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31-05-2018, 09:00 | #61 |
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Bello, veramente bello... anche se il livello di sfida non c'è, mi sta piacendo veramente molto.. più di god of war..
spero che i quantic dream facciano altri giochi così, magari con qualche piccola innovazione al gameplay, anche se non è una cosa fondamentale in questo tipo di giochi...
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02-06-2018, 22:17 | #62 |
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Finito Detroit. Per me su PS4 è il gioco dell'anno per ora, davvero profondo, emozionante con temi che fanno riflettere. Bello domani inizio la seconda run
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03-06-2018, 09:40 | #63 | |||
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03-06-2018, 11:08 | #64 | |||
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03-06-2018, 20:27 | #65 | ||
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04-06-2018, 01:24 | #66 | ||
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Finalmente sono riuscito a superare la mia riluttanza con i QTE e mi sono giocato in volata sia Heavy Rain che Detroit, e devo dire che ne è valsa la pena.
Tra le due forse mi ha preso più la storia di HR, più originale e variegata, Detroit è stato molto bello anche lui, ma forse un po troppo prevedibile e stereotipato. Praticamente tutto quello che sarebbe dovuto essere un "colpo di scena" lo avevo già intuito molto prima. E mi era anche andata bene che non avevo ancora visto la serie "Humans", un'amico mi aveva detto che un sacco di idee erano copiate spudaratamente da questa serie, e ora che la sto guardando mi rendo conto che aveva perfettamente ragione. Ma non si può creare un'altro slot di salvataggio come in HR? Mi piacerebbe anche ricominciarlo per vedere cosa succede effettuando scelte opposte, ma dato che mi piace il finale che ho raggiunto "pacificamente" e senza vittime, non vorrei eliminarlo in favore di uno che sicuramente mi andrà meno a genio... Inoltre col fatto che non si possono saltare dialoghi e cutscene già viste, fa passare un po la voglia di rigiocarlo, perlomeno subito... -Leggete solo se avete finito il gioco-
Adesso ho cominciato anche Beyond, ma sono arrivato in un punto in cui mi pare non ci sia altro modo che far fuori un sacco di gente, e non mi va proprio di farlo!
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04-06-2018, 08:26 | #67 |
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Detroit diciamo che è fatto in modo che la direzione che prendi la scegli tu palesemente quindi una certa previsione è ovvia sei tu che scegli. A me è piaciuto un casino questa parte cosa perché hanno lavorato davvero bene.
Beyond a me non è piaciuto ma dovrò dargli una seconda possibilità
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04-06-2018, 08:35 | #68 |
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Titolo di una immedesimazione spaventosa.
Bellissimo, sotto tutti i punti di vista. Graficamente è assolutamente perfetto, nella nitidezza dei luoghi, dei volti, nelle luci, veramente un gran bel lavoro da parte dei ragazzi di Quantic Dream Per giocare eventuali finali alternativi, o semplicemente per vedere l'effetto di una scelta rispetto ad un'altra, non è necessario rifare una intera run. Si possono rigiocare i Capitoli, scegliendo di "Salvare" i progressi : da un determinato checkpoint (ipotizzo, Capitolo "Il Ponte") per poi proseguire dritti fino alla fine o dove meglio credete
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11-06-2018, 07:40 | #69 |
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Gioco (esperienza....film interattivo...Laser gmae... chiamatelo un pò come volete) assolutamente meraviglioso.
David Cage è un genio, non tanto per il prodotto in sè, ma per la capacità di empatizzare con il giocatore. Dei protagonisti, il mio preferito è il domestico dell'artista (non ricordo il nome), forse perchè è quell oin cui si avverte maggiormente il percorso che porta alla cosapevolezza di sè. Sogno il giorno in cui riusciranno a creare un GdR open world con la qualità della Detroit di questo titolo. Il genere può piacere o meno, ma la qualità di scrittura, interpretazione e tecnica realizzativa sono incontestabili.
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17-06-2018, 18:26 | #70 |
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preso 3 giorni fa e l'ho finito...adesso mi faccio la 2 run....
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MARCO SIMONCELLI#58 |
29-06-2018, 12:04 | #71 |
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Preso anch'io da qualche giorno. Mi sta prendendo parecchio, non mi sono mai sentito così immedesimato e catturato dalla storia di un videogioco. Unica pecca, avrebbero dovuto rendere le azione che devi compiere premendo i tasti meno "automatiche" e più interattive. Per quanto riguarda la grafica, stupenda ma uso eccessivo del deep of field. Per il resto capolavoro! Pregusto già le prossime run per vedere cosa porta ogni scelta fatta.
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29-06-2018, 13:10 | #72 |
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Peccato sto thread abbia così poco seguito, spero non sia metro di vendite
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29-06-2018, 14:36 | #73 |
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Cage ha dichiarato che quello di Detroit è stato il loro miglior lancio in assoluto. Bisogna vedere se continuerà a vendere anche in seguito, ma per ora è senza dubbio un successo.
