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Old 12-07-2016, 19:18   #1
andry18
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[Thread Ufficiale] Indie Soulslike Games

Indie Soulslike Games



Soulslike?
Il termine può apparire bislacco per chi non conosce i giochi dai quali prende il nome. Come per i giochi Roguelike, ispirati all'omonimo gioco degli anni '80, anche per i Soulslike l'ispirazione ed il nome deriva da un gioco, o meglio da una serie. Si tratta per l'appunto di quella dei Souls, sviluppati dalla Software House giapponese From Software ed ideati da Hidetaka Miyazaki.



Il primo capitolo della serie è stato Demon's Souls, esclusiva Sony, rilasciato nel 2009 a cui ha fatto poi seguito una nuova IP che ne ha ripreso le meccaniche principali, quella di Dark Souls. Questo è un titolo che ha ottenuto un successo clamoroso e che ha visto due seguiti che ne hanno concluso la serie (Dark Souls 2 nel 2014 e Dark Souls 3 nel 2016). Tra questi ultimi due titoli From Software ha inoltre rilasciato Bloodborne, ancora una volta esclusiva Sony come col vecchio Demon's per il dispiacere di noi PCisti, che rappresenta uno dei primi titoli appartenenti al sottogenere e non facenti parte della serie che l'ha caratterizzato.

È proprio a seguito del grande successo riscontrato dalla serie dei Souls negli ultimi anni che sempre più Software House hanno cominciato (o ricominciato, se vogliamo considerare i Souls come una riscoperta dei vecchi tempi) ad avvicinarsi a questo tipo di giochi, il cui gameplay è riuscito di fatto a ritaglarsi uno spazio nel mercato assumendo una vera e propria classificazione a se stante creando così il sottogenere dei "Soulslike", seppure questo sia ancora molto sfumato.
Si tratta di giochi accomunati da meccaniche simili e che puntano quindi ad offrire una difficoltà più elevata rispetto alla media (infima) offerta dal mercato odierno, con nemici e boss per i quali impararne i pattern d'attacco al fine di schivarli facilmente e sapere quando attaccare è essenziale per sopravvivere allo scontro (la cosa può risultare più o meno immediata), un sistema di sviluppo del personaggio libero e scollegato dai possibili vincoli imposti dalla scelta di una classe iniziale, una forte attenzione alla lore del mondo di gioco raccontata in maniera criptica.
Ovviamente ogni gioco presterà più o meno attenzione a questi aspetti caratterizzanti i titoli From Software e li riprenderà in maniera massiva oppure se ne ispirerà soltanto, cosa che limita di molto la possibilità di trovare dei Soulslike puri tra i titoli che vengono presi in considerazione in questo thread, ma essendo una categoria piuttosto labile parleremo anche di giochi semplicemente ispirati ai Souls e che ne riprendono alcune meccaniche, in quanto più che stilare una lista universalmente riconosciuta ed accettata lo scopo del thread è semplicemente farci conoscere e possibilmente apprezzare dei titoli più o meno validi, molti dei quali probabilmente sarebbero passati in sordina.

Proverò quindi ad instaurare un punto di ritrovo per noi appassionati videogiocatori focalizzandomi però sui titoli Indie, spesso poco conosciuti a causa dall'assenza di quella spasmodica campagna marketing che caratterizza i giochi a budget più elevato. Ne consegue che, qualora uscisse un titolo Tripla A che vada a ripercorrere le linee tracciate da From Software in questo tipo di giochi, questo non sarà preso in considerazione ed incluso in questo thread, in quanto
molto probabilmente ne riceverà uno dedicato.
Saranno trattati sia giochi rilasciati che quelli ancora in sviluppo o in dirittura d'arrivo, e quelli considerati più validi o promettenti (nel caso siano ancora in lavorazione) avranno sicuramente un post ad essi interamente dedicato con una breve presentazione fatta da me o da qualche volenteroso del forum, mentre quelli che hanno riscosso meno successo di opinioni resteranno in nero (quindi senza presentazione) a meno che qualcuno non lo faccia di propria spontanea volontà. Sentitevi liberi di richiedere l'aggiunta di specifici titoli alla lista.


