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Winblu T-Rok: il sistema da gaming su base ASUS TUF
Winblu T-Rok: il sistema da gaming su base ASUS TUF
Una configurazione hardware basata sull'abbinamento tra processore Intel Core i5-9600K e scheda video NVIDIA GeForce RTX 2070 caratterizza questo sistema, indirizato ai videogiocatori appassionati che preferisocno una soluzione preconfigurata e garantita all'assemblare da soli i componenti
Acronis True Image 2020 automatizza il backup personale (anche nel cloud). La recensione
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Acronis decide di alzare il livello del proprio True Image e la versione 2020 presentata pochi giorni fa permette ora di avere l'automazione del backup (anche nel cloud) tramite la regola del 3-2-1 consigliata dagli esperti di protezione dati. Lo abbiamo provato in tutte le sue diverse funzioni e vi diciamo come funziona e perché può essere definito come il migliore del momento sia per Windows che per Mac.
GUIDA LIGHTROOM CC PARTE 6 - Moduli di output
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Guida pratica al più noto e diffuso software di sviluppo e gestione dei file RAW: Adobe Lightroom. Sesta lezione, dedicata ai moduli di output: Libro, Presentazione, Stampa, Web. Dopo lo sviluppo, Lightroom offre quattro sbocchi per le immagini elaborate, sotto forma di altrettanti moduli dedicati. In questa sesta e ultima parte ci concentreremo su di loro, e concluderemo con alcune funzioni generiche ancora non esaminate.
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Old 10-06-2019, 13:51   #101
polli079
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I due Bg mi sono piaciuti molto ma quando ho preso la EE dopo poco l'ho lasciata li, vuoi la grafica, vuoi che conoscevo già la storia e che l'avevo giocato e finito diverse volte, non sono riuscito a continuare.
L'idea però di un nuovo titolo non mi dispiace, mi piacerebbe molto he avesse sempre un party da 6, con molti personaggi reclutabili e magari che fosse a turni come DOS.
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Old 10-06-2019, 14:22   #102
Darkless
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Che dovrebbe apportare la 2.6?
Indicazione dell'area di effetto degli incantesimi, altre migliorie qua e là all'interfaccia e un altra tonnellata di bugfix.

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Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
Sì, ma sono un po' frenato da ui e meccanosità generale. Ho visto l'ee ma non mi pare apporti grossi miglioramenti, a parte la possibilità di giocarlo a schermo intero.
Dovrei informarmi un po' meglio
Sticazzi. Rispetto agli originali sono un'altra cosa. Se li hai giocati all'epoca e ti ricordi i problemi e le scomodità che c'erano i grandissimi passi avanti delle EE li noti subito appena cominci una partita.

Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Se non erro l'interfaccia di Torment aveva alcune differenze, tra cui dei menù a scelta rapida. Ma vado a memoria, potrei sbagliarmi.
Torment aveva un'interfaccia completamente diversa in tutte le schermate, compreso il menu radiale a cui ti riferisci.
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Old 10-06-2019, 14:40   #103
fraussantin
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A proposito di bg2ee ma hanno aggiunto personaggi ? Quelli doppiati in inglese o con google non c'erano o cosa.
Il 2 è l'unico che ho giocato 1 sola volta e non mi ricordo quasi nulla.

Ps la coda attacco c'era ?
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Old 10-06-2019, 14:44   #104
polli079
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
A proposito di bg2ee ma hanno aggiunto personaggi ? Quelli doppiati in inglese o con google non c'erano o cosa.
Il 2 è l'unico che ho giocato 1 sola volta e non mi ricordo quasi nulla.

Ps la coda attacco c'era ?
Se non ricordo male c'era già nel 2 liscio, nel primo non ricordo.
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Old 10-06-2019, 14:46   #105
andry18
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Sticazzi. Rispetto agli originali sono un'altra cosa. Se li hai giocati all'epoca e ti ricordi i problemi e le scomodità che c'erano i grandissimi passi avanti delle EE li noti subito appena cominci una partita.
Il punto è proprio che non li ho mai giocati e sono un po' in dubbio se prenderli o no, e nel caso se prenderli entrambi con l'espansione o meno
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Old 10-06-2019, 14:50   #106
michael1one
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A proposito di bg2ee ma hanno aggiunto personaggi ? Quelli doppiati in inglese o con google non c'erano o cosa.
Il 2 è l'unico che ho giocato 1 sola volta e non mi ricordo quasi nulla.

