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Abbiamo partecipato all'Architecture Day 2020 di Intel, un'occasione per ascoltare direttamente dai principali ingegneri dell'azienda su cosa stanno lavorando e quali saranno le novità che arriveranno sul mercato in futuro. Raja Koduri e i suoi colleghi ci hanno parlato del processore mobile Tiger Lake, dell'architettura grafica Xe e le sue derivazioni e molto altro ancora.
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Abbiamo avuto la possibilità di mettere le mani sul NUC 9 Extreme "Ghost Canyon" di Intel, un mini PC molto interessante perché si basa Compute Element, una scheda che ospita CPU, RAM e storage, semplificando potenzialmente le procedure di aggiornamento. Un'idea interessante e insolita, da sviluppare e magari applicare ad altri contesti. Nel complesso il mini PC è decisamente potente, ma un po' rumoroso sotto carico e di non facile reperimento sul mercato.
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Old 17-06-2015, 08:52   #41
Rei & Asuka
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Ahahahahha volevo segnarmi, ma siccome penso anch'io non uscirà prima del 2017, vi saluto e ripasserò
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I Pc:Ryzen 7 1700/48GB DDR4/Gigabyte Gaming 3 AB350/GTX 1070 8 GB/Zalman T5 - II Pc: Athlon 7650K/12GB/mITX - III Pc: ASUS VivoBook Pro N580VD-DM039T - IV Pc: Aopen DE7000 T9800/Ion -V Pc:Phenom X4 955/8GBDDR3/R9 270X/Batocera Linux -Mac: iMac 20" m.y. 2010 - iMac G3 @ Raspberry - iCade - Qnap TS-219 Turbo / TS-228 LAN GIGABIT| Epoche Passate Automobilismo di Ieri | [Topic Ufficiale] HW Operazione Nostalgia Motoristica| Elenco Trattive Hwupgrade
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Old 17-06-2015, 10:18   #42
gospel
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mamma mia che emozioni che mi fece...giocai la versione giapponese importata e ricordo benissimo che mi comprai anche un dizionario di giapponese per tradurmi i vari menu e testi..e da li ho imparato il giapponese.
Poi quando lo rigiocai su PC non mi fece più lo stesso effetto..

Speriamo che essendo passati un po' di anni quando lo giocherò avrò le stesse emozioni della prima volta
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Old 17-06-2015, 10:26   #43
Goofy Goober
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mamma mia che emozioni che mi fece...giocai la versione giapponese importata e ricordo benissimo che mi comprai anche un dizionario di giapponese per tradurmi i vari menu e testi..e da li ho imparato il giapponese.
cavolo! complimenti.
e lo hai imparato da zero il giapponese partendo solo da dizionario più FF?

io mi ero limitato a imparare il più velocemente possibile l'inglese, che l'anno dopo mi ritrovai comunque a scuola come materia nuova, ed ero già a metà strada grazie al gioco
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Old 17-06-2015, 10:36   #44
gospel
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cavolo! complimenti.
e lo hai imparato da zero il giapponese partendo solo da dizionario più FF?

io mi ero limitato a imparare il più velocemente possibile l'inglese, che l'anno dopo mi ritrovai comunque a scuola come materia nuova, ed ero già a metà strada grazie al gioco
No ovviamente quella è stata la strada di partenza. Mi ha reso più semplice il posizionare le parole nelle frasi e capirne il contesto.
Poi per impararlo ho dovuto fare ovviamente dei corsi e ancora adesso ne avrei di cose da imparare..
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Old 17-06-2015, 10:39   #45
Goofy Goober
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No ovviamente quella è stata la strada di partenza. Mi ha reso più semplice il posizionare le parole nelle frasi e capirne il contesto.
Poi per impararlo ho dovuto fare ovviamente dei corsi e ancora adesso ne avrei di cose da imparare..
stima.
una di quelle cose che ho provato ad iniziare ma il tempo tiranno mi ha impedito di proseguire
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Old 17-06-2015, 10:44   #46
gospel
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stima.
una di quelle cose che ho provato ad iniziare ma il tempo tiranno mi ha impedito di proseguire
Quando sarai in pensione potrai sempre impararlo
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Old 17-06-2015, 10:45   #47
To Flux
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Comunque lode al dipartimento marketing Sony, hanno fatto bagnare tutti con un filmato CGI e nessuna immagine del gioco.
Il classico trailer d'annuncio, poi si vedrà...

Spero solo che mantengano tutto dell'originale, compreso il sistema di combattimento a turni, ho praticamente smesso con i gdr jappo da quando è pasato di moda.
Su questo ci sanno fare, poco da dire.
Speriamo e parecchio nel gioco...

