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Old 01-12-2005, 23:00   #1
yamaz
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[Thread Ufficiale] -= XBOX 360 - NO GIOCHI - NO MONITOR/TV/HDTV =-



www.xbox360.com

Ricordatevi di usare questo thread SOLO ED ESCLUSIVAMENTE per parlare della console, del suo hardware, degli accessori e di quanto altro correlato (tranne monitor e HDTV), quindi NON per parlare dei giochi, che saranno trattati in thread appositi.
Questa discussione diventerà enorme, quindi per non farla essere un'accozzaglia di informazioni confuse la tolleranza con chi va OT sarà prossima allo zero. Oltre a prendere provvedimenti non mi farò scrupolo di cancellare fisicamente i messaggi OT che non aggiungono niente alla discussione, quindi se non trovate più un vostro intervento sapete già che fine ha fatto.

Per non far diventare troppo caotico questo thread è stato inoltre deciso di aprire una discussione apposita per tutte le domande inerenti monitor e HDTV da usare con Xbox 360. La trovate a QUESTO LINK.

Se avete dei dubbi, prima di postare leggete bene la F.A.Q. che troverete poche righe più sotto (realizzata in collaborazione con Manp). Chi volesse correggere eventuali errori e/o contribuire a rendere la F.A.Q. più corposa mi contatti in PVT.

-= Principali siti di articoli e recensioni =-
-= Thread ufficiali =-
-= F.A.Q. =-

Domande generali

D: Quanto costa l'Xbox 360? Ci sono più versioni in commercio?
R: Esistono due versioni, la Core da 299€ e la Premium da 399€. Per saperne di più visitare questo sito.
E' previsto a breve negli Stati Uniti (si parla di novembre 2007 per l'Europa) il lancio di una nuova versione, denominata Elite, dal prezzo di 479$ e dotata di connessione digitale HDMI, di hard disk da 120GB, di un cavo HDMI in dotazione e di tutti gli accessori presenti nella versione Premium.

D: Quali giochi sono disponibili al lancio, il giorno 2 dicembre?
R: I giochi subito disponibili al lancio sono 15: Project Gotham Racing 3, Need For Speed Most Wanted, Perfect Dark Zero, Call of Duty 2, Quake 4, Gun, Condemned, FIFA 06: Road to FIFA World Cup, Tiger Woods PGA TOUR 06, NBA Live 06, Madden NFL 06, Amped 3, Tony Hawk's American Wasteland, Kameo: Elements of Power, Peter Jackson's King Kong, Condemned: Criminal Origins.

D: Qual è il numero verde da chiamare per l'assistenza?
R: Il numero è 800-787614, attivo dalle 9 di mattina alle 22 di sera, ed è gratis se si chiama da apparecchio fisso.

D: Ho provato Xbox 360 in un centro commerciale/negozio specializzato ed ho visto giochi come Call of Duty 2 con cali di framerate e scalettature. Erano versioni finali?
R: No, nella maggior parte delle demo-station girano versioni vecchie di mesi dei giochi, che non sono quindi indicativi per la qualità finale dei prodotti

D: Posso "installare" i giochi interamente su hard disk?
R: No, per vie "ufficiali" non è possibile, e per il momento nemmeno per vie "meno ufficiali".

D: E' vero che alcune console in vendita sono difettose?
R: Sì. Alcuni utenti hanno lamentato problemi di blocchi ed errori verificatisi durante l'uso di Xbox 360. Non è possibile fare una stima precisa del numero di console soggette a questo genere di problemi, ma si ipotizza una cifra attorno al 3%. Nel caso che un'eventualità del genere si verifichi contattare Microsoft al numero 800-787614 per chiederne la sostituzione.

D: Posso usare tastiera e mouse per giocare su Xbox 360?
R: Allo stato attuale delle cose, NO. Microsoft ha sempre dichiarato che tastiera e mouse non saranno supportati in maniera ufficiale nei giochi. Si può però collegare una tastiera USB all'Xbox 360 per chattare, o riempire i moduli di iscrizione a Xbox Live!.

D: E' vero che Xbox 360 supporta Windows Live Messenger?
R: Sì. Dopo l'aggiornamento della dashboard di maggio 2007 è possibile utilizzare Xbox 360 per chattare con i propri contatti Windows Live Messenger. L'account utilizzato sarà quello associato al profilo Passport utilizzato per l'iscrizione ad Xbox Live e non è purtroppo possibile cambiarlo in alcun modo.

