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30-07-2020, 08:01 | #41 | |
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: ASUS GeForce ROG STRIX GTX1070 OC 8Gb - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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30-07-2020, 08:03 | #42 | |
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Avrei preferito un sistema più dinamico e vario di gunplay. Non pretendo Doom , non ci azzecca nulla col tema , ma sicuramente qualcosa di meglio e vario. E prima che qualcuno tiri fuori il realismo , vi ricordo che da dietro una copertura non si dovrebbero vedere i nemici quindi non è cmq realistica.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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30-07-2020, 08:29 | #43 | |
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Capisco il tuo discorso e lo condivido. Però c'è da dire che intanto moltissimi giochi considerati capolavori usano quel sistema. Ricordo fortemente Red Dead Redemption, dove addirittura i nemici si nascondevano e rispuntavano esattamente dallo stesso punto, sembrava di giocare ai bersagli nei luna park. In ogni caso, non vedo come si possa eliminare questa funzione. Come fai una sparatoria senza coprirti? L'unica miglioria che mi viene in mente sono gli ostacoli distruttibili, ma preferirei che si distruggessero con molta calma, perché di ansia ne ho da vendere nella vita reale, ci mancherebbe che devo agitarmi anche mentre gioco. Invece eliminare le coperture non lo vedo proprio possibile. Non avrebbe senso.
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30-07-2020, 08:31 | #44 |
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Per muoverti ti muovi eh...se non erro, anche se lentissime, ti lanciano le molotov se rimani troppo dietro la stessa copertura...
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30-07-2020, 08:45 | #45 | |
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Guarda Horizon , assassin creed origin ( Che puó essere giocato interamente come shooter ) , ma anche un po' tutti gli fps ( non competitivi) , hanno gunplay più dinamici e divertenti . Poi se molti considerano innaturale e irrealistico correre tra le smitragliate ci sta , ma non è neppure naturale stare nascosti dietro un riparo e averci una telecamera a mo' di drone che ti fa vedere tutto e tutti ( spesso a raggi x ) .
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30-07-2020, 09:05 | #46 | |
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30-07-2020, 09:09 | #47 |
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ho capito, molti di voi Mafia1 non lo conoscono proprio...
guardatevi qualche video gameplay di qualche missione e vedrete la differenza Ultima modifica di FulValBot : 30-07-2020 alle 17:08. |
30-07-2020, 09:12 | #48 | |
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Ma credo che il sistema a coperture automatiche sia il più veloce da fare , Piazzi i nemici in certi punti , metti i ripari , ed eventualmente con 1 che lancia granate ti obbligano a cambiare riparo. ( Tipo la missione al porto di mafia 2)
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30-07-2020, 13:27 | #49 | |
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Tu metti un IA all'avanguardia in uno qualsiasi degli shooter moderni e poi raccontami di come ti sei annoiato stando per tutto il tempo sotto cover a hittare uno alla volta i bersagli che facevano capoccella. Manca l'IA. Mancano nemici progettati per rendere la vita dura al giocatore, con reazioni degne di questo nome e che sfruttino sul serio l'ambiente circostante, mancano scontri a fuoco memorabili perchè i pattern di attacco sono gli stessi di 15 anni fà a cui siamo totalmente assuefatti. Non sono i giochi a essere noiosi o ripetitivi, sono le routine dettate ancora una volta dalle stesse leggi che regolano lo shooting da almeno 3 generazioni ad essere arrivate al copolinea. Passano gli anni e stiamo sempre alle solite. Uber graficona e poi zero fisica nel mondo di gioco e sopratutto una deficienza artificiale che ci portiamo dietro dai tempi di PS1. |
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30-07-2020, 14:10 | #50 | |
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31-07-2020, 00:12 | #51 |
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Spesso si dice manca una IA degna di nota ecc. In realtà, oltre alla grafica manca proprio tutto il resto... ovvero tutti quegli elementi che fanno la differenza fra un gameplay accattivante e uno come tanti... Ad es. senza un ambiente in cui si può interagire una buona IA non darebbe cmq il meglio di sé. Insomma, è vero ciò che dici spesso ci si sofferma sull'IA deficitaria... per come sono strutturati la gran parte dei giochi l'IA deve per forza essere deficitaria.
