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Old 10-10-2022, 11:05   #5961
GoFoxes
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No, anche perché non so se la 4.0 sia già arrivata su Switch... e la cosa forte è che l'han fatta per Switch

Comunque, ho ricominciato come scritto una partita a Survival con risorse costose però, la partita l'ho giocata su Xbox Series X, Xbox Series S e via Game Pass su 2070 (dove gioco di solito a NMS) tutto su Ultra è DLSS e 1060 (dove sto giocando ora) tutto su HIGH e FIDELITYFX (o quel che è )

Il gioco mi gira bene ovunque, ma avere il FOV a 90 mi fa propendere per PC a prescindere.

Ora, la 4.0 mi ha dato QoL che mi hanno fatto smontare praticamente tutti i mod che avevo installato. Eccelso saltare il tutorial e anche lo scanning più veloce, il fatto che non si trovi in vendita nulla è una delle cose migliori successe a NMS dal 2016... e il nuovo sistema di inventario è fantastico, dato che la tuta è ampliabile molto più velocemente di prima, ma soprattutto ora c'è davvero molto più spazio, tanto che avere slot cappati a 500 non è per niente un problema. Poter smontare la tech è un game changer, sto installando tutto su nave e multitool iniziali, quando li cambierò, semplicemente smontero la tech dala vecchia e la monterò in quella nuova, senza doverla ricostruire.

Il razzo per vendere roba è una figata assurda e stra-comodissimo: sono in giro a raccogliere ossa, riempio l'inventario, e invece che tornare alla nave e decollare alla ricerca di un terminale o addirittura tornare alla stazione, metto tutto nel rocket e via. Si ricarica con trizio, che sui pianeti non è facile da trovare, ma una ricarica completa permette 5 viaggi.

Le missioni sono state notevolmente migliorate, tant'è che le prendo continuamente, e danno da quasi subito reward interessanti (mappe per drop pod con slot tuta adeempio, o moduli di fregata recuperati) .... e occhio, le mappe ora portano sempre a un drop pod mai visitato.

Ottimo il nuovo sistema di missioni computer base, che invece che farti aspettare tempo richiede di conoscere un tot numero di parole

Tutto quello che si incontra, monoliti, storie in edifici abbandonati o mercatili recipitati, tutti i dialoghi della main quest e di quelle secondarie, ogni cosa ora è storata nel portale informazioni, rivedibile in ogni momento.

Ora anche interagire con viaggiatori e le loro tombe offre interessanti reward, dei frammenti di memoria che sbloccano upgrade tecnologici

Autosave, possibilità di rinomiare i save e il fatto cge venga mostrata la location sotto al nome, sono QoL eccelsi, che forse dovevano essere fatti prima.

Contentissimo dell'update che continuo a ritenere il migliore di tutti, il primo che davvero migliora i gioco, dalla 1.2 Pathfinder...
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Old 11-10-2022, 09:20   #5962
GoFoxes
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Oggi ho trovato una nave solare classe S in avaria senza usare guide, coordinate, etc. ma solo esplorando ed usando le carte che evidenziano i punti di interesse.

Qualcuno vuol provare ad andarci? Non so se ho fatto le cose giuste ma provate.

- disabilitate il multiplayer (opzioni->rete)
- andate ad un portale nella galassia Euclide ed attivatelo
- inserite le coordinate dell'immagine
- dovreste arrivare al pianeta Okla XVIII
- andate alle coordinate -41,89 +53,41(oppure più facilmente andate verso la stazione di comunicazione, non quella che trovate appena fuori del portale).

Qualcuno mi faccia sapere sono curioso.

Trovata, non a quelle coordinate esatte esatte, ma quasi.
Non c'era nessuna stazione di comunicazione però, solo quella al portale che indicava le coordinate...

Bella nave, già quasi fixata del tutto, la trasformo nella mia ufficiale nella partita "main" diciamo (120 ore con tutto sbloccato/finito).
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Old 11-10-2022, 10:02   #5963
GoFoxes
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Ricordo che giovedì iniziano i 5 giorni di Twitch Drops, aquesto giro droppano ogni giorno un pezzo dell'armatura ottenibile solo con quicksiver, tra le altre cose.

https://twitch.nomanssky.com/

I drop li trovo utilissimi soprattutto quando si iniziano nuove partite, da utilizzare per velocizzare la fase iniziale, e tornano estremamente utili anche nelle Spedizioni...







