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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 17-12-2013, 21:28   #181
gaxel
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Io ho già fatto quasi un'oretta
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Old 17-12-2013, 21:49   #182
T_zi
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Old 17-12-2013, 21:56   #183
gaxel
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Dentro c'è quello che hanno mostrato nel video su youtube... almeno, l'inizio.
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Old 17-12-2013, 23:00   #184
Rainy nights
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Mi piace. Mi sono messa ad ammazzare la gente random per strada e ho scoperto che droppano di tutto: tante spell anche di livello avanzato, vestiti e un sacco di gold.

Sicuro roba da test, ma è stato divertente vedere lo schermo pieno di roba.
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Old 18-12-2013, 07:10   #185
T_zi
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Dentro c'è quello che hanno mostrato nel video su youtube... almeno, l'inizio.
Ok, quindi, visto che ci hai giocato, vale i soldi del pledge?
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Old 18-12-2013, 08:56   #186
gaxel
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Ok, quindi, visto che ci hai giocato, vale i soldi del pledge?
Ho fatto dolo 43 minuti (secondo Steam), due scontri e un paio di dialoghi, quindi ancora non mi sbilancio.

Mi piace il combat system, ma l'interfaccia e il sistema di controllo necessitano di pilishing... spero che eliminino il dovere tenere cliccato per muoversi, per impementare un sistema più classico punta e clicca.
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Old 18-12-2013, 12:40   #187
Windtears
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No, ho fatto il pacco doppio insieme a Windtears, altro utente di questo forum...
Gli stavo semplicemente facendo notare che sfortunatamente per lui ci sono state complicazioni e non gli sarà possibile provare l'alpha


eccomi qua. Nessun problema, tanto ho un gozziliardo di arretrati e poi sei tu che me l'hai segnalato, quindi hai diritto di prelazione.
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Old 18-12-2013, 12:48   #188
Ashgan83
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Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Io i divinity non li ho mai giocati perchè non sono a turni. Infatti questo è il primo titolo della serie che mi interessa, essendo appunto a turni.
Dai con le info

Ho sempre sentito parlare bene del primo divinity, male del secondo (beyond), meidamente bene dell'ultimo arrivato e questo divinity secondo me sarà un mezoz capolavoro.Detto ciò, vorrei reuperare il primo divinity a pochi spicci ma sta sempre sui 6 euro ovunque. Cioé, un gioco di dieci anni fa credo.
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Old 18-12-2013, 13:31   #189
Rainy nights
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Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
Ho sempre sentito parlare bene del primo divinity, male del secondo (beyond), meidamente bene dell'ultimo arrivato e questo divinity secondo me sarà un mezoz capolavoro.Detto ciò, vorrei reuperare il primo divinity a pochi spicci ma sta sempre sui 6 euro ovunque. Cioé, un gioco di dieci anni fa credo.
Su gog sta pochissimo il primo (2-3 dollari se non erro). Capolavoro davvero. Anche il secondo è un bellissimo capitolo, non capisco perché da molti è stato stroncato. Non ha innovato nulla, la storia è un po' piatta ma... E' un gran gioco.


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Ho fatto dolo 43 minuti (secondo Steam), due scontri e un paio di dialoghi, quindi ancora non mi sbilancio.

Mi piace il combat system, ma l'interfaccia e il sistema di controllo necessitano di pilishing... spero che eliminino il dovere tenere cliccato per muoversi, per impementare un sistema più classico punta e clicca.
Immagino polish, e concordo.

Se non vuoi tenere premuto fai doppio click.
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Old 18-12-2013, 14:31   #190
gaxel
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Su gog sta pochissimo il primo (2-3 dollari se non erro). Capolavoro davvero. Anche il secondo è un bellissimo capitolo, non capisco perché da molti è stato stroncato. Non ha innovato nulla, la storia è un po' piatta ma... E' un gran gioco.




Immagino polish, e concordo.

Se non vuoi tenere premuto fai doppio click.
Pressioni o doppi click (o CTRL per attaccare nel caso) preferirei evitarli... come succedeva nei giochi Infinity Engine, ma mi abituerò.
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Old 18-12-2013, 14:43   #191
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Mi piace il combat system, ma l'interfaccia e il sistema di controllo necessitano di pilishing... spero che eliminino il dovere tenere cliccato per muoversi, per impementare un sistema più classico punta e clicca.
Ok.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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Old 18-12-2013, 14:53   #192
Rainy nights
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Old 18-12-2013, 19:42   #193
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E anche tears ha la sua chiave
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VGA: Aorus 6700XT ~ SDD: M.2 2TB 980Pro ~ HDD: WD Caviar Green 6Tb ~ RAM: 32Gb DDR4
OS: Windows 11 Pro ~ CELL: OnePlus 6 ~ CAMERA: Nikon FE2 - D810 + 24-70mm VR + 50mm f/1.8 +100mm Macro + 8mm Fisheye
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Old 18-12-2013, 21:14   #194
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Mi piace. Mi sono messa ad ammazzare la gente random per strada e ho scoperto che droppano di tutto: tante spell anche di livello avanzato, vestiti e un sacco di gold.

