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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 10-06-2012, 11:34   #201
tecnologico
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Qua la risposta è semplice: ad agosto uscirà New Super Mario Bros 2 per 3DS. Secondo me hanno semplicemente approfittato di tale sviluppo per fare una versione con livelli alternativi per Wii U.



Di solito certo..ci vuole un po' di tempo per tirare fuori il meglio, ma qualcosa di buono si vede da subito. Di solito è così. Purtroppo secondo me questo ragionamento non si applica a Wii U, ma non tanto perché c'è da conoscere l'hardware, ma perché hanno dimostrato proprio di essere indietro come sviluppo dei giochi. Infatti a me questa cosa ha deluso un po': un anno fa non hanno mostrato nulla, pensavo che all'E3 2012 lo stato dei lavori dei giochi Nintendo fosse un po' più avanzato. Invece non hanno fatto vedere neanche una mezza demo di un Super Mario 3d, di uno zelda, di un metroid..chessò un Donkey Kong fatto in 3d, un F-Zero ed altri titoli che di solito sono un po' il riferimento della grafica di cui è capace la console. Mi ricordo ai tempi del Wii..tra i giochi c'erano demo giocabili di Mario Galaxy e Metroid Prime 3..poi uscirono un annetto e mezzo dopo, però qualcosa mostrarono ai tempi della presentazione. Al tempo stesso, se sta indietro Nintendo come sviluppo...alle terze parti non gli si può rimproverare granché. Probabilmente è già tanto che hanno fatto qualche porting veloce e con i primi devikit.

Tra l'altro a proposito di devkit, io mi ricordo che nei mesi scorsi c'erano state un po' di lamentele sulle difficoltà di sviluppo. Perché pare cambiavano molto e di frequente e gli sviluppatori si ritrovavano in più di un caso con il lavoro svolto fino a quel punto..vanificato! Ecco.. questa cosa spiegherebbe parecchie cose.
per me si sono cagati in mano delle nuove console ms e sony e a rotta di collo vogliono farla uscire un annetto prima
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Old 10-06-2012, 11:44   #202
Malek86
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Lo spero, comunque c'è resistivo e resistivo, vedremo come funzionerà.
Comunque il DS e il 3DS sono resistivi, e non si lamenta nessuno.
Il DS e il 3DS si controllano principalmente con la pennina (a volte lo uso con le dita, e non è comodo).

Sembra invece che i giochi del Wii U si controlleranno principalmente con le dita, quindi spero sia capacitivo... ma ho i miei dubbi. Penso comunque che, essendo di grosse dimensionio, anche avere uno schermo resistivo non creerà troppi problemi. Ma preferirei ugualmente un capacitivo.
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Old 10-06-2012, 11:44   #203
bronzodiriace
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altro filmato per Trine 2 DC


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Old 10-06-2012, 11:45   #204
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Lo spero, comunque c'è resistivo e resistivo, vedremo come funzionerà.
Comunque il DS e il 3DS sono resistivi, e non si lamenta nessuno.
si ma si usano col pennino che conferisce maggior precisione.. le dita abbattono la sensibilità e da esperienza personale è sempre uno smadonnare con i resistivi (oltre ad essere una tecnologia retrograda)
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Old 10-06-2012, 19:14   #205
bronzodiriace
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Old 10-06-2012, 23:19   #206
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Old 10-06-2012, 23:42   #207
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Articolo completo che mostra da dove sono tratte le immagini di Batman Ac postate sopra , si parla delle prestazioni del Wii U in generale e sono paragonate ad altre piattaforme :


http://www.eurogamer.net/articles/di...s-wiiu-e3-2012

Ultima modifica di Jaguar64bit : 10-06-2012 alle 23:44.
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Old 11-06-2012, 00:04   #208
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http://www.ntower.de/upload_bilder/B...rgleichBig.jpg


non c'è molto da stare allegri purtroppo..
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Old 11-06-2012, 09:53   #209
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non c'è molto da stare allegri purtroppo..
Ma che hanno combinato coi colori?
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Old 11-06-2012, 10:15   #210
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Ma che hanno combinato coi colori?
non lo so, ma non mi ispira per niente fiducia :|

qui l'articolo di Forbes a riguardo: http://www.forbes.com/sites/erikkain...ii-u-than-ps3/
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Old 11-06-2012, 10:21   #211
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almeno con wii avevano fatto uscire qualcosa un pelo meglio della gen precedente...
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Old 11-06-2012, 10:22   #212
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Bah comunque non è colpa del Wii U, hanno voluto strafare con le superfici traslucide giusto per fare i toghi...
Voglio dire è colpa di chi programma 'ste cose.
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Old 11-06-2012, 11:22   #213
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qui c'è un'altra comparativa, un po' più seria, su Assassin's Creed III, dove effettivamente sembra girare meglio (dicono a 60 fps contro i 30 della versione PS3): http://www.youtube.com/watch?feature...&v=__p5Nv1P4jw
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Old 11-06-2012, 11:28   #214
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http://www.ntower.de/upload_bilder/B...rgleichBig.jpg


non c'è molto da stare allegri purtroppo..