Giochi Rilasciati
- Ashen
- Blade & Bones
- Blasphemous
- Bloody Spell
- Bright Memory
- Chronos: Before the Ashes
- Dark Devotion
- Dark Maus
- Dark SASI
- Davyria: Heroes of Eternity
- Dead Cells
- Death's Gambit
- Egress
- Eldest Souls
- Eternal Return
- Fall of Light
- Featherfall
- Gloom
- Hellpoint
- Hyper Light Drifter
- Hollow Knight
- Immortal Planet
- Immortal: Unchained
- In Celebration of Violence
- Inferno Climber
- Jotun
- Lucah: Born of a Dream
- Malebolgia
- Mana Spark
- Minoria
- Momodora: Reverie Under The Moonlight
- Morbid: The Seven Acolytes
- Mortal Shell
- Necropolis
- Nother
- Oblitus
- Pharaonic
- Remnant: From The Ashes
- Rift Keeper
- Salt and Sanctuary
- Shrouded in Sanity
- Sinner: Sacrifice for Redemption
- Strenght of the Sword
- Sundered
- Tails of Iron
- Unto The End
- Unworthy
- Usurper
- Void Memory
- Yarntown




Giochi in Sviluppo
- Achilles: Legends Untold
- Alaloth
- Bleak Faith: Forsaken
- Dark Light
- Dolmen
- Eitr
- GRIME
- Salt and Sacrifice
- Shattered: Tale of the Forgotten King
- Sunless Chronicles




Consigli per il Thread

Come al solito vi faccio le solite raccomandazioni, ma con un'importante aggiunta per via della multifocalità del thread:

1. Specificate sempre il titolo di cui state parlando
È un punto assolutamente fondamentale per mantenere un certo grado di ordine nel thread. Trattare molti giochi tutti insieme può essere infinitamente caotico, quindi vi raccomando di inserire nel titolo del post il gioco a cui fate riferimento, o di specificarlo in maniera adeguata all'interno del post stesso.


2. Usate la funzione SPOILER
A nessuno piace farsi rovinare la sopresa riguardante una location, un personaggio o qualsivoglia avvenimento. Se pensate che quello che state per scrivere riguardi un elemento che alcuni potrebbero non conoscere, assicuratevi di utilizzare la funzione spoiler, in modo da non far danni.

3. Cliccate sulle immagini per vederle nelle dimensioni originali
Molte delle immagini qui presenti sono ridimensionate, al fine di non rovinare il layout della pagina. Come detto nel titolo basta cliccarci per vederle nelle dimensioni originali.

3. Per vederne la presentazione cliccate sul nome del gioco presente in elenco
Ogni titolo considerato di buon livello avrà nella lista il nome in rosso, che non è altro se non il link che permette di essere reinderizzati al post di presentazione del suddetto gioco. Questo vi permetterà di risparmiare tempo senza dover scorrere svariate pagine (nel caso in cui il thread abbia successo) per trovare il post dedicato al gioco di vostro interesse.

4. Non prendete per oro colato la distinzione fatta tra giochi con e senza presentazione
Fare una presentazione richiede tempo e voglia. Anche se un titolo viene valutato da tutti come mediocre, cosa che lo escluderà per quanto mi riguarda dal fargli un post dedicato, ciò non vuol dire che a voi non possa piacere.
È proprio questo il motivo per il quale ho deciso di inserire nella lista anche giochi che avrei escluso se mi fossi basato esclusivamente sulla media delle valutazioni generali, ma de gustibus non disputandum est, cosa che non impedisce all'appassionato del titolo in questione di scriverne una presentazione da inserire nella lista poco sopra.

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Old 12-07-2016, 19:19   #2
andry18
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Jotun



"Impress the Gods!"