D: In alcune immagini ho visto che è possibile chattare mentre si gioca o si guarda un film/filmato tramite una finestrella in overlay al centro dello schermo. Come posso fare a far apparire questa finestra di chat?
R: Per far comparire la finestrella di chat durante un gioco o un film/filmato è necessario avere una tastiera collegata ed essere loggati a Windows Live Messenger su Xbox 360. La combinazione di tasti per richiamare la finestra di chat è "Tasto Windows" + "M".

D: Non dispongo di un abbonamento ad Xbox Live, come posso aggiornare la dashboard di Xbox 360 per usufruire delle funzionalità introdotte nelle nuove versioni?
R: Le istruzioni su come ottenere ed installare gli aggiornamenti per la dashboard di Xbox 360 sono disponibili (in inglese) a questo indirizzo. Attenzione, procedura non testata.

Domande sulla retrocompatibilità

D: Xbox 360 può far girare i vecchi giochi Xbox 1?
R: Sì, a patto di avere l'hard disk (compreso nella versione "full" e acquistabile a parte per chi ha la versione Core). Non tutti i giochi, comunque, sono supporttati: potete trovare l'elenco completo dei giochi compatibili a questo link. Il numero di titoli presenti nella lista verrà continuamente aumentato col passare del tempo tramite aggiornamenti disponibili su Xbox Live o scaricabili da questo sito e installabili sulla console tramite CD-R/RW.

D: I vecchi giochi Xbox 1 vengono migliorati in qualche modo (aumento di framerate etc.)?
R: Sì. Tutti i giochi che non hanno supporto nativo all'output in 720p possono venir scalati a questa risoluzione (nonostante vengano calcolati internamente sempre a 480p) ed in più, in alcuni, viene applicato il Full Scene Anti Aliasing (per eliminare le scalettature).
Normalmente si assiste anche ad un aumento di velocità sia nei caricamenti che nei salvataggi.

D: Posso importare su Xbox 360 i vecchi salvataggi della Xbox 1?
R: No, attualmente non è possibile.

D: Non dispongo di un abbonamento ad Xbox Live, come posso aggiornare l'emulatore di Xbox 360 per aumentarne la compatibilità con i giochi Xbox?
R: Le istruzioni su come ottenere ed installare gli aggiornamenti per l'emulatore di Xbox 360 sono disponibili a questo indirizzo.

Domande video

D: Usando una TV normale la qualità grafica è comunque buona?
R: Sì, anche su TV normali la qualità grafica è senza dubbio un altro pianeta rispetto alla precedente generazione di console (PS2, GC, Xbox), soprattutto utilizzando il cavo RGB avanzato (il composito in dotazione lascia molto a desiderare come qualità). Certo utilizzando HDTV o monitor che permettano di impostare risoluzioni 720p o superiori, la musica cambia di brutto.

D: Per vedere i film in DVD dovrò acquistare un telecomando venduto a parte, come accadeva per Xbox 1?
R: No, la visione dei DVD è subito abilitata senza dover comprare nessuna periferica aggiuntiva.

D: Con quali tipi di TV posso utilizzare Xbox 360?
R: Xbox 360 è utilizzabile con qualsiasi tipo di TV PAL, NTSC, HD Ready o Full HD.
A seconda del tipo di apparato a cui è collegata può uscire con segnali PAL, PAL60, NTSC (solo nelle nazioni che fanno uso di tale standard), 480p, 720p, 1080i o 1080p garantendo il pieno supporto a praticamente ogni televisore in commercio.

D: Quali tipi di connessioni video sono disponibili per Xbox 360?
R: Le connessioni video supportate da Xbox 360 sono (in ordine di qualità crescente):D: Usando una TV tradizionale, il cavo RGB avanzato è molto meglio del cavo composito che ho trovato nella confezione dell'Xbox 360?
R: Sì, la brillantezza dei colori e la definizione aumentano sensibilmente con il cavo RGB. Usare il cavo composito contenuto nella confezione della console è la scelta peggiore che si possa fare.
N.B. : usare l'adattatore scart con il cavo composito NON lo trasforma in cavo RGB.

