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Old 14-12-2015, 13:55   #241
Jeegsephirot
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Non ho mai creduto alle operazioni nostalgia, un titolo rinnovato può solo farmi piacere.
La domanda che mi faccio è piuttosto un'altra, ma se fare "tutto il gioco" sarebbe risultato troppo esoso in termini di risorse, cosa significa tradotto in termini di pubblicazione degli episodi?
Se per fare "episodio 1" ci metteranno 3 anni, devo aspettarmi di aspettarne altri 2 o 3 per giocare "episodio 2" e così via fino alla fine giocata però sulla PS6?
Al contrario, se invece gli episodi uscissero a distanza di 4 mesi uno dall'altro, perchè non prendersi un altro annetto e publicare un titolo completo fin da principio, se non per specularci sopra?
Di fatto, come dicevo, finchè Square-Enix non chiarisce il punto su come saranno divisi i giochi, sulle modalità, sulle tempistiche, i numeri e, soprattutto, sui contenuti non c'è molto di cui discutere, ne in positivo ne in negativo.
Per quel poco che si sà, è che il modello TellTale Games (o Life is Strange, per rimanere in tema Square-Enix) non sarà quello adottato per questo FFVII, quindi escluderei a priori la pubblicazione tri/quadrimestrale. Continuo a sostenere che sviluppare un gioco di tale entità con quelle tempistiche è umanamente impossibile, salvo non si scopra che Square-Enix ci sta lavorando da 10 anni e quindi non abbiano già tutto pronto solo per poi venderlo a pezzi, ma è una cosa che non metto nemmeno tra le ipotesi
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Old 14-12-2015, 14:14   #242
fano
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Sì anche a me lascia un po' perplessa sta cosa degli episodi sembra un po' che vogliano spillarci dei soldini

Accetterei se fosse un modello simil DLC in cui appunto gli "episodi" in più sono optional (questo vorrebbe dire che nel Blu Ray FFVII c'è tutto il gioco in HD come era nel 1997) per esempio nuove location, con sottogiochi o cose del genere (uno di questi magari per far rivivere Aeris / Aerith ?).

Ma invece sembra che intendano proprio che il I BR non conterrà tutto il gioco, ma solo una parte (ipotizziamo dall'inizio fino a quando per la prima volta si esce da Midgar) e poi cosa accade? Aspetto 1-2 anni per il II BR? Di sicuro i miei salvataggi DEVONO essere compatibili (non voglio dei default, voglio i "miei" personaggi con i livelli che hanno raggiunto nel disco 1!), ma quando aquisisco la HighWind e quindi posso muovermi liberamente cosa succede? Ci saranno città che quando provo ad entrarci mi becco la scritta "spiacente ma questa città non è ancora pronta"? Oltre a rompere le palle romperebbe anche la "sospensione della realtà"

P.S. Nell'intervista hanno lasciato anche una promessa sibillina hanno parlato del cielo sopra al mondo... vi ricordate vero la scena del razzo? Quando ci giocai la prima volta pensai ma "non è che ora andiamo anche sulla Luna, vero? C*zzo ma è infinito sto gioco!". Ma il razzo cadde miseramente a terra poco tempo dopo... nel remake ci saranno anche location oltre mondo?

Ultima modifica di fano : 14-12-2015 alle 14:17.
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Old 14-12-2015, 14:41   #243
To Flux
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Credo che l'uscita scaglionata lasci perplessi tutti.
D'altra parte però è meglio non fasciarsi la testa fino a che non si avranno notizie certe.
Se devo fare una scommessa sui tempi di uscita del gioco, mi giocherei 1€ su 3 al max 4 "episodi" con uscite semestrali...
Credo che pensandola dal lato sviluppatori, avendo il primo, quelli successivi necessiteranno di tempo per sviluppo ambientanzioni e qualche personaggio particolare.

