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16-07-2018, 18:05 | #341 | |
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2) Sì, sto provando a farlo su Nublar, visto che è l'unica isola che presenta una mappa grande centrale, totalmente libera da menate varie (montagne interne, corridoi, etc). E sì, credo che per come è strutturato il gioco, darà problemi di scarsa visibilità perché tutto si concentrerebbe sulla girosfera e, al massimo, qualche torre perimetrale, ma dovrei verificare. 3) Non necessariamente, in genere bastano 3-4, cercando di combinare le strutture che danno hanno più stelline in fun, food, shopping e drink e permettono di accogliere più gente, ma se hai spazio puoi anche metterli tutti (dipende da come sono messe le attrazioni in quell'area). Esempio, meglio la stazione Arcade del Bowling oppure il Ristorante del Fast-Food. Ma per questioni di spazio può non essere sempre pratico metterci il ristorante, quindi ben venga anche il fast-food. Questa è la mappa di Isla Nublar che ti dicevo sopra (ma ho tolto un hotel per aggiungere un recinto nuovo nella zona accanto al T-rex a sinistra). Come puoi vedere solo nell'area di arrivo (in alto a destra) ci sono tutti gli shop, nella zona del Centro Visitatori ne manca già uno, mentre nell'area del T-Rex sono spezzati in due gruppi e dai sauropodi c'è solo l'essenziale. In realtà, sia nella zona del centro visitatori che nell'area dell'arrivo non è affatto necessario mettere tutto, anzi, alcuni shop posso tranquillamente rimuoverli (scarsa affluenza), ma per una volta ho puntato sull'estetica piuttosto che sulla funzionalità. Tipo nella zona del Centro Visitatori ho creato una "main-street" cosa che il gioco non premia affatto per quanto riguarda le %, ma volevo un parco che fosse anche bello da vedere e non solo funzionale. Questa è la mappa di Isla Muerta relativa allo screen dell'altro post, dove ho puntato esclusivamente sulla compattezza e sulla funzionalità, riducendo al minimo tutto il superfluo, cosa che poi ho ulteriormente estremizzato su Isla Pena (questa la mappa). In ultimo la mappa di Matanceros. In questa ho fatto una cosa che non mi piace molto, mettere tutte le stazioni energetiche in una sola zona, ma tanto è un'isola non soggetta a problemi climatici, quindi va bene e mi ha permesso di massimizzare la gestione degli spazi per i recinti. Quello dei sauropodi accanto all'ingresso è eccessivamente grande potrebbe essere ulteriormente dimezzato e quindi portare ad accogliere nuovi animali, ma come dicevo, su quell'isola 2/3 di quello che ho realizzato in quella mappa è superfluo, quindi tanto vale lasciare qualcosa che piace vedere, recinti spaziosi con animali al pascolo 4) anche se non sono esteticamente belle da vedere in genere si, metto monorotaie a nastro
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16-07-2018, 21:03 | #342 |
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Sono arrivato su isla sorna e visto che c'è molto spazio ho pensato di fare un recinto gigante per gli erbivori... beh non so se sia normale o un bug, fatto sta che la situazione è diventata ingestibile perché i dino che hanno bisogno di vivere in gruppo, tipo dracorex e maiasaura, si disperdono e vanno in crisi per solitudine! Boh mi sembrano un branco di rincoglioniti, sei dracorex ognuno al capo opposto del recinto, ho provato anche a concentrare le mangiatoie in un solo punto ma niente da fare, continuano a disperdersi e a isolarsi fino a che il livello di confort non arriva a livelli critici Ora faccio un recinto più piccolo per queste bestie cretine per costringerle a stare vicine, non so che altro farci
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16-07-2018, 21:36 | #343 |
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Ci sono animali adatti a stare in grandi recinti e altri che non lo sono, estensioni territoriali troppo grandi li fanno disperdere (tipo i dracorex). Però i maia non dovrebbero disperdersi, li uso come animali fissi in molti recinti grandi, esempio guarda la mappa che ho postato sopra di Nublar. Il recinto in basso a destra contiene 20 animali, tra cui appunto 5 Maiasauri e altrettanti Parasauri, entrambi animali gregari e stanno nell'area della laguna, nei pressi delle relative mangiatoie. Tieni presente che prima quel recinto non era diviso in 3 parti come nell'immagine, ma era unico (dal basso verso l'alto, fino al LAB) e gli unici a bighellonare in giro erano i brachio e gli apatosauri. Inizialmente avevo anche dei Mamenchisauri, ma ho dovuto separarli (ora stanno nell'area centrale di quel recinto, insieme ai Camarasauri) perché quei fetentoni continuavano ad andare a bordo recinto, sentire la mancanza della foresta e uscire, quindi li ho ficcati in mezzo ad una fitta giungla col loro laghetto e amen.