Sicuro roba da test, ma è stato divertente vedere lo schermo pieno di roba.
Droppano tutto quello che hanno?
Sarebbe bello che quando uccidi un NPC, questo droppasse tutto quello che ha addosso e sta usando, armi, cosa "logica" ma che purtroppo rara nei giochi moderni.
Trovo assurdo che in molti giochi uccidi un guerriero con armatura a piastre luccicante e spada a due mani e questo non droppi niente, e poi magari uccidi un cinghiale e questo magicamente ti droppa una spada che non si capisce da dove sia uscita.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Oculus Rift 2 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Asus ROG Phone 5
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Old 18-12-2013, 22:17   #195
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Mi crasha il client mentre tento di commerciare con i due NPC davanti il porticciolo, e mi compare il crash reporter... ma è buggato anche quello e non mi fa inviare il report!
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Old 18-12-2013, 22:24   #196
Darkless
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Droppano tutto quello che hanno?
Sarebbe bello che quando uccidi un NPC, questo droppasse tutto quello che ha addosso e sta usando, armi, cosa "logica" ma che purtroppo rara nei giochi moderni.
Trovo assurdo che in molti giochi uccidi un guerriero con armatura a piastre luccicante e spada a due mani e questo non droppi niente, e poi magari uccidi un cinghiale e questo magicamente ti droppa una spada che non si capisce da dove sia uscita.
Veramente sono illogiche entrambe le cose. Trovare un equipaggiamento "casualmente" esattamente della tua misura (magari droppato indifferentemente da un nano piuttosto che da un gigante) e perfettamente utilizzabile nonostante l'abbia fracassato di mazzate fino ad un secondo prima, armi ed eventuale scudo compresi.
La cosa logica è un loot dai nemici ridotto all'osso ed indifferente nell'oconomia del gioco.
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Old 19-01-2014, 15:31   #197
City Hunter '91
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Old 19-01-2014, 18:27   #198
yume the ronin
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CPU: Intel Core i9 9900k .. MOTHERBOARD: Gigabyte Z370 Aorus Gaming 5 .. RAM: Corsair Dominator 32gb DDR4 3466mhz .. VGA: Zotac RTX 3090 Trinity .. HDD: MZ-V7P1T0 970 PRO SSD da 1TB Pcle NVMe M.2 .. MONITOR: Alienware QD-OLED AW3423DWF 34” @ 3440*1440
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Old 21-01-2014, 01:42   #199
Rainy nights
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Spoiler:
Mi spiace dirlo, veramente mi dispiace ma... È un disastro.

E non mi riferisco al fatto che sia in alpha, pre alpha o chissene: è un casino.

Innanzitutto è da sconsigliare vivamente a chi non abbia una comprensione del testo inglese più che buona, direi ottima.
Quel che è necessario fare... Non lo so. Le quest vengono raccolte man mano, il problema è che si tiene conto di tutto in un diario senza che ci siano spiegazioni di sorta. Sono dei riferimenti alle quest, ma quel che va fatto è da inventare volta per volta. Si nomina un cimitero, ok andiamo al cimitero. Si nomina la tomba, cerchiamo la tomba. Cosa fare? Troppa fatica, ma almeno si vede una pala vicino. Prendiamola, magari tocca scavare... No, non interagisce con nulla. Ok cambiamo strada!
Poi il cadavere nascosto, dove come quando? Boh, l'orco blaterava cose senza senso e l'abbiamo ucciso. Tanto non c'era nulla di utile in quel che farfugliava.

Fuori dalla città i mostri sono a livello 4-5, io sono a livello 2 dopo una fatica pazzesca e morti a iosa. Bilanciamento zero, semplicemente muori appena ingaggi un duello con chiunque ti si pari davanti. Se poi hai la sciagurata idea di morire, bé non puoi finire il combattimento perché il gioco si pianta e se il tuo compagno decide per il fleet tu resti morto e lui torna in città. Recuperi un salvataggio e ricominci, ovviamente perdendo l'eventuale esperienza guadagnata (avevo detto che ero sempre a 2 no?).

Domani posterò lo stesso nel forum ufficiale, NON comprate l'early access per la carità divina. Lasciatelo dove sta, e sperate che la versione definitiva sia del tutto diversa.







PS: non è assolutamente un gioco che andava sviluppato per due persone. Ci vuole una chat vocale se si vuole combinare qualcosa e non snervarsi. Se potete giocatelo in solo.








Mi rimangio tutto fino all'ultima parola

IL gioco è stupendo!
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Ultima modifica di Rainy nights : 29-01-2014 alle 00:58.
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Old 21-01-2014, 03:34   #200
Bestio
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Città: Liguria
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Mi tenta ma 40€ per un'accesso anticipato mi sembrano un po tantini... e poi non voglio rovinarmelo come ho fatto con altri Early Access come M&M-X, Kerbal o Starbound, percui devo contenere la scimmia.
Speriamo che rilascino M&M-X definitivo a breve così mi levo la voglia di RPG.

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Veramente sono illogiche entrambe le cose. Trovare un equipaggiamento "casualmente" esattamente della tua misura (magari droppato indifferentemente da un nano piuttosto che da un gigante) e perfettamente utilizzabile nonostante l'abbia fracassato di mazzate fino ad un secondo prima, armi ed eventuale scudo compresi.
La cosa logica è un loot dai nemici ridotto all'osso ed indifferente nell'oconomia del gioco.
Sarebbe appunto logico che un nano droppasse armatura da nano, un orco da orco e così via, magari pure danneggiate dallo scontro e che necessino di riparazione o adattamento alla tua taglia.
Ma ancora più logico sarebbe ovviamente un inventario limitato, non ha nemmeno senso che tu possa andare in giro con 10 armature a piastre nello zaino.
Non è logico che armi e armature del nemico scompaiano nel nulla, così come non è logico che un cinghiale possa mollare una spada.
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Ultima modifica di Bestio : 21-01-2014 alle 03:37.
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