Cmq già che avete postato reazioni su youtube... qua le hanno riprese un pò tutte

https://youtu.be/WMZVIqbYq_I
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Non litigare mai con uno stupido, perchè prima ti porta al suo livello e poi ti batte per esperienza.
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Old 17-06-2015, 10:46   #48
Goofy Goober
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Quando sarai in pensione potrai sempre impararlo
Pensione?
Esistono ancora?



Ad arrivarci sarà sicuramente una di quelle cose nella lista to-do.
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Old 17-06-2015, 11:03   #49
wrad3n
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brevissima intervista a Nomura, non l'ho letta ma scommetto che non dice nulla di interessante

http://www.eurogamer.net/articles/20...h-of-the-crazy
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Old 17-06-2015, 12:20   #50
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brevissima intervista a Nomura, non l'ho letta ma scommetto che non dice nulla di interessante

http://www.eurogamer.net/articles/20...h-of-the-crazy
l'unica cosa che sembra interessante è quando parla dello staff al lavoro, dicendo che lui e altri, come Nojima e Kitase che avevano adattato la storia di Sakaguchi e Nomura facendola poi diventare quella "finale" che tutti abbiamo visto, sono "della vecchia guarda" che ha partecipato anche al progetto originale.

sarebbe interessante poi sapere chi altri pensano di "richiamare" per il progetto.
un Uematsu ci starebbe tutto, anche se il lavoro lo ha già svolto in pratica (le vecchie musiche DEVONO usarle).

Sakaguchi è impossibile che lo interpellino anche solo per pareri, dato che ha il suo studio adesso.

Insomma, le premesse se continuano a far lavorare i "vecchi" del progetto, penso ci siano.

SPERO che non tirino in mezzo qualche genio che ha lavorato ai battle system da FF XII in poi.
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Old 17-06-2015, 12:56   #51
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http://www.gamespot.com/articles/fin.../1100-6428247/


Io e Merluz ci affidiamo al buon senso di SqEnix, stiamo incrociando l'incrociabile purché questo non accada.
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Old 17-06-2015, 13:11   #52
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si spiega forse il "Remake" e non il "Remaster"?
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Old 17-06-2015, 13:14   #53
Spider-Mans
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ff7 è stato l'unico ff che ho giocato per intero
non sono mai stato un amante di jrpg..ma ff7 è sempr estato qualcosa di piu del semplice jrpg

era magia...
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Old 17-06-2015, 13:28   #54
Goofy Goober
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Io e Merluz ci affidiamo al buon senso di SqEnix, stiamo incrociando l'incrociabile purché questo non accada.
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si spiega forse il "Remake" e non il "Remaster"?
No...
Dai...

Remake è per definire il fatto che non usano asset originali migliorati (è impossibile) e devono fare tutto ex-novo.

Se cambiano tutta la storia non è più un Remake.
E' un Reboot

Cioè come dire, Mad Max Fury Road non è un REMAKE del film del 1979, non c'entra niente, se non per il nome del protagonista e la presenza di un auto che ricorda l'originale, e per questo è un Reboot.

Se qui pensano di fare porcate tipo
Spoiler:
far rivivere/non morire Aeris
sono pazzi.

Devono mantenere gli stessi personaggi.
La stessa evoluzione della trama.

Possono solo cambiare/adattare delle scene o dei passaggi della storia, ed eventualmente aggiungerne altre, non CAMBIARE la storia.

Per dire, se fanno
Spoiler:
morire Aeris in un momento diverso della storia, FORSE potrebbe ancora avere un senso il resto.... giusto per fare un esempio estremo. Ma se, di contro, la facessero semplicemente sopravvivere fino in fondo.... Nonsense.


Non dimentichiamoci che il titolo del gioco è IDENTICO.
Non lo hanno chiamato FF VII XYZ. Tipo come fatto per i vari giochi della compilation.
La definizione remake è solo per distinguerlo da remaster....

No dai...

Aiuto.
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Old 17-06-2015, 13:34   #55
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Devono solo portare audio e grafica a livelli attuali, la storia ed il battle system, così come i materia, già ce l'hanno e non devono cambiali minimamente. Così come non devono cambiare i personaggi.
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Old 17-06-2015, 13:41   #56
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Io e Merluz ci affidiamo al buon senso di SqEnix, stiamo incrociando l'incrociabile purché questo non accada.
Il titolo della notizia, così come le effettive dichiarazioni di Nomura sono altamente fraintendibili, ma si sa: click bait.

