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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 08-03-2017, 14:16   #321
Freisar
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Ok abbassato qualche dettaglio tipo le ombre non so perché ce le avevo su ultra insieme alla vegetazione , arrivo ai 50fps a volte 60!

Già meglio direi!
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Old 08-03-2017, 14:20   #322
The_ouroboros
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Ok abbassato qualche dettaglio tipo le ombre non so perché ce le avevo su ultra insieme alla vegetazione , arrivo ai 50fps a volte 60!

Già meglio direi!
direi.
60 per me e' insindacabile
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Old 09-03-2017, 06:42   #323
ulukaii
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Facendo un po' di testing ieri sera, ho scoperto che una delle principali cause di micro-stuttering sulla mia config (oltre al sistema di salvataggio automatico, soprattutto quando avvengono gli spostamenti) è proprio il setting GodRay > Enhanced.

Quindi devo limitarmi a On... altra differenza tra la open e la final
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Old 09-03-2017, 07:34   #324
majinbu7
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Facendo un po' di testing ieri sera, ho scoperto che una delle principali cause di micro-stuttering sulla mia config (oltre al sistema di salvataggio automatico, soprattutto quando avvengono gli spostamenti) è proprio il setting GodRay > Enhanced.

Quindi devo limitarmi a On... altra differenza tra la open e la final
Scusa ma si può sapere che config hai ? Per capire, dato che hai tutti questi problemi.
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Old 09-03-2017, 07:38   #325
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io a parte il 99% di GPU occupata grossi problemi di stuttering non ne ho.
Cmq Info su come va sulla mia scheda
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Old 09-03-2017, 07:41   #326
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Scusa ma si può sapere che config hai ? Per capire, dato che hai tutti questi problemi.
Non sono io ad avere problemi è il gioco che li ha

Comunque la config l'ho postata più volte, come ultima qui insieme ai setting usati
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Old 09-03-2017, 08:55   #327
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cmq goldray sulla 480 non crea problemi
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Old 09-03-2017, 09:05   #328
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io a parte il 99% di GPU occupata grossi problemi di stuttering non ne ho.
Cmq Info su come va sulla mia scheda
Dio mioooooo, applica qualche filtro, non si possono vedere tutte quelle scalettature, magari riduci la qualità delle ombre ma i bordi così seghettati nel 2017 nun ce devono sta

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Non sono io ad avere problemi è il gioco che li ha

Comunque la config l'ho postata più volte, come ultima qui insieme ai setting usati
Guarda la mia config è simile alla tua, e nella closed avevo problemi molto evidenti di stuttering, ma nella open beta non si sono più presentati, non ho ancora provato la release finale ma non credo sarà peggio della open....
La mia config è 6700K , GTX 1070, 16 gb ram , SSD (non è che per caso hai un hdd meccanico? ) , e cosa importantissima...chiudi i vari programmini che monitorano come MSI AB ecc. e fai una prova, vediamo che sucecde.
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Old 09-03-2017, 09:14   #329
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Samsung 850 Pro, è il gioco ottimizzato da cani e come avevo scritto qualche post fa, pure a me la open girava meglio. Non sono l'unico ad aver notato questi problemi e anzi, alcuni sono pure riportati nella recente checklist di ciò che è sotto indagine per le patch (come il micro-stuttering causato dal autosave o che il lod alcuni elementi non è correttamente renderizzato su alcuni preset)

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cmq goldray sulla 480 non crea problemi
Godray è corretto. Il termine esatto sarebbe crepuscular rays ed infatti è così che li chiamiamo anche noi in italiano: raggi crepuscolari. Loro usano più spesso god-ray o angel-lighs o sunbeams.

nVidia li ha chiamati GodRays quando ha inserito la tecnologia in Black-Flag (e in altri titoli successivi, come FC4 / Primal o FO4) e tali son rimasti (come HairWorks per dire)

Ultima modifica di ulukaii : 09-03-2017 alle 09:22.
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Old 09-03-2017, 09:23   #330
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Dio mioooooo, applica qualche filtro, non si possono vedere tutte quelle scalettature, magari riduci la qualità delle ombre ma i bordi così seghettati nel 2017 nun ce devono sta
.

what?
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Old 09-03-2017, 10:55   #331
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Parchieggio perfietto

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Old 09-03-2017, 11:04   #332
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what?
Beh non dirmi che non vedi tutte le seghettature nell'immagine che hai impostato....zoomma e guarda bene, specialmente i fili della luce
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Old 09-03-2017, 12:13   #333
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se zoommo si.
MA dato che mentre gioco non zoommo
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Old 09-03-2017, 12:31   #334
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Ennesimo mattone da gestire a 3440x1440...o meglio..su ultra a quella risoluzione faccio 35/40 fps
Abbassando a molto alto (o alto, non ricordo quale fosse lo step precedente a ultra) sta intorno ai 50/60 fps.
Mi salva un po' il gsync e il fatto che ultimamente sto giocando parecchio su console, però quando vedo la fluidità oltre i 60 fps
Voi a che livello di difficoltà lo state giocando? Io ho impostato al più alto per avere una sfida più alta.
Avete visto se c'è in giro qualche preset di reshade da usare? Ormai è un must per i giochi
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Old 09-03-2017, 12:40   #335
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Difficoltà massima fin da subito, non ha senso giocare al di sotto. E' già ridicolo al massimo, figuriamo sotto, trasformi un tiro al piccione in un tiro alle lattine
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Old 09-03-2017, 13:33   #336
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se zoommo si.
MA dato che mentre gioco non zoommo
Eddaiiiii, sull'immagine devi zoomare, in game a meno che tu non abbia uno schermo da 15" si vedono eccome
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Old 09-03-2017, 13:37   #337
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Eddaiiiii, sull'immagine devi zoomare, in game a meno che tu non abbia uno schermo da 15" si vedono eccome
Schermo da 27".
Non ho grossi problemi di sorta
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Old 09-03-2017, 15:15   #338
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Schermo da 27".
Non ho grossi problemi di sorta
Se non ti danno fastidio meglio per te, a me urterebbero parecchio
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Se non ti danno fastidio meglio per te, a me urterebbero parecchio
e' soggettivo
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Old 09-03-2017, 16:18   #340
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Salve ragazzi, chiunque volesse giocare un po' in coop può aggiungermi

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