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23-03-2019, 22:49 | #1001 |
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1 - il naturalista può fondare dei parchi nazionali ma su caselle con delle specifiche caratteristiche:
devono essere 4 a rombo con o una meraviglia naturale, montagne o esagoni con un appeal incantevole o più. Non vi devono essere miglioramenti (miniere o distretti). 2 - Gli archeologi si possono creare uno per ogni museo archeologico quindi in sostanza uno per città. |
23-03-2019, 22:54 | #1002 |
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25-03-2019, 09:54 | #1003 |
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Ieri sono riuscito a vincere la mia prima partita in Civ 6, vittoria culturale con gli americani. Anche a questo giro sono andato lungo e anche a questo gira c'era una nazione che mi dichiarava guerra ogni due per tre.
Cosa veramente fastidiosa, i barbari, sbucavano un paio di cingolati ogni 10 turni!!! |
27-03-2019, 11:28 | #1004 |
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Sto facendo altre partite ma riavvio quasi sempre dopo un'oretta, considerando i settaggi che uso:
difficoltà 5 mappa grande / continenti ho seri problemi di spazio, dopo una 50/60 turni è quasi tutto occupato e se va bene ho creato 3 città, l'unica via per espandermi è la guerra ma considerando il dispendio di truppe e risorse diventa veramente difficile, più che altro perchè rimango indietro con il mio obiettivo (che non è mai la vittoria per dominazione). Consigli per arginare la cosa? |
27-03-2019, 11:33 | #1005 | |
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Comunque se vuoi piú spazio, seleziona un tipo di mappa ad esempio per 6 giocatori, e levane un paio. Avrai spazio a volontá, ma ripeto, rovina il bilanciamento. Io comunque per assicurarmi piú spazio possibile ad inizio partita, esploro quanto piú possibile nei primi turni, ed una volta avvistato l'avversario, gli comincio a fondare cittá vicino giusto per confinarlo dal suo lato, poi procedo a colonizzare i terreni vicini "piú comodi". Non sempre questa cosa é fattibile, ma puó aiutare. Certo si aumenta il rischio di attacchi dell'avversario, che viene chiuso in maniera infame!
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27-03-2019, 11:40 | #1006 | |
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Quote:
Come dici te, ridurre il numero di avversari può intaccare il bilanciamento quindi evito di farlo. La tattica di colonizzare in modo che non possa passare è ottima, ci ho provato una volta ma non avevo un governatore e quindi perdevo lealtà, colpa mia che non ci ho pensato. Detto questo, a me mi attaccano perennemente, ogni partita, di solito costruisco:2 guerrieri, 2 frombolieri e 1 scout ma a quanto pare non basta per farmi rispettare. Comunque visto che gioco con mappa grande penso aumenterò la velocità a epica, almeno ho più turni per esplorare la mappa che è bella grossa. |
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27-03-2019, 11:56 | #1007 | |
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Questa strategia varia da mappa a mappa, bisogna un po' studiarsela prima per poi agire di conseguenza cercando di avere piú spazio possibile senza rischiare troppo, io riesco sempre ad avere quelle 6/7 cittá minimo, salvo rari casi. Se succede di avere una grande distanza dal nemico, neanche fondare una cittá molto lontano aiuta... perché lui potrebbe anche fare lo stesso, fondando la sua cittá oltre la tua. Difficile da spiegare.. ripeto, dipende dalla mappa, ma il concetto é quello, le zone vicino sono sicure, son quelle piú distanti che il nemico cercherá di accappararsi per prima. Altra cosa, é importante capire quando e come produrre coloni. Il primo va fatto quasi subito, giá il secondo bisogna vedere come la/le cittá crescono. Quel punto di cibo che si spreca puó fare una grossa differenza.. perché potrebbe rallentare in modo considerevole la progressione della cittá stessa (ed é una cosa che si ripercuote su gran parte della prima metá di gioco). Lo so, é una cosa che mette ansia haha.. peró é cosí. Nella prossima partita che cominceró credo o stasera o domani, giocheró con i MAORI. Non vedo l'ora.... si comincia nel mare, con forti bonus finché non viene fondata la prima cittá.. tutte le strategie cambiano!
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27-03-2019, 12:00 | #1008 |
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Sono problemi standard con i quali ci si deve confrontare.
Ieri avevo iniziato un'altra partita e mi sono subito ritrovato chiuso da due civiltà: risultato avevo solo una città e nessuno spazio per colonizzare. La guerra è inevitabile in questi casi ma ho fatto in modo che anche l'altra dichiarasse guerra (anche se difatto non poteva partecipare) in modo tale da stabilizzare il confine sud da problemi e mi sono dedicato ad un solo nemico. Purtroppo in questi casi ti ritrovi sempre con un'età oscura e in guerra è un problema serio, specie se l'avversario è in un'età dell'oro. Infatti grossi problemi di lealtà e ha pure crashato il gioco, penso che non riprenderò la partita. Comunque nel momento in cui decidi di dover seguire la via militare, inutile tergiversare e spamma truppe. Le città che hai al massimo devono creare un distretto militare e le infrastrutture basiche se hanno problemi di crescita ma praticamente trascura il resto eccetto che l'economia (guerra richiede soldi). E ricerca subito ferro e cavalli nel caso, upgradare le truppe nelle prime ere è fondamentale per la guerra. E catapulte (poi bombarde), sono fondamentali. |
27-03-2019, 14:01 | #1009 |
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Grazie mille, sono abbastanza noob dei civ, ho giocato solo al 5 prima di questo.