Genere
: Action
Sviluppatore: Thunder Lotus Games
Piattaforma: Microsoft Windows, Linux, Mac OS, PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Nintendo Switch
Data di uscita: 29 Settembre 2015 per Microsoft Windows, 8 Settembre 2016 per Wii U, 9 per PlayStation 4 e Xbox One, 27 Aprile 2018 per Nintendo Switch
Localizzazione: Italiano, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Polacco, Portoghese brasiliano, Russo, Cinese semplificato



Panoramica di gioco
Jotun è un titolo ispirato alla mitologia norrena nel quale vestiamo i panni di Thora, una guerriera morta in maniera ingloriosa a causa di un naufragio e che deve dar prova del suo valore in modo da dimostrarsi degna agli occhi degli Dei e poter così accedere al paradiso vichingo, il Valhalla.
Il mondo di gioco è suddiviso in 5 macroaree, ognuna delle quali è costituita da due aree principali, nelle quali esplorando a dovere troveremo una chiave per il portone del boss, una statua dalla quale acquisire o migliorare un potere divino, delle fontane nelle quali ripristinare la nostra salute oltre che un albero di mele, il cui frutto aumenterà i punti vita di Thora.
Acquisite le due chiavi necessarie potremo così accedere all'arena del boss: un Jotun, gigante semidivino particolarmente potente che dovremo sconfiggere per continuare il gioco. Completate le 5 macroaree e sconfitti i 5 Jutun che gli Dei ci hanno posto come sfida avremo la possibilità di incontrare Odino stesso.
I richiami a Shadow of the Colossus appaiono evidenti, ed il team stesso ha sottolineato quanto tale titolo sia stato di grande ispirazione per la realizzazione del gioco, insieme a Journey per quanto riguarda l'esplorazione. I richiami ai Souls sono tuttavia anch'essi piuttosto evidenti: siamo abbandonati nel mondo di gioco senza precise indicazioni sul dove andare, con aree pericolose, impegnative e con pochi checkpoint. I combattimenti sono piuttosto ardui e sarà fondamentale imparare i pattern d'attacco dei boss e gestire la lentezza di movimento del nostro personaggio, le cui rotolate non permettono di allontanarsi facilmente dal pericolo come succede nei Souls.


Media
Immagini




Video
Announcement Trailer
Combat Kickstarter Update
Pre-Alpha Winter Boss Fight Gameplay
Alpha Trailer - Conquer the Cold
Defeat the Darkness - Cave Jotun Reveal
Beta Trailer - Through Cold & Darkness
Storm Jotun Reveal - Weather the Storm
Brave the Inferno - Fire Jotun Reveal
Tame the Wilds - Nature Jotun Reveal
Launch Trailer - Impress the Gods!
Impressing the Gods: Jotun Making Of - Episode One
Impressing the Gods: Jotun Making Of - Episode Two: Mythology
Impressing the Gods: Jotun Making Of - Episode Three: Art and Animation
Impressing the Gods: Jotun Making Of - Episode Four: Music and SFX
Impressing the Gods: Jotun Making Of - Episode Five: Game Design
Impressing the Gods: Jotun Making Of - Final Episode: Community
Jotun: Valhalla Edition Announcement
Jotun: Valhalla Edition - XBOX ONE Announcement
Jotun: Valhalla Edition Nintendo Switch™ Launch trailer



Social Media e Link Utili
Sito Ufficiale
Pagina Kickstarter
Pagina Facebook e Twitter
Canale Youtube
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Old 12-07-2016, 19:20   #3
andry18
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Salt and Sanctuary



"Flesh is feeble, bones are brittle, but fire from salt will burn forever"

Genere
: Action RPG
Sviluppatore: Ska Studios
Piattaforma: Microsoft Windows, PlayStation 4 e Vita, Nintendo Switch
Data di uscita: 15 Marzo 2016 per PlayStation 4, 17 Maggio per Microsoft Windows, 28 Marzo 2017 per PlayStation Vita, 2 Agosto 2018 per Nintendo Switch
Localizzazione: Italiano, Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo, Portoghese brasiliano, Giapponese, Coreano