I due volti di Joker paiono identici sia come poligon count che a livello texturale. Invece il Batman della versione Wii U ha i colori praticamente quasi tutti simili ( varie tonalità di blu pure la tuta ) e un uso degli shader esageratamente marcato , in pratica il pattern di traslucenza del mantello è applicato anche alla tuta.

In ultimo noto che le borchie sulla pancia di batman su Wii U sono 8 contro le 6 della versione Ps3 , in più la faccia e il corpo di batman sulla Wii U sembrano essersi arrotondati.
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Old 11-06-2012, 14:17   #215
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secondo me wii u ha qualche effetto belloccio e nei primi giochi li usano un po in modo marcato..
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Old 11-06-2012, 15:47   #216
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Vedo dalla pubblicità che mi arriva, che su negozi online la console è prenotabile al prezzo di 279 sterline (345 euro). Direi, per ora, troppo costosa.
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Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 12-06-2012, 10:16   #217
zavatta_fighter
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Nel caso lo facessero, sarà interessante vedere un porting al contrario, ad esempio uno ZombiU su PS3(PS3+Vita)
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Old 12-06-2012, 13:05   #218
Malek86
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Nel caso lo facessero, sarà interessante vedere un porting al contrario, ad esempio uno ZombiU su PS3(PS3+Vita)
Hanno detto che potrebbe essere multipiattaforma, anche per Rayman Legends hanno accennato alla possibilità di vederlo su altre piattaforme.

Ma non mi aspetterei molti port che sfruttano la funzionalità PS3-PSV. Il problema di questa tecnologia è che hai bisogno di avere entrambe le console. Quante persone le hanno entrambe? E' un overlap probabilmente insignificante. Scommetto che questa tecnologia verrà usata quasi sempre dai giochi della Sony (o qualche partner per le esclusive), e comunque sarà principalmente limitata al cross-play o al transfarring dei salvataggi.

E' pure il motivo per cui pochissimi giochi su PSP sfruttavano il collegamento con la PS3: nessun programmatore ha voglia di sbattersi per fare qualcosa che verrà usato da quattro persone in croce. Men che meno quelli come Activision e Ubisoft, che puntano all'ottimizzazione delle spese.

Ecco perchè, sotto questo punto di vista, penso che lo Smartglass è stata una buona idea: ormai moltissime persone hanno uno smartphone iOS/Android/WP, quindi il problema della base installata non si pone. Quasi qualunque possessore di 360 sarà in grado di utilizzarlo senza bisogno di hardware aggiuntivo.
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Ultima modifica di Malek86 : 12-06-2012 alle 13:11.
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Old 12-06-2012, 13:11   #219
bronzodiriace
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Hanno detto che potrebbe essere multipiattaforma, anche per Rayman Legends hanno accennato alla possibilità di vederlo su altre piattaforme.

Ma non mi aspetterei molti port che sfruttano la funzionalità PS3-PSV. Il problema di questa tecnologia è che hai bisogno di avere entrambe le console. Quante persone le hanno entrambe? E' un overlap probabilmente insignificante. Scommetto che questa tecnologia verrà usata quasi sempre dai giochi della Sony (o qualche partner per le esclusive), e comunque sarà principalmente limitata al cross-play o al transfarring dei salvataggi.

E' pure il motivo per cui pochissimi giochi su PSP sfruttavano il collegamento con la PS3: nessun programmatore ha voglia di sbattersi per fare qualcosa che verrà usato da quattro persone in croce. Men che meno quelli come Activision e Ubisoft, che puntano all'ottimizzazione delle spese.

Ecco perchè, sotto questo punto di vista, lo Smartglass è stata una buona idea: ormai moltissime persone hanno uno smartphone iOS/Android/WP, quindi il problema della base installata non si pone. Quasi qualunque possessore di 360 sarà in grado di utilizzarlo.

Si ma lo smart glass sinceramente la vedo come una polaccata.

Che controllo vuoi avere tramite un Tablet via touchscreen se non applicazioni?

Giocare con un tablet è un legno.
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Old 12-06-2012, 13:25   #220
DooM1
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Si ma lo smart glass sinceramente la vedo come una polaccata.

Che controllo vuoi avere tramite un Tablet via touchscreen se non applicazioni?

Giocare con un tablet è un legno.
No ma infatti con lo smartglass non usi il tablet come un controller, anche perché il collegamento non essendo proprietario non è ottimizzato, ci sarebbe una latenza incredibile, sarebbe ingiocabile.
La Nintendo ha faticato per mettere a punto il sistema di comunicazione wireless in modo da non avere latenze e da avere una banda sufficiente.
Quello del Wii U sarà un controller con display, lo smartglass sfrutta i tablet / cellulari android per fornire informazioni, e al massimo impostare qualcosa, ma non funziona come controller real-time; in teoria credo che lo potrebbe fare ma ci sono dei limiti tecnici penso.

Quella della microsoft è una soluzione diciamo standard, apprezzabile anche se come ho detto presenta dei limiti.
La soluzione PS3-PSV (che non conoscevo) è proprietaria, ma mi pare un po' troppo di nicchia, anche se comunque un fan della sony forse ce le ha tutti e 2 le console
La soluzione nintendo pur essendo proprietaria mi sembra la più completa.
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