D: Che differenza c'è tra le connessioni Component e VGA e le connessioni DVI e HDMI?
R: Component e VGA trasportano segnali video analogici, DVI trasporta segnali video digitali e HDMI trasporta segnali audio/video digitali.
Per quanto concerne la parte video DVI e HDMI sono tra loro compatibili tant'è che esistono appositi adattatori DVI-HDMI.

D: Sono previste connessioni digitali DVI o HDMI per Xbox 360?
R: Le versioni attuali di Xbox 360 Core e Premium non supportano e non supporteranno in alcuna maniera connessioni digitali DVI o HDMI.
E' però prevista a breve negli Stati Uniti (si parla di novembre 2007 per l'Europa) il lancio di una nuova versione di Xbox 360, denominata Elite, dotata di connessione digitale HDMI che verrà venduta al prezzo di 479$ e comprenderà anche un hard disk da 120GB.

D: Cosa si intende per alta definizione?
R: Per alta definizione si intende un segnale video 16:9 caratterizzato da una risoluzione progressiva di 1280x720 pixel (720p) oppure da una risoluzione interlacciata o progressiva di 1920x1080 pixel (1080i e 1080p).
Per confronto la risoluzione delle comuni trasmissioni televisive che vediamo ogni giorno sulle nostre TV è di 768x576 in caso di standard PAL e 648x480 in caso di standard NTSC. In entrambi i casi si tratta di segnali 4:3 interlacciati.

D: Che differenza c'è tra segnali interlacciati e progressivi?
R: Un segnale video PAL (come quello che vediamo ogni giorno sulle nostre TV) è di norma composto di 25 frame al secondo. Questi frame non vengono però visualizzati dalla TV nella loro interezza ma, ogni cinquantesimo di secondo, viene visualizzata solo una parte del singolo frame (semiframe) costituita dalle sole linee pari o dispari del frame stesso.
Quando un certo frame viene inviato alla TV, nel primo cinquantesimo di secondo ne vengono visualizzate tutte le linee orizzontali pari. Nel cinquantesimo di secondo successivo vengono visualizzate tutte le linee orizzontali dispari dello stesso frame, e così via per tutti i frame successivi. Si dice quindi che l'immagine viene aggiornata ad una frequenza di 50Hz, ossia ad ogni cinquantesimo di secondo viene visualizzato un semiframe.
L'occhio umano, complice il fenomeno della permanenza dell'immagine sulla retina, "capta" la sovrapposizione dei semiframe dello stesso frame che appaiono quindi come un'immagine completa.

Un segnale video progressivo è invece caratterizzato dalla visualizzazione, ogni sessantesimo di secondo, di frame completi e non di semiframe. Ciò comporta una maggiore stabilità dell'immagine (venendo meno l'alternarsi di linee pari e dispari), un minore affaticamento della vista e in generale una migliore qualità della visione.

D: Di cosa ho bisogno per godere dell'alta definizione video?
R: Per ultilizzare l'alta definizione video con Xbox 360 è necessario possedere una TV (plasma, LCD, CRT, retroproiezione) o un proiettore che supporti segnali HD di tipo 720p, 1080i o 1080p e che abbia ingressi video di tipo Component e/o VGA. Ovviamente sarà necessario dotarsi di un cavo Component o VGA per Xbox 360.

D: La connessione RGB supporta segnali video HD?
R: No. Solo le connessioni Component, VGA, DVI (non disponibile su Xbox 360) e HDMI (non disponibile su Xbox 360) supportano segnali video HD.

D: Che differenze ci sono tra connessione Component e VGA per l'alta definizione?
R: Si può dire che la connessione VGA goda di una migliore qulità generale rispetto al Component, tuttavia questa differenza potrebbe, ai più, non essere immediatamente evidente.
Il vantaggio principale della connessione VGA è che permette di mappare pixel a pixel i pannelli con risoluzione non standard HD.
Per i pannelli non HD Ready, con risoluzione inferiore a 1280x720, vale lo stesso discorso. La console, in VGA, è in grado di mappare pixel a pixel schermi con risoluzione nativa di 640x480, 848x480 e 1024x768 senza che lo scaler della TV debba intervenire.

Esistono in commercio fondamentalmente due tipi di pannelli HD Ready, quelli con risoluzione nativa di 1280x720 pixel (che corrisponde esattamente alla risoluzione del segnale 720p) e quelli con risoluzione nativa maggiore di 1280x720 pixel (tipicamente 1366x768).