Direi che sono abbastanza d'accordo con questo articolo.

http://www.dualshockers.com/2015/12/...i-part-nature/
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Old 14-12-2015, 16:09   #244
-=Krynn=-
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Se aspetto sei o più mesi tra un episodio e l'altro se lo possono tenere. Anche perchè nel frattempo la PS4 sarà belle che morta
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Old 14-12-2015, 19:05   #245
Fedozzo
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Non ho mai creduto alle operazioni nostalgia, un titolo rinnovato può solo farmi piacere.
La domanda che mi faccio è piuttosto un'altra, ma se fare "tutto il gioco" sarebbe risultato troppo esoso in termini di risorse, cosa significa tradotto in termini di pubblicazione degli episodi?
Se per fare "episodio 1" ci metteranno 3 anni, devo aspettarmi di aspettarne altri 2 o 3 per giocare "episodio 2" e così via fino alla fine giocata però sulla PS6?
Al contrario, se invece gli episodi uscissero a distanza di 4 mesi uno dall'altro, perchè non prendersi un altro annetto e publicare un titolo completo fin da principio, se non per specularci sopra?
La risposta è semplice: ci vogliono speculare.

tutto il resto è fanatismo, illusione da innamorati.

E' cosi punto e basta.
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Old 15-12-2015, 07:58   #246
To Flux
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Se aspetto sei o più mesi tra un episodio e l'altro se lo possono tenere. Anche perchè nel frattempo la PS4 sarà belle che morta
Non credo che nel 2018/19 uscirà una nuova ps4...
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Old 15-12-2015, 08:01   #247
Goofy Goober
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Non credo che nel 2018/19 uscirà una nuova ps4...
io non credo che l'attuale arrivi al 2019 senza scoppiare prima.

ste console sono la versione "hardware remastered" della gen precedente.

e non sono certo "build to last", come si suol dire...
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Old 15-12-2015, 08:20   #248
To Flux
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io non credo che l'attuale arrivi al 2019 senza scoppiare prima.

ste console sono la versione "hardware remastered" della gen precedente.

e non sono certo "build to last", come si suol dire...
Punti di vista e di sicuro l'hw conta fino ad un certo punto dal punto di vista di Sony e MS per fare uscire delle nuove macchine.

Ma non devo insegnarvelo io direi
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Old 15-12-2015, 08:28   #249
Goofy Goober
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Punti di vista
Già...
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Old 15-12-2015, 14:30   #250
Lanzus
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News dall'ultimo numero di famitsu
  • Molte aree di Midgar saranno esplorabili.
  • Approfittando della release divisa in più parti, gli sviluppatori vogliono approfondire le storie di personaggi come Biggs, Wedge e Jesse.
  • Il team di sviluppo ha già deciso quante saranno le parti in cui verrà diviso il gioco, ma al momento non è possibile rivelarlo.
  • Per quanto riguarda eventuali elementi online, gli sviluppatori non possono ancora condividere informazioni.
  • Il team di sviluppo di Kingdom Hearts 3 ha collaborato nella parte tecnica dei lavori, e fornirà nuovamente supporto in futuro.
  • La barra ATB e il "limit break" funzioneranno diversamente dal titolo originale, e cambieranno in base allo stile di gioco del giocatore. Per il momento, il team non può mostrare questo sistema, e anche i nomi sono provvisori.
  • Non è certo che verrà implementato il comando "guard" in battaglia.
  • Il cast di doppiatori giapponesi sarà quanto più vicino a quello di Advent Children.
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Old 15-12-2015, 14:35   #251
Jeegsephirot
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http://www.gamesource.it/nuovi-detta...emake-famitsu/

Quote:
....Tutte le aree di Midgar saranno esplorabili, non solo quelle accessibili nel gioco originale.....
http://www.gamesource.it/completo-lo...sy-vii-remake/

Quote:
....lo scenario della prima parte di Final Fantasy VII Remake sarebbe già pronto....
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Old 15-12-2015, 14:47   #252
TRUTEN
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Città: Milano
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Su neogaf hanno linkato la stessa notizia in cui Square annunciava che lo scenario di Versus XIII fosse pronto. Poi sappiamo tutti com'è andata
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Old 15-12-2015, 15:40   #253
Vyman
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Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
...Molte aree di Midgar saranno esplorabili...
Bene, molto bene...