Il comportamento dei mamenchisauri comunque trovo che abbia qualcosa che non quadra con le ultime patch perché tendono a sbroccare per un nonnulla. Per i draco, ma anche per i pachi e gli stygi, mettili in recinti delle dimensioni tipo quelli dove ho messo gli stego (il secondo in basso a sinistra). Fai l'area abbastanza pianeggiante con una pozza al centro, vedrai che non andranno in crisi esistenziale nemmeno a Sorna. Tieni presente che a Sorna sono attivi i livelli massimi di disturbo per gli animali, tendono a comportarsi in modo estremo (come quando alzi al massimo i livelli di difficoltà su Nublar per intenderci). Lì tengo un recinto con 7 stego, 5 stygi e 1 trice. Se vuoi fare un recintone senza troppi problemi su Sorna, va di: - brachio 2x - diplodocus 2x - gallimimus 2x - strutiomimus 2x - corythosaurus 3x - edmontosaurus 1x - maiasauri 5x - tsintaosaurus 5x 22 bestiole (non andare oltre a questo numero per questo recinto). Fai solo attenzione a rinfoltire maiasauri/tsintaosaurus (limite sociale minimo 4) e corythosauri (limite minimo 2), mentre gli altri campano benissimo da soli. Dovrebbe darti una buona valutazione come animali. Un altro bel recintello di medie dimensioni: - torosauro 3x - sinoceratops 3x - velociraptor 3x - kentrosauro 4x 13 bestiole (non andare oltre), i primi 3 devono avere un minimo di 2 esemplari per specie, mentre l'ultimo 3.
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17-07-2018, 15:33 | #344 |
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Ulukaii secondo me sei lo hai fatto tu questo gioco, ne sai troppe
ps: mando il link a questa discussione a Steven, ti assume subito
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19-07-2018, 18:57 | #345 | |
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Qualche botta e risposta su reddit, più che altro sono chiarimenti su alcuni aspetti, ma ci sono anche alcune info sul prossimo update:
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Una cosa su cui ha senso lamentarsi è la vita ridotta dei dinosauri che sembra quasi incrementare più il numero sale. Garantisco che sulla mia Nublar ne crepa almeno 1 ogni 5 minuti (quando va di lusso) e quando sono tanti, con relativo numero minimo da mantenere per evitare che sbrocchino, diventa una mezza maratona sfornare animali, metterne di nuovi in produzione e spostarli in loco, il tutto condito da malattie e le maledette mangiatoie da rifornire. A tal proposito una cosa importante è inserire un sistema di gestione automatizzato per il cibo. Una volta piazzati i rangers e potenziata la stazione (magari con un'apposita ricerca) dovrebbero essere loro ad andare direttamente a rifornire le varie aree di loro competenza e non l'utente a doverli ordinare ogni volta. Va bene nelle prime fasi, ma arrivato ad un certo punto l'utente, come gestore, dovrebbe appunto occuparsi degli imprevisti (malattie, meteo, fughe) e della gestione generale. Il rifornimento delle mangiatoie è rountine e come tale i rangers dovrebbero occuparsene in modo proporzionale in base alle richieste dei vari recinti, con l'utente che può sempre intervenire per interrompere o indirizzare verso altre attività più urgenti. Altro che le dimensioni di Nublar...
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19-07-2018, 19:32 | #346 |
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A un sistema di automatizzazione ci avevo pensato anche io, come dici tu quando hai tanti dinosauri, recinti, mangiatoie ti ritrovi a passare il tempo a mandare mezzi a fare cose e non riesci a fare altro, non ti riesci a "godere" l'isola per un attimo insomma.