Utilizzando una connessione di tipo Component per trasportare un segnale 720p i pannelli del primo tipo vengono mappati pixel a pixel. Viceversa, nel caso di pannelli del secondo tipo, il segnale 720p dovrà essere scalato dai ciruiti interni (detti anche "scaler") del televisore in modo che venga adattato alla maggiore risoluzione del pannello, con una conseguente (seppur minima) perdita di qualità inversamente proporzionale alla bontà del circuito interno che esegue questo "ridimensionamento" del segnale.
La connessione VGA permette di mappare pixel a pixel anche pannelli con risoluzione maggiore di 1280x720, semplicemente scegliendo la risoluzione corrispondente al proprio pannello da un menu all'interno delle impostazioni di Xbox 360. Internamente la console continuerà a lavorare alla risoluzione standard 720p ma, prima che il segnale venga inviato alla TV, questo verrà adattato alla risoluzione del pannello dalla console stessa, con una perdità di qualità molto minore ed indipendente dalla qualità dello scaler interno alla TV.

D:E’ vero che dopo un aggiornamento della dashboard Xbox 360 supporta la risoluzione 1080p?
R: Sì, con l’aggiornamento di novembre 2006 è stato aggiunto il supporto alla risoluzione 1080p, ovvero 1920x1080 progressiva, sia tramite connessione Component che VGA. C’è però da distinguere tra giochi che supportano tale risoluzione nativamente (come Virua Tennis 3 ed altri), ossia che vengono renderizzati internamente a tale risoluzione, e giochi che invece supportano come massima risoluzione 720p e vengono semplicemente upscalati dallo scaler interno della console.
In ogni caso, tutti i giochi usciti prima e dopo l'aggiornamento di novembre 2006 e che non supportano nativamente la risoluzione 1080p possono venire upscalati dalla console a tale risoluzione. Il vantaggio di questa procedura è che, nel caso in cui si disponga di uno schermo con risoluzione fissa di 1920x1080, l'upscaling verrà gestito internamente dalla console e non dai circuiti del televisore.

D: Il segnale 1080p è supportato anche su connessione Component o solo su VGA?
R: La connessione Component è perfettamente compatibile con segnali 1080p e ciò vale anche per Xbox 360. La discriminante in questo caso è però la TV a cui la console viene collegata.
Sono infatti pochi i modelli di HDTV che supportano il segnale 1080p su connessione Component. Per scoprire se il proprio è uno di questi fate riferimento al manuale dell’apparecchio.

D: Vale anche per la riproduzione di film su HDDVD tramite l’apposito accessorio?
R: No. Seppur tecnicamente supportato dal collegamento per ragioni legali il segnale 1080p non è supportato su connessione Component durante la visualizzazione di film su HDDVD. Al contrario è possibile riprodurre i film in HDDVD in 1080p tramite connessione VGA.
Per quanto concerne i giochi il segnale 1080p è supportato su entrambe le connessioni.

D: E' vero che i giochi di Xbox 360 vengono visualizzati tutti in 16:9? Come si vedranno su una TV 4:3?
R: Lo standard per i giochi Xbox 360 è il 16:9, tuttavia è lasciata la libertà agli sviluppatori di decidere se implementare nel gioco anche la visualizzazione 4:3.
Nel caso gli sviluppatori decidano di non implementare i 4:3 sarà comunque possibile giocare su una TV o su un monitor 4:3 a prezzo di vedere visualizzate, nella parte superiore ed inferiore dello schermo, due bande nere che mantengano l'aspetto della schermata di gioco in 16:9. Un po' come avviene per i film.

