipende da 1 ovviamente, troppi rimbalzi per squadra come vedi le team stats postate dal nostro utente sopra, ha 99 tiri di squadra e con i falli che vanno dai 14 ai 18 e rimbalzi addirittura sopra i 50 per squadra, è fuori dalla realtà purtroppo ed è tutto conseguenza dei falli. E' un problema storico purtroppo che pare lentamente andarsi a sistemare, ma ancora non ci siamo Quello che EccentricMeat sta per fare è metterci una pezza, che sarà - rallentare le trame offensive soprattutto della cpu, la costringerà a fare meno tiri in transizione, ed effettuare attacchi piu "ragionati" con esecuzione di schemi se osservi bene, la cpu va troppo spesso in transizione, andando al tiro rapidamente, esegue pochi schemi e questo porta ad un alzamento dei tiri di squadra, e di conseguenza i rimbalzi crescono. Questa cosa sarà messa apposto credo sicuramente Ma per i falli come ogni anno, c'è poco da fare, bisogna attendere il team di sviluppo della software house, non possiamo fare nulla noi. Sarà che io ho giocato a basket a livello nazionale in C1 e B2 e alcune cose le vedo piu facilmente, quindi magari sono un utente piu attento, ma cmq credo che anche in fase di sviluppo del codice, si possa e sicuramente fare un pò meglio sotto questo aspetto, soprattutto per il futuro Cmq ricordiamoci anche che solo due edizioni fa nel 2k16 avevamo ancora sta robaccia qua: - gli schemi non venivano mai eseguiti rapidamente - nessuno tirava dal palleggio - i tiri contestati mai andavano a segno - i turnover "magnetici" lol - non si superava il difensore, tutti erano Leonard come difesa sulla palla Oggi con questo 2k18, abbiamo avuto un MONDO di miglioramenti infinito rispetto ad allora C'è da ben sperare per il futuro Ultima modifica di frankjr1 : 24-09-2017 alle 19:57. |
|
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:31.