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23-01-2019, 17:58 | #361 |
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Non credo, in fullhd si gioca alla grande con vga di 150 euro. Semmai il problema è che i giochi moderni sono orribili.
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23-01-2019, 18:11 | #362 |
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Le notizie sulla morte del PC gaming sono sono esagerate
Sono 30 anni che le sento dire e siamo ancora qua Intanto il mobile si sta mangiando il mercato delle console e nei mercati emergenti ( Cina, India, Brasile ) praticamente si gioca solo su PC https://newzoo.com/insights/articles...mes-take-half/
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
24-01-2019, 11:01 | #363 | ||
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Per chi era interessato alle prestazioni RTX con la 2060 :
https://www.hardocp.com/article/2019..._performance/1
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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24-01-2019, 11:15 | #364 | ||
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24-01-2019, 11:35 | #365 | |
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https://www.hardocp.com/article/2019...performance/10 Se BFV è rappresentativo dei prossimi titoli DX12 allora 8 Gb sono già obbligatori in FHD
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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24-01-2019, 12:35 | #366 |
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Già le differenze tra DX11 e 12 mostrano che il titolo abbia problemi suoi, aldilà della scheda video usata. Purtroppo non è indicativo, e leggo dappertutto di persone affette da stuttering anche su configurazioni stellari. E sull'uso della vram, occuparla non equivale a dire che serve tutta contemporaneamente.
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-=- 5900x . X570 Aorus Elite . 32GB 3600MHz C16 . RTX 3060 Ti . nvme 2+1TB -=- Ultima modifica di [K]iT[o] : 24-01-2019 alle 12:40. |
24-01-2019, 12:47 | #367 |
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24-01-2019, 12:54 | #368 | |
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24-01-2019, 12:56 | #369 |
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24-01-2019, 12:58 | #370 |
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L'RT allo stato attuale se vuoi farlo funzionare bene, senza che ci sia uno spreco spropositato di risorse ha bisogno di un lavoro di ottimizzazione su hardware specifico come avviene su console, deve essere così, in caso contrario c'è bisogno di una potenza computazionale così elevata che non è mai abbastanza.
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24-01-2019, 13:10 | #371 |
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Una cosa che mi domando spesso dalla presentazione delle RTX, è se questa tecnologia si può usare per sgravare parte del lavoro sulla parte classica della gpu, dato che dovrebbe poter gestire non solo riflessioni, ma anche ombre.
Altra cosa che non mi è ancora chiara è quanto pesi sulla CPU, perchè su BF5 sembra davvero troppo. Ma mi sa che a queste curiosità solo i devs risponderanno, con le loro future implementazioni.
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24-01-2019, 13:27 | #372 | ||
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Può essere che non serva tutta contemporaneamente, ma comunque è roba che da qualche parte deve stare e se devi tenerla in ram e poi portarla su comunque c' è un impatto sulle prestazioni. Quote:
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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24-01-2019, 13:38 | #373 |
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E secondo me il discorso si estende ai soli 8gb della 2080, preferisco 100 volte i 16 giga di R vii in abbondanza. D'altronde io vorrei tenerela almeno un paio d'anni, come è stato per la 980ti (durata ben 3 anni).
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PC1-LianLiO11XL-MSI Z790 Tmhwk-i5 13600kf@5.5-32gb Gskill 3600cl15-3xNVME Sabrent 500g-2t-2t- pnyRTX4080xlr8-Corsair rm850x-Loop 3rad 360-LG 38gn950-b PC2-LianLiO11MiniAir-Gbyte b450 itx-Ryzen5 5600x-32gb 3600cl16-NVME Samsung970 256g-SSD Samsung 1t-gigabyteRTX3080-EVGAg3 750w-TT AiO 240-LG 27gp850 |
24-01-2019, 13:43 | #374 |
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24-01-2019, 13:51 | #375 |
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L'analisi di Digital Foundry della settimana scorsa già metteva in luce il problema memoria video della 2060 su BF con l'RTX. Per aggirarlo basta settare le texture su Alto invece che Ultra, in tal modo si ha un buon margine di fps oltre i 60 a 1080p e RTX medio/alto.
Ma non è certo uno scenario promettente per il futuro. |
24-01-2019, 13:53 | #376 |
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Il ray è troppo pesante, c'è poco da fare, e le cose non è che saranno chissà quanto migliori il prossimo anno sulle GPU a 7 nm, c'è il solito discorso dei titoli nuovi che saranno comunque più pesanti in dettagli, poi mettici la storia di chi vuole il 4K oltre i 30 fps, come ce lo fai entrare un ray in 4K con settaggi su molto alto/ultra? Sempre stato scettico su questa implementazione.
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24-01-2019, 13:57 | #377 | |
Bannato
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24-01-2019, 14:10 | #378 |
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In media sembrano esserci circa 2 segmenti per ogni chip:
TU-102: Titan / 2080ti TU-104: ?? / 2080 / ?? TU-106: 2070 / 2060 TU-116: 1160ti / 1160 La più ambigua è la 2080, e c'è la possibilità che in futuro esca una qualche 2070ti se ci saranno diversi chip riusciti maluccio o una v2 sbloccata con tutti i 3072cc...
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i7 3930K @4.51Ghz | Deepcool Assassin III | Asus x79 Rampage IV E | 4x4GB GSkill 1600Mhz C9 @2188mhz C10 | Manli RTX 3060ti @1905/1995Mhz - MEM @17Gbps | Crucial MX500 500 GB | 2tb WD Caviar black | EVGA SuperNova G2 750w | NZXT H510 Elite | Gigabyte G34QWC | Windows 11 Pro | TIME SPY |
24-01-2019, 14:10 | #379 | |
Bannato
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24-01-2019, 14:22 | #380 | ||
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Hynix e Micron sono in alto mare, quindi i tagli ram sono osceni. Si spera che questo problema venga risolto l'anno prossimo con i 7nm, altrimenti nvidia dovrà rivedere i GPC, magari con collegamenti a vuoto. Quote:
I 4,8 raggi della 2060, diventano in fase di calcolo 1,92 circa, che per clock producono circa 16 TF Per farti un paragone la 2080ti, effettivamente ne elabora quasi 11, ma circa 4,4 sono sfruttabili effettivamente. Se andiamo a vedere sono più i teorici di una 2060 che gli effettivi di una 2080ti. Ad RT attivo anche la potenza totale delle alu fp32 scende di un 20%. Le risorse a disposizione teoricamente sono sufficienti.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - RTX 3080 FE - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - XFX 850 watt - tim 200/20 mbps. |
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