D: Voglio collegare Xbox 360 ad un monitor per PC. Cosa mi serve? Che resa mi devo aspettare?
R: Tramite cavo VGA è possibile collegare Xbox 360 ad un monitor per PC, godendo appieno dell'alta definizione. Ci sono però alcune limitazioni derivanti dal tipo di monitor che si intende utilizzare.
I monitor che meglio si prestano al'uso con Xbox 360 sono sicuramente quelli di tipo LCD con risoluzione nativa di 1024x768 o 1280x1024, vediamo di capire il perchè.
Xbox 360, tramite la connessione VGA, consente di selezionare tra un ventaglio di risoluzioni che comprende 640x480, 848x480, 1280x720, 1280x768, 1360x768, 1920x1080, 1024x768 e 1280x1024. Le prime sei sono chiaramente riferite alla maggior parte dei pannelli che è possibile trovare in TV LCD o plasma in commercio, mentre le ultime due combaciano con le risoluzioni native più diffuse tra i monitor LCD per PC. La risoluzione 1024x768 è utilizzata anche da molte TV Plasma HD Ready, per questo una volta selezionata è possibile scegliere se il dispositivo collegato sarà di tipo 4:3 (nel caso di un monitor) o 16:9 (nel caso di una TV Plasma con tale risoluzione nativa).
Utilizzando la risoluzione di 1024x768 o, ancor meglio 1280x1024 (la cui dimensione orizzontale corrisponde perfettamente a quella dello standard 720p), sarà possibile visualizzare i giochi Xbox 360 su un monitor PC 4:3 anche se dovremo convivere con due bande nere, nella parte superiore ed inferiore dell'immagine, che mantengano le proprorzioni dell'area di gioco in 16:9.
L'uso di monitror PC CRT, pur sempre possibile, potrebbe non dare risultati altrettanto ottimali in quanto Xbox 360 non supporta frequenze di aggiornamento superiori a 60Hz (essendo pensata per il collegamento a TV che, normalmente, non utilizzano frequenze superiori) e ciò potrebbe causare problemi di immagine poco stabile e di sfarfallii visto che, come tutti sappiamo, i monitor CRT danno il meglio si sè a refresh più elevati.

D: E' vero che le due diverse versioni di Xbox 360 contengono cavi video diversi?
R: Sì. La versione Core di Xbox 360 contiene il solo cavo Composito che rappresenta il peggior metodo di collegamento disponibile, oltre a non supportare in alcun modo segnali HD.
Assieme al covo Composito è presente un adattatore RCA->SCART tramite cui è possibile collegare il cavo composito al connettore SCART della TV. L'adattatore SCART non fa altro che adattare meccanicamente il connettore RCA del cavo composito alla presa SCART presente sulla TV, il segnale trasmesso sul cavo continuerà ad essere di tipo Composito. L'adattatore SCART non va confuso con il cavo SCART RGB necessario per godere del segnale RGB e venduto a parte.

La versione Premium contiene al proprio interno un cavo video multifunzione. Tale cavo presenta sia i connettori RCA (rosso, verde e blu) necessari a trasportare il segnale Component, sia un connettore RCA, tipicamente di colore giallo, che trasporta il segnale Composito. Tramite un interruttore è possibile far funzionare quetso o come Composito (cosa che permette di utilizzare Xbox 360 in bassa risoluzione su ogni TV) o come Component (che permette sin da subito di sfruttare l'alta definizione su TV compatibili).
Anche nella versione Premium è presente un adattatore SCART utilizzabile per adattare il connettore RCA che trasporta il segnale Composito alla presa SCART della TV ma non utilizzabile in alcun modo con la parte Component del cavo (per cui è necessario che la TV presenti i tre appositi connettori RCA).
All'interno della versione Premium non è contenuto nessun altro cavo video.

D: Per sbaglio ho impostato una risoluzione che la mia TV non supporta e adesso vedo solo una schermata nera, che posso fare?
R: Accendi la console tramite il tasto Guida del controller 1 e nel momento in cui il led numero 1 sul controller si accende tieni premuto i tasti Y e grilletto destro contemporaneamente. La console si riavvierà e le impostazioni video verranno ripristinate ai valori originali.

Domande Audio

D: Xbox 360 supporta l'audio posizionale/Multicanale?
R: Sì. Xbox 360 supporta l'audio mono, stereo, Dolby Pro Logic (da confermare) e Dolby Digital 5.1.
Tutti i giochi saranno compatibili con l'audio Dolby Digital 5.1.

D: Come posso collegare Xbox 360 ad un impianto Dolby Digital? Dove si trova il connettore ottico digitale sulla console?
R: Il connettore toslink (ottico digitale) si trova sui cavi video, più precisamente sulla parte del cavo che si inserisce nella parte posteriore della console. Sarà sufficiente acquistare un cavo ottico digitale.

D: Xbox 360 supporta le colonne sonore personalizzate?
R: Sì. E' possibile ascoltare i propri brani preferiti anche mentre si gioca a qualsiasi titolo di Xbox 360 rippando i propri CD audio sull'Hard Disk di Xbox 360, utilizzando lo streaming da un PC dotato del software Windows Media Connect (o di un PC con Windows Media Center Edition) o collegando periferiche di archiviazione di massa USB come lettori MP3 (iPod, ecc), Hard Disk USB, Pen Drive, ecc..
Non è invece possibile copiare file MP3 o WMA sull'hard disk della console.