Ps la coda attacco c'era ?
Si, in bg2ee hanno aggiunto 2 personaggi nuovi e qualche ambientazione nuova.
Mi sembra che c'era anche nel primo.
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Old 10-06-2019, 15:34   #107
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Old 10-06-2019, 16:10   #108
Darkless
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A proposito di bg2ee ma hanno aggiunto personaggi ? Quelli doppiati in inglese o con google non c'erano o cosa.
Il 2 è l'unico che ho giocato 1 sola volta e non mi ricordo quasi nulla.
Hanno aggiunto un personaggio (Hexxat) al rooster di BG2, poi ci sono i 3 personaggi che hanno aggiunto in BG1 che puoi portarti nel seguito (Neera, Rasaad e Dorn).
Ovviamente poi ci sono le quest nuove relative ai personaggi aggiuntivi.

Quote:
Ps la coda attacco c'era ?
La coda d'azioni nel primo BG era "invisibile" e di solito valeva per i consumabili. c'era poi il giochino per cheatarla e far saltare l'ordine dei turni.
Nel 2 non ricordo.

Fra l'altro non avendolo ancora testato prima l'ho provato poco fa in 2K sul 27" e il rendering tiene botta.
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Old 10-06-2019, 16:19   #109
fraussantin
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Hanno aggiunto un personaggio (Hexxat) al rooster di BG2, poi ci sono i 3 personaggi che hanno aggiunto in BG1 che puoi portarti nel seguito (Neera, Rasaad e Dorn).
Ovviamente poi ci sono le quest nuove relative ai personaggi aggiuntivi.



La coda d'azioni nel primo BG era "invisibile" e di solito valeva per i consumabili. c'era poi il giochino per cheatarla e far saltare l'ordine dei turni.
Nel 2 non ricordo.

Fra l'altro non avendolo ancora testato prima l'ho provato poco fa in 2K sul 27" e il rendering tiene botta.
Prob era neverwinter night che aveva la coda di attacco visibile , faccio confusione .

Si 2k 27" va benissimo lo zoom sgrana un po ma non da fastidio e in teoria con freestyle si potrebbe forzare un po la nitidezza ( se si decidono a farlo funzionare )
Da fastidio il 30 fps. Si può mettere a 60 da ini , ma poi va tutto più veloce ( che per certi aspetti non è male)
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Ultima modifica di fraussantin : 10-06-2019 alle 16:51.
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Old 10-06-2019, 17:49   #110
michael1one
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Hanno aggiunto un personaggio (Hexxat) al rooster di BG2, poi ci sono i 3 personaggi che hanno aggiunto in BG1 che puoi portarti nel seguito (Neera, Rasaad e Dorn).
Ovviamente poi ci sono le quest nuove relative ai personaggi aggiuntivi.



La coda d'azioni nel primo BG era "invisibile" e di solito valeva per i consumabili. c'era poi il giochino per cheatarla e far saltare l'ordine dei turni.
Nel 2 non ricordo.

Fra l'altro non avendolo ancora testato prima l'ho provato poco fa in 2K sul 27" e il rendering tiene botta.

Mi sono dimenticato qualcosa per la strada
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Old 12-06-2019, 10:23   #111
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Prob era neverwinter night che aveva la coda di attacco visibile , faccio confusione .
NWN2 ce l'aveva di sicuro, 5 azioni. Il primo non ricordo ma tanto controllavi un solo pg quindi non era poi indispensabile.

Quote:
Si 2k 27" va benissimo lo zoom sgrana un po ma non da fastidio e in teoria con freestyle si potrebbe forzare un po la nitidezza ( se si decidono a farlo funzionare )
Da fastidio il 30 fps. Si può mettere a 60 da ini , ma poi va tutto più veloce ( che per certi aspetti non è male)
Freestyle sarebbe ?
Io cmq mi trovo bene con lo zoom che ti mette lui d'ufficio (e a cui ritorni premendo il tasto centrale del mouse) più 1 o 2 tacche di zoom out.
Provato Siege of Dragonspear poi non so perché ma gli sprites mi paiono anche leggermente migliori.

Per la cronaca sui 15" del portatile è uno spettacolo, l'ideale sarebbe giocarlo così.

