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Old 16-12-2013, 17:11   #101
Noir79
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Io venerdì sera ho visto un OLED da 55'' all'aeroporto di budapest colori e contrasti da paura ma c'era qualcosa che non mi convinceva, e si che girava il solito tech demo che teroicamente sono semrpe "meglio" del risultato sul campo parevano certe animazioni come "cubettose", sgranate.....ero anche a mezzo metro eh....però bho, mi ha fatto strano.....
Quello che girava su quel particolare OLED molto probabilmente ha poco a che vedere con i limiti della tecnologia stessa.
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Old 08-01-2014, 01:59   #102
xxxyyy
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Beh... direi che l'aggiunta di

1-positional tracking
2-OLED display, quindi niente piu' blur

e' cosa buona e giusta.
Perche'... perche' non sono a Las Vegas adesso?
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Felice EX cliente di TIM/Telecom.
Mai più!
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Old 21-01-2014, 17:15   #103
donrobus
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Beh... direi che l'aggiunta di

1-positional tracking
2-OLED display, quindi niente piu' blur

e' cosa buona e giusta.
Perche'... perche' non sono a Las Vegas adesso?
Ecco l'esperienza dei giornalisti di Repubblica:

http://www.repubblica.it/tecnologia/...lider=76459867
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Old 21-01-2014, 17:40   #104
egounix
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Sto stra stra stra stra stra... Stra sbavando


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Old 21-01-2014, 18:08   #105
MrBrillio
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Ma la versione con OLED comunque non sarà quella definitiva giusto? Cioè il primo oculus rift per quanto bello son riuscito ad evitarlo, ma se dovesse uscire una versione così.......
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Old 21-01-2014, 18:10   #106
egounix
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Ma la versione con OLED comunque non sarà quella definitiva giusto? Cioè il primo oculus rift per quanto bello son riuscito ad evitarlo, ma se dovesse uscire una versione così.......
Ehhhh... se buttano fuori questa versione tra febbraio-marzo... Ridimensiono le aspettative per il pc di camera e ben venga oculus


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Old 22-01-2014, 08:37   #107
mircocatta
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L'unica cosa che mi turba è l'eventuale compatibilità con sistemi audio fissi
quando si sposta il capo di conseguenza anche l'immagine sonora DEVE cambiare
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Old 22-01-2014, 08:37   #108
itachi23
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Questo progetto mi interessa particolarmente, ma ho molti dubbi in merito.
Qualcuno l'ha provato? Ho visto sul sito che ordinarlo tra tasse e spese di spedizione viene 300 euro, ma la versione che arriva è quella in full HD? E poi quando sarà rilasciata la versione definitiva se ho preso quella per sviluppatori mi inviano anche quella definitiva? E per quanto riguarda la garanzia come funziona? Grazie a chiunque mi saprà dare qualche risposta
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Old 22-01-2014, 09:19   #109
FunnyDwarf
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non prenderlo per oro colato ma:
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Originariamente inviato da itachi23 Guarda i messaggi
ma la versione che arriva è quella in full HD?
no

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Originariamente inviato da itachi23 Guarda i messaggi
E poi quando sarà rilasciata la versione definitiva se ho preso quella per sviluppatori mi inviano anche quella definitiva?
no
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Originariamente inviato da itachi23 Guarda i messaggi
E per quanto riguarda la garanzia come funziona?
non c'è
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Old 22-01-2014, 09:21   #110
FirstDance
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non prenderlo per oro colato ma:
no


no

non c'è
E' un'offerta da non farsi sfuggire!
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Old 22-01-2014, 09:24   #111
FunnyDwarf
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bè ma non è pensato per il mercato consumer, è un kit di sviluppo.
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Old 22-01-2014, 09:31   #112
itachi23
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bè ma non è pensato per il mercato consumer, è un kit di sviluppo.
quindi avevo capito bene per adesso allora è meglio aspettare e vedere un po' immagino che cmq ci saranno dei distributori per l'europa che si occuperanno di garanzia e tutto il resto, ma qualcosa su data di rilascio e prezzo finale almeno si sa?
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Old 22-01-2014, 09:42   #113
FunnyDwarf
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quindi avevo capito bene per adesso allora è meglio aspettare e vedere un po' immagino che cmq ci saranno dei distributori per l'europa che si occuperanno di garanzia e tutto il resto, ma qualcosa su data di rilascio e prezzo finale almeno si sa?
nulla di definito ancora, niente data di rilascio o prezzo comunicati ufficialmente: volendo giocare agli indovini, la mia migliore ipotesi è 2015 come data di uscita e 299 dollari/euro come prezzo di vendita.
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Old 22-01-2014, 10:03   #114
Noir79
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L'unica cosa che mi turba è l'eventuale compatibilità con sistemi audio fissi
quando si sposta il capo di conseguenza anche l'immagine sonora DEVE cambiare
L'ha detto anche la Valve - non esistono, o non sono ancora standard, dei driver audio completamente 3D, in grado cioé di calcolare l'audio surround in funzione di movimenti che vanno al di lá del semplice mouse look e che prevedano la "torsione" del collo - non so quali termini usare se non questo e quelli d'aviazione relativi a rollio e imbeccata, ma spero di essermi fatto capire...