D: Le colonne sonore personalizzate sono supportate anche nei giochi Xbox giocati su Xbox 360?
R: No. Al momento attuale non è possibile utilizzare tale funzione.


-= Specifiche e caratteristiche =-

Custom IBM PowerPC-based CPU:
3 symmetrical cores running at 3.2 GHz each
2 hardware threads per core; 6 hardware threads total
1 VMX-128 vector unit per core; 3 total
128 VMX-128 registers per hardware thread
1 MB L2 cache

CPU Game Math Performance:
9 billion dot product operations per second

Custom ATI Graphics Processor:
500 MHz
10 MB embedded DRAM
48-way parallel floating-point dynamically-scheduled shader pipelines
Unified shader architecture

Polygon Performance:
500 million triangles per second

Pixel Fill Rate:
16 gigasamples per second fillrate using 4X MSAA

Shader Performance:
48 billion shader operations per second

Memory:
512 MB GDDR3 RAM
700 MHz DDR
Unified memory architecture

Memory Bandwidth:
22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
21.6 GB/s front-side bus

Overall System Floating-Point Performance:
1 TFLOP

Storage:
Detachable and upgradeable 20 GB hard drive
12X dual-layer DVD-ROM
Memory unit support starting at 64 MB

I/O:
Support for up to 4 wireless game controllers
3 USB 2.0 ports
2 memory unit slots

Optimized for Online:
Instant, out-of-the-box access to Xbox Live features, including Xbox Live Marketplace for downloadable content, Gamer Profile for digital identity and voice chat to talk to friends while playing games, watching movies or listening to music
Built in Ethernet Port
Wi-Fi Ready: 802.11 A, B and G
Video Camera Ready

Digital Media Support:
Support for DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
Stream media from portable music devices, digital cameras, Windows XP PCs
Rip music to Xbox 360 hard drive
Custom playlists in every game
Windows Media Center Extender built in
Interactive, full screen 3D visualizers

HD Game Support:
All games supported at 16:9, 720p and 1080i, anti-aliasing
Standard definition and high definition video output supported

Audio:
Multichannel surround sound output
Supports 48 KHz 16-bit audio
320 independent decompression channels
32-bit audio processing
Over 256 audio channels

System Orientation:
Stands vertically or horizontally

Customizable Face Plates:
Interchangeable to personalize the console
__________________
VIVA LA VINVL

Ultima modifica di Manp : 24-05-2007 alle 12:53.
yamaz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2005, 23:02   #2
yamaz
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L'Avatar di yamaz
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
Messaggi: 9661
Inizia ufficialmente la nextgen Vi prego di leggere il primo post prima di intervenire e rispettare le regole Buona permanenza a tutti
__________________
VIVA LA VINVL
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Old 01-12-2005, 23:03   #3
djdavid
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Città: Torino
Messaggi: 2658
Sarà questo il trhead principale?
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Old 01-12-2005, 23:04   #4
yamaz
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L'Avatar di yamaz
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
Messaggi: 9661
Quote:
Originariamente inviato da djdavid
Sarà questo il trhead principale?
tu che dici?
__________________
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Old 01-12-2005, 23:05   #5
S/\/ake
Utente sospeso
 
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2216
evvaiii

Sono proprio currioso di sapere com'e' sta x360!
sentiro' qualche commento da chi la prende subito e poi decidero' se prenderla subito anche io o aspettare un po!
__________________
Dfi Nf4 Ultra D/Opteron 170 Dual Core /Dissy AMd\2x1GB Pc4000 (DDR500) Team Group\HD Maxtor 300Gb SATAII Chip Hinyx\Connect 3D X1900Xt/Sony Dru 500A 2.0g/Pioneer 109\Monitor Lcd Acer Al732/Case LanFire Vm2000A/Ali Thermaltake 480w Butterfly!Overclock coming Soon!
S/\/ake è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2005, 23:06   #6
lunaticgate
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Auguri!
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Old 01-12-2005, 23:07   #7
rob-roy
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Messaggi: 14716
Cmq segnalo la penuria o completa assenza dei cavi VGA...