E sempre sia maledetta la divinità che ha fatto perdere il codice sorgente di IWD2 impedendone una EE.
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Old 12-06-2019, 10:52   #112
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Non ho giocato a OS2, ma il primo a lungo (e teoricamente volevo ri-cominciarlo per finirlo dopo PoE1, che però finirò nel 2022) e non mi piace, al di là dell'aspetto narrativo (troppo scherzoso) e del lore (per me semi incomprensibilie), anche buona parte del gameplay: troppa roba inutile da raccogliere, troppa roba da dover comprare, seicento pergamene, ecc. si perde davvero troppo tempo a "non giocare".
Quotone... hanno una capacità di complicare la vita al giocatore che è più unica che rara... fra umorismo inutile, oggetti, wall of text che non hanno senso di esistere si fregano con le loro mani... Non a caso le mod più scaricate per dos 1 e 2 sono quelle che migliorano la qualità della vita!

Per quanto riguarda il discorso traduzione invece, vi dico che non se ne può più con la storiella che costerebbe un rene ai dev per farla... è semplicemente una fandonia grande come una casa per trovare giustificazioni inutili...
Una traduzione fatta bene costa poche migliaia di euro... essendo il linguaggio ludico non calssificato come specializzato è facile fare i conti delle parole e tradurli in costi.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 12-06-2019 alle 10:56.
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Old 12-06-2019, 11:01   #113
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Seh vabbè.
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Old 12-06-2019, 11:20   #114
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Bastiano... la matematica non è un opinione... basta contare le parole totali e moltiplicarle per il costo che si aggira tra i 5 (per un lavoro discreto) e i 7 centesimi a parola (per un lavoro ottimo). Questi sono i costi reali della traduzione. Il resto sono chiacchiere campate in aria.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 12-06-2019 alle 11:23.
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Old 12-06-2019, 12:10   #115
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Ho trovato questo articolo interessante sulle traduzioni dei videogiochi: http://www.dotwords.it/game-localiza...i-videogiochi/

A spanne, anche solo la localizzazione dei testi credo sia un "filino" di più che 7 centesimi a parola.
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Old 12-06-2019, 12:36   #116
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Quanto costa costa , è chiaro che si sono ravveduti: senza traduzione non si vende. ( Dos 2 ha avuto un bel boost di vendite in Italia al rilascio della traduzione)

E per quanto riguarda i titoli "cinematici'' senza doppiaggio in lingua idem. ( Eccetto qualche eccezione)

Siamo un popolo esigente e forse ignorante , ma non il solo visto che bene o male tutti gli stati principali hanno i contenuti doppiati o cmq tradotti.

Poi ci sono anche eccezioni nell'altro senso. Yakuza 0 è talmente scritto semplice e con pause e ripetizioni che perfino un ignorante come me è riuscito a goderselo.
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Old 12-06-2019, 13:01   #117
The Void
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Vero che i costi soprattutto di un doppiaggio sono sostenuti, ma per fortuna almeno per i sottotitoli si sono ravveduti, per questo vanno premiati, senza guardare al predecessore che era doppiato, altri tempi, altre situazioni.
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Old 12-06-2019, 13:56   #118
AlexAlex
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Credo che qui ci sia tutt'altro budget ed aspettative di vendita, inutili i confronti
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Old 12-06-2019, 14:10   #119
Darkless
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Ho trovato questo articolo interessante sulle traduzioni dei videogiochi: http://www.dotwords.it/game-localiza...i-videogiochi/

A spanne, anche solo la localizzazione dei testi credo sia un "filino" di più che 7 centesimi a parola.
Infatti costa di più. Nel vecchio thread di Divinity era stata linkata l'intervista a un professionista del settore e relativo articolo a corredo, così come le bassissime vendite di titoli localizzati da noi.
Se poi a detta degli sviluppatori tradurre Icy sarebbe costato 15mila euro non oso immaginare titoli a livello di Divinity.

Ma vabbè lasciamo proseguire le manie di persecuzione che tanto lasciano il tempo che trovano.
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Ultima modifica di Darkless : 12-06-2019 alle 14:13.
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Old 12-06-2019, 18:46   #120
City Hunter '91
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Allora, le traduzioni specialistiche stanno dai 10 ai 14 centesimi a parola... e si parla di roba molto più seria di un videogiochino... fatevi un giro su proz e vi renderete conto di questo dato di fatto. Poi se volete continuare a credere alla favolette dei dev fate pure a me non mi cambia molto. ^^

Ultima modifica di City Hunter '91 : 12-06-2019 alle 18:51.
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