Panoramica di gioco
Salt and Sanctuary è un Action-RPG bidimensionale con una componente platforming molto marcata in un'ambientazione cupa e Lovecraftiana che vanta un level design di altissimo livello. La storia è piuttosto semplice e criptica, raccontata nel solito modo poco canonico dei Souls.
Partendo dalle prime fasi di gioco, la creazione del personaggio è piuttosto scarna: si può scegliere nome, sesso, look (il colore della pelle dipende dall'origine, ossia dalla regione di provenienza del nostro personaggio), una delle otto classi (Cavaliere, Mago, Paladino, Ladro, Cuoco, Chierico, Mendicante e Cacciatore) che offrono una varietà nelle prime ore di gioco ma non sono restrittive e permettono uno sviluppo del personaggio sicuramente ampio e diversificato, e per finire un dono, oggetto aggiuntivo all'equipaggiamento di base della classe. È proprio sullo sviluppo del personaggio che si ha un netto distacco dalla formula espressa nei Souls: il sale (una delle due valute del gioco, l'altra è l'oro, grazie al quale possiamo fare acquisti dai mercanti o migliorare il nostro equipaggiamento dai fabbri) ci permette di salire di livello guadagnando inoltre una perla nera da incasconare in un albero delle abilità, che ricorda molto la sferografia di Final Fantasy X. È tramite l'acquisizione di queste abilità che potremo aumentare il numero di pozioni, aumentare una caratteristica, permetterci di imparare ad utilizzare una specifica tipologia di arma e migliorare la nostra abilità con la stessa.
Parlando invece dello stile di combattimento, questo è ancora una volta ripreso di pari passo dalla serie nipponica. Di fondamentale importanza sarà conoscere i pattern d'attacco dei nemici (specialmente dei boss), avere un buon tempismo nelle rotolate e sapere quando e come attaccare. oltre a ciò, troviamo ancora una volta un attacco leggero ed uno pesante e la presenza del parry, che permetterà di eseguire un reposte, con in conseguenti danni critici aggiuntivi.
Nonostante l'averne parlato sicuramente poco, l'ispirazione alla saga di From Software appare talmente marcata da renderlo un Soulslike puro a tutti gli effetti, tanto da essere definito da molti un Dark Souls in 2D.


Media
Immagini




Video
Announcement Trailer: Washed Ashore
E3 Trailer: Currents
Friends, Foes, and Sellswords: Multiplayer in Salt and Sanctuary
Landfall
Nintendo Switch Announcement Trailer



Social Media e Link Utili
Sito Ufficiale Ska Studios
Canale Youtube Ska Studios
Wiki Fextralife
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Old 12-07-2016, 19:22   #4
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Old 12-07-2016, 19:45   #5
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Hai scordato Oblitus
A causa delle molte critiche ricevute ho deciso di non inserirlo nella lista, visto che l'intenzione non è fare un elenco di tutti i giochi che prendono ispirazione dalle meccaniche caratterizzanti i Souls, ma parlare di quelli validi (o potenzialmente tali, vista la presenza di due titoli ancora in lavorazione), come detto nel primo post, anche magari chiudere un po' un occhio sulla non perfetta appartenenza a questo sottogenere qualora il gioco si riveli estremamente valido.

Poi se qualcuno lo prova e lo considera degno di avere un post a lui dedicato si aggiungerà alla lista (la presentazione non deve necessariamente essere fatta da me comunque, è aperta a tutti). La stessa cosa vale per altri giochi già rilasciati e che non ho inserito.

