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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 14-10-2011, 08:05   #61
Corbulo
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ma c'è un counter come Minecraft delle copie vendute?Domani mi sa che lo compro comunque.
Bravo! Un prodotto del genere è da supportare, i presupposti sono ottimi!
Preso il 12, da 25euri, quando esce la nuova build battete un colpo!
Corbulo è offline  
Old 14-10-2011, 09:00   #62
Darrosquall
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eh appunto, non so, io non sono un appassionato di racing, certo che fa ridere che proprio ieri ho comprato gran turismo 5, torno a casa e leggo di questo gioco
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Old 14-10-2011, 09:41   #63
DerRichter
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Prossima settimana ci metto i miei 25€, via... mi intrippa troppo questo progetto
Addio laurea in tempi ragionevoli?
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Old 14-10-2011, 10:26   #64
Maxen
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Ma in futuro auto e piste avranno nomi reali o rimarranno solo nomi fittizi??
Maxen è offline  
Old 14-10-2011, 10:46   #65
Darrosquall
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ma se il gioco sarà free2 play con transazioni per auto e circuiti, cosa significa che all'uscita riceveremo una copia del gioco?
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Old 14-10-2011, 11:12   #66
Custode
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ma se il gioco sarà free2 play con transazioni per auto e circuiti, cosa significa che all'uscita riceveremo una copia del gioco?
Bella domanda .
Bò, ci sto capendo poco pure io.

Per tutti coloro che stanno sperimentando il famoso bug del blue/purple tinting su hardaware iNvidia 4xx e 5xx, il buon Griffiths sta cercando di risolvere:

Quote:
CL170503 [Common/Renderer] Partial fix for the blue tinting of some meshes on certain NVIDIA systems, in DX11.

The HUD corruption and blue track/objects are resolved by this CL - however, the car interior and crowd rendering still isn't correct on cards affected by this problem (I'll be in contact with NVIDIA about this issue, shortly)
Infine, è stato aggiunto il replay istantaneo:
Quote:
CL 170613 [Aries] Added Instant Replay to In Game menu.
Tutti i vari code e bug fix possono essere seguiti qui:
http://forum.wmdportal.com/showthrea...y-Code-Changes
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Old 14-10-2011, 12:35   #67
npole
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ma se il gioco sarà free2 play con transazioni per auto e circuiti, cosa significa che all'uscita riceveremo una copia del gioco?
E' per questo motivo che ancora non e' "definibile" il ritorno (inteso come copie/bonus, non economico) che potrebbero avere i membri.
Il marketing del prodotto finale al momento e' elastico, e siccome manca ancora tanto alla release, e' sconveniente definire oggi il modello di vendita.
Potrebbe essere una versione "boxed", potrebbe essere una versione "digital only", potrebbe essere una versione free-to-play ma con contenuti a pagamento, ecc.
I membri quindi potrebbero ricevere una copia (boxed), o solo alcuni membri, oppure potrebbero ricevere dei contenuti gratuiti (per il modello free-to-play), e via dicendo.
Questi aspetti al momento non sono noti.. anche se credo che dopo aver "speso" 18 mesi a provare tutte le build (18 mesi * 1 build a settimana almeno = piu' di 70 installazioni), credo che la versione retail (da acquistare o meno) possa essere decisamente trascurabile.

PS: la "sorpresa" della build di oggi sara' il nuovo circuito (Test Track.. il nome dice tutto).
npole è offline  
Old 14-10-2011, 12:58   #68
Custode
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E' arrivata la conferma ufficiale: la build in uscita oggi -e solo questa- sarà ancora disponibile a tutti gli utenti paganti!
Quote:
Just a brief note to say that as a one time only special first week treat (and also because we're still working on the system to provide builds per member level ), today's build will be available to all paid users. From next week we'll get into the normal routine, which will see the Monday build go to team members and above only.
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Old 14-10-2011, 19:32   #69
Custode
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Ed ecco la nuova build:
http://www.wmdportal.com/projectnews/friday-cars-build/
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Old 14-10-2011, 19:58   #70
biancazzurro
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Spettacolare!!!
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Old 15-10-2011, 00:55   #71
Sandwich
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Mi iscrivo, team member da qualche giorno pure io
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Sandwich è offline  
Old 15-10-2011, 13:28   #72
Custode
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Città: R'lyeh
Messaggi: 12338
Alcuni video che mostrano in azione la nuova build con l'IA preliminare e i replay:

http://www.youtube.com/watch?v=9LWNd...layer_embedded
http://www.youtube.com/watch?feature...v=7vGYsob_WxA#!
http://www.youtube.com/watch?v=URZo8...layer_embedded

Come al solito ricordo che si tratta di una pre-alpha e che il gioco completo uscirà non prima di metà 2013.

