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Old 04-12-2018, 10:53   #81
cronos1990
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Si, anche io concordo sul discorso loot, nel secondo capitolo è stato piazzato un po' "a caso".
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Old 04-12-2018, 11:19   #82
DJurassic
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Si, anche io concordo sul discorso loot, nel secondo capitolo è stato piazzato un po' "a caso".
Quindi invece di sistemarlo e implementarlo meglio è preferibile tagliare via tutto. Bello.

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Originariamente inviato da Psycho91-1 Guarda i messaggi
E quello che è brutto per te non deve essere brutto per me

Poi chi sta dicendo niente, mica deve piacere. Non è un capolavoro, l'ho scritto. Ma per me non è insufficiente come dicono alcune recensioni.
È insufficiente per te? Perché mai?
Poi che piaccia o non piaccia è un altro conto.

Ce l'ho maxato e fisso a 1080p su questa configurazione in firma. Non un mostro di potenza... manco così malvagio.
Assolutamente non è un gioco insufficiente ma oltre il 6 non credo possa andare.
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Old 04-12-2018, 11:26   #83
Darkless
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Quindi invece di sistemarlo e implementarlo meglio è preferibile tagliare via tutto. Bello.
C'azzecca praticamente nulla col tipo di gioco.
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Quello che non ti uccide... rimpiangerà di non averlo fatto
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Old 04-12-2018, 11:34   #84
Psycho91-1
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Quindi invece di sistemarlo e implementarlo meglio è preferibile tagliare via tutto. Bello.



Assolutamente non è un gioco insufficiente ma oltre il 6 non credo possa andare.
Io trovo questo loot semplice e adatto. Alla fine il gioco di suo non ha niente di complicato da applicare alle armi, armature, o da lootare. Ci sta così. Semplice ed efficace. Niente più loot casuale, per me è solo un bene.

Ok tu lo trovi da 6, ci sta, per me nonostante i difetti, per ora è sul 7.5-8, ma sta scendendo un po' andando avanti per come è concepito e strutturato, tra posizionamento nemici e boss. Ora proverò con la patch.
Comunque mi sta divertendo ancora, e sono a oltre 13 ore di gioco, e io non ho amato per niente i primi due

Comunque "Updated story mode to be more forgiving" ho capito che significa. Mi ero dimenticato che la difficoltà facile, la più bassa, si chiamasse "story mode", e l'hanno semplicemente resa più facile. Praticamente hanno reso più facile la difficoltà facile. Mai l'ho toccata e mai la toccherò.
Non hanno certo modificato altro
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Old 04-12-2018, 11:56   #85
FirstDance
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Tanto come la metti la metti la caxxata l'hanno già combinata portando Darksiders 3 ad un livello di sfida che non gli appartiene, scimmiottando un altro gioco che porta le stesse iniziali (e non dite che non è così perchè è lampante).
In effetti, è vero. Hanno le stesse iniziali.
Va là che scherzo. Avete scritto tre pagine di post per dire tutti quanti la stessa cosa in due modi diversi. DarkSiders si è fatta influenzare dalla moda DarkSouls. E' vero, ma non rende DarkSiders un DS-lie. Ci voleva tanto?
Vi devo sempre risolvere io i problemi.
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Old 04-12-2018, 12:02   #86
cronos1990
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Quindi invece di sistemarlo e implementarlo meglio è preferibile tagliare via tutto. Bello.
Bisogna contestualizzare. In altre parole dipende dal tipo di gioco.

Perché in linea generale concordo col tuo pensiero; il punto è che in un gioco come Darksiders si tratta di un "di più" che ha poco senso, e giustamente ha creato più problemi che altro.


Sia chiaro, al momento non sto valutando nello specifico il gioco, quello potrò farlo se e quando lo giocherò. Ma conosco il tipo di gioco, e su questo si possono fare alcune valutazioni.
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Old 04-12-2018, 13:38   #87
Custode
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Eh, oh, pur con tutti i suoi limiti, a me il sistema di loot del due è una delle cose che più mi manca nel tre

Mi arriverà addosso la shitstorm, ma il "friccicorio" di scoprire se era uscita un'arma o un pezzo di equipaggiamento viola, è una maledizione che mi porto da WoW.

A prescindere da ciò, sono in accordo con chi dice che più che eliminarlo del tutto, si poteva migliorarlo e riproporlo in forma smagliante per questo terzo atto: pur comprendendo che le doti di un Darksiders vanno ricercate altrove, girare sempre con la stessa armatura e le stesse armi mi intristisce un pò.
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Questa è poesia!
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Old 04-12-2018, 14:53   #88
FirstDance
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Eh, oh, pur con tutti i suoi limiti, a me il sistema di loot del due è una delle cose che più mi manca nel tre

Mi arriverà addosso la shitstorm, ma il "friccicorio" di scoprire se era uscita un'arma o un pezzo di equipaggiamento viola, è una maledizione che mi porto da WoW.

A prescindere da ciò, sono in accordo con chi dice che più che eliminarlo del tutto, si poteva migliorarlo e riproporlo in forma smagliante per questo terzo atto: pur comprendendo che le doti di un Darksiders vanno ricercate altrove, girare sempre con la stessa armatura e le stesse armi mi intristisce un pò.
Non contesto il tuo parere, ma io, personalmente, 'sticazzi.
Non me ne può fregare di meno del vestitino. Era solo una rottura di balle in più. tanto alla fine dovevi solo aprire il menu e vedere: freccia verde sostituisco, freccia rossa lascio. Fine. Preferisco che l'abbiano eliminato.
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Old 04-12-2018, 15:50   #89
Pachanga
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Provate le quattro difficoltà con il boss iniziale,per vedere se fosse cambiato qualcosa con l'applicazione della patch...
Tranne che al livello "Storia",reso giustamente più facile,non ho trovato differenze sostanziali nei tempi di esecuzione della schivata,nè tanto meno variazioni importanti degli iframe.