Giá a suo tempo, quando giocavo a Thief 1 con un sistema surround con 4 satelliti posti intorno alla mia sedia, mi rendevo conto che un limite di tale soluzione era l'impossibilitá di capire se i passi che sentivo erano al mio stesso livello o provenivano da un piano inferiore o superiore; e se dal punto di vista hardware mi rendo conto sia molto complicato progettare cuffie con 1000 mila driver per riprodurre un suono veramente 3D, c'é anche da dire che il nostro sistema uditivo non é particolarmente abile a percepire suoni ad altezze differenti (questo, a detta di un mio amico che ci capisce molto piú di me sul tema, per motivi evolutivi).

Se peró piego la testa di 90 gradi, a quel punto dovrei benissimo rendermi conto della dislocazione spaziale anche in verticale di questi suoni... e questo, al momento, non é supportato da nessun gioco (che io sappia).

Ma questo é un lavoro relativamente sempilce da portare a termine, una volta che avremo i nostri bei HMD funzionanti sono certo che qualcuno penserá anche a questo
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Old 22-01-2014, 11:54   #115
City Hunter '91
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Magari un passo alla volta... devono ancora risolvere il problema delle quest: và nella caverna ammazza dieci cinghiali e torna coi diamanti che gli animali ti hanno droppato

Per quanto riguarda il prezzo: se il kit costa 300 il costo a prodotto finito dovrebbe essere almeno la metà, se vogliono entrare nelle case di quasi tutti.
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Old 22-01-2014, 11:57   #116
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Per quanto riguarda il prezzo: se il kit costa 300 il costo a prodotto finito dovrebbe essere almeno la metà, se vogliono entrare nelle case di quasi tutti.
Temo non sará meno di 300 euro, soprattutto se il prodotto finale includerá una telecamera per l'head tracking. Hanno giá detto che vogliono massimizzare il numero di persone che lo adotteranno, vedremo cosa riusciranno a fare... ma la tecnologia ha un suo prezzo, e non credo che la cupidigia a breve termine sia ció che guiderá le loro scelte...
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Old 22-01-2014, 13:51   #117
itachi23
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Temo non sará meno di 300 euro, soprattutto se il prodotto finale includerá una telecamera per l'head tracking. Hanno giá detto che vogliono massimizzare il numero di persone che lo adotteranno, vedremo cosa riusciranno a fare... ma la tecnologia ha un suo prezzo, e non credo che la cupidigia a breve termine sia ció che guiderá le loro scelte...
dai la telecamera penso sia la cosa che gli costa meno, per l'head che risoluzione vuoi che abbia, poi dovrebbe essere solo per il calcolo della profondità, il problema è tutto il resto, i soldi per lo sviluppo, materiali per display e oscilloscopi, ricerche e poi devono trarre degli utili per quelli che hanno finanziato il progetto su kick...poi c'è il discorso distribuzione, come ce lo venderanno il prodotto? io non mi sbilancerei
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Old 22-01-2014, 14:00   #118
MrBrillio
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Bah io non so voi, ma anche 300€ li esborserei volentieri per un oculus rift, altro che monitor a 120hz e 4K...dovesse uscire quest'anno una versione in fullhd come quella vista al CES son sicuro che sarei uno dei primi ad acquistarlo anche a quel prezzo.
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Old 22-01-2014, 14:03   #119
Noir79
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Certamente, ma anche io - costasse anche £1.000 sará mio al day one, questa é la piú grande rivoluzione nel mondo dei videogiochi dai tempi di Doom 1 per quanto mi riguarda e non voglio perdermela per nulla al mondo.

Anzi meglio ancora - credo ne prenderó direttamente due

É ovvio che la ricerca costa, che la distribuzione costa, che la produzione di massa costa - é giá miracoloso che siamo in grado di avere tecnologia del genere a prezzi cosí relativamente bassi!!
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Old 22-01-2014, 14:14   #120
damerin0
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anchio sono molto tentato dia cquistare il dev-kit,ma il mio unico freno è dovuto alla risoluzione ,ma quella specie di tapis roullant che si usa per correre e camminare,è in vendita?grazie
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damerin0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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