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#261 | |||||
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Problema che sarebbe satto facilemte risolvibile lasciando l'asta a MO, inserzioni anonime e trading fuori dall'asta non possibile. Ma ormai l'asta era diventata il capro espiatorio perfetto, quindi andava tolta. Quote:
Il problema era di fondo, l'intero core del gico era fallato e gli aggiornamenti successivi non hanno risolto nulla. 1) il design degli oggetti era totalmente sbagliato, troppo causali in tutti i roll, leggendari inutili, set non pervenuti, effetti che favorivano il danno grezzo anziché particolari sinergie o effetti particolari. 2) caratteristiche ed abilità del PG erano INUTILI: il potere del PG era totalmente legato all'equipaggiamento, mentre in D2 era legato in primis alla scheda, solo dopo intervenivano gli oggetti per dare bonus. 3) livelli di random ricorsivi esagerati, zero loot tables, imposibilità di farmare, rendevano statisticamente improbabile trovare un pezzo giocando, ecco che l'asta diventava necessaria, ma perché i difetti erano troppo grandi. E no, non è strutturato per l'asta, perché questi difetti sono rimasti anche dopo la rimozione, anzi sono pure peggiorati! Quote:
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#262 | |
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Senior Member
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Riprovo cercando di essere più chiaro possibile, forse mi sono espresso male. IL PROBLEMA NON ERANO NEANCHE LE CASE IN ASTA IN SE, mettiamola cosi. Anche se quella a soldi reali con percentuale della Blizzard è allucinante, ma facciamo finta che fosse esistita solo quella a soldi finti. Il problema è che la Blizzard, prima ha avuto l'idea delle aste, e POI ha sviluppato il gioco TUTTO QUESTO IN POE NON ESISTE(a prescindere da POE trade). Perchè POE è stato sempre sviluppato non pensando ad aste o boiate simili. Il drop System(che infatti è soddisfaciente e perfettamente calibrato) è stato ideato senza che nessuno nel team di sviluppo pronunciasse la parola "aste". Se poi qualcuno ha ESTERNAMENTE creato POEtrade chi se ne frega. Perchè non è idealizzato nello sviluppo del gioco, ne mai lo sarà. Non determina modifiche al drop system. Siti ESTERNI, anche a soldi reali esistevano anche in D2. Ma non determinavano nessuna feature del gioco, la Blizzard sviluppava D2 senza pensare ai geni che scambiavano per soldi reali. Siti ESTERNI esisteranno anche per D4, ma chi se ne frega. Sono esterni, verranno creati dopo, il che vuol dire che il drop system verrà sviluppato come un gioco NORMALE.
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#263 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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quello che spero in d4:
- pvp: libero, come in d2. Con la possibilità di rifiutare il duel, per non incoraggiare i pk. Per me sarebbe l'elemento fondamentale per garantire longevità al gioco - trade: dover forzare un drop esagerato per obbligare al self found è una scelta che reputo orribile e che riduce il confronto tra giocatori - meccaniche profonde: la build deve basarsi non solo sull'equip ma anche e soprattutto su skill e stat. In questo modo non basta avere l'arma top per "stuprare" il gioco, ma è necessario conoscere ed ottimizzare la build - equip basato su combo rari\leggendari (e runewords): build basate solo sui set è un elemento di scarsa diversificazione di build. La randomizzazione del leggendario deve garantire varietà - sinergia tra le build: in pvp team vs team era fondamentale avere build sinergiche tra di loro. in Un open world diventa importante anche nel PvE - zero (o ridottissimo) cooldown nelle skill: qui purtroppo ho già visto immagini (per me) agghiaccianti di skill con 90 sec di cooldown.... pareri personali ovviamente, ma che determineranno se acquistare o meno il gioco... Quote:
sul drop system perfettamente bilanciato rispetto la tua opinione ma non sono per nulla d'accordo.. o meglio da quando hanno potenziato il crafting, rendendo meno necessario dipendere solo dal drop, sicuramente c'è un maggior equilibrio nel tutto... Non dico che sia impossibile fare UE in SSF, ma sicuramente il numero di build si riducono di parecchio... almeno per la mia esperienza.
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#264 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Vi faccio notare che sono pagine e pagine che si va avanti a parlare di D3 di cui frega niente a nessuno mentre il thread è su Diablo 4. Ce la facciamo a tornare IT e a riporre l'ascia di guerra su Aste, cappellate di blizzard e latte versato?
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#265 | |
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Senior Member
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Ma tra PoE e Grim Dawn qual è il migliore attualmente in circolazione e perché?
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#266 | ||
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Senior Member
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POEtrade è un altra cosa. Le aste di D3(ovviamente solo a soldi finti) ma su un sito esterno. Gli sviluppatori di POE non ci combinano nulla con la creazione di POE trade. Si sono solo limitati a dare accesso alle API del gioco a chi ha creato POEtrade tanto per farli un favore. Ma POEtrade NON INFLUISCE MINIMAMENTE SULLA POLITICA DI SVILUPPO DEL GIOCO, per gli sviluppatori è come se non esistesse. Ergo, non determina nessuna scelta in fatto di drop system. Quote:
L'unica cosa che sappiamo è che a livello stilistico potenzialmente sarà un gioco della Madonna perchè riporta ai fasti di un tempo, la natura delle prime 3 classi(di cui 2 mi fanno già cagare a livello concettuale) e che uno dei nemici finali sarà Lilith. E che non ci saranno le aste, cosa su cui stiamo discutendo perchè è la cosa meglio conosciuta
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#267 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Tranne per l'ultima affermazione: l'asta ha comunque influito e determinato certe scelte, che fosse parte del "core" del gioco/gameplay è evidente.
