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Luminar Ai, arriva Ai-Bokeh a gestire lo sfocato
Luminar Ai, arriva Ai-Bokeh a gestire lo sfocato
Luminar Ai giunge all'aggiornamento 4. La novità principale è la funzione Ai-Bokeh, che analizza l'immagine e separa automaticamente i soggetti dallo sfondo. Con la semplicità e l'efficacia tipica delle funzioni basate su intelligenza artificiale.
Be quiet! Shadow Rock Slim 2, heatpipe a contatto diretto per raffreddare le CPU
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Shadow Rock Slim 2 è una versione aggiornata del precedente Shadow Rock Slim di be quiet!. L'azienda tedesca propone un dissipatore in grado di gestire un TDP fino a 160W caratterizzato da una singola torre, quattro heatpipe a contatto diretto con l'heatspreader della CPU e una ventola da 135 millimetri molto silenziosa.
Kobo Elipsa: finalmente un ottimo eReader per prendere appunti! La recensione
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Kobo Elipsa è un ebook reader da 10 pollici con supporto alla penna. Questo significa che sarà possibile, finalmente, prendere appunti come se lo si facesse su carta. E chiaramente il pannello, la dimensione e il software permettono di leggere qualsiasi tipo di contenuto che sia un epub, un PDF o anche un fumetto. Ma vediamo come funziona e quanto costa nella nostra recensione. 
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Old 30-03-2014, 01:21   #121
Max_R
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Finita la seconda parte di Funerale in Mare, contenuto scaricabile di Bioshock Infinite.
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Old 30-03-2014, 12:56   #122
bobby10
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Finita la seconda parte di Funerale in Mare, contenuto scaricabile di Bioshock Infinite.
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wa mi fai venire una curiosità di giocarlo...
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Old 03-04-2014, 23:15   #123
P.M.&R.M.
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Completato dishonored (gioco base senza dlc). Steam conta 13 e francamente me ne aspettavo di più considerando che l'ho giocato stealth uccidendo in totale meno di 5 nemici e raccogliendo quasi tutte le rune e molti dipinti. Come gioco mi è piaciuto molto, trama interessante abinata ad una bella atmosfera e paesaggi suggestivi. Interessante anche i poteri, che molti invece hanno criticato, ma francamente toglierli avrebbe tolto gran parte del divertimento di questo gioco. La grafica non è nulla di che ma francamente non la considero mai più di tanto in un gioco. Forse l'unico difetto è quello di avere un protagonista completamente muto, il parlato lo avrebbe potuto far diventare più carismatico e avrebbe permesso un maggiore coinvolgimento da parte del giocatore.
Pienamente soddisfatto in attesa di giocare anche i dlc.
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Old 05-04-2014, 17:26   #124
Gabro_82
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wa mi fai venire una curiosità di giocarlo...
Finito oggi, spettacolare! :thumbup:
Consigliatissimo!
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Old 05-04-2014, 18:58   #125
Max_R
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Completato dishonored (gioco base senza dlc). Steam conta 13 e francamente me ne aspettavo di più considerando che l'ho giocato stealth uccidendo in totale meno di 5 nemici e raccogliendo quasi tutte le rune e molti dipinti. Come gioco mi è piaciuto molto, trama interessante abinata ad una bella atmosfera e paesaggi suggestivi. Interessante anche i poteri, che molti invece hanno criticato, ma francamente toglierli avrebbe tolto gran parte del divertimento di questo gioco. La grafica non è nulla di che ma francamente non la considero mai più di tanto in un gioco. Forse l'unico difetto è quello di avere un protagonista completamente muto, il parlato lo avrebbe potuto far diventare più carismatico e avrebbe permesso un maggiore coinvolgimento da parte del giocatore.
Pienamente soddisfatto in attesa di giocare anche i dlc.
Quella del parlato è un'eterna diatriba tra due scuole di pensiero, soprattutto per quanto riguarda gli sparatutto in soggettiva: c'è chi la pensa esattamente al contrario rispetto a te, asserendo che il massimo coinvolgimento si ha proprio non udendo mai la voce del personaggio che si interpreta. Anche Freeman è muto.
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Old 05-04-2014, 20:25   #126
albys
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Io penso che i muti abbiano sempre torto.
Dai, un po' di personalità, dio mio, queste mummie sono pietose!
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Old 05-04-2014, 23:47   #127
Darkless
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Io penso che i muti abbiano sempre torto.
Dai, un po' di personalità, dio mio, queste mummie sono pietose!
Di norma interpreti una telecamera fluttuante per una dozzina di ore. Non è certo una voce fuori campo a dargli una personalità.
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Old 06-04-2014, 07:32   #128
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Eehh... questi ragazzi che si divertono cercando di interpretare e di influire su circa due milioni di pixel che cambiano colore
L'unico parlato che mi piace e' quello di Lara
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Old 06-04-2014, 09:45   #129
P.M.&R.M.
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Quella del parlato è un'eterna diatriba tra due scuole di pensiero, soprattutto per quanto riguarda gli sparatutto in soggettiva: c'è chi la pensa esattamente al contrario rispetto a te, asserendo che il massimo coinvolgimento si ha proprio non udendo mai la voce del personaggio che si interpreta. Anche Freeman è muto.
mi immedesimo in un cretino che alla domanda "corvo come stai?" non fa nè un accenno con il capo nè risponde qualcosa...ma neanche un sottotitolo....
Non è che ci voglia molto per renderlo più "vivo".
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Old 06-04-2014, 10:52   #130
albys
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mi immedesimo in un cretino che alla domanda "corvo come stai?" non fa nè un accenno con il capo nè risponde qualcosa...ma neanche un sottotitolo....
Non è che ci voglia molto per renderlo più "vivo".
Sottoscrivo.
Non è necessario fare sempre Duke Nukem, ma dio mio, anche negli action o negli sparatutto ci può stare un po' più di carisma del protagonista!
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Old 06-04-2014, 11:11   #131
Paganetor
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A me invece negli sparatutto danno fastidio gli npg che insistono nel volerti far fare qualcosa... Sto giocando a Homefront e in un punto c'era uno che insisteva nel volermi far raccogliere delle granate...
"Raccogli quelle granate"
"Hai preso le granate?"
"Servirebbero delle granate"

