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#5821 |
Senior Member
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Ma che tasto usate per inseguire le astronavi? Io non riesco a farlo funzionare...
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#5822 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Quote:
X su Xbox Controller Lo scrive anche nella finestralla in basso a destra quando si entra in combat aereo... Dalle opzioni è possibile impostare che sia on/off o si debba tenere premuto. Se nella suddetta finestrella, invece che il tasto c'è un triangolo giallo con ! dentro ,significa che va rimappato e si fa easy usando il sistema di Steam, dato che NMS fa gestire i controller a Steam, io ho fatto così perchè non mi aveva settato il tasto sul controller. Migliore feature aggiunta al gioco dal lancio a mani basse, proprio che per me se mi dicessero, stai così senza auto-lock o torni alla versione 1.0, ma con lock, io torno alla 1.0... tanto gioco praticamente solo come giocavo nella 1.2, quindi cambia poco ![]() Ultima modifica di GoFoxes : 03-05-2022 alle 14:08. |
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#5823 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Intanto la 3.89 è stata pubblicata oggi, vediamo quanti mod spacca
![]() Fixed an issue that could leave some players unable to construct the first map fragment as part of the Blighted expedition. Fixed an issue that could prevent the Liberation milestone from unlocking when declining a freighter acquisition during the Blighted expedition. Fixed an issue where Gravitino Balls collected from Sentient Plants would not count towards the Coveted Suns milestone in the Blighted expedition. Fixed an issue that could cause a blocker during the Last Piece milestone in the Blighted expedition. Fixed an issue that could occur if players opened the Portal during the Blighted expedition but then did not enter it. Fixed an issue that showed an incorrect prompt on the final reward patch having already collected the expedition reward. Fixed an issue that could prevent progress in the Under a Rebel Star mission when flying to the rendezvous point. Fixed an issue that could prevent progress in the Under a Rebel Star mission after triggering an alarm at the crash site. Fixed an issue that could cause pilot recruitment to be blocked if the player had already recruited a similar looking NPC. Fixed a number of specific mission blockers that could occur when using the Neutron Cannon. Fixed an issue where the incorrect outcome was used for a specific Gek interaction. Improved the combat behaviours of higher-ranked squadron pilots. Fixed an issue that could occur if dismissing your squadron while they are already leaving. Fixed a number of issues that could cause Sentinel drones to spawn underground and become stuck. Fixed an issue that caused the Vulnerable Settlement alert to appear on the first planet visited after every warp. Fixed an issue that prevented players from transferring items from their ship’s cargo inventory when buying a new starship. Fixed an issue that caused the in-game patch notes to display notes from the wrong version. Fixed an issue that could cause pirate names to appear as debug strings. Fixed an issue that caused some Solar ships to change appearance and colours. Fixed a number of visual issues with cloth rendering. Fixed an issue that caused Gek squadron pilots to appear overly tall. Fixed a texture streaming memory leak. Fixed a GPU crash on PlayStation 5. Fixed a crash related to Sentinel Hardframe navigation. Fixed a number of memory-related crashes for PlayStation 4 and Xbox 1. Fixed a crash related to the squadron management UI. Fixed a crash related to squadron recruitment. |
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#5824 |
Bannato
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Prossimo mod da provare
https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/2163 Planetary Flight Fixes - New features In versione lite, la versione full aumenta la distanza di accesso all'inventario della nave e diminuisce il costo del decollo, oltre aumentare la distanza scan, ma è roba troppo cheat. Invece la Lite permette l'hover sui pianeti come nello spazio, aumenta la velocità della nave sui pianeti stessi e migliora la mobilità e il "freno" sempre sui pianeti. L'hover è ottimo, l'ho sperimentato con DUD's Sky Di DUD's Sky invece l'unico file installabile è _MOD_DUD_ShipHeadlightsPlus_v3871
perché è ottimo accoppiato all'hoiver per esplorare i pianeti di notte e le luci fan comunque molta atmosfera. Non so però se i due vadano in conflitto....li provo stasera, tanto uno ha LUA quindi faccio presto a metterlo su con AMSUSS, che comunque devo ribuildare tutto per la 3.89 forse... E aggiungo _MOD_DUD_StandLightBright_v3641
_MOD_DUD_TractorBeam_v3751
_MOD_DUD_PetRider_v3871
Ultima modifica di GoFoxes : 03-05-2022 alle 14:45. |
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#5825 | |
Senior Member
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riproverò |
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#5826 | |
Bannato
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Vai a controlli volo, attivi controlli multipli, e a X ad esempio assegni atterra, scendi dalla nave e auto-lock, io ho fatto così, che è poi il default (è così su Xbox ad esempio) Unica rottura è che sui pianeti, se non hai selezionato un nemico, rischi di atterrare invece di auto-lockare.... Ultima modifica di GoFoxes : 03-05-2022 alle 15:36. |
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#5827 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#5828 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Il numero di mod che uso è salito a 18... ma devo verificare l'ultimo.