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Old 12-07-2016, 20:05   #6
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Per quei pochi che sono potevi anche mettercelo, non è che proliferi come genere, non siamo a livello dei roguelike. Oltre a quelli che hai scritto non credo ce ne siano altri.
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Old 12-07-2016, 20:17   #7
andry18
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Per quei pochi che sono potevi anche mettercelo, non è che proliferi come genere, non siamo a livello dei roguelike. Oltre a quelli che hai scritto non credo ce ne siano altri.
Se ti offri a fare il post di presentazione posso inserirlo anche se fa schifo, ma devi specificarlo nella descrizione del gioco

Ci sono almeno altri 5 titoli che sono inseribili nella lista. Qualcuno lo aggiungerò una volta scoperto di più sul suo conto, altri sono esclusi in quanto definiti mediocri (o peggio) da molti (e da quel che ho visto concordo).
Per fare un post di presentazione ci vuole tempo, ed io ne ho già poco di mio, figurati se vado a spenderlo per parlare di giochi che non reputo meritevoli di essere consigliati (posso sempre cambiare opinione, ma il "per quei pochi che sono potevi anche mettercelo" non è una motivazione valida)
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Old 12-07-2016, 21:15   #8
Darkless
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Mettilo in lista senza presentazione, non costa nulla.
Io ho giocato solo Salt & Sanctuary, lascio a te far da cavia per gli altri

Sei sicuro che death's gambit uscirà anche per PC ?
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Old 12-07-2016, 21:22   #9
FirstDance
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'Orca l'oca, Jotun mi ha flashato! L'ho comprato a scatola chiusa.
In download.
__________________
CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: ASUS GeForce ROG STRIX GTX1070 OC 8Gb - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
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Old 12-07-2016, 21:26   #10
andry18
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Sì, ma ci sarà da aspettare
http://store.steampowered.com/app/356650/

Jotun e Hyper Light Drifter te li consiglio (devo ancora finirli però). DarkMaus l'ho giocato da un amico, carino ma nulla di eccezionale
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Old 12-07-2016, 21:38   #11
Darkless
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Hyper Light m'han detto che senza joypad è improponibile quindi passo.
Nel mentre finisco Salt & Sanctuary.
Li avevo tutti in wishlist su steam da tempo in ogni caso.
Quello più promettente resta eitr, che seguo da mesi, peccato per i pixel.
__________________
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Old 12-07-2016, 21:49   #12
andry18
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La soluzione m+k è sicuramente più ostica rispetto ad un controller, ma la situazione migliora rimappando alcuni tasti.
Almeno io ho fatto così

Invece Salt and Sanctuary devo ancora prenderlo, ma costa troppo e lo sconto del 10% su steam non ha aiutato.

Ultima modifica di andry18 : 12-07-2016 alle 21:51.
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Old 13-07-2016, 07:42   #13
itachi23
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Messaggi: 3777
Bellissimo thread...seguo con interesse
__________________
CPU: Ryzen5 3600 RAM: Corsair 3200 MOBO: MSI X470 Gaming Plus Max GPU: RTX 3060ti DISSIPATORE: Custom loop VOLANTE: Logitech G27 nickname project cars: itachi23
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Old 13-07-2016, 08:26   #14
T_zi
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal)
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy
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Old 13-07-2016, 09:14   #15
Jon Irenicus
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Exanima

http://store.steampowered.com/app/362490/
Pur non essendo un soulslike (i dev manco hanno giocato a Dark Souls) agli appassionati potrebbe piacere Exanima...
In comune ha un level design complesso anche se più fine a sè stesso, non ha spawn random anche se i nemici girano un po', è molto scuro (ma proprio tanto), molto tosto, gameplay lento che richiede conoscenza del gioco, con pochi nemici fetenti, storia tutt'altro che spiegata.
Di differente che è isometrico e che per ora non ha boss (più o meno, diciamo che un paio ci sono), di lore per ora non ce n'è tanto, principalmente è un dungeon crawler, non ha i bonfire ma qualche raro chechpoint (per cui niente farm), le schivate ci sono ma sono molto più di basso profilo, le parate sono automatiche se si è posizionati giusti e non si sta colpendo, le armi non hanno moveset diversi ma sono definite da peso, bilanciamento, lunghezza, danni vari rendendole comunque molto diverse l'una dall'altra.

Ci vorrebbe una demo perchè è un gioco che provoca in genere reazioni d'amore o di odio (principalmente per i comandi "da imparare") però per il resto tecnicamente è molto al di sopra dell'indie medio ed è piuttosto curato in ogni aspetto seppur manchi ancora moltissimo contenuto.