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#268 | |
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#269 | |
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Senior Member
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E' possibile uno scambio tra giocatori? Si. Ergo il drop viene conteggiato ANCHE su questa possibilità. Questo solo per dire che spero vivamente che in Diablo 4 sia presente questo scambio tra giocatori. Entrambi i sistemi hanno pro e contro, personalmente preferirei una AH interna al gioco. In questo modo si evitano i tempi morti di uscita dal game, contatto del player (che spesso non risponde, vedi PoE) e scam vari (vedi d2 e poe in merito). Visto il macello del 3 però dubito sarà così, quindi spero almeno nel trade con "sito ufficiale" simil poe trade, onde evitare forum modello d2jsp....
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#270 | |
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#271 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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#272 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
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Lo hanno sempre fatto. Rimuoverli in toto è stato un errore. Se qualche giocatore preferiva venedere un oggetto buono piuttosto che usarlo per se, è un problema suo.
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#273 | ||
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Tuttavia è fattibilissimo il SSF e addirittura, come scrivevo prima basta andare su reddit per trovare build che si fanno UE con i blu (c'è un post proprio oggi). Quote:
Però non sono aggiornato all'ultima exp che ho saltato. Il sistema delle resistenze è quello più equilibrato (imho) e ti permette di giocare tante build (che cambiano con i set), ci sono diverse missioni/egg impegnative e i celestiali alla stregua di UE di poe. Poe ha un skill tree/skill system che rende le build praticamente infinite, diversi contenuti end-game (alcuni complessi altri meno), un obiettivo finale con un senso (UE), anche se è prevalentemente single player c'è una reale interazione con altri giocatori (tranne SSF) e la lega che rende piacevole il reset ogni 3 mesi che aggiunge qualcosa di nuovo da fare. Sono entrambi belli, ovviamente POE più supportato, ma rispetto a d3 richiedono più impegno rispetto che droppare a nastro set che uppano a x0000% le skill e in 2 giorni hai finito la stagione (che non aggiunge nulla al gioco, qualche danno in più meno o roba simile).
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#274 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: livorno
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Sono favorevolissimo al commercio, non passi il messaggio che a me piaccia "ognuno il suo". Ma il drop deve essere soddisfacente. Come quello in POE(mediamente non mi sono mai lamentato) e un "pò meno soddisfacente" di quello di D3 attuale Ricordo che quello di D3 ai tempi delle aste era UNO SCHIFO: Drop rate ridicolo per far si che tutti i pezzi buoni fossero prezzati alti, e la randomizzazione era una merda, trovavi sempre item inutili al tuo personaggio ma utili ad altre classi, cosi eri costretto a metterli sulle aste. Tutto questo si traduceva in un trading online a ritmi forsennati e a prezzi altissimi. E quel 10% di Blizzard deve aver dato luogo a molti "dividendi" all'interno dell'azienda, e a molti garage pieni di Lamborghini
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#275 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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Alla fine stiamo dicendo la stessa cosa: il SSF è fattibile con build meta (vedi necro in questo periodo), ma hai molta meno scelta con build non meta. Con il trade l'unico limite è la currency ma con (quasi) ogni build diventa possibile fare Uber Elder ... In questo caso la scelta viene lasciata al giocatore, contrariamente a d3 dove hanno estirpato tutta questa parte ![]() assolutamente, mi trovi d'accordo, l'AH a soldi veri è stata una scelta pessima..
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#276 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2019
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(anche per compensare l'assenza di PVP e sistemi di gilde promuovendo "liberisticamente" la collaborazione individuale fra giocatori)Cosa che appunto sta facendo anche ora con D4 Ultima modifica di Tippytoso Bravotoso : 05-11-2019 alle 11:42. |
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#277 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Non valuto mai un gioco prima della sua uscita, e tendenzialmente un giudizio completo lo do solo dopo averlo giocato. In mancanza di questo, mi limito a valutare solo le cose certe delle quali è possibile farsi un'idea senza aver giocato il titolo. Qui ancora non c'è nulla, per cui al momento mi faccio guidare solo dalle sperenza Quote:
Poi è lapalissiano anche il discorso di riuscire a bilanciare bene possibili scambi con il drop. Ovvio che con una AH è molto più complesso, oltre il fatto che i programmatori stessi sono portati a favorirla come concetto in gioco.
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#278 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2019
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Ultima modifica di Tippytoso Bravotoso : 05-11-2019 alle 11:48. |
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#279 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Il bilanciamento tra tempi di ricarica delle skill e mana per usarle è fondamentale a mio avviso. Vien da se che sono entrambi elementi che devono essere presenti; oltre ovviamente a skill/equipaggiamenti che possono influire.
Di base però skill di ricarica elevata le eviterei, mal si adattano alla frenesia e rapidità tipica del gioco (e del genere). Solo per una manciata ristrettissima userei tempi di ricarica base di 30/45 secondi. Chiaro che questa affermazione è un'indicazione di massima, si tratta di decisioni complesse da prendere all'interno delle dinamiche generali del gioco.
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#280 | |
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E' un parere personale, lo so, ma le detesto.. preferisco di gran lunga meno skill ma spammabili a piacere.. anche il bilanciamento del mana dovrebbe essere un elemento da considerare nella build.. con il cooldown anche in questo caso tagli il problema e lo sostituisci con una soluzione rozza... poi, che in ALCUNE skill sia imprescindibile, ok.. ma che in tutte le skill di tier più alto sia implementato, la vedo come un difetto di progettazione..
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