Quote:
...Approfittando della release divisa in più parti, gli sviluppatori vogliono approfondire le storie di personaggi come Biggs, Wedge e Jesse...
Mi sa di boiata. Aveva più senso approfondire le storie dei personaggi principali piuttosto che di quelli che portano i nomi riproposti in tutte le serie ma con ruoli diversi...

Quote:
...Il team di sviluppo ha già deciso quante saranno le parti in cui verrà diviso il gioco, ma al momento non è possibile rivelarlo...
Ovvio, mica possono dire subito quante volte vogliono spennarci

Quote:
...Per quanto riguarda eventuali elementi online, gli sviluppatori non possono ancora condividere informazioni...
Online?!? Che ci azzecca l'online?!

Quote:
...Il team di sviluppo di Kingdom Hearts 3 ha collaborato nella parte tecnica dei lavori, e fornirà nuovamente supporto in futuro...
Spero non abbiano collaborato per il combat system...

Quote:
...La barra ATB e il "limit break" funzioneranno diversamente dal titolo originale, e cambieranno in base allo stile di gioco del giocatore. Per il momento, il team non può mostrare questo sistema, e anche i nomi sono provvisori...
FFX?

Quote:
...Non è certo che verrà implementato il comando "guard" in battaglia...
Ovvio, togliamo l'unico comando presente in praticamente tutti i tipi di GDR e CS di questo mondo...
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La mia collezione - I miei trofei
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Old 18-12-2015, 19:45   #254
Lanzus
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Intervista ai Developer sempre su famitsu
  • L'idea di scegliere Tetsuya Nomura come direttore del progetto di Final Fantasy VII Remake è stata di Hashimoto, ed è stata approvata subito.
  • Nomura sa che i fan aspettano con ansia questo gioco, e Square Enix stessa ci tiene a renderlo disponibile il prima possibile. Questo è uno dei diversi fattori che ha determinato la scelta di dividere il gioco in più parti.
  • Alcune parti che nel titolo originale risultavano difficili da comprendere, verranno chiarite e approfondite in Final Fantasy VII Remake.
  • Nojima è rimasto molto positivamente colpito dai doppiaggi di Biggs, Jessica e Wedge.
  • Una parte della fuga dopo la Missione di Bombardamento verrà utilizzata come fase di tutorial per il gioco.
  • Nojima ha terminato la stesura della sceneggiatura del primo episodio del gioco. Al team non resta che aggiungere elementi secondari.
  • Nomura afferma che i soldati Shinra non appariranno nei prossimi filmati poiché i loro modelli devono essere ancora rifiniti.
  • L'opening del classico Final Fantasy VII, dove la telecamera fa uno zoom su Midgar, verrà probabilmente modificata.
  • Nel Remake ci saranno molte più scene riguardanti gli abitanti di Midgar.
L'intervista termina con un messaggio per i fan da parte dello sceneggiatore Nojima, che incoraggia i giocatori ad avere pazienza, poiché ci vorrà ancora un po' di tempo prima del lancio di Final Fantasy VII Remake. Nel frattempo, consiglia agli utenti di prepararsi alle battaglie e al lungo viaggio che seguiranno.
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Old 20-12-2015, 10:19   #255
Fedozzo
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Bene, molto bene...



Ovvio, togliamo l'unico comando presente in praticamente tutti i tipi di GDR e CS di questo mondo...
Non si è forse capito che è un puro action, e pertanto non ha senso di esistere la guardia ?

Come vi vedo ancora aggrappati a speranze ormai sfumate amici...
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Old 20-12-2015, 10:27   #256
Goofy Goober
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Non si è forse capito che è un puro action, e pertanto non ha senso di esistere la guardia ?

