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27-09-2010, 10:46 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...rma_33863.html
La nuova software house fondata dagli ex-dirigenti di Infinity Ward sta cercando personale per il suo prossimo progetto. Click sul link per visualizzare la notizia. |
27-09-2010, 10:51 | #2 |
Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 60
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bello uno fps che gira sia su pc sia su console...
saranno felici gli utenti xbox e ps3 di fare uccisioni solo di bombe a mano... |
27-09-2010, 11:06 | #3 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Catania
Messaggi: 3646
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che @@..ma un fps pc only mai? perchè ci devono rifilare la grafica delle scatolette?
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27-09-2010, 11:14 | #4 |
Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 211
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motori grafici all'avanguardia insomma ! tristezza assoluta ! Poi magari non fanno neanche i server dedicati come in cod6.. staremo a vedere !
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27-09-2010, 11:17 | #5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2010
Città: Nuoro
Messaggi: 481
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la solita noia
ragazzi non vi hanno annoiato gli spara e ammazza 3D in prima persona? io trovo che i motori siano tutti obsoleti, sostanzialemente si è avuto un progresso solo nel numero dei poligoni e nelle texture grazie alla potenza delle nuove cpu/gpu ma di nuovo cosa c'è? Sono giochi che dopo qualche ora danno la nausea (intendo vera nausea) per i movimenti troppo rapidi della scena, sarebbe necessare indrodurre un modello fisico differente, più simile a quello umano, quando non ci muoviamo non facciamo esattamente gli stessi scatti del cambio di visuale dei videogiochi ma esiste una sorta di movimento elastico dove metre giriamo la testa contemporaneamente non perdiamo la visione precedente, una attenuazione che ancora non ho visto in nessuno dei motori grafici in uso, ancora su pc non è stato introdotto il supporto per i controller giroscopici (tipo wiimote o playmote) e movimenti come chinarsi, piegare la schiena, allungare un braccio... ditemi cosa ne pensate, posso solo agginugere che l'innovazione non saranno nuove directx (12-13-14!!) ma un un nuovo ordine di realismo..
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27-09-2010, 11:23 | #6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 11992
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sono più di 10 anni che gioco FPS, e non ho mai avuto nausea. E' il mio genere preferito, e mouse+tastiera è e rimane IL controller per gli FPS.
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
27-09-2010, 11:27 | #7 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
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Anche se il gameplay può sembrare obsoleto,questi sparatutto danno emozioni forti che atri titoli si sognano. Ultima modifica di Raggi77 : 27-09-2010 alle 11:35. |
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27-09-2010, 11:28 | #8 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
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A parte gli scherzi, io non gioco quasi ad altro che a FPS, il resto è composto da giochi piattaforma (i vecchi super mario e simili ) o giochi indie più o meno spacca-testa (tipo Balance, Armadillo Run, Machinarium, World of Goo, etc...), se vuoi un gioco realistico puoi provare ARMA ma secondo me è esageratamente realistico, c'è a chi può piacere e a chi no. Poi c'è da considerare che quando giochi hai una libertà visiva, di movimento e di percezione assai limitata rispetto la realtà quindi non credo ci sia bisogno di limitarle ancor di più. Se usi una console il movimento è già più lento rispetto un mouse (oltre che più scomodo ed impreciso), i nemici agiscono come dei ritardati e la mira se non ci fossero i soliti aiuti che mettono su console sarebbe assai più difficile da prendere.
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Tutto quello che scrivo è IMHO! Ultima modifica di JackZR : 27-09-2010 alle 11:41. |
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27-09-2010, 12:38 | #9 |
Member
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Messaggi: 329
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Multipiattaforma significa che il gioco è disponibile in 3 piattaforme, non che i network comunichino tra loro. PS3 starà su psnetwork, xbox sul live e pc su un'altra rete. Gli utenti di una piattaforma potranno scontrarsi solo con utenti di quella stessa piattaforma.
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Apple iMac 27" Retina 5K late 2014 - i7 4.0GHz - 32GB Ram DDR3 1600MHz - AMD R9 M295X 4GB DDR5 - SSD 512GB Microsoft Windows Seven - Antec nine hundred - Corsair HX620 - Asus P5Q deluxe - Intel Q9450 (2,66 GHz) - 8GB Ram DDR2 - S.O. Samsung SSD 840EVO 250GB - WD Black 2x1TB + WD Red 3TB - Sapphire Radeon HD5450 1GB DDR3 - HP W2207H. |
27-09-2010, 15:19 | #10 |
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I agree.
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27-09-2010, 19:51 | #11 | |
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28-09-2010, 00:48 | #12 |
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Ottimo, a me basta ke non mi usano lo stesso engine di sempre anche per questo titolo
L'engine di Dead Space o l'Unreal sono fantastici per prestazioni eccellenti su console e pc allo stesso tempo... ma se gli viene la pazza idea di usare di nuovo il motore di MW ci serviranno il solito piatto anche adesso che anche un poveraccio possiede una GeForce Serie 8 (o una ATI HD 3xxx)... |
28-09-2010, 13:15 | #13 |
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Se non sbaglio, l'ultimo CoD era con Unreal Engine, quindi credo proprio che sarà uguale a tutti gli altri in fatto di fisica e grafica (però dai, fanno proprio ridere le casse bonus quando rimbalzano! )...
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28-09-2010, 14:49 | #14 |
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No, tutti i CoD usano motore grafico proprio.
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29-09-2010, 08:47 | #15 |
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29-09-2010, 13:11 | #16 | |
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Secondo me ora come ora la Unreal Engine è una delle migliori, ma da quello che ho visto in giro il top dovrebbe essere la Cry Engine 3, grafica da paura, fisica davvero ottima, il tutto ottimizzato a dovere (non come la prima), tanto che riesce a girare bene sia su console che su PC, e addirittura in sviluppo si possono vedere gli output contemporaneamente su le 3 piattaforme.
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29-09-2010, 21:57 | #17 |
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Io odio con tutto il cuore l'Unreal Engine... Non so il perchè, ma mi sta proprio sulle B@lle...
Per il multi di sicuro la scelta migliore è il Cry3, anche se spero in un uscita futura del nuovo Source... Perchè quello contemporaneo pur essendo un pò vecchiotto riesce comunque a stupire!!! |
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