Edit: questo per me è il più impressionante di tutti, per il semplice motivo che mostra cosa renderizza il gioco anche quando noi non lo vediamo:
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=q7DKUMSAtEE
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Ultima modifica di Custode : 15-10-2011 alle 13:34.
Custode è offline  
Old 15-10-2011, 15:48   #73
Jaguar64bit
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Città: Mi
Messaggi: 8016
Il primo video in particolare lascia vedere chiaro ( non intravedere ) che il gioco graficamente pur se in pre-alpha , fa davvero P-A-U-R-A


A livello di fisica noto che non c'è più l'effetto saponetta , e la fisica pur non essendo ancora da simulatore duro , è su buoni livelli di realismo anche se le auto sembrano avere anche fin troppa tenuta di strada..

Ultima modifica di Jaguar64bit : 15-10-2011 alle 15:51.
Jaguar64bit è offline  
Old 16-10-2011, 02:15   #74
demiurgous
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http://www.youtube.com/watch?v=fa7qy...eature=related


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MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2
PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
demiurgous è offline  
Old 16-10-2011, 03:21   #75
Corbulo
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Perdonami ma il senso delle faccine?
Corbulo è offline  
Old 17-10-2011, 01:03   #76
Filo90
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Messaggi: 762
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Alcuni video che mostrano in azione la nuova build con l'IA preliminare e i replay:

http://www.youtube.com/watch?v=9LWNd...layer_embedded
http://www.youtube.com/watch?feature...v=7vGYsob_WxA#!
http://www.youtube.com/watch?v=URZo8...layer_embedded

Come al solito ricordo che si tratta di una pre-alpha e che il gioco completo uscirà non prima di metà 2013.

Edit: questo per me è il più impressionante di tutti, per il semplice motivo che mostra cosa renderizza il gioco anche quando noi non lo vediamo:
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=q7DKUMSAtEE
sta a vedere che viene renderizzato anche il pistone nella camera di scoppio e l'albero motore

comunque penso proprio di prenderlo e rispolverare il mio vecchio DFP
Filo90 è offline  
Old 17-10-2011, 01:09   #77
demiurgous
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Perdonami ma il senso delle faccine?
Eh beh...stesso comportamento delle vetture appena toccate che si può vedere in SHIFT o SHIFT2U. E nessuno lo ha elogiato in quei due prodotti...

Vedere ancora queste cose un po' esagerate al terzo gioco di fila, non può piacermi...
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demiurgous è offline  
Old 17-10-2011, 04:23   #78
Corbulo
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Eh beh...stesso comportamento delle vetture appena toccate che si può vedere in SHIFT o SHIFT2U. E nessuno lo ha elogiato in quei due prodotti...

Vedere ancora queste cose un po' esagerate al terzo gioco di fila, non può piacermi...

Ma ti sei documentato un minimo? Metti tre faccine, quando lo stadio di sviluppo è molto molto distante, il gioco se va bene esce a metà 2013. Almeno la decenza di provarlo prima e qua ci stà:
Corbulo è offline  
Old 17-10-2011, 11:20   #79
bodomTerror
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Ma ti sei documentato un minimo? Metti tre faccine, quando lo stadio di sviluppo è molto molto distante, il gioco se va bene esce a metà 2013. Almeno la decenza di provarlo prima e qua ci stà:
Molte cose sono copia-incollate dalla serie SHIFT e idem sembra essere per l'impatto scandaloso con le altre auto, non l'hanno certo riscritto da zero, però hai ragione lo stadio di sviluppo è embrionale
bodomTerror è offline  
Old 17-10-2011, 22:42   #80
Cando
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Uscita la build 0074: i primi pareri sono positivi, pare abbiano risolto anche i problemi delle texture viola/blu in Dx11.
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http://www.drivingitalia.net/
Transazioni positive con: Lionhell, maranga1979, Theodorakis, mattia23393, Alekos Panagulis, Alessiuccio, khaldizhel, k3pp0
Cando è offline  
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