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31-07-2020, 04:42 | #52 | |
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Mafia aveva un gunplay per certi versi ottimo (rinculo delle armi, ricarica che se fatta con mezzo caricatore pieno perdevi le munizioni, hitbox realistico, ad esempio), per altri disastroso, soprattutto quando si andava ad osservare l'IA, che nella maggior parte dei casi ti correva incontro sparando all'impazzata senza alcun tipo di comportamento coerente. Si moriva perche' due colpi ben piazzati bastavano e avanzavano. Senza considerare (come ho gia' scritto un'altra volta) l'IA dei compagni, che portava velocemente alla frustrazione, perche', esattamente come i nemici, questi non cercavano alcun tipo di copertura e correvano felici e spensierati nel bel mezzo di uno scontro a fuoco nelle braccia dei loro carnefici... Fortuna che le missioni con Paulie e Sam erano poche. Per me l'unica cosa che potrebbe dar fastidio sono le coperture/magnete, dove anche se sei distante dal luogo di copertura, premi un tasto ed il personaggio ci si incolla come attratto da una forza gravitazionale... Per esempio Mafia 2 soffriva di questo difetto, Mafia 3 leggermente meno (o meglio, era meno visibile).
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 31-07-2020 alle 04:52. |
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05-08-2020, 19:34 | #53 |
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05-08-2020, 21:51 | #54 |
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Io comincio a crederci un po' che venga fuori un buon lavoro anche perché loro per primi sono consapevoli che non possono permettersi passi falsi.
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06-08-2020, 09:36 | #55 |
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per chi non l'avesse ancora capito gli hangar13 di ora sono sia quelli di MafiaIII ma anche quelli che avevano fatto Mafia1 & 2 (all'epoca di MafiaIII questi ultimi non facevano parte delo stesso team)
rimane il problema dell'altro team che ha fatto MafiaII & III D.E. che continua a far pena... |
19-08-2020, 18:18 | #56 |
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https://mafiagame.com/news/mafia-def...sic-difficulty
il 26 ci saranno diversi gameplay in arrivo, il 27 il nuovo trailer narrativo, il 29 il nuovo video gameplay Ultima modifica di FulValBot : 26-08-2020 alle 15:34. |
26-08-2020, 16:23 | #57 |
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26-08-2020, 16:23 | #58 |
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https://www.youtube.com/watch?v=aYr_5jDxfU0
il doppiaggio è una vera merda, a sto punto meglio in inglese coi sub
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26-08-2020, 17:07 | #59 |
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Da due linee di dialogo in croce che si sentono in quel video gia' dici che fa pena?
Probabilmente sarai siciliano e quindi ogni scimmiottamento del dialetto ti causa fastidio, ma da quel poco che ho sentito non e' malvagio (per le masse)... C'e' di molto peggio. Oppure devono parlare in dialetto stretto con i sottotitoli? Comunque qui c'e' un gameplay di 45 minuti: https://www.youtube.com/watch?v=8V-IUFaySmQ Trovo le animazioni di Thomas un po' sottotono, non so voi.
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26-08-2020, 19:07 | #60 |
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io senza dubbio userò la difficoltà classica, non voglio avere a che fare con la roba simil-MafiaIII... quello che proprio dovrà rimanere pazienza, ma almeno le cose eliminabili le rimuoverò
e nel mio caso niente ita per chi cerca le marce manuali quelle sono selezionabili sia nella story che nelle opzioni normali Ultima modifica di FulValBot : 26-08-2020 alle 19:16. |
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