Ultima modifica di GoFoxes : 11-10-2022 alle 16:38.
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Old 11-10-2022, 13:03   #5964
TheDave
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Trovata, non a quelle coordinate esatte esatte, ma quasi.
Non c'era nessuna stazione di comunicazione però, solo quella al portale che indicava le coordinate...

Bella nave, già quasi fixata del tutto, la trasformo nella mia ufficiale nella partita "main" diciamo (120 ore con tutto sbloccato/finito).

Ho letto dopo che se si mette una seconda stazione non troppo lontana cancella la prima senza warning
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Old 11-10-2022, 13:22   #5965
GoFoxes
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Ho letto dopo che se si mette una seconda stazione non troppo lontana cancella la prima senza warning
Fan bene

Potevi costruirci una base e farci un hangar intorno
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Old 11-10-2022, 14:59   #5966
GoFoxes
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Experimental Branch 11/10
  • Fixed a number of issues where old Cargo slots were visible in the UI, such as when viewing ships through the Analysis Visor.
  • Players upgrading their save to Waypoint are now awarded additional free technology slots (this fix will also apply to players who have already upgraded their save to Waypoint).
  • Fixed an issue that could cause broken tech to permanently block some inventory slots.
  • Fixed an issue that could cause freighters to be missing their hyperdrive after purchase.
  • Fixed an issue that prevented the correct charging of Exocraft technology.
  • Fixed an issue that could prevent large inventories from being fully displayed in some circumstances (such as when using storage containers).
  • Fixed an issue that could cause duplicate hyperdrives to be found in crashed and NPC ships during the tutorial.
  • The photon cannon can now be deleted from the ship inventory, providing at least one other weapon is installed.
  • Fixed an issue that could cause volcanoes to pop out of existence.
  • Fixed an issue that caused Livestock Unit to display too few inventory slots in the UI.
  • Fixed an issue that caused predatory fish to move too slowly.
  • Fixed an issue that could cause improbably large numbers of Sentinels to spawn at player settlements in particular multiplayer scenarios.
  • Fixed an issue that caused the Neutron Cannon to deal nearly no damage.
  • Added a confirm button to the "Delete Base" option when interacting with the Base Computer.
  • Fixed a number of visual issues with freighter engines.
  • Improved the Trade Rocket engine effects.
  • Fixed a number of rendering issues with particle effects.
  • Improved the text displayed when viewing cooking items in the catalogue.
  • Fixed a number of text scrolling issues in the info portal.
  • Optimised the rendering of a number of particle effects.
  • Optimised star and sky rendering.
  • Fixed an issue that prevented FSR 2.0 from being enabled while using HDR.
  • Fixed a number of networking issues.
  • Fixed a crash related to Multi-Tool rendering.
  • Fixed a memory issue related to squadron icon rendering.
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Old 11-10-2022, 18:13   #5967
matthi87
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Sbagliato sorry
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Old 12-10-2022, 08:46   #5968
Zappz
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Ho iniziato una nuova partita dopo tanto tempo e devo dire che è veramente migliorato molto.
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Old 12-10-2022, 09:02   #5969
GoFoxes
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Ho iniziato una nuova partita dopo tanto tempo e devo dire che è veramente migliorato molto.
Gioca col preset Survival e impostando Disponibilità Merce: Scarso, magari senza Tutorial che è sempre lo stesso. E' un altro gioco.
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Old 12-10-2022, 09:51   #5970
Zappz
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Più che altro hanno aggiunto talmente tante cose che sono un po' spiazzato, per ora vado avanti con la partita base per ambientarmi, poi provo le altre modalità.
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Old 12-10-2022, 10:04   #5971
GoFoxes
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Più che altro hanno aggiunto talmente tante cose che sono un po' spiazzato, per ora vado avanti con la partita base per ambientarmi, poi provo le altre modalità.
Sì, allora fai il tutorial, non so quand'era l'ultima volta che hai giocato, ma sì hanno aggiunto tanta roba, escludendo le Spedizioni, solo nel 2022:

https://www.nomanssky.com/sentinel-update/
Fight alongside your own personal robotic companions and battle an array of new foes in the SENTINEL Update! Introducing a total overhaul of weapon systems; new lore and stories; all-new Sentinel enemies and combat behaviours; the ability to reprogram and adopt your very own friendly AI drone; and much, much more!

https://www.nomanssky.com/outlaws-update/
Become an interstellar rebel in Update 3.85, OUTLAWS! Introducing outlaw systems; the ability to recruit your own squadron of pilots; improved space combat; a stunning Solar Sail Starship, and much more!

https://www.nomanssky.com/endurance-update/
Dramatically expand your capital ship in update 3.94, ENDURANCE! Introducing deeper and more varied freighter base building, including exterior platforms and catwalks; enhanced nebulae and deep space storms; fleets of organic frigates; and so much more!

https://www.nomanssky.com/waypoint-update/
Access the universe of No Man’s Sky from anywhere in update 4.0, WAYPOINT! Launching for the first time on Nintendo Switch™, and overhauling fundamental elements of gameplay including game modes, inventory size and usability, milestones, journey cataloguing and much more!