Magari non da mettere in lista (se per caso si vuole rifaccio il post meglio) ma da menzionare se non altro.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 13-07-2016 alle 09:31.
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Old 13-07-2016, 09:31   #16
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Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Pur non essendo un soulslike (i dev manco hanno giocato a Dark Souls) agli appassionati potrebbe piacere Exanima...
In comune ha un level design complesso anche se più fine a sè stesso, non ha spawn random anche se i nemici girano un po', è molto scuro (ma proprio tanto), molto tosto (anche grazie al fatto che i comando occorre abbastanza impararli), gameplay lento con pochi nemici fetenti, storia tutt'altro che spiegata.
Di differente che è isometrico e che per ora non ha boss (più o meno, diciamo che un paio ci sono), di lore per ora non ce n'è tanto, principalmente è un dungeon crawler, non ha i bonfire ma qualche raro chechpoint (per cui niente farm), le schivate ci sono ma sono molto più di basso profilo, le armi non hanno moveset diversi ma sono definite da peso, bilanciamento, lunghezza, danni vari rendendole comunque molto diverse l'una dall'altra.

Ci vorrebbe una demo perchè è un gioco che provoca in genere reazioni d'amore o di odio però il resto tecnicamente è molto al di sopra dell'indie medio ed è piuttosto curato in ogni aspetto seppur manchi ancora moltissimo contenuto.

Magari non da mettere in lista (se per caso si vuole rifaccio il post meglio) ma da menzionare se non altro.
È un titolo che seguo con interesse, personalmente non sono sicuro che il gameplay mi possa piacere ma apprezzo molto il progetto in sé. Non è effettivamente un soulslike, motivo per il quale non è in elenco (che comunque sarà ampliato, ne parlerò a breve), tuttavia si potrebbe anche aggiungere, magari potremmo anche fare un'ulteriore lista "menzioni speciali", non so.


Ad ogni modo in seguito alla discussione con Darkless di ieri ho deciso di modificare il primo post: metterò in lista non solo i titoli considerati effettivamente validi, ma anche quelli che hanno preso varie critiche per quanto riguarda la loro realizzazione. Questo perché dopotutto i gusti sono strettamente personali, e anche un gioco mediocre può divertire non poco.
La lista quindi sarà ampliata, ma mi limiterò a scrivere una presentazione solo dei titoli valutati in maniera migliore. Ci saranno quindi titoli scritti in rosso, che avranno il loro link per essere reindirizzati al post di presentazione, e titoli in nero che ne saranno sprovvisti (a meno che non decidiate di scrivere voi la presentazione)

PS: Necropolis sta ricevendo molte critiche, motivo per il quale non ne farò la presentazione (niente più link "coming soon" per lui"), se non molto più in là qualora veda grossi miglioramenti col passare dei mesi.

Ultima modifica di andry18 : 13-07-2016 alle 09:46.
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Old 13-07-2016, 09:46   #17
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magari potremmo anche fare un'ulteriore lista "menzioni speciali", non so.
Se la fai, anche se non è indie ma cmq all'epoca era un titolo piuttosto oscuro, il primo che mi viene in mente è Severance che molti ci accostano (che poi sono ci belle differenze, ma in vari lo considerano un po' un precursore) e non ci sono dubbi che come titolo meriti moltissimo.
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-07-2016, 10:12   #18
andry18
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Old 13-07-2016, 10:16   #19
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Mi sembrava di aver letto che i sub ita di Salt and Sanctuary li avessero recentemente sistemati oppure sbaglio?
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Old 13-07-2016, 10:27   #20
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Mi sembrava di aver letto che i sub ita di Salt and Sanctuary li avessero recentemente sistemati oppure sbaglio?
Ho indagato e non sbagli, c'è stato un fix con la patch 1.0.0.5 dell'8 luglio, me non avendo il gioco non so se ora la situazione sia stata effettivamente sistemata
Darkless?
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