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08-03-2017, 14:16 | #321 |
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Ok abbassato qualche dettaglio tipo le ombre non so perché ce le avevo su ultra insieme alla vegetazione , arrivo ai 50fps a volte 60!
Già meglio direi! |
08-03-2017, 14:20 | #322 | |
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60 per me e' insindacabile
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09-03-2017, 06:42 | #323 |
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Facendo un po' di testing ieri sera, ho scoperto che una delle principali cause di micro-stuttering sulla mia config (oltre al sistema di salvataggio automatico, soprattutto quando avvengono gli spostamenti) è proprio il setting GodRay > Enhanced.
Quindi devo limitarmi a On... altra differenza tra la open e la final
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09-03-2017, 07:34 | #324 | |
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09-03-2017, 07:38 | #325 |
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io a parte il 99% di GPU occupata grossi problemi di stuttering non ne ho.
Cmq Info su come va sulla mia scheda
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09-03-2017, 07:41 | #326 | |
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Comunque la config l'ho postata più volte, come ultima qui insieme ai setting usati
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09-03-2017, 08:55 | #327 |
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cmq goldray sulla 480 non crea problemi
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09-03-2017, 09:05 | #328 | ||
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La mia config è 6700K , GTX 1070, 16 gb ram , SSD (non è che per caso hai un hdd meccanico? ) , e cosa importantissima...chiudi i vari programmini che monitorano come MSI AB ecc. e fai una prova, vediamo che sucecde.
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09-03-2017, 09:14 | #329 |
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Samsung 850 Pro, è il gioco ottimizzato da cani e come avevo scritto qualche post fa, pure a me la open girava meglio. Non sono l'unico ad aver notato questi problemi e anzi, alcuni sono pure riportati nella recente checklist di ciò che è sotto indagine per le patch (come il micro-stuttering causato dal autosave o che il lod alcuni elementi non è correttamente renderizzato su alcuni preset)
Godray è corretto. Il termine esatto sarebbe crepuscular rays ed infatti è così che li chiamiamo anche noi in italiano: raggi crepuscolari. Loro usano più spesso god-ray o angel-lighs o sunbeams. nVidia li ha chiamati GodRays quando ha inserito la tecnologia in Black-Flag (e in altri titoli successivi, come FC4 / Primal o FO4) e tali son rimasti (come HairWorks per dire)
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09-03-2017, 09:23 | #330 | |
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what?
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09-03-2017, 10:55 | #331 |
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09-03-2017, 11:04 | #332 |
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Beh non dirmi che non vedi tutte le seghettature nell'immagine che hai impostato....zoomma e guarda bene, specialmente i fili della luce
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09-03-2017, 12:13 | #333 |
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se zoommo si.
MA dato che mentre gioco non zoommo
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09-03-2017, 12:31 | #334 |
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Ennesimo mattone da gestire a 3440x1440...o meglio..su ultra a quella risoluzione faccio 35/40 fps
Abbassando a molto alto (o alto, non ricordo quale fosse lo step precedente a ultra) sta intorno ai 50/60 fps. Mi salva un po' il gsync e il fatto che ultimamente sto giocando parecchio su console, però quando vedo la fluidità oltre i 60 fps Voi a che livello di difficoltà lo state giocando? Io ho impostato al più alto per avere una sfida più alta. Avete visto se c'è in giro qualche preset di reshade da usare? Ormai è un must per i giochi
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09-03-2017, 12:40 | #335 |
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Difficoltà massima fin da subito, non ha senso giocare al di sotto. E' già ridicolo al massimo, figuriamo sotto, trasformi un tiro al piccione in un tiro alle lattine
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09-03-2017, 13:33 | #336 |
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Eddaiiiii, sull'immagine devi zoomare, in game a meno che tu non abbia uno schermo da 15" si vedono eccome
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09-03-2017, 13:37 | #337 | |
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Non ho grossi problemi di sorta
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09-03-2017, 15:15 | #338 |
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Se non ti danno fastidio meglio per te, a me urterebbero parecchio
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09-03-2017, 15:34 | #339 |
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09-03-2017, 16:18 | #340 |
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Salve ragazzi, chiunque volesse giocare un po' in coop può aggiungermi
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