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17-08-2018, 11:41 | #1 |
www.hwupgrade.it
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/sistem...tro_77557.html
È stato rilasciato il kernel Linux 4.18 che si presenta come una versione senza grossi scossoni, ma che introduce soprattutto supporto a nuovo hardware e nuove funzionalità, a partire dallo Steam Controller Click sul link per visualizzare la notizia. |
17-08-2018, 15:54 | #2 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2015
Messaggi: 198
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a mè piacerebbe ci fosse un lettore blu ray come in windows c'è macgo e altri, se mi voglio vedere un bluray con windows non ho problemi, con linux mi devo sbattere..
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17-08-2018, 16:11 | #3 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
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Il supporto allo steam controller solamente ora ?
Steam OS è basato su Linux, sarebbe dovuto uscire anche prima che su Windows. |
17-08-2018, 16:27 | #4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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in ogni caso anche il "nuovo" TomTom è basato su linux, ma per gestirlo bisogna avere o Windows o Mac...
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Telegram: @shutter1sland |
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17-08-2018, 17:56 | #5 |
Senior Member
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Città: ichnusa
Messaggi: 17339
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il problema di linux è il supporto a driver proprietari, firmware dedicati alla decodifica di contenuti protetti, etc, che su linux sono carenti... lo sbattimento deriva dal doversi arrangiare anche per fare qualcosa di legale, tipo vedersi un blu ray acquistato su amazon... tocca pagare per un software che magari non va perchè le ultime protezioni non le decritta.
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17-08-2018, 18:37 | #6 | |
Amministratore
Iscritto dal: Jun 2009
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"Linux 4.18 è infatti il primo kernel a integrare il supporto nativo allo Steam Controller, per il quale è stato creato un driver tramite reverse engineering del driver in spazio utente prodotto da Valve. Il nuovo driver integrato nel kernel supporta sia la modalità via cavo che quella senza e permette di conoscere anche lo stato della carica della batteria." C'era già un driver, ma non era integrato nel kernel.
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Riccardo Robecchi - autore per Hardware Upgrade MB ASUS Crosshair VI Hero, CPU Ryzen 7 1700X, RAM 32 GiB Corsair Vengeance 3000MHz, VGA Sapphire AMD Radeon RX 5700 XT Pulse, CASE Sun Ultra 24, PSU Corsair TX650W. KDE neon x64 & Win 10 Pro x64. |
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17-08-2018, 21:29 | #7 | |
Senior Member
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17-08-2018, 21:33 | #8 | |
Senior Member
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Quindi finiamola con dire che questo è un problema di Linux, perché non è che c'è qualcosa che impedisca tale sviluppo eh. Certo magari c'è ancora chi pensa che l'investimento non valga la pena e quindi mettono poche risorse lì, ma questo è una scelta strategica di quella o quell'altra compagnia. E' una questione di volontà nel supportare la piattaforma. In alcuni casi probabilmente non costa nulla, in altri potrebbe essere oneroso (ad esempio se parti da una codebase prettamente sviluppata in ottica Windows). |
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17-08-2018, 21:39 | #9 | |
Bannato
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Questo Kernel è la base di molte distro che fanno del loro punto di forza l'integrazione dei drivers nel kernel e quindi la non necessità di dover andare a cercarsi i driver di componenti e periferiche. Potevo capire fosse stata un periferica di di altro tipo, ma una che nasce espressamente per promuovere il gaming appositamente su Linux avrebbe dovuto avere questa integrazione già dall'uscita del controller o in tempi brevi. Il controller esiste già da ben 3 anni ! Microsoft con il suo ultimo controller Xbox One quanto tempo ci ha messo a integrare il driver in Windows ? Forse è addirittura arrivato prima quest'ultimo che il controller. Infatti per quest'ultimi basta attaccarlo e viene subito riconosciuto e lo stesso vale anche per il controller Xbox360 sui precedenti Windows. Ultima modifica di nickname88 : 17-08-2018 alle 21:43. |
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18-08-2018, 10:17 | #10 | |||
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18-08-2018, 10:49 | #11 | |
Bannato
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Il driver viene tirato giù dal servizio Windowds Update, è già presente. Già con Win8 posso assicurarti che il controller 360 lo riconosceva e installava subito appena lo collegavi senza che dovesse scaricarlo. Ultima modifica di nickname88 : 18-08-2018 alle 10:52. |
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18-08-2018, 11:31 | #12 | |
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Microsoft è una multinazionale con decine di migliaia di programmatori oltre che, scusa se è poco, realizzatrice SIA del sistema operativo Windows, SIA dei drivers, SIA del controller XBox... penso sia il minimo che funzioni plug & play. Valve, con tutto il rispetto, ha preso comunque qualcosa già pronto e free come Linux/Debian e ci ha realizzato il suo sistema ma facendo delle parti closed tra cui evidentemente come far comunicare il controller con SteamOS. quei "poverini" di Linux come potevano integrarlo fin da subito?
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18-08-2018, 11:52 | #13 | |
Bannato
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- Le periferiche compatibili con Linux non sono di certo una miriade - Che stiamo parlando di un open source - Che stiamo comunque parlando di ben 3 anni ? ( non mesi ) Posso capire tutto ma che futuro possono avere le distro per desktop se le cose vanno avanti con questi ritmi ? Ultima modifica di nickname88 : 18-08-2018 alle 11:59. |
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19-08-2018, 01:46 | #14 | |
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19-08-2018, 06:50 | #15 |
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btw, meglio in caso usare le già uscite 4.18.1, e seguenti (o le relative 'lts' con backport) che integrano patch per chiudere l'ennesima vulnerabilità scaturita dal vaso di pandora meltdown, anche se il costo in termini di prestazioni c'è (es per chiudere del tutto ha un flag per disabilitare completamente l'smt)
altro che la polemichina sul controllerino |
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