Ci sono due cose (tra le tante) che non mi piacciono di NMS: il fatto che i quicksilver si possano ottenere solo facend Nexus mission che trovo orripilanti o quasi e che la fauna sotterranea spesso sia buggata e non appaia proprio, impedendo di ottenere i naniti per il completamento. Ecco che arrivano due mod in aiuto No More Undeground Spawns https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/2157 che semplicemente rimuove animali da sottoterra, siccome son buggati, megli rimuoverli. Poi l'ottimo Enjoyable Quicksilver https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/2083 che però non funziona con l'ultimo update, non ha LUA e il tizio è in vacanza, quindi al momento nn si può usare. Peccato perché ottenere quicksilver giocando sarebbe una cosa eccelsa. Ho quindi preso un vecchio mod 1000 Quicksilver per daily mission https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1779 Che da 1000 (o 5000) quicksilver per missione E' vecchiotto, ma siccome ha il LUA, l'ho scaricato ho modificato 1000 in 2500, in pratica 10x, e l'ho buildato con AMSUSS assieme agli altri, che dovevo comunque aggionare Timers Redux... vediamo e funziona senza intoppi, 7500 quicksilver al giorno son qualcosa di più maneggevole, soprattutto per ottenere diverse Uova del Vuoto per avere una Living Ship piacevole (che ha i timer a zero grazie al suddetto mod), oltre che per completare l'armatura. |
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#5829 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Il "mio" LUA funziona
![]() dimenticavo un altro mod Inventory Rebalance https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1925 Questo modifica la capacità degli sloit inventario a normale : Exosuit Inventory: 50 000 Exosuit Products: 50 Cargo Inventory: 100 000 Cargo Products: 100 Ship Inventory: 50 000 Ship Products: 50 Freighter Inventory: 100 000 Freighter Products: 100 Container Inventory: 100 000 Container Products: 100 Suit Tech slots: 32 può anche sembrare un mezzo cheat, ma a me piace raccogliere risorse ì, con laser minerario, manipolatore terreno, AMU, ecc... raccogliere risorse e scansionare flora, fauna e rocce son le cose che preferisco fare, quindi quando arrivo a 9999 di una risorsa e mi tocca smettere di minarla perchè non ho più spazio è una rottura assurta, con questo non ho problemi fino a 99999 per risorsa. Inoltre 32 slot tech dovrebbero essere la normalità visto che sonostate aggiunte n mila tech alla tuta nel corso degli anni. |
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#5830 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Il mod definitivo
Silent Suit Voice - Shut Up Exosuit https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1783 ![]() Funziona ancora e non crea nessun casino di conflitti perché semplicemente sostituisce i file audio (che son gli stessi evidentemente da sempre) della tuta con "silenzio"... quindi mai più quella odiosa voce ![]() |
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#5831 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Son sceso a 10 mod, solo uno senza LUA, tutti più che altro QoL, un po' per manterene il gioco il più possibile come l'ha pensato HG, un po' per evitare update futuri richiedano troppe attese/rebuild di lua, ecc... e per poterlo giocare senza problemi disattivando i mod nel caso esca un update che ne rompa qualcuno.
