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12-09-2018, 17:34 | #41 | |
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12-09-2018, 18:35 | #42 |
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12-09-2018, 18:52 | #43 |
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Finora ho visto poco (anche perché è fin troppo coperta ), ma direi che non è affatto male a livello visivo
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12-09-2018, 19:07 | #44 |
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Sto guardando il video, la cosa piu' sorprendente e' il guadagno in termini di fps fra dx11 e dx12, finalmente si vede qualcosa di tangibile dopo tutti questi anni.
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12-09-2018, 19:39 | #45 |
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Sono anche in attesa della nude mod, fino ad allora potranno aggiungere tutte le opzioni che vogliono tanto non vedrò differenza alcuna tra versione console e versione pc
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12-09-2018, 19:54 | #46 | |
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PS: Ansel qui è implementato letteralmente col c#l0, siamo ai livelli di Kingdom Come... e ho detto tutto
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12-09-2018, 19:57 | #47 |
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Non mi piace ciò che ho visto finora. Look troppo plasticoso e artificiale, graficamente i predecessori sembravano meglio. Sembra una versione Lego ...vedremo.
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12-09-2018, 20:05 | #48 |
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Yep, passate le primissime fasi si notano alcuni degli alti/bassi. Poi c'è qualcosa che non mi convince nell'illuminazione
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12-09-2018, 20:08 | #49 |
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A me sembra una cosa mediocre a livello grafico, poi ditemi che sono cieco, ma vorrei sentire quei simpatici fenomeni che sparano cose senza senso sull'alpha demo di cyberpunk venire ad illuminarci su questo prodotto fatto e finito, venduto a 60€, che in FHD è uguale alla controparte console, che a parte un millantato ray tracing non introduce niente rispetto ad TR 2013
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12-09-2018, 20:35 | #50 |
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Sei cieco
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12-09-2018, 20:45 | #51 | |
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Comunque no, non è mediocre, soprattutto rispetto a TR2013 (che dopo aver giocato a Rise appare invecchiato rapidamente a livello visivo). Diciamo che siamo più o meno ai livelli di Rise, ci sono dei miglioramenti e alcune altre cose che non convincono del tutto, complice (imho) l'illuminazione che come dicevo sopra, a tratti, sembra scostante. PS: e non sto vedendo alcun video, parlo di ciò che ho davanti agli occhi e sto giocando
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12-09-2018, 20:57 | #52 |
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Ho avuto esattamente la tua impressione. A me sa molto di posticcio, c'e' un misto fra eccellenza e mediocrita' piuttosto presente, questo ovviamente guardando video e screen. A parte le scene clou, quelle perfette per screenshottare, il resto e' cosi' cosi'.
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12-09-2018, 21:11 | #53 | |
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12-09-2018, 21:20 | #54 |
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Sì, se possiedi la Digital Deluxe (o con la Croft Edition) hai accesso al gioco fin da oggi (dalle 18.15 di oggi per l'esattezza). Con la liscia invece il gioco è giocabile dal 14.
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12-09-2018, 22:32 | #55 | |
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@Ulukaii. Come ti gira e con quale configurazione lo stai giocando? Sei riuscito a maxarlo completamente? Ultima modifica di DJurassic : 12-09-2018 alle 22:37. |
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12-09-2018, 23:05 | #56 | |
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Maxato, 1080p, come AA ho alternato TAA/SMAAT2x cercando di capire cosa faccia pastrocchio quando richiamo Ansel. Direi che gira tra i 50-70 (vsync off), i cali avvengono per il momento in condizioni non necessariamente spiegabili, mi son fatto l'idea che non sia propriamente ottimizzato con le Dx11. Ho notato, come dicevo sopra, del microstuttering che sembrerebbe legato al movimento di camera (framerate è stabile, senza oscillazioni) e alcuni micro-freeze nell'attivazione di alcuni triggers (sia ambientali che legati a nemici). Ho notato che consuma decisamente meno vRAM rispetto a Rise, per ora non l'ho visto superare i 4-5 GB, laddove in Rise era possibile toccare i 6-7. Dovrei fare delle prove con Win 10 (tengo su un secondo SSD) per valutare il discorso Dx12, ma al momento non ho molta voglia/tempo causa impegni. PS: non ho ancora raggiunto locations HUB come la Base Sovietica o Valle Geotermica, quindi sul comportamento lato NPC + location articolata aspetto a pronunciarmi.
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12-09-2018, 23:55 | #57 | |
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Io personalmente ad oggi non trovo una sola ragione per non passare a win10, oltre al discorso DX. Come mai ancora con 8.1? Ultima modifica di DJurassic : 12-09-2018 alle 23:58. |
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12-09-2018, 23:59 | #58 | |
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Comuqnue anche io per ora sono fermo a DX11, con DX12 c'è solo un miglioramento in termini di prestazioni o anche cose grafiche più fike??
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13-09-2018, 06:49 | #59 | |
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Con le DX12 potrai (al massimo) attivare RT quando verrà implementato a ottobre. Ma è autolesionismo.
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Per l'ultima domanda, perché Windows 10 fa schifo e di ragioni per non usare quella schifezza in ambito serio ce ne sono a tonnellate, ma non sto qui ad elencare, visto che siamo in ambito gaming ne basta solo una: la gamemode forzata (regalino ereditato dalla 1709) che spu#ana il threading sbattendo tutto a carico di 1 core su roba nella quale non dovrebbe (sulla carta) mai intervenire (ma come la maggior parte delle funzioni di 10, fa come c@zz0 gli pare, sbattendosene dell'utente). Anyway, OT.
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13-09-2018, 08:24 | #60 | |
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