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25-07-2014, 08:43 | #41 |
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Lo stavo guardando su Xbox One e avevo scritto da Lumia 920, era di IGN
Qui il video Impressions (Gamespot) https://www.youtube.com/watch?v=Q46tEpmMbwE Qui il video con commenti su creazione PG e dungeon iniziale (IGN) https://www.youtube.com/watch?v=dxHC8imCwYc Sono chiaramente inglese... fantastica l'atmosfera sembra una via di mezz tra Baldur's Gate e Icewind Dale, anche come interfaccia/gameplay... non vedo l'ora. |
25-07-2014, 08:48 | #42 | |
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Si, il gioco sembra molto molto simile alle vecchie glorie, anche io non vedo l'ora di metterci sopra le mani... Ricorda BG, soprattutto per il level design e l'interfaccia dei dialoghi! Si sa qualche cosa di più sull'uscita? Ce la farà quest'anno?
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25-07-2014, 09:31 | #43 | |
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25-07-2014, 09:47 | #44 |
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Mah, dissi peste e corna delle animazioni di DAO all'epoca, queste son molto peggio. Il combat è davvero inguardabile. Sarà l'effetto Original Sin.
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25-07-2014, 09:52 | #45 |
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Parlando di animazioni, il combat di BG non è mai stato granché, eppure è uno dei migliori giochi, sotto il profilo del sistema di combattimento...quindi, per me va benissimo, l'importante è il feeling!
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25-07-2014, 09:54 | #46 |
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Appunto che essendoci OS, c'è bisogno di qualcosa con pausa alla BG, e questo sembra fatto molto bene... i dialoghi poi son fantastici
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25-07-2014, 10:11 | #47 | |
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Anche questo dell'umorismo cheasy che va tanto di moda e che piaga anche Divinity? Oppure avremo qualcosa di un minimo più serioso tra le mani? Endy.
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25-07-2014, 10:24 | #48 |
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Certo, come ritratto del personaggio potevano mettere qualcosa che rappresentasse la fisionomia del modello, non i "ritratti" tra cui scegliere in stile BG che però non centrano una mazza con la figura 3D
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25-07-2014, 10:26 | #49 | |
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Mi è sempre stato sul cazzo avere un ritratto che non rappresenta il pg che sto giocando. Vabbeh, son quisquiglie, ma visto quel che costerebbe sistemarle fa girare le palle che non ci lavorino... Endy.
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25-07-2014, 10:28 | #50 | |
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Comunque non parlavo di dialoghi in quando a writing, ma perché ad ogni risposta è associato un valore di Honest, Diplomatic, Passionate e Rational, scegliendo una risposta si aumenta il valore del trait, e questo valore poi influenzeròà come il mondo di gioco reagirà al tuo passaggio. Oltre chiaramente ad avere tutti i dialoghi check sulle varie sklls: perception, might, intellect, resolve, ecc... quindi diventa molto importamnte non solo lo sviluppo del personaggio, ma anche il roleplay, nei dialoghi. Nel video dice anche che solitamente, nei vecchi giochi, se appariva unopzione nei dialoghi con check sulla skill, era sempre la risposta migliore... in PoE non è sempre così. |
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25-07-2014, 10:31 | #51 | |
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Personalmente, la trovo una scelta azzeccata, come tutte, dagli sfondi 2D, al font , passando per i combattimento classico Infinity Engine. Ultima modifica di gaxel : 25-07-2014 alle 10:34. |
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25-07-2014, 10:34 | #52 | |
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Sopratutto la parte sottolineata mi fa veramente sperare bene. Endy.
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25-07-2014, 10:40 | #53 | |
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Ad oggi come minimo si pretende una maggiore varietà di animazioni fatte ad hoc per ogni tipo di arma e resa visiva di parate e schivate. Tutta roba che si fa abbastanza alla svelta oramai, soprattutto considerando che per il tipo di grafica bastan 4 frame in croce. Ancora rimpiango il primo NWN sotto questo aspetto, il che è tutto un dire.
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25-07-2014, 10:42 | #54 | |
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Ultima modifica di gaxel : 25-07-2014 alle 11:05. |
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25-07-2014, 10:43 | #55 | |
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Ok promuovere un prodotto nostalgia e via dicendo, io stesso sto aspettando questo gioco per come sarà impostato, ma i ritratti a scelta sono retaggio di un periodo in cui i modelli dei personaggi erano pressochè irriconoscibili (altri tempi, altri mezzi grafici, altre risoluzione). Ora come ora vedersi un personaggio biondo con capelli lunghi ed occhi azzurri e poi ritrovarsi sul ritratto un pelato con barba e baffi neri è qualcosa che non ha alcun senso logico. E' un particolare ed a me dice veramente poco; ma sarebbe bene vedere una certa coerenza sia a livello pratico, sia a livello di scelte dove alcune (20 anni fa) erano determinate non dalla ricerca di un preciso effetto ma semplicemente dai mezzi a disposizione un tempo. In altre parole sarebbe bello veder evitare scelte che una volta erano semplicemente obbligate e che oggi, a parte la nostalgia, sono semplicemente superate.
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25-07-2014, 10:56 | #56 | |
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E sono contento che si sia scelta una direzione old-school, avrei fatto anche i modelli 2D, che 3D appesantiscono... Divinity è effettivamente pesantuccio e necessita di un vero PC, i portatili da pochi spicci arrancano, preferisco che PoE sia più generoso, se potessi gicarlo sulli Zenbook con la 620M sarebbe fantastico. Le scripted interaction poi per me sono eccezionali, seimila volte meglio di qualsiasi cutscenes interattiva in mega-uber-3D. Ultima modifica di gaxel : 25-07-2014 alle 11:01. |
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25-07-2014, 11:04 | #57 |
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Non necessariamente il modello deve essere in 3D, potrebbero creare un sistema che crei modelli in 2D basati sulla rappresentazione del personaggio. Cosa peraltro banale dato che in quell'editor mi sembra di aver visto una customizzazione dell'aspetto del personaggio ridotta molto all'osso.
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25-07-2014, 11:05 | #58 | |
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http://www.icv2.com/articles/article_image.php?ig=30650 Endy.
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25-07-2014, 11:07 | #59 | |
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25-07-2014, 11:12 | #60 | |
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