E fatti i caXXi tuoi!!!

Tra l'altro non erano indispensabili
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Canon EOS 300D; Canon EOS 40D; 17-40 f4 L; EF 50 f1.8; Sigma EX 28-70 f2.8; 70-200 f4 L; Sigma APO 100-300mm F4 EX IF HSM; TC Sigma 1.4x EX Apo DG; Canon EOS 5 con VG; Flash SpeedLite 200E; Canon T50; FD 28 f2.8; FD 50 f1.8; FD 70-210 f4
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Old 06-04-2014, 11:13   #132
P.M.&R.M.
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A me invece negli sparatutto danno fastidio gli npg che insistono nel volerti far fare qualcosa... Sto giocando a Homefront e in un punto c'era uno che insisteva nel volermi far raccogliere delle granate...
"Raccogli quelle granate"
"Hai preso le granate?"
"Servirebbero delle granate"

E fatti i caXXi tuoi!!!

Tra l'altro non erano indispensabili
ma alla fine la granata l'hai presa?
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Old 06-04-2014, 12:22   #133
Paganetor
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Sì, per farlo stare zitto

Poi non le ho usate
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Old 06-04-2014, 16:22   #134
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A me invece negli sparatutto danno fastidio gli npg che insistono nel volerti far fare qualcosa... Sto giocando a Homefront e in un punto c'era uno che insisteva nel volermi far raccogliere delle granate...
"Raccogli quelle granate"
"Hai preso le granate?"
"Servirebbero delle granate"

E fatti i caXXi tuoi!!!

Tra l'altro non erano indispensabili

fastidioso come in binary domain quando ti stendono e ti chiedono in modo innaturale se c'è la fai e di non rischiare inutilmente...ma vaff
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Old 06-04-2014, 17:00   #135
cristiankim
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Papo & Yo
A livello di gameplay molto semplicistico e facilotto, per fortuna si completa infretta tutta via carina l'ambientazione e belle le musiche, in generale l'atmosfera..
3-4 ore di gioco per arrivare alla fase finale meravigliosa che toglie qualsiasi rimpianto e sensazione di aver speso tempo per un gioco apparentemente per bambini.
Scommetto che siete in una marea ad avercelo tra il cumolo di arretrati, beh se avete voglia di un gioco carino che si fa giocare tranquillamente e serenamente con un'anima inaspettata, dategli una possibilità.
Ora torno a dark souls (ciccio e smilzo mi aspettano, sti due bastardi!!!! )

Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
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Old 06-04-2014, 21:56   #136
-Gwynbleidd-
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Finito Diablo III, che avevo abbandonato un anno fa, visto che in questo fine settimana c'è il 50% di exp in più...
Beh che dire se non che trovo migliore Path of Exile (che è pure aggratiss) soprattutto nell'albero delle abilità...immenso...
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Old 07-04-2014, 09:10   #137
Accrocchio
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Thief (2014)
La parte stealth e' piuttosto ben fatta, soprattutto se giocato a Master o con difficolta custom disabilitando gli aiuti vari.
Il gioco ha una buona atmosfera, ma ha il difetto di aver buttato via tutto il lore della serie, infatti Pagans, Hammerites, Keepers sono del tutto assenti.
La trama e' veramente orribile, un'accozzaglia di robe buttate assieme senza capo ne coda.
In generale mi e' piaciuto per il gameplay, ma e' inferiore ai vecchi Thief, soprattutto ai primi due. Lo vedo piu vicino a Deadly Shadows.
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Old 07-04-2014, 09:49   #138
Quiro
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Finito in questi giorni

Tomb Raider
È un reboot della serie ed ha molti difetti (ambienti chiusi, linearità al massimo) ma lo stacco dal passato e la nuova versione di Lara mi è piaciuta molto. Carino lo sviluppo delle abilità, che non cambiano il personaggio, belli i materiali per l'upgrade delle armi, fantastica la versione dark, sporca e triste di Lara. Spero che continuino in questa direzione, migliorando la serie.

Two Brother
Idea semplicissima ma geniale (ovviamente limitante per l'uso del pad), ambientazioni, storia e atmosfera pazzesca. Mi ha lasciato addosso una tristezza alla fine
__________________
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Old 07-04-2014, 10:56   #139
arwar
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Finito in questi giorni

Tomb Raider
È un reboot della serie ed ha molti difetti (ambienti chiusi, linearità al massimo) ma lo stacco dal passato e la nuova versione di Lara mi è piaciuta molto. Carino lo sviluppo delle abilità, che non cambiano il personaggio, belli i materiali per l'upgrade delle armi, fantastica la versione dark, sporca e triste di Lara. Spero che continuino in questa direzione, migliorando la serie.
Anche io ho finito un pò di tempo fa tomb raider reboot. Ho amato l'ambientazione e i colori, come la componente rpg di sviluppo abilità e armi, ma è finita lì.

Nel complesso è un prodotto scadente con trama poco rifinita, IA ridicola, troppo semplice, nessun senso di sfida, pochissimi rompicapi e mappa corridoio (a dispetto della illusionistica grandezza di alcune aree).

Dove sono finiti i giochi profondi e impegnativi di un tempo

Che tristezza.
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Clevo P560RE |i7 6700HQ 3.5Ghz |nvidia gtx 970m|Samsung 16Gb DDR4 (8x2)|Samsung 850 evo m.2 250Gb|Razer Deathadder|
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Old 07-04-2014, 12:03   #140
World
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Anche io ho finito un pò di tempo fa tomb raider reboot. Ho amato l'ambientazione e i colori, come la componente rpg di sviluppo abilità e armi, ma è finita lì.

Nel complesso è un prodotto scadente con trama poco rifinita, IA ridicola, troppo semplice, nessun senso di sfida, pochissimi rompicapi e mappa corridoio (a dispetto della illusionistica grandezza di alcune aree).

Dove sono finiti i giochi profondi e impegnativi di un tempo

Che tristezza.
Ai tempi, dove per fare un ambiente bastava mettere una sorgente di luce statica fissa e gli scenari erano poligoni con una texture scarna appiccicata sopra, potevi sbizzarrirti molto espandendo l'ambiente. Adesso è molto più complicato, ed è molto molto difficile ottenere ambienti vasti, differenziati, con molti dettagli e grafica al top.
__________________
CPU: Ryzen 3900X + Noctua NH-D15, MOBO: Gigabyte X570 Aorus Elite RAM: 2x16GB Corsair 3600, VGA: Zotac GTX 1080Ti, SSD: 1TB Sabrent NVMe B]AUDIO:[/b] STRIX Raid DLX, ALI: Corsair TX 650W Ho concluso affari con: Drive97, cc65, abellodenonna, Upgrade_0, Andyweb79, cicos, appleroof, Ludus, Devilman, k|o, TeknØ, psaidac, max73rm, molti altri ||||| Thread Regali giochi PC: 5 Donati, 6 Ricevuti
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