La cosa è davvero seccante,qualche utente è riuscito a comprarne uno?
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CPU: AMD 7800X3D • Cooling: ARCTIC Liquid Freezer II 360 A-RGB • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: NZXT H6 Flow RGB • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Ducky One 2 SF / Logitech G502X Plus / Powerplay • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro
rob-roy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2005, 23:08   #8
djdavid
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Messaggi: 2658
Quote:
Originariamente inviato da yamaz
tu che dici?
ok ok non avevo visto che sei un moderatore
Bell'Intro
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Old 01-12-2005, 23:09   #9
lunaticgate
Senior Member
 
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Messaggi: 2675
Quote:
Originariamente inviato da S/\/ake
Sono proprio currioso di sapere com'e' sta x360!
sentiro' qualche commento da chi la prende subito e poi decidero' se prenderla subito anche io o aspettare un po!

Tanto quelli che la prendono oggi non pone potranno mai parlare male.

Cmq godetevi la next generation (termine tanto amato da Spider) e non pensate a niente.
__________________
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Old 01-12-2005, 23:09   #10
PSYCOMANTIS
Bannato
 
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[quote=djdavid]Sarà questo il trhead principale?[/QUOTE


Mi hai fatto ridere per 10 minuti consecutivi......
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Old 01-12-2005, 23:10   #11
PSYCOMANTIS
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Originariamente inviato da yamaz
Inizia ufficialmente la nextgen Vi prego di leggere il primo post prima di intervenire e rispettare le regole Buona permanenza a tutti
Bel lavoro
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Old 01-12-2005, 23:12   #12
Makaku
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Chi ha tv lcd Samsung della famiglia LE23/26/32M51(ma anche R51) potrebbe postare le proprie impressioni del comportamento della x360 su questi schermi?...Io dovrei prendere il 26", quindi sono molto interessato ai vostri pareri


Auguri a tt
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Old 01-12-2005, 23:14   #13
Insid3
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per tutti quelli che cercano il cavo vga,è in uscita,a breve,un cavo vga prodotto dalla MadCatz certificato per Xbox360,alla modica cifra di 19,9€
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Old 01-12-2005, 23:14   #14
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intanto mi iscrivo....
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Old 01-12-2005, 23:14   #15
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Leggendo il primo post, mi sono accorto che, pur avendo acquistato la versione full, dovrò comprare il cavo SCART RGB a parte (ho solo un TV tradizionale, per quanto di generose dimensioni): che delusione...
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Old 01-12-2005, 23:16   #16
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Leggendo il primo post, mi sono accorto che, pur avendo acquistato la versione full, dovrò comprare il cavo SCART RGB a parte (ho solo un TV tradizionale, per quanto di generose dimensioni): che delusione...
Eh già il cavo RGB è da sempre un accessorio da acquistare a parte, in qualsiasi console
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Old 01-12-2005, 23:17   #17
Murakami
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Originariamente inviato da yamaz
Eh già il cavo RGB è da sempre un accessorio da acquistare a parte, in qualsiasi console
Va beh, ma potevano mettere quello nella confezione premium, anzichè la connessione component che in pochi potranno usare...
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Old 01-12-2005, 23:17   #18
PSYCOMANTIS
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Originariamente inviato da Makaku
Chi ha tv lcd Samsung della famiglia LE23/26/32M51(ma anche R51) potrebbe postare le proprie impressioni del comportamento della x360 su questi schermi?...Io dovrei prendere il 26", quindi sono molto interessato ai vostri pareri


Auguri a tt
Io ho il samsung le23r41b (1280X720 8MS) domattina alle 9 prendo la console quindi a meta' mattina dovrei averla gia' collegata. Ti faro' sapere.
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Old 01-12-2005, 23:18   #19
sec_death
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ma sbaglio o tutti (eccetto i supermega fun, ma forse pure loro) hanno ammesso di non essere stati colpiti dalla grafica della console...?!!! no perchè la grafica è proprio l'aspetto più curato di questi giochi al lancio....
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Old 01-12-2005, 23:20   #20
PSYCOMANTIS
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Originariamente inviato da Murakami
Va beh, ma potevano mettere quello nella confezione premium, anzichè la connessione component che in pochi potranno usare...
Questo e' vero......probabilmente la confezione e' stata pensata per il mercato americano dove i tv con ingressi component sono assai diffusi.
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