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Old 13-07-2021, 20:20   #641
DJurassic
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Sono state scattate a distanza di un secondo di differenza. Non è la luminosità ad essere diversa ma l'intensità della luce emessa da alcune fonti luminose ad essere più bassa. Non so da cosa dipende con precisione ma è evidente che si tratta di un qualche effetto collaterale del DLSS.
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Old 13-07-2021, 21:12   #642
goma76
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Ma non ci sono driver nuovi Nvidia da scaricare?
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Old 13-07-2021, 21:36   #643
DJurassic
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Ma non ci sono driver nuovi Nvidia da scaricare?
Gli ultimi sono i 471.22 Hotfix.
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Old 13-07-2021, 23:28   #644
goma76
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Provato un po’ il gioco con DLSS (@1440p impostazioni ultra)e, magari andrò un po’ controcorrente ma vi dirò che a me non convince al 100%.

Con il DLSS (qualità) attivato noto un effetto fastidioso quando muovo lentamente la visuale, ovvero un marcato effetto ghosting soprattutto sulla vegetazione che sì, mi sembra decisamente più nitida rispetto al TAA, però personalmente questo effetto di flickering/ghosting non lo digerisco proprio.

Mi chiedo se è così anche in DOOM oppure è un difetto per il momento riscontrato solo in RDR2?

Spero che Nvidia o la stessa Rockstar migliorino qualche cosina, per il momento preferisco giocarlo senza, recuperando un po’ di nitidezza col filtro sharpening dal pannello do controllo.
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Old 14-07-2021, 00:17   #645
DJurassic
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Il flickering sarebbe a dire che vedi la vegetazione lampeggiare. A me non è mai capitato, non con RDR2 almeno. Il ghosting invece c'è anche se è davvero lieve visto che si tratta dell'ultimo dlss 2.2.10 che ne riduce di molto la percezione.

Poi voglio ricordare che se non usate il dlss siete costretti ad usare il TAA che è di gran lunga molto più blurroso nei movimenti rispetto al dlss, quindi questo salto di qualità dove sarebbe di preciso? Per me non c'è proprio paragone, ma è anche vero che giocando in 4K i risultati che riscontro sono differenti da chi lo gioca in 1440p.
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Old 14-07-2021, 06:12   #646
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Il flickering sarebbe a dire che vedi la vegetazione lampeggiare. A me non è mai capitato, non con RDR2 almeno. Il ghosting invece c'è anche se è davvero lieve visto che si tratta dell'ultimo dlss 2.2.10 che ne riduce di molto la percezione.

Poi voglio ricordare che se non usate il dlss siete costretti ad usare il TAA che è di gran lunga molto più blurroso nei movimenti rispetto al dlss, quindi questo salto di qualità dove sarebbe di preciso? Per me non c'è proprio paragone, ma è anche vero che giocando in 4K i risultati che riscontro sono differenti da chi lo gioca in 1440p.
Allora, forse mi sono spiegato male; non lampeggia niente, ma si nota uno strano blur se muovi lentamente la visuale. Probabilmente in città è meno visibile, ieri ho provato velocemente all’accampamento del capitolo 3 ed era impossibile non notarlo.
A titolo di confronto, in Death Stranding non ho notato niente di simile.
Non critico la qualità, su immagine statica preferisco la scena con DLSS on, è chiaramente più nitida.
Non credo che il 4K centri qualcosa o quantomeno sia legato a questo effetto.
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Old 14-07-2021, 08:46   #647
Zappz
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Scusate la domanda stupida, ma bisogna per forza aggiornare con gli ultimi driver video, oppure il dlss funziona bene lo stesso?
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Old 14-07-2021, 08:48   #648
goma76
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Scusate la domanda stupida, ma bisogna per forza aggiornare con gli ultimi driver video, oppure il dlss funziona bene lo stesso?
A prescindere ti conviene aggiornare perché nelle librerie dei driver vengono di volta in volta aggiornate anche le funzionalità del DLSS.
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Old 14-07-2021, 08:51   #649
wolf74
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Ma scusate, il DLSS sostituisce l'AA? Non ho capito
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Old 14-07-2021, 08:59   #650
sertopica
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Ma scusate, il DLSS sostituisce l'AA? Non ho capito
Si', sostituisce ogni forma di aa essendo esso stesso una forma di (t)aa.

Ieri ho provato questa dll su cyberpunk, i risultati non sono molto convincenti, qualunque cosa in movimento, soprattutto le auto, "rompe" la ricostruzione intorno ad esse e fa sfarfallare l'immagine rendendo il tutto seghettato e low res. Chissa' che succede se provo un'altra dll su rdr 2.