Per il resto aggiunte e qualche miglioramento di stile non guastano (che ne so aumentare il numero di animazioni, idea interessante, non necessaria ma sicuramente apprezzabile e che non inficierebbe il bilanciamento). Per le modifiche che invece hanno impatto sul bilanciamento capisco perfettamente che il team non possa applicarle facilmente, in un gioco così in effetti se modifichi anche solo una cavolata poi dovresti fare duemila ore di test e anche così non saresti sicuro che tutto fili lisio, poi capace che qualcuno si lamenta lo stesso haha
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19-07-2018, 19:45 | #347 |
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Tra l'altro, se controlli su Steamdb, ci danno dentro alla grande con il testing, esempio l'ultimo è di una mezzoretta fa, ma nelle ultime 9 ore avran uppato più di una ventina di build.
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21-07-2018, 01:28 | #348 |
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Credo di aver compiuto la missione più difficile del gioco: fotografa tre dracorex insieme
Ora ne ho un'altra dove devo riunire una moltitudine di dino con 100% di genoma... 3 ore solo per raccogliere i reperti necessari. Domani gli faccio il recito apposito e li riunisco tutti, a missione compiuta però faccio uscire l'indominus rex per farli fuori perché mi stanno sulle bolas queste missioni senza senso messe a caso giusto per farti ottenere cose. Che comunque a proposito di dino incavolati che scappano dai recinti: nel tempo che l'indominous rex è stato in giro, quando è scappato (una volta è scappato perché avevo lasciato un pezzo di recinto non elettrificato per sbaglio, a quanto pare per personaggi di questo tipo è un invito a sfondare le mura), ha fatto zero morti. Quando è scappato un dilophosauro a ogni craniata che tirava faceva una decina di vittime Per la serie: l'abito non fa il monaco
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21-07-2018, 06:44 | #349 |
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Perché difficile fotografare 3 dracorex?
I genomi li ho portati subito al 100% man mano che sbloccavo i vari siti. Per i miei dino è un requisito fondamentale poter modificare il genoma per incrementarne la durata e la resistenza, altrimenti è un macello tra morti e malattie PS: I-Rex e Indocoso han comportamenti appositamente scriptati per comportarsi da mostri, come nei nuovi film che ormai sono dei monster movie, poi dipende anche da quale isola stai giocando al momento. Però sull'indocoso ho letto delle fesserie sul web, esempio che non si può accompagnare ad altri animali nel recinto. Non è vero. Su Sorna l'ho messo nel recinto dei sauropodi (apatosauri e diplodochi) e non mi ha fatto alcun danno, convive senza problemi... il suo problema è che è brutto come la fame, sembra un incrocio fra una salamandra, un levriero e un gatto egiziano coi catarifrangenti
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21-07-2018, 06:56 | #350 | |
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21-07-2018, 08:28 | #351 | |
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Il secondo è dato dalle modifiche al codice genetico. Ogni modifica apporta bonus/malus alle statistiche base: attack, defense, lifespan, resilience, viability, rating e costo. Più modifichi il genoma, meno il dinosauro sarà percepito come autentico (fregatene) e più ti costerà, il rating salirà e (potenzialmente) potrebbe essere più difficile incubarlo con successo (parametro viability), dipende da come combini i vari geni (quindi non esagerare, se no ti fallisce incubazioni a nastro anche con tutte e 3 le modifiche di successo livello 3.0 sui Labs). Per la vita, il parametro che la influenza è lifespan, mentre resilience da un boost alla sua resistenza alle malattie (animale diventa meno suscettibile al contagio da parte di altri animali ammalati o corpi di animali morti non rimossi). I valori influenzati dalle modifiche genetiche li vedi anche nella finestra che apri premendo su ciascun animale, spostandoti nel tab con l'icona DNA, sono segnati con un + tra parentesi.
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21-07-2018, 14:55 | #352 | |
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Interessante la descrizione dellindocoso Confermo che convive tranquillamente con gli altri carnivori piccoli (tipo velociraptor) e con gli erbivori giganti come hai detto tu. Speravo che anche i triceratopi e simili potessero convivere con i grossi carnivori ma non ha funzionato, anche i carnivori medi tipo barionyx li attaccano e li fanno fuori in due colpi. Dovrei provare a modificare i triceratopi con dei geni che ne aumentano l'attacco e l'aggressività, forse i carnivori se si prendono qualche bella legnata li lasciano stare, ma mi sembra più probabile che anche così combatteranno fino alla morte.
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21-07-2018, 15:12 | #353 | |
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Gli erbivori corazzati (ceratopsidi o tireofori) puoi farli convivere solo con carnivori piccoli, cambiare i geni li rende solo più combattivi o resistenti, ma non disinnesca le lotte coi carnivori grandi/medi. Quindi puoi fare, ad esempio, un recinto con triceratopi, ankylosauri e stegosauri + raptor o dilo o deino.