Il punto rimane dunque(se non con minime variazioni)sempre quello:o si effettuano una serie di dodge buone o perfette(in questo caso si viene premiati dalla possibilità di attuare l'attacco arcano)oppure si è morti.
Tutto il resto ha un'importanza estremamente relativa per il buon esito dello scontro e questo rende le fight estremamente limitate a questo stesso aspetto.
Nessuna o quasi possibilità di applicare strategie diverse,di livellare il proprio personaggio per rendere più semplice lo scontro(cambierà poco o nulla)di avere successo riempiendo le barre per i due attacchi "berserk"(i danni inferti saranno comunque risibili).
Se aggiungiamo che il meccanismo lock-unlock che tanto aiuta in,ehm,quell'altro gioco qui non serve a nulla ,e che la telecamera,a queste velocità di combattimento,fa le bizze e che gli attacchi dei nemici sono assai difficili da leggere...
Insomma,torniamo sempre lì:il gioco è tosto,soprattutto per come è applicata questa difficoltà.

Ci sarebbero altri aspetti da discutere ma oggi il forum fa le bizze,quindi meglio chiudere qui...
Ne riparleremo dopo.

P.S:il gioco,nonostante ciò detto sopra,mi piace.
Mi sto divertendo e,per me,sta sopra il 7 di sicuro.
Per quello che vale il mio giudizio.
__________________
case:cooler master rc-690k black & windowed ali:corsair cx 750 m mobo:msi z97 gaming 5 cpu:intel core i5 4690k @ 4.7ghz+noctua nh-u12s vga:asus fury strix ram:corsair vengeance 16gb (4x4) ddr3 @ 1866mhz ssd:intel X25-M 80gb+samsung evo 850 500gb
hd:
2x western digital sataII 320gb RE3
o.s.:windows 10 pro 64 bit lcd:asus vw266h plasma:panasonic tx-p50g20e
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Old 04-12-2018, 16:32   #90
Psycho91-1
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Mi son fatto un altro boss, per chi ci arriverà è uno particolare, quasi "doppio". Non granché, limitato come pattern, boh... (sto post l'avevo scritto prima dell'intervento di Pachanga, ma fa le bizze il forum e quindi lo posto ora).
Paradossalmente, sempre imprevedibili i pattern, invece con questo boss appunto, l'ho trovato limitato, praticamente fa sempre le solite cose e le mescola pochissimo. Non che sia facile, diventa sempre importante la schivata.
Al mattino e pomeriggio son sempre più bravo della sera comunque

Con la patch, nemmeno io ho notato differenze nei tempi di schivata e iframe.

Zona prima un po' peggio realizzata tecnicamente, rallenta a volte, mentre la zona dopo, tutti i collegamenti, mi stanno piacendo parecchio e sembra pure stabile (non so come fosse prepatch). Ora son quasi arrivato al nuovo boss. Il sesto voi sapete cosa.

Concordo Pachanga, di nuovo, diventa difficile per come è impostato lo scontro.

Il lock io lo uso sempre, e mi aiuta, altrimenti senza non riesco, la telecamera non è granché, ti punta troppo orizzontale e i nemici dall'alto quindi senza lock li perderei, ma penso sia parecchio soggettivo.
Diventa importante livellare con l'arcano e migliorare l'arma specie per il counter arcano. Io sto tirando su pure forza e salute, per aiutarmi coi mob più o meno, ma alla fine coi boss essendo un continuo schivata con tempismo buono-counter arcano, è utile tirar su quello. La vita con due tre colpi sei morto comunque.
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Ultima modifica di Psycho91-1 : 04-12-2018 alle 16:35.
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Old 04-12-2018, 17:11   #91
DJurassic
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Provate le quattro difficoltà con il boss iniziale,per vedere se fosse cambiato qualcosa con l'applicazione della patch...
Tranne che al livello "Storia",reso giustamente più facile,non ho trovato differenze sostanziali nei tempi di esecuzione della schivata,nè tanto meno variazioni importanti degli iframe.

Il punto rimane dunque(se non con minime variazioni)sempre quello:o si effettuano una serie di dodge buone o perfette(in questo caso si viene premiati dalla possibilità di attuare l'attacco arcano)oppure si è morti.
Tutto il resto ha un'importanza estremamente relativa per il buon esito dello scontro e questo rende le fight estremamente limitate a questo stesso aspetto.
Nessuna o quasi possibilità di applicare strategie diverse,di livellare il proprio personaggio per rendere più semplice lo scontro(cambierà poco o nulla)di avere successo riempiendo le barre per i due attacchi "berserk"(i danni inferti saranno comunque risibili).
Se aggiungiamo che il meccanismo lock-unlock che tanto aiuta in,ehm,quell'altro gioco qui non serve a nulla ,e che la telecamera,a queste velocità di combattimento,fa le bizze e che gli attacchi dei nemici sono assai difficili da leggere...
Insomma,torniamo sempre lì:il gioco è tosto,soprattutto per come è applicata questa difficoltà.

Ci sarebbero altri aspetti da discutere ma oggi il forum fa le bizze,quindi meglio chiudere qui...
Ne riparleremo dopo.

P.S:il gioco,nonostante ciò