Come vi vedo ancora aggrappati a speranze ormai sfumate amici...
io ormai ho la convinzione che il momento più bello in assoluto riguardante questo Remake è stato e rimarrà questo:

https://www.youtube.com/watch?v=j1vSYIHlMp8

e tutti gli altri analoghi...

me compreso... spiccai il volo in un vortice di emozioni fanciullesche che mai più

dubito che quando avrò il gioco in mano e (ri)partirò all'avventura proverò qualcosa di simile. anzi, mi sa che mi partirà una shitstorm celebrale che lascia perdere.

quindi ringrazio Square per l'annuncio che hanno fatto, per il gioco vabbè, si vedrà
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Old 20-12-2015, 20:59   #257
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Non si è forse capito che è un puro action, e pertanto non ha senso di esistere la guardia ?

Come vi vedo ancora aggrappati a speranze ormai sfumate amici...
Per assurdo Kingdom Hearts la guardia ce l'ha e devi farne anche un uso smodato per battere i boss opzionali...
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Old 20-12-2015, 23:14   #258
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Ovvio, togliamo l'unico comando presente in praticamente tutti i tipi di GDR e CS di questo mondo...
Dipende da come imposti l'azione, in Bloodborne la parata non esiste perchè la difesa si basa sulla schivata.
C'è chi comunque sostiene che i turni ci saranno ancora:

http://www.gamersheroes.com/features...ks-turn-based/

anche se mi sembra un po' forzata come ipotesi, ma mai dire mai.
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Old 21-12-2015, 15:56   #259
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Quanto mi piacerebbe sperarlo ma, dichiarazioni dei produttori alla mano, il BS dovrà essere quello di KH "meno" d'azione, che implica sarà d'azione........io mi sono fatto una ragione e se sarà così spero che tutto il resto possa alleggerire la rottura di balle di ore ed ore di mazzate senza senso.....proprio in questi giorni sto giocando a DIVINITY OS e posso dirvi che è un GIOCONE, con un BS degno di questo nome, veramente fantastico!
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Old 23-12-2015, 11:18   #260
pietro.joao
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Messaggi: 221
"In una recente intervista rilasciata a Dengeki Playstation, il produttore Yoshinori Kitase ed il direttore Tetsuya Nomura hanno condiviso nuove informazioni riguardanti l'attesissimo remake di Final Fantasy VII.

Ecco cosa è emerso:
- Il gioco sarà interamente doppiato, per questo motivo i personaggi che non erano presenti in Advent Children avranno bisogno di nuovi attori che al momento non sono ancora stati ingaggiati.
- Gli appuntamenti saranno completamente doppiati, ma dato che la situazione sociale attuale è cambiata rispetto a quando uscì l'originale FF VII sarà necessario apportare alcune modifiche. Nomura ha inoltre menzionato, ridendo, l'Honey Bee Inn.
- Al momento non possono essere fornite ancora informazioni sulla mappa di gioco, ma il team non è preoccupato sul fatto che il prodotto possa essere considerato un open world o SANDBOX. Nomura è più interessato sulla realizzazione degli ambienti e come i personaggi possano interagire con loro.
- I minigiochi più apprezzati dai fan saranno inclusi. L'implementazione di quelli minori dovrà essere considerata, in quando tutti dovranno essere sviluppati da zero con le ultime tecnologie.
- Attualmente non è possibile confermare se il titolo sarà disponibile dal 31 gennaio 2017 (il ventesimo anniversario del gioco originale), ma ulteriori dettagli a riguardo saranno divulgati dopo il lancio di World Of Final Fantasy e Kingdom Hearts 2.8 HD nel corso del 2016."

by SPAZIOGAMES

In evidenziato una cosa x me importante.
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Ultima modifica di pietro.joao : 23-12-2015 alle 12:50.
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