Comunque le cose cambieranno con il prossimo update per tutti i carnivori diversi dagli indocosi. Quote:
La cosa dovrebbe essere molto interessante, perché permetterebbe di realizzare nuovi ecosistemi fra erbivori/carnivori nei medesimi recinti
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21-07-2018, 15:39 | #354 |
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Molto bene! Il gioco è già ottimo, e tra un po' di tempo, tra patchs e DLC sarà ancora meglio.
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21-07-2018, 23:06 | #355 |
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Ma possibilità che arrivi una traduzione in ita?
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22-07-2018, 07:26 | #356 |
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Nulla di concreto. A breve annunceranno la road-map con ciò che hanno in previsione per il titolo quindi vedremo se ci saranno dichiarazioni in merito.
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22-07-2018, 16:59 | #357 |
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Isla Nublar 1.0
Su quest'isola ho mantenuto un layout default, quindi cercando di rispettare alcune delle logiche previste dal gioco per il gradimento da parte del pubblico, pur prendendomi alcune libertà a puro fine stilistico (esempio il Rex isolato in un suo Recinto, oppure una main-street che porta al centro visitatori) e fregandomene di alcuni elementi come la percezione della capacità. Con una popolazione di dinosauri di questa portata sarebbe necessario avere dai 10 hotel in su e ho già fatto uno strappo ritagliando uno spazio in più per il 9° hotel sbaraccando una zona che mi piaceva molto di più come l'avevo strutturata in origine.
Comunque sia, la regola principale a cui mi sono attenuto è, nel limite del possibile, che il pubblico non dovesse percepire la presenza degli elementi tecnici (laboratori, torri meteorologiche, etc) o di manutenzione (stazioni ranger/ACU, PSU, etc) quindi ho creato delle stradine perimetrali di manutenzione, nascoste dalla vegetazione, che rimangono collaterali ai percorsi principali riservati ai turisti (concentrati principalmente al centro dell'isola). La popolazione animale è composta da 114 esemplari ed è ulteriormente espandibile. Ho lasciato pure un'area in cui sarebbe possibile costruire un ulteriore recinto di medie dimensioni (indicata nella mappa con #). Il numero di visitatori si attesta sulle 21 mila unità ed è soddisfatto in tutte le esigenze, ma come dicevo sopra servirebbe almeno 1 altro hotel per avere il verde anche su capacità (ora in azzurro). Di seguito trovate la mappa dell'isola con la popolazione degli animali dei vari recinti. I valori tra parentesi indicano il numero minimo di esemplari della stessa specie necessari per mantenere il valore sociale accettabile. Alcuni recinti non sono espandibili, perché raggiungono la popolazione massima per la combinazioni di animali presenti, ma per altri è possibile aggiungere ulteriori esemplari (anche di specie nuove). Recinto 1: 4 dino (espandibile) - Allosaurus x1 - Dilophosaurus x3 - ? (l'attuale limite massimo teorico è di 16 dino, a scelta tra i sauropodi) Recinto 2: 5 dino (espandibile) - Carnotaurus x1 (2 max) - Deinonychus x4 (3 min / 8 max) - ? (l'attuale limite massimo teorico è di 18 dino, a scelta tra i sauropodi) Recinto 3: 4 dino (completo) - Ankylosaurus x1 - Nodosaurus x1 - Polacantus x1 - Sauropelta x1 Recinto 4: 13 dino (completo) - Torosaurus x3 (2 min) - Kentrosaurus x4 (3 min) - Synoceratops x3 (2 min) - Velociraptor x3 (2 min) Recinto 5: 15 dino (completo) - Stegosaurus x6 (5 min) - Gigantspinosaurus x5 (4 min) - Chungkingosaurus x3 (2 min) - Triceratops x1 Recinto 6: 20 dino (completo) - Tsintaosaurus x5 (4 min) - Muttaburrasaurus x7 (6 min) - Gallimimus x3 - Struthiomimus x3 - Huayangosaurus x2 Recinto 7: 21 dino (completo) - Brachiosaurus x2 - Apatosaurus x4 (3 min) - Corythosaurus x3 (2 min) - Edmontosaurus x2 - Maiasaurus x5 (4 min) - Parasaurolophus x5 (4 min) Recinto 8: 9 dino (completo) - Chasmosaurus x4 (3 min) - Pentaceratops x4 (3 min) - Triceratops x1 (riempitivo) Recinto 9: 1 