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26-11-2021, 10:46 | #41 |
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Ragazzi se non capite, non capite. Pace
Ma che vi sia chiaro che in genere, quelle critiche non vengono risposte perche' parecchio "fuori dal vaso". Vi dico io un argomento che potete usare che non vi fara' apparire troppo disinformati: Il server meshing dinamico non funzionera' mai perche' troppo complesso. Ma anche dovesse funzionare non sara' comunque mai in grado di gestire 30.000 utenti in un ambiente fps nella stessa location in real time. E' un problema irrisolvibile con le attuali tecnologie, e forse manco con le future. PS: il server meshing statico arrivera' a primavera, ci sara' da ridere. |
26-11-2021, 11:11 | #42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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Eh non lo capisci ma è così, siamo in tantissimi ad aver cestinato Elite da quando abbiamo messo le mani su SC, la superiorità su di esso e qualsiasi altro titolo, tecnologicamente parlando, è indiscussa!
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-=- 5900x . X570 Aorus Elite . 32GB 3600MHz C16 . RTX 3060 Ti . nvme 2+1TB -=- |
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26-11-2021, 11:15 | #43 |
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26-11-2021, 11:55 | #44 | |||
Bannato
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Non centra nulla se uno capisce o no, ci sono argomentazioni oggettive inappellabili, inutile parlare di SE e di MA. Quote:
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Il format stesso di gioco è stato realizzato così ad hoc per promuovere questa forma di truffa, altro che videogiochi ! Ultima modifica di nickname88 : 26-11-2021 alle 12:01. |
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26-11-2021, 13:50 | #45 | |
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Vabe dai, ci provo. Solo questo post, poi basta.
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Nessuno dice niente a riguardo. Non ti incaponire su quello, hai ragione al 100% su quello, nessuno lo nega. Anche il rischio che potrebbe non finire mai, nessuno lo nega, e' chiaro a tutti e il rischio (direi certezza) e' messo in conto. La parte affascinante sono le tecnologie che stanno sviluppando per fare quello che vogliono fare, e sono il motivo per cui e' considerato "next gen". Poi ovvio che se a te non frega nulla di 'ste cose, bon, SC non fa per te proprio. Faccio alcuni esempi di tecnologie GIA' ORA PRESENTI nel gioco, che nessun altro ha (correggetemi se sbaglio, non sono sicuro 100%): - corpi celesti consistenti. SC e' lunico che riesce a ricreare N pianeti in modo identico per ogni giocatore. Se vedi un monte, quel monte lo vedono tutti. Ovviamente i vecchi giochi a mappe, anche "openworld", non ce la fanno proprio tecnicamente a gestire un intero pianeta. Mentre Elite/NMS/altri li generano random in base a parametri, 2 giocatori che vanno sullo stesso pianeta vedono 2 pianeti simili, ma con montagne/oceani diversi. MS flight simulator e' l'unico che lo fa, ma ci riesce "alla vecchia maniera" grazie alle mappe satellitari, ovviamente improponibile per N pianeti (a meno che non vuoi un'istallazione da 999999999GB) - Oggetti consistenti: puoi mettere un oggetto (scatola) dentro un veicolo, mettere il veicolo dentro una piccola nave cargo, mettere la nave cargo dentro una nave da trasporto, volare via con quella grossa... e tutto si muove in modo consistente. - Eventi consistenti: Se sei in orbita attorno ad un pianeta, e sulla superficie c'e' qualcuno che fa la guerra, le esplosioni importanti (tipo diametro 200m) ne vedi il bagliore attraverso l'atmosfera. Sinceramente per questo mi si e' spaccata la mascella.... - Nuvole consistenti. Come sopra e a livello planetario. In tutti gli altri giochi (credo) sono solo client side, in SC se vedi una nuvola, la vedono tutti, e continuano a vederesi a centiaia di migliai di km dal pianeta. - Nessun loading screen/transizione: scendi da letto -> attraversi la citta' -> sali sulla nave -> attraversi la nave -> decolli -> esci dall'atmosfera -> viaggi sino ad un pianeta vicino -> ridiscendi. Tutto in un fiato... Dai zio bono... come caz fate a non interessarvi? Siete consolari? |
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26-11-2021, 14:08 | #46 | |
Bannato
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Quindi il fatto che abbiano implementato soluzioni di questo genere significa solamente NON aver tenuto minimamente conto della fruibilità del titolo da parte di altri. Senza considerare che il loro motore grafico non è altro che il Cry Engine customizzato e rinominato, quindi nemmeno è farina del loro sacco. La sfortuna è che ora che esce la next gen rischia di essere pure obsoleto. |
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26-11-2021, 15:18 | #47 | |
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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26-11-2021, 16:10 | #48 | |
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26-11-2021, 20:00 | #49 | |
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L'unica speranza è che con tutti i soldi che hanno accumulato diventino una società megagalattica e abbiano talmente tanta gente da riuscire a riscrivere anche un motore da zero per il 2100, sempre che la razza umana non si sia estinta prima. Il problema è che per il 2100 ci saranno altri titoli migliori già usciti per l'esplorazione spaziale. E' questo che la gente non vuole capire! E' inutile portare avanti un carrozzone vecchio di 10 anni su motore grafico vecchio, nel frattempo arriveranno nuovi competitor con i balzi che fa la tecnologia in 10 anni, che surclasseranno e faranno diventare Star Citizen obsoleto. Già solo se Frontier si mettesse a fare le cose bene e ascoltasse la community, tempo che sia completo Star Citizen, saranno arrivati a Elite Dangerous 4 con tutte le cose che promette SC implementate e fatte meglio.
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27-11-2021, 13:17 | #50 | |
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Ahahahhahahahha
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27-11-2021, 18:11 | #51 | |
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Io sono un grande fan di Freelancer, ma tu lo sai che se fosse stato per Roberts il gioco sarebbe ancora in sviluppo vero?? Non è la prima volta che si dimostra inconcludente. Non mi sembra ci voglia un genio a capire che o Chris Roberts passa la palla a qualcun altro o sarà un disastro senza mai una data di rilascio. Cioè di cos'altro avete bisogno per aprire gli occhi? Sappi che finché lo supporterete non lo vedrete mai il gioco completo, per me è meglio iniziare a passare ad altro. Se non smettono di ricevere soldi e non vedono i server vuoti non si sveglieranno mai. Continuando a giocarci poi non avrete mai un gioco finito.
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28-11-2021, 10:05 | #52 |
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Cosa intendi per gioco "completo"? Perché chiaramente non lo è e non può esserlo men che meno se decidessero di lanciarlo come tale, quindi la tua "soluzione" che senso ha? Il progetto è indubbiamente enorme e non ce la si fa in pochi mesi o un anno, nemmeno ci lavorassero 4 mila persone da domani mattina.
Noi "con gli occhi chiusi" ci giochiamo già da anni divertendoci, non vedo perché dovremmo smettere.
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28-11-2021, 10:12 | #53 |
Bannato
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Stai per caso facendo confusione fra ottimizzazione e contenuti ?
Il fatto che il gioco giri di m3rda e non calcoli minimamente nessun limite hardware non ha niente a che fare con il num di navi o di mappe presenti in gioco. |
28-11-2021, 10:14 | #54 | ||
Bannato
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Il gioco è entrato in sviluppo nel 2012, sono passati 10 ANNI ! E ha incassato 400 milioni per lo sviluppo, ossia più di quanto spende Rockstar Games per i suoi GTA e RDR ! Ma di che cosa stiamo parlando ? Quote:
Ultima modifica di nickname88 : 28-11-2021 alle 10:17. |
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