Ho rimosso tutti i mod grafici, perché appunto voglio mantenere NMS come l'ha inteso HG a livello visivo, ma anche di controlli, quindi ho rimosso pure quelli che modificavano il volo planetario. Quindi niente più DUD'S Sky, Terra Firma e Colors, tengo un solo mod di DUD: Ship Headlights Plus, che banalmente fixa certi modelli di nave "errati", ma soprattutto aggiunge headlights a tutte le navi e la cosa è piacevole soprattutto quando si esplora di notte (seppur senza Colors non è che siano così buie). Con stupore il mio settlement tra l'altro non è stato intaccato dalla rimozione di Terra Firma, solo l'unica base, che aveva poi solo teletrasporto, generatore bio e due exobay (uso solo minotauro e nomade) che è bastato riposizionare. Lascio per ora il LUA che ho modificato per 2500 quicksilver a missione Nexus, almeno fino a quando Enjoyable Quicksilver non verrò aggiornato magari con LUA, giusto per sbloccare il cosmetico che mi interessa quando mi interessa senza dover ricorrere a save editor o aspettare giorni grindando quicksilver, ho già sbloccato l'armatura e l'uovo del vuoto, che son di solito le uniche cose che sblocco girando con cappuccio e mantello, quindi magari potrei toglierlo. Per il resto c'è il blocco degli indispensabili oramai: Instantenous Scan, Instant Text Display, Mission Timer Redux e Fast Refiner servono a velocizzare (e quindi anche a rimuovere gli odiosi suoni di scansione e refining) questi processi e difficile ne possa fare a meno. Le missioni fregata mo' durano da 1 a 5 ore e avendone 5 al giorno massimo permette di farle tutte senza dover per forza avere 30 fregate e 5 centri, basta anche 1/2 alla volta e in 2-3 sessioni di gioco le riesci a fare. Idem per le costruzioni del settlement e soprattutto per la living ship. Questo accoppiato ai 2500 quicksilver per missione permette di andare a cercare velocemente n living ship finché non si trova quella che si preferisce. Inventory Rebalance mi permette di avere slot da 50.000/100.000 risorse e 50/100 prodotti, quindi mi permette di continuare a divertirmi a raccogliere risorse senza dovermi preoccupare dello spazio... perché io finivo sempre lo spazio, considerando tuta, nave, mercantile e i 10 container, dato che raccolgo/estraggo continuamente tutto quello che incontro, assieme a scansionare è la cosa che mi piace fare in NMS. E il gioco mi viene a noia se perdo la possibilità di accumulare risorse, per quello ricomincio spesso. Craftable "things" invece lo lascio perché dà un senso al farming, al combattere sentinelle e al fare mining di asteroidi e in caverne permettendo di craftare espansioni tuta, nave, mercantile con un circuito stampato (solanio, cristalli di ghiacci, carne di cactus e bulbo stellare), 150 panio (o lo compri o combatti sentinelle) e, in base a cosa si vuole craftare, oro, argento, platino o cobalto ionizzato, che si trovano solo su asteroidi o in caverne (e per ionizzato torna comodo il fast refining), mentre ho rimosso i craftable upgrades perché 10,000 naniti per sbloccare il blueprint per un upgrade S sono troppi considerando che ne posso comprare quasi 20 con gli stessi naniti. Altro mod che tengo è Sustainable H2-O-Na solo perché mi permette di raffinare 1 a 5 carne di cactus in di-idrogeno, quindi avendo sempre molta carne di cactus perché la coltivo sul mercantile (e la raccolgo ogni volta mi imbatto in cactus), posso velocemente ottenere eventuale di-idrogeno, in modo da creare carburante per fregate, senza dover usare il sistema di craftare gel, raffinare, craftare gel, raffinare, ecc... faccio prima a prendere 100 di cactus e ottenere 500 di di-idrogeno, cheat per cheat, uso quello più veloce. Infine Freighter Ship Salvage perché così posso smantellare le navi direttamente nel mercatile e velocizzare non poco il processo, evitando di dover palleggare tra stazione e anomalia e potendo usare il mercantile per storare roba se finisco lo spazio nella tuta. Ci sono ancora tanti QoL che vorrei, ma per molti non esistono mod purtroppo, ormai ho perso la speranza che HG fixi certe cose. Gli unici due mod che spaccano qualcosa se vengono staccati/rotti sono Inventory Rebalance perché perdo tutte le risorse che sforano il limite del gioco vanilla, ma chissene, le riprendo, e in parte Mission Timer Redux che se ha una missione "ancora in corso" nel gioco vanilla, che col mod è già finita, viene "ricreata" come missione aggiuntiva... m'è capitato con le mission computer base, ne avevo tipo 12, ma ognuna con un obiettivo diverso che è bastato ri-raggiungere per far sparire. Tutti gli altri si possono aggiungere/togliere senza nessun problema, togliendoli si perdono semplicemente i QoL improvement. Tra l'altro giocando su PC uso anche la tastiera e il mouse, ho bindato sui numeri i vari multitool, ma anche altre cose, così pur giocando col controller (che preferisco sempre e comunque per quasi ogni cosa), posso switcharli velocemente senza usare il macchinoso quick-menu, e per fare estrazione minerali col manipolatore di terreno uso direttamente il mouse perché mi permette di essere più preciso e affaticare meno sia la mano che il pollice che col pad dovrebbe costantemente aggiustare "il tiro" (era il motivo per cui usavo molto le AMU), mentre col mouse lo fa il polso piacevolmente appoggiato sulla scrivania (alla bisogna switcho anche mano). Per l'occasione mi son fatto una postazione tutta nuova con base raffreddamento per il portatile e supporto per monitor (Samsung G5) con incavo per tenerci controller elite 2 e cuffie wireless, poi nuova tastiera e anche mouse wireless + usb-c hub, così manco ho più un filo, avendo anche preso una ciabatta multipresa tower con attacchi USB per ricaricare roba alla bisogna che tiene ordinati i cavi di alimentazione. Certo, per ora su PC gioco solo a NMS e a qualche visual novel NSFW, ma a breve riprenderò Days Gone (e poi tutte le altre esclusive Sony). NMS così messo mi gira a 60/120fps (dipende dove sono) a 1440p tutto su Ultra con portatile in firma, almeno hanno ottimizzato parecchio, seppur inserendo non pochi bug. Ultima modifica di GoFoxes : 10-05-2022 alle 10:31. |
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#5832 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Ci siamo, stanotte un "balena" è stata tweettata da Murray e poco fa re-tweettata. Questa settimana dovrebbe essere quella dell'update, essendo finita la spedizione.
