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30-11-2020, 08:15 | #61 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
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Comunque per me vi conviene passare alle console spendete di meno e su certe esclusive alcuni effetti saranno anche implementati meglio che su PC, certo la resa grafica sarà un po' sotto, ma su console sono molto più esperti nell'uso dell'upscaling (stile DLSS) da anni e nel complesso la resa in gioco per me è quasi sempre comparabile spendendo un terzo. Ormai le schede video per giocare in 4k stanno dai 500€ in su... nons i può vedere sta cosa. Quote:
Tra l'altro pur essendo convinto sostenitore del PC da anni sto pensando seriamente di passare a console per giocare. Ormai i prezzi di una scheda video sono pari a quelli di una console. Certo il PC ha più potenza bruta, ma alla fine la resa su console è quasi sempre paragonabile, mi spiace dirlo ma quando gioco mi concentro più su altre cose, siamo arrivati a livelli grafici che per me bastano e avanzano, specie certe esclusive Sony hanno dimostrato di saper usare diversi trucchetti che davano una resa grafica pari o anche migliori a molti titoli super pompati su PC.
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX |
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30-11-2020, 08:35 | #62 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36146
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Quote:
Detto questo, ho giocato su pc per anni, ora prendo solo un titolo l'anno, fps in single player, ma non essendoci ogni anno un doom e un wolfenstien da giocare, non investo + in hardware, e ho una console da accendere solo all'occorrenza, nei casi di cui sopra. In questo senso concordo sulla versalità di queste macchine, e credo che le nuove abbiano raggiunto standard migliori del lancio delle scorse. Chiaro che, come rimarcavo, l'appassionato di hardware anche low budget preferirà riprodurre le stesse prestazioni assemblando da sè, perchè si diverte in quel modo, come l'enthusiast punterà + in alto, pur esponendosi e bug vari che non rendono giustizia alla propria spesa.. è anche questo che mi ha fatto abbandonare progressivamente l'hardware, ma non escludo di poter, seppur con moderazione, tornare a smanettarci un giorno...
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Ryzen 5 5500U - 8GB - 512 nvme - Win 11 | file server c2Q - 8Gb - 1TB - SanDisk 240Gb - Kingston 480Gb - Acer VG270 + LG 24 mk600m - Win 10 Pro | PS4 @samsung 55" 4k 7s |
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30-11-2020, 22:12 | #63 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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30-11-2020, 22:24 | #64 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 8486
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A mio avviso, così com'è implementata, richiede troppe risorse dedicate per qualcosa che incide troppo poco sull'estetica globale. Risorse che se non dedicate potrebbero essere utilizzate dagli sviluppatori per migliorare la grafica come meglio credono, senza essere obbligati a curare principalmente quell'aspetto.
Tra le altre cose non tutti i giochi mirano ad una grafica fotografica ed iper-realista, ed in quei casi non beneficerebbero delle unità dedicate. In tal modo si condiziona anche la creatività, creando un'aspettativa solo verso un determinato tipo di grafica a discapito, appunto, della creatività. Sembra che adesso tutti i giochi debbano essere fatti con lo stampino, tutti con grafica fotografica, cosa che a lungo andare potrebbe essere deleterio.
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Intel i7-4770; Arctic i30 CO; ASRock Fatal1ty H87; Corsair DDR3 1600 2*8GB; Gigabyte WindForce 780TI; Corsair AX760; Dell U2410; TP-Link Archer D5 Ultima modifica di DukeIT : 30-11-2020 alle 22:27. |
01-12-2020, 07:51 | #65 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15223
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E' l'implementazione attuale ad avere poco senso ma dall'altro lato è vero che al momento non possono sfruttarlo in maniera importante.
Questo non vuol dire che il potenziale del Ray Tracing sia poco! Sarebbe come dire che siccome l'implementazione di Physx è stata ridicola, allora la fisica nei giochi è una ****** colossale. Quindi penso sia da considerare un primo tentativo di approccio, almeno nel mondo dei videogiochi. Come giustamente diceva qualcuno, in altri campi viene già adoperato da decenni. Ma ai giochi penso non manchi nulla: ci sono quelli con la fisica e la distruttibilità, quelli fotorealistici (relativamente parlando), quelli con l'intelligenza artificiale avanzata, quelli psichedelici, quelli con la grafica cartoon, quelli simulativi.. per qualsiasi gusto, come dev'essere Concordo con DukeIT |
01-12-2020, 07:53 | #66 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
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Ho notato subito la stessa cosa anche io misteri del RT oppure non è tutto così in tempo reale come si dice
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01-12-2020, 11:16 | #67 | |
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Iscritto dal: Jul 2015
Messaggi: 4704
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Quote:
é sulla parete che non si vede ( solo il logo sbiadito appena visibile) che con raytracing attivo viene evidenziato, contrastato e reso nitido magicamente sul riflesso nell'acqua. Praticamente il raytracing offre la visualizzazione di un immagine inesistente. Se parli della vetrina con le persone che camminano dietro il raytracing non proietta ombre, ma magicamente offre un nitido riflesso sulla vetrina. L'illuminazione poi fa pena, con il soggetto personaggio illuminato da dietro, mentre nel riflesso la sorgente dovrebbe essere anteriore. Si insomma un raytracing fatto per qualche effetto e che toglie realità alla scena facendo invece credere che aumenti. Lo ripeto se il raytracing è questo al momento è qualcosa da evitare come la peste. |
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