Bene o male attualmente il mio start è fromboliere, scout, guerriero, costruttore , monumento, colono e ancora colono. Ho ancora seri dubbi su dove creare la città, attualmente punto dove ci sono almeno 3 risorse fra cibo e produzione, possibilmente su un fiume o attaccato a un lago. Nelle ricerche di solito prediligo una di queste, quella che da il granaio, estrazione mineraria, vela se sono sul mare (ma è raro), poi punto al ferro e quella degli arcieri o spadaccini (se ho del ferro). Cmq è abbastanza complesso, per me, stare dietro a tutto e pianificare un relativo, mi sembra tutto importante. Volevo puntare a una vittoria scientifica quindi prendo sempre la Korea ma i bonus dei Seiwong è veramente arduo da sfruttrare a dovere. |
27-03-2019, 15:39 | #1010 |
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Ho anche un piccolo dubbio sui distretti, ogni distretto da una particolare resa, tipo quello industriale da + produzione, poi ogni distretto può contenere miglioramenti come ad esempio, sempre per quello industriale, bottega e fabbrica.Ho notato che dopo che costruisci uno di questi miglioramenti puoi assegnare un cittadino, il dubbio è, se costruisco solo il distretto, senza miglioramenti, ho comunque il guadagno descritto?
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27-03-2019, 16:04 | #1011 |
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Sì, gli effetti degli edifici aggiuntivi si sommano a meno di condizioni particolari.
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27-03-2019, 16:42 | #1012 | |
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Quote:
Se poi ci costruisco una bottega e non ci piazzo il cittadino, rimane 23, ma se ci piazzo il cittadino sale a 25. Ho capito bene? |
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27-03-2019, 18:00 | #1013 |
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Sì è così;
se costruisci una zona industriale +3 una volta completata dovresti avere quel valore in aggiunta (lo puoi vedere dal riepilogo della città). Se costruisci una bottega non sale se non lavori la casella (solo con il ditretto non hai la possibilità di selezionare un cittadino se controlli). Puoi controllare le rese sempre avviando l'utilissima civilopedia mentre sei in-game. |
28-03-2019, 11:02 | #1014 |
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Ieri finalmente sono riuscito con uno start decente, ho spostato la velocità a epica in modo da poter esplorare meglio la mappa. Per adesso ho 5 città e ho chiuso i confini con il popolo più vicino. Caso vuole che è scattata anche un emergenza contro di questo, sto quindi inviando 3 arcieri e 2 spadaccini nel tentativo di prendere la città, in attesa di un paio di catapulte, fortunatamente il nemico ha solo guerrieri. Il piano è conquistarla per poi renderla libera, essendo troppo distante dal mio impero non ha senso tenerla.
Visto che sono poi in guerra gratuita penso che proverò a conquistare anche qualche città vicina. A questo giro, se tutto va bene, punto a una decina di città. |
28-03-2019, 11:33 | #1015 |
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Ieri sono partito con i Maori come vi avevo annunciato. Difficoltá 6.
Appena approdo sulla prima isola "decente" (dopo aver perso tipo 15 turni), la cittá comincia a crescere in un modo impressionante (veramente mai una cittá in 300 ore mi é cresciuta cosí velocemente haha). Purtroppo dopo qualche turno, mi accorgo che non posso fondare una seconda cittá perché su quell'isola (che poi ancora non ho la certezza sia un isola e basta) c'erano giá gli spagnoli, con le loro cittá praticamente a chiudermi i confini. Mi sono reso conto che dovevo agire subitissimo, cosí ho cominciato a spianare le migliori truppe militari che potevo addestrare ed ho cominciato a fare piazza pulita. Sono arrivato al punto in cui ho completamente spianato gli spagnoli e conquistato tutte le loro cittá, avendone alla fine 8. Sono anche rientrato in classifica bello competitivo (anche se non in prima posizione per quasi nulla), con bei bonus. Bello, bello, bello! Adesso devo vedere chi altro c'é sul mio territorio appena conquistato.. la buona cosa é che grazie ai Maori posso usare le navi che ho creato dai primissimi turni, ed esplorare con quelle. Grazie al fatto che sono delle quadrireme, ho potuto anche usarle per aiutarmi ad attaccare gli spagnoli sulle cittá costiere con gli attacchi a distanza. Troppo forti. Peró ho paura di risentirne piú tardi.. quando non avró piú nessun vantaggio...
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28-03-2019, 12:01 | #1016 |
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I maori sono impressionanti;
ci si spaventa all'inizio perchè si ha l'impressione di perdere tempo prima di fondare la città ma in realtà è solo apparenza. I miglioramenti in mare sono spaventosi e si possono generare delle caselle da paura (avevi postato degli screen relativi qualche post fa). Andando avanti sblocchi nuove cose, non perdono mai di slancio. Tra quelle giocate secondo me sono la civiltà più potente. |
29-03-2019, 20:22 | #1017 |
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Miglioramenti alla gestione del clima e dei disastri, ed anche alla civiltá. Si, hanno anche depotenziato i Maori.
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29-03-2019, 23:23 | #1018 |
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Leveranno l'Haka suppongo
Ma è una patch non un nuovo dlc vero? Ho finito i soldi su steam... |
29-03-2019, 23:39 | #1019 |
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Update gratuito, anche perché per lo piú sono fix ed miglioramenti al bilanciamento..
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03-04-2019, 13:52 | #1020 |
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RAGAzzi son sempre quello scarsone xD. ma in modalità dominio serve costruire biblioteche università ecc? cioè velocizza l'albero ricerca?
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