dino (espandibile) - T-Rex x1 (1 max) - ? (l'attuale limite massimo teorico è di 15 dino, a scelta tra carnivori piccoli o sauropodi) Recinto 10: 10 dino (completo) - Dracorex x3 (2 min) - Pachycephalosaurus x3 (3 min) - Stygimoloch x4 (4 min) Recinto 11: 4 dino (espandibile) - Giganotosaurus x1 (2 max) - Diplodocus x3 (a piacere) - ? (l'attuale limite massimo teorico è di 13 animali, a scelta tra i sauropodi) Recinto 12: 2 dino (espandibile) - Metriacanthosaurus x2 (2 max) - ? (l'attuale limite massimo teorico è di 16 dino, a scelta tra carnivori piccoli o sauropodi) Recinto 13: 6 dino (espandibile) - Mamenchisaurus x3 (2 min) - Camarasaurus x3 (2 min) - ? (l'attuale limite massimo teorico è di 23 dino) #: vuota - area pronta ad accogliere un nuovo recinto di medie dimensioni Breve video (4 min) Se avete domande, chiedete pure, magari aggiungerò al post qualche altra immagine delle principali locations del parco. Al momento sono passato al progetto 2.0: la creazione di un safari park in cui, con una sola girosfera, simulo (nel limite del possibile) il concept del tour originale di Jurassic Park con l'explorer. Al momento sono al 50%, sto strutturando i recinti, in pratica sono dei recinti di medie dimensioni contenuti all'interno di un recintone enorme che copre 2/3 di isola. Niente strade a collegare tra loro i recinti, niente torri di visione o gallerie e niente persone a piedi che all'interno del parco vero e proprio, solo 1 girosfera con la quale farsi un giro tra i dinosauri immersi nel verde
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22-07-2018, 18:31 | #358 |
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Wow che lavoro! A me serviranno ancora molti giorni, forse settimane, per iniziare a pensare a qualcosa di veramente elaborato. Sono pressoché certo che se cominciassi a cercare sul web troverei setup incredibili, ma preferisco scoprire le meccaniche di gioco da me, compatibilmente con il tempo disponibile, e provare a fare qualcosa di fiko con la mia testa.
Non mi è chiaro cosa intendi fare con il progetto nublar 2.0, ovvero con la girosfera... cioé useresti il tracciato delal girosfera al posto delle strade per far girare i turisti per i recinti al'interno del grande recinto globale??? A me per il momento l'unica idea carina che mi è venuta è creare un'unico immenso recinto dove tutti i dino vagano liberamente, mentre i visitatori avranno a disposizione una sorta di corridoio centrale e la girosfera, ma vabbeh non ci vuole un genio per arrivarci e coprattutto al momento avrebbe forti limitazioni per quanto riguarda il tipo di dino che potrebbe ospitare. Ma tra un po' di tempo sono certo di poter escogitare qualcosa molto più originale
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22-07-2018, 18:54 | #359 | |
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La palla da criceto ha un range visivo ampio e questo fa in modo che se i recinti interni hanno una forma allungata, sia mantenuto alto il livello di visibilità degli animali. Ovviamente un'isola così concepita non potrà mai arrivare ad un rating di 5 stelle sulle strutture, ma la trovo più soddisfacente a livello visivo perché sembra che gli animali siano in un ambiente selvaggio, con un impatto costruttivo minimo. Certo ci sono i recinti interni, ma tu vedi solo quelli e non tutte le menate architettoniche a corredo (strade, stradine, negozi, centrali, stazioni della monorotaia, etc.). La mappa al momento è un casino, per questo non l'ho postata, ma ad esempio questa è la porzione centrale del recintone (la macchina indica la strada che seguirà la palla da criceto). Questa inquadra il lato opposto, dove vedi appunto le palline sullo sfondo.
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23-07-2018, 23:46 | #360 |
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Capisco. Ma il livello di inglese richiesto com'è? Basilare oppure ci sono termini ricercati? Alla fine lo capisco, è che ultimamente ci metto poco impegno nei titoli singleplayer e il fatto che sia in eng, mi spingerebbe a mettercene ancora meno mi sa
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