Comunque ragazzi (goma) non c'e' bisogno di quotare 6 immagini di un post precedente senza motivo, rende lo scrolling inutilmente piu' lungo. Ci vogliono due secondi ad editare un quote suvvia...
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Ultima modifica di sertopica : 14-07-2021 alle 09:01.
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Old 14-07-2021, 09:00   #651
fraussantin
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...cut mg][/url]
Il discorso illuminazione potrebbe anche dipendere da filtri contrasto e resa colori che vengono applicati dal dlss assieme al classico sharpen per rendere più pulita l'immagine.

Cmq non è tragico

Se con quello riesco a farlo andare a 144 fps in 2k sticazzi ...

È che ormai l'ho belle che finito . Potevano farlo prima...
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 14-07-2021, 09:16   #652
mattxx88
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Si', sostituisce ogni forma di aa essendo esso stesso una forma di (t)aa.

Ieri ho provato questa dll su cyberpunk, i risultati non sono molto convincenti, qualunque cosa in movimento, soprattutto le auto, "rompe" la ricostruzione intorno ad esse e fa sfarfallare l'immagine rendendo il tutto seghettato e low res. Chissa' che succede se provo un'altra dll su rdr 2.

Comunque ragazzi (goma) non c'e' bisogno di quotare 6 immagini di un post precedente senza motivo, rende lo scrolling inutilmente piu' lungo. Ci vogliono due secondi ad editare un quote suvvia...
hai provato su cyber la dll che c'è su techpowerup?

e qualcuno ha provato la dll di techpowerup qua su rdr2?
io ho riscaricato il gioco stanotte, stasera potrei provarlo
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Old 14-07-2021, 09:23   #653
sertopica
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hai provato su cyber la dll che c'è su techpowerup?

e qualcuno ha provato la dll di techpowerup qua su rdr2?
io ho riscaricato il gioco stanotte, stasera potrei provarlo
Finora stavo giocando a Cybepunk con l'ultima dll su TPU con risultati soddisfacenti, poi ho provato quella di rdr 2 su Cyberpunk ma i risultati facevano abbastanza pena.

Non ho ancora provato quella di TPU su rdr2, forse lo faro' piu' tardi.
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Old 14-07-2021, 09:49   #654
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Una curiosità. Provate a mettere a 0 il TAA Sharpening quando attivate il DLSS e controllate di nuovo la luminosità dell'immagine
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Old 14-07-2021, 10:16   #655
jack_the_kayman
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Ma quindi se attivo il dlss il TA lo devo disattivare a mano o si disattiva da solo?
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Old 14-07-2021, 10:31   #656
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Ma quindi se attivo il dlss il TA lo devo disattivare a mano o si disattiva da solo?
Si disattiva tutto da solo. Solo il MSAA per i riflessi rimane selezionabile. Chiaramente anche l'upscaling non e' piu' selezionabile.
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Old 14-07-2021, 10:32   #657
jack_the_kayman
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Si disattiva tutto da solo. Solo il MSAA per i riflessi rimane selezionabile. Chiaramente anche l'upscaling non e' piu' selezionabile.
ah ok grazie
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Old 14-07-2021, 10:40   #658
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Una curiosità. Provate a mettere a 0 il TAA Sharpening quando attivate il DLSS e controllate di nuovo la luminosità dell'immagine
Teoricamente non dovrebbe più applicarsi ma non l’avevo fatto.
Tu hai provato e che risultati da sull’immagine? Toglie quell’effetto di cui parlavo prima?
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Old 14-07-2021, 10:41   #659
goma76
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Una curiosità. Provate a mettere a 0 il TAA Sharpening quando attivate il DLSS e controllate di nuovo la luminosità dell'immagine
Teoricamente non dovrebbe più applicarsi ma non l’avevo fatto.
Tu hai provato e che risultati da sull’immagine? Toglie quell’effetto di cui parlavo prima?
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Old 14-07-2021, 10:42   #660
DJurassic
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Finora stavo giocando a Cybepunk con l'ultima dll su TPU con risultati soddisfacenti, poi ho provato quella di rdr 2 su Cyberpunk ma i risultati facevano abbastanza pena.

Non ho ancora provato quella di TPU su rdr2, forse lo faro' piu' tardi.
Strano, da me quella di RDR2 è la stessa identica dll di CP2077. Ovvero la 2.2.10. Ed è la versione più avanzata al momento e quella che restituisce i risultati migliori.

Quei problemi che vedi tu io non li ho mai avuti, anche se si tratta di paragonare il dlss quality su RDR2 al dlss performance su CP2077 visto che uso quello sul titolo cdp.
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