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#5833 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Pare semplicemente essere la nuova spedizione, quindi update inutile. Continuo a giocare altro.
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#5834 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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La Spedizione è un roguelite... nel senso che è permadeath, ma se si muore il save ricomincia, mantenendo le rewards ottenute.
https://www.nomanssky.com/2022/05/ex...ven-leviathan/ Ultima modifica di GoFoxes : 25-05-2022 alle 15:48. |
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#5835 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Finita la spedizione, in sei ore scarse, è stata particolare. Diversa dalle precedenti per via della meccaniche roguelike, al di là che son morto solo una volta perché era richiesto (e ho ricominciato la spedizione dopo un paio d'ore, perché non mi piaceva comne ero partito).
Mi son piaciute molto due cose: 1) Tutte le tech, i blueprint e gli upgrade all'Anonalia e alle Stazioni costano 10x, in naniti o salvaged data. Quindi, per dire un upgrade S viene 5800 naniti e sbloccare il Pannello Solare costa 80 salvaged data 2) La meccanica dei ricordi, che serve appunto per ovviare all'incremento di costo del punto 1 e che su lega a doppia mandata con la meccanica roguelike e anche con i progressi della community. In pratica, Polo vuole 3 risorse che sono ottenibili da animali, da depositi e nei mercantili precipitati (nella Spedizione è richiesto di portargli roba solo 6 volte), più gente porta roba a Polo più la barra community cresce. Ci sono 5 tier, ad ogni tier raggiunto tutti i Ricordi che si ottengono nella Spedizione (non quelli già ottenuti) incrementano il livello di tech/upgrade che offrono (C->A->B->S->X). Quindi se all'inizio si ottenevano solo upgrade C, a breve arriveremo agli S, quindi conviene ricominciare o meglio, suicidarsi ![]() Durante la fase 5 si ottiene il progetto (2 circuiti, 250 argento, 100 panio) per craftarsi un ricordo. Ora ogni ricordo craftato sbloccherà una tech o upgrade del livello raggiunto dalla Comunity, quindi conviene suicidarsi, rushare al rendez.vous 5, ottenere il progetto e iniziare a ottenere tech e upgrade S (o X). Non so che succederà al termine, se il blueprint del ricordo rimanesse e anche i costi 10x di tutto, sarebbe un grosso cambiamento nelle meccaniche di gioco, che non mi dispiacerebbe venisse portato anche in altre modalità. |
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#5836 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Al Keynote Apple ha annunciato No Man's Sky su macOS e iPad "later this year", che fa il paio con la release estiva su Switch e con il porting su PSVR2 annunciato la scorsa settimana e col supporto a Steam deck. In pratica entro fine anno NMS potrà essere giocato quasi ovunque, credo manchi solo Linux, perché su Android è possibile avendo Game Pass via cloud.
Ultima modifica di GoFoxes : 08-06-2022 alle 11:07. |
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#5837 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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https://www.nomanssky.com/endurance-update/
https://www.youtube.com/watch?v=JSvwcneTNu4 3.94 PATCH NOTES CAPITAL SHIPS
ORGANIC SHIPS AND FRIGATES
BASE BUILDING
VISUAL IMPROVEMENTS & SPACE ATMOSPHERICS
ASTEROIDS
MISSIONS
QUALITY OF LIFE
TWITCH CAMPAIGN
POLESTAR EXPEDITION
BUG FIXES
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#5838 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15067
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Molto interessante. Ora mi devono fare un overhaul degli oceani.
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#5839 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 5996
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interessante e visivamente molto bello
ma per aggiustare le fregate è rimasto quel sistema noiosissimo??? oppure hanno modificato qcosa rendendolo più agevole, magari da dentro il mercantile? cmq perchè non fanno un DLC a pagamento? quasi mi sento in colpa per aver pagato questo gioco solo 16€ qualche anno fa..... |
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#5840 | ||
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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