A cui aggiungo

https://www.nomanssky.com/frontiers-update/
Become Overseer of your very own procedurally generated alien settlement in update 3.6, FRONTIERS. Make choices, guide your citizens, develop new structures and defend your people from the Sentinels. Or, take advantage of a massive overhaul of base building to construct your own dream base.

di manco un anno fa.

Ultima modifica di GoFoxes : 12-10-2022 alle 10:25.
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Old 12-10-2022, 10:35   #5972
Zappz
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Si, direi che tutta quella roba mi manca.
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Old 12-10-2022, 11:02   #5973
GoFoxes
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Si, direi che tutta quella roba mi manca.
Guarda, ti consiglio di fare la main storyline fino a Fantasmi nella Macchina, quando Apollo ti fa espandere la base. A quel punto ti si sbloccano le battaglie mercantile, quindi puoi ottenerne uno e iniziare a fare missioni fregate, espandere mercantile e tutti i vantaggi. Nel frattempo fai missioni computer base perché ti sbloccano diverse tech, ed è necessario solo imparare una 20ina di parole, che ti possono insegnare gli NPC che incontri alle stazioni. Oddio se fai tanti naniti e non giochi a survival puoi anche sbattertene e sbloccare tutto all'Anomalia.

A questo punto un Insediamento dovrebbe chiederti aiuto, se ne diventi overseer allora sblocca anche l'exomech all'Anomalia e dopo un po' dovrebbe partirti la missione Tracce di Metallo, che ti permetterà di avere il companion sentinella e soprattutto l'armatura per il Minotauro (mentre il modulo AI lo sblocchi sempre all'Anomalia), che è di immenso aiuto contro le Sentinelle (ora se trovi una torre delle sentinelle puoi disattivarle in tutto il pianeta per diverso tempo) e si prende cura in automatico dei predatori.

Nel frattempo dovrebbe esserti partita anche la missione "pirata" che sblocca alcune cose relative ad outlaws. Manca solo direi Sogni delle Profondità, ma quella parte dopo 40 balzi mi pare o verso fine main story.

Ultima modifica di GoFoxes : 12-10-2022 alle 11:19.
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Old 12-10-2022, 11:12   #5974
Zappz
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Ottimo, grazie!
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Old 12-10-2022, 16:06   #5975
GoFoxes
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Nella "nuova" partita ufficiale, che gioco su Series X/2070/Series S/1060 (va Game Pass su Windows), con impostazioni Survival + Disponibilità Merce: Scarsa, sto andano a prendere il Mercantile per farmi una stanzona dove mettere tutto quello che ho sbloccato con Spedizioni / Twitch...

Tra l'altro, il fatto di poter mettere nell'inventario Tech mi ha permesso di riscattare tutte le navi (Golden Vector, due fighter e 3 hauler classe A) e i 3 multitool classe A, di smontare le varie tech e installarle solo su nave/multitool principali, senza dover ricostruirli, o anche senza conoscere le formule.

Come la granata paralizzante o il dispositivo di occultamento, o eiettore di positroni.

Stesso discorso quando si trova una nave precipitata o un nuovo multitool, si può fixare eventualmente e poi smontare la tech anche solo per conservarla, avere dei doppioni (ho due fucili di dispersione pronti e senza aver sbloccato blueprint) ecc... trovi una nave precipitata che ha la tech per ricaricare i propulsori di lancio? Riscatti la nave, smonti la tech e la installi sulla tua principale, poi smantelli la nave.

Idem per i multitool, ne tieni sempre uno di scorta che non usi e che sostituisci ogni volta trovi un multitool di cui anche solo vuoi prendere una tech

Va da se che non giocando a survival con 2-3000 naniti sblocchi tutto quindi ha poco senso, è il motivo per cui se non si è il tipico giocatore da min/max che vuole avere il numerino massimo possibile (quello incazzato perch non può più mettere sei upgrade dello stesso tipo), NMS per me va giocato a survival, con merci scarse e magari anche spazio inventario gravoso (che ancora no ho provato).

Anche i Mercantili si avvantaggiano di questa cosa, tutta la tech installata sul mercantile iniziale si può smontare quando se ne trova una meglio, e dato che ti trasferiscon anche la base, non c'è più motivo per non prendere il primo che viene regalato e non investirci tempo.

Ultima modifica di GoFoxes : 12-10-2022 alle 16:12.
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Old 12-10-2022, 21:06   #5976
GoFoxes
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Experimental Branch 12/10
  • A new difficulty setting has been added which allows players to lock themselves out of any further difficulty settings changes. Once enabled, this action is permanent.
  • The strength of starship specialisation bonuses have been increased, so that higher-grade ships receive greater inherent bonuses to their stats. This scales steeply with both class and ship specialisation, so that eg the Explorer class ships will have significantly further warp ranges.
  • As well as damage, shield and warp bonuses, starships now also have an inherent agility-based stat, which benefits all maneuverability upgrades in the same way as the other specialisation stats affect their relevant upgrades.
  • Stat bonuses on procedural jetpack upgrades have been increased.
  • Stat bonuses on procedural hazard protection upgrades have been increased.
  • Stat bonuses on procedural pulse engine upgrades have been increased.
  • Stat bonuses on procedural hyperdrive upgrades have been increased.
  • The drop rate of Spawning Sacs retrieved by the living frigate from fleet expeditions has been increased.
  • Significantly reduced the likelihood of incoming damage to break a piece of technology while the Exosuit shields are charged.
  • Fixed a number of issues where different popups would take the same scrolling input.
  • Fixed an issue that prevented changing tabs in the freighter inventory while hovering over an empty slot.
  • Fixed an issue that caused critically damaged Hazard Protection to appear to become recharged and functional when sitting in the starship.
  • Hazard Protection now notes on the HUD when it is critically damaged.
  • When reporting a base, the owner's name is now more clearly displayed in the UI.
  • Fixed an issue that caused missions to fail to recognise when Exocraft technology was correctly charged.
  • Fixed an issue that caused some items (such as projectile ammunition) to build the wrong amount when first crafted.
  • Fixed an issue that allowed players to salvage their only operational starship.
  • Fixed an issue that could strand players on the space station if they managed to dock with a broken pulse engine.
  • Fixed an issue that could leave some players floating in space when reloading their save.
  • Fixed an issue that prevented players with very large inventories from seeing all their items when transferring to another inventory, such as a storage container.
  • Fixed a number of clashes between changing inventory tabs and changing stack sizes.
  • Fixed an issue that could cause some newly acquired inventory items to be visually missing from the main inventory.
  • The "Starting Slots" difficulty setting now adds additional inventory slots as well as additional companion and squadron slots.
  • The visual quality of stars has been improved when using TAA and FSR 2.0.
  • The visual effects for the final Atlas Station of the Artemis path have been improved.
  • Fixed a network matchmaking issue.
  • Fixed an Xbox Series S/X crash related to the file system.
  • Fixed a PlayStation 5 crash.
  • Fixed an inventory-related crash that could occur when loading the game.
  • Fixed a memory-related crash on PlayStation 5.
  • Fixed a crashed related to the recipe page within the information portal.
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Old 13-10-2022, 15:22   #5977
GoFoxes
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Sono iniziati i twitch drops
https://twitch.nomanssky.com/

Oggi si sblocca (da 15 minuti a 3 ore):







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Old 14-10-2022, 10:14   #5978
GoFoxes
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Con la 4.0 hanno nerfato indio attivato, ma anche le "grandi estrazioni", basi composte da n mila estrattori insomma:
  • Extremely large mineral extractor arrays are now affected by diminishing returns, reducing the effectiveness of each additional unit over the cap.
  • The sell price of various raw materials gathered on planets has been decreased, to reward the creation of more complex trade items via crafting.

E hanno aggiunto questo, in maniera da riuscire più facilmente a craftare item complessi



e tutto ciò è ottimissimissimo ,ma hanno anche tolto ossigeno dalla vendita e:
  • The amount of oxygen harvested from plants has been slightly increased.
  • The amount of sodium harvested from plants has been slightly decreased, but sodium plants are now distributed more densely across planets.
  • The sell price of storm crystals has been increased.
  • The purchase price of key survival materials in space station trade terminals has been increased.

Che è ancor più ottimissimissimo.

Inoltre, ora durante le tempeste, la quantità di risorse recuperate dal mining, che siano rocce o piante, o depositi curiosi o qualsiasi altra cosa, e solo durante le tempeste, sono notevolmente superiori... cosa che spinge ad avventurarsi in pianeti estremi per recuperare risorse, e soprattutto rende finalmente utile il Minotauro.

Queste sono solo alcune delle cose che rendono la 4.0 il miglior update di sempre per NMS

Experimental Branch 13/10
  • Player difficulty settings are now visualised next to their name, including a note if they have previously changed to easier settings.
  • Fixed an issue that prevented technology attachments from appearing on Exocraft.
  • Fixed a number of visual issues with inventory slot unlocking.
  • Fixed a number of issues that caused Journey Milestone guidance missions to end too early.
  • Fixed an issue that could cause starship salvage to return an invalid price for the ship.
  • Fixed an issue that prevented players from loading their manual save in Permadeath.
  • Fixed an issue that could prevent bases from correctly uploading.
  • Fixed an experimental-branch only issue that could prevent ships from being salvaged.
  • Fixed a memory-related crash on all platforms.

Ultima modifica di GoFoxes : 14-10-2022 alle 10:27.
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Old 15-10-2022, 09:28   #5979
TheDave
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Al momento sul gamepass non c'è ancora traccia di questi bugfix.
Ho notato che nel frattempo hanno nerfato brutalmente le % di recupero dei moduli di fregata; prima facendo i mercantili alla deriva se ne trovavano in numero discreto (a volte nessuno, spesso 1 raramente 2 o 3) mentre adesso sono praticamente spariti: su 10 mercantili ne ho trovato 1, rendendo di fatto dal mio punto di vista completamente inutile fare i mercantili.
Oltretutto le missioni emissario sono assolutamente inaffidabili: oggi mi è capitata una missione che dava 1 modulo di fregata come ricompensa ma una volta portata a termine mi ha dato naniti.... ho provato anche a ricaricare e sempre naniti. Considerando poi quanto è raro trovare i moduli di fregata come ricompensa
Per come la vedo io gli sviluppatori non hanno molto ben chiara la distinzione tra stimolante/sfidante e tedioso.
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Ultima modifica di TheDave : 15-10-2022 alle 09:31.
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Old 15-10-2022, 09:39   #5980
GoFoxes
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Originariamente inviato da TheDave Guarda i messaggi
Al momento sul gamepass non c'è ancora traccia di questi bugfix.
Ho notato che nel frattempo hanno nerfato brutalmente le % di recupero dei moduli di fregata; prima facendo i mercantili alla deriva se ne trovavano in numero discreto (a volte nessuno, spesso 1 raramente 2 o 3) mentre adesso sono praticamente spariti: su 10 mercantili ne ho trovato 1, rendendo di fatto dal mio punto di vista completamente inutile fare i mercantili.
Oltretutto le missioni emissario sono assolutamente inaffidabili: oggi mi è capitata una missione che dava 1 modulo di fregata come ricompensa ma una volta portata a termine mi ha dato naniti.... ho provato anche a ricaricare e sempre naniti. Considerando poi quanto è raro trovare i moduli di fregata come ricompensa
Per come la vedo io gli sviluppatori non hanno molto ben chiara la distinzione tra stimolante/sfidante e tedioso.
La patch non è ancora uscita
Io mi sto divertendo tanto nella nuova partita a survival no tutorial con merci scarse e inventario gravoso.. gravoso significa che hai slot cargo da 300 su tuta, nave e exoscafi e da 750 nei container (che sono da 48 slot ora) .

5 ore e non sono ancora uscito dal primo sistema... Sei anni per poter giocare NMS come ho sempre voluto, senza mod, quindi anche su console.

Dei mercantili sinceramente interessa poco, li uso per due cose: fare missioni fregata e poter evocare exoscafi ovunque, la base l'ho costruita una volta, mai installato tech o altro.

Comunque al di là dei bug, i mercantili sono roba da endgame quindi giusto ci vogliano anche 100 ore a completarli, e comunque mi pare le missioni Nexus diano più facilmente moduli di fregata, ma ora anche le missioni normali (io uno l'ho preso li, ma non ho ancora mercantile), soprattutto salendo di grado con razza fazione

Ultima modifica di GoFoxes : 15-10-2022 alle 09:47.
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