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29-06-2018, 19:49 | #74 |
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Nelle prime due settimane ha venduto un milione di copie, non male considerando che il genere non è tra i più popolari. Il prossimo mese poi con il plus regaleranno Heavy Rain, cosa che di sicuro trainerà altre vendite per Detroit.
Detroit lo sto giocando in questi giorni e lo trovo un ottimo seguito di Heavy Rain. Ormai Beyond lo considero un'incidente di percorso, un vero buco nell'acqua . Ultima modifica di ShineOn : 29-06-2018 alle 19:53. |
02-07-2018, 09:56 | #75 |
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Io non l'ho ancora preso ma lo farò sicuramente, gli alzo le vendite nel medio termine!
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05-07-2018, 14:03 | #76 | ||||
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Finito. Devo dire in tutta onestà che se la prima metà è stata eccellente (con il capitolo del cimitero degli Androidi superlativo), nella seconda metà ho trovato il gioco meno ispirato come scelte e situazioni...alcune poco coerenti.
Probabilmente la volontà di creare un sacco di percorsi diversi ha portato a doversi inventare situazioni inverosimili...tipo:
Poi un problema che si porta dietro da sempre la serie è che alcune volte è difficile intuire (da una parola sola e magari con pochi secondi di tempo per la scelta) quale comportamento avrà il proprio personaggio...spesso mi è capitato di volergli far fare una cosa, scegliendo la parola/frase che secondo me era quella più opportuna, per poi vedergli fare l'opposto...tipo:
Alla fine devo dire che Heavy Rain sia ancora insuperato, soprattutto quanto a storia. |
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05-07-2018, 20:44 | #77 |
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Concordo, anche a me alla fine HR è piaciuto di più, nonostante l'abbia giocato pochi giorni prima di Detroit.
In Detroit i pochi "colpi di scena" li avevo già intuiti dall'inizio, in HR quando ho scoperto l'identità del killer ci sono rimasto, anche se stavo cominciando a sospettarlo. Comunque entrambi si sono rivelati un'ottima esperienza, nonostante sia uno che detesta i QTE.
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06-07-2018, 07:31 | #78 |
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Il più grande scoglio per il giocatore medio nell'approcciare questo genere di prodotto è "violentarsi" mentalmente e dedicare l'attenzione alla caratterizzazione dei personaggi.
Conosco diverse persone che mi rispondono "se voglio immedesimarmi in un personaggio leggo un libro, io voglio giocare". Posso anche comprendere la risposta, ma è difficile far capire loro il livello di empatia e complicità che si crea "pilotando" quegli stessi personaggi. Quando giocai la prima volta HR Origami Killer su PS3 fù una vera e propria rivelazione, rimasi folgorato dal suo modo di trascinarti nella storia e dall'azzeccato sistema di controllo in certe situazioni (il groviglio di dita che si deve fare durante la scena della tronchesina e del dito è da antologia). Detroit da questo punto di vista pecca un pò, è forse troppo automatizzato, ma rimane un'esperienza assolutamente da provare, mi spiace per tutti coloro che non daranno al gioco e a se stessi l'occasione di lasciarsi trascinare in un racconto più vero di qualsiasi film o libro.
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06-07-2018, 14:03 | #79 | |
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Per lasciarsi trascinare ed avere empatia pilotando dei personaggi, come dici tu, Detroit dovrebbe avere un livello di scrittura che semplicemente non ha. Ed essendo un VG destinato ad un pubblico vasto è giusto sia così, ne viene che la raffinatezza non debba (e soprattutto POSSA) essere una sua peculiarità. Se tu riesci comunque ad immedesimarti, senza se e senza ma, con tutte quelle situazioni poco verosimili, anche sfruttando il groviglio delle tue dita su un pad nel vano tentativo di simulare una trochesina, sei fortunato, io ho bisogno di qualcosa di più per ingannare il cervello. Detto questo ritengo anch'io Detroit un'esperienza sicuramente da provare, superiore alla maggioranza dei VG che si possono trovare oggigiorno, senza esagerare però. Ultima modifica di ShineOn : 06-07-2018 alle 14:12. |
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06-07-2018, 14:10 | #80 |
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Non voglio andare troppo off topic ma non sono d'accordo che un'opera per il grande pubblico non permetta l'immedesimazione perchè poco "raffinata".
Tutti i più grandi romanzi (sia classici che moderni, da Oliver Twist ad Harry Potter passando per X opere di Stephen King) hanno proprio il dono di far immedesimare la gente. Se a te un videogioco non fa questo effetto evidentemente non sei in sintonia con questo tipo di media, i discorsi classisti lasciamoli stare però!
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