Nomura ha detto che ovviamente il gioco non può essere identico, ma solo con la grafica figa, non avrebbe senso, tanto vale giocarsi la versione PC o il porting HD che uscirà su IOS e PS4. Questo è un remake e per tanto il gameplay va evoluto e adattato, correggendo e migliorando quello che c'era prima. E non gli si può dare torto, a meno che qualche pazzo tra voi voglia ancora i combattimenti casuali che sono ormai superati da decenni (vengono ancora inseriti solo nei jrpg iperhardcore come Shin Megami Tensei).
Il battle system va rivisto, il sistema di crestiva va rivisto, l'esplorazione del mondo va rivisto (open world? multiregion open world?), aggiungere eventuali interazioni con l'ambiente ecc...
E' assurdo pensare di voler lo stesso identico gioco del 1997.
Nomura, per quanto riguarda la storia, ha detto che la storia di base sarà identica, ma alcune scene verranno aggiunte e alcune cambiate e contestualizzate meglio in quello che ci si aspetta da un remake.
Guardate il lavoro che fecero ad esempio con il remake per GC di Resident Evil o Metal Gear, o ancora il più recente Oddworld: stesso gioco, ma diverso, migliore.
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Old 17-06-2015, 13:50   #57
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o ancora il più recente Oddworld: stesso gioco, ma diverso, migliore.


il trattamento avuto da OddWorld, per me, è esemplare di un remake, non remaster, ben riuscito (non perfetto, ma ben riuscito).

se un trattamento analogo venisse riservato a FF VII (seppur imparagonabili dati i generi) sarebbe sicuramente ottimo.

preoccupa solo il gameplay.
li gli interventi possibili sono talmente tanti che devono andarci piano se non vogliono fare cose strane e minestroni vari come ATB+singolo personaggio controllabile+caos vario come visto in un FF XIII per esempio.

qualcosa, in riferimento al battle originale, deve restare. io non lo vedo così obsoleto il sistema ATB, semmai eccessivamente semplice in un era in cui sembra che si debbano fare 40 cose alla volta col pad per esser soddisfatti.
cmq i JRPG con battaglie a turni continuano ad uscire ancora adesso... anche se sono giapponesate assurde (ho da poco Omega Quintet e ha il battle a turni preimpostati tipo FF X).
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Old 17-06-2015, 14:07   #58
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il trattamento avuto da OddWorld, per me, è esemplare di un remake, non remaster, ben riuscito (non perfetto, ma ben riuscito).

se un trattamento analogo venisse riservato a FF VII (seppur imparagonabili dati i generi) sarebbe sicuramente ottimo.

preoccupa solo il gameplay.
li gli interventi possibili sono talmente tanti che devono andarci piano se non vogliono fare cose strane e minestroni vari come ATB+singolo personaggio controllabile+caos vario come visto in un FF XIII per esempio.

qualcosa, in riferimento al battle originale, deve restare. io non lo vedo così obsoleto il sistema ATB, semmai eccessivamente semplice in un era in cui sembra che si debbano fare 40 cose alla volta col pad per esser soddisfatti.
cmq i JRPG con battaglie a turni continuano ad uscire ancora adesso... anche se sono giapponesate assurde (ho da poco Omega Quintet e ha il battle a turni preimpostati tipo FF X).
Nessuno ha parlato di obsoleto riferitosi all'ATB, che ricordiamo è semplicemente una feature che regolamenta i turni, quindi non parliamo di battle system vero e proprio. Ci sono mille modi per rivoluzionare il battle system di FFVII, introducendo attacchi combo, attacchi a catena, sfruttamento elementi di scenari (tipo quei beceri esperimenti introdotti in FFX che vengono sfruttati in 2-3 battaglie in tutto il gioco), maggior peso e differenziazione dei personaggi in termini di caratteristiche e stili di combattimento ecc...
Per me il batte system, per assurdo, si può addirittura stravolgere, purchè venga fatto con cognizione di causa e contestualizzato a tutto il resto.
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Old 17-06-2015, 14:16   #59
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A me un battle system tipo il 13 non mi dispiacerebbe (sul 15 non mi pronuncio mai giocata la beta), basta che l'idea di base dei materia, col loro potenziamento e link, rimanga inalterata.

E' chiaro che quando dico che devono rifare grafica ed audio mi riferisco a tutto, devono creare un mondo 3d verosimile (di nuovo, stile FF13 non mi dispiacerebbe, sul 15 non mi pronuncio vedi sopra).

Però no, la trama deve rimanere quella, senza colpi di scena aggiuntive o modifiche.

Che poi vogliano caratterizzare di più i personaggi e variarne lo stilo di gioco ok, mi può anche andare bene
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Old 17-06-2015, 14:17   #60
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Per me non devono toccare NULLA. Aggiornare la grafica e fine. Tutto il resto sarebbero cose non accettate. Ff7 è ff7 perche costruito a quel modo, con quelle caratteristiche e basta. Nasce come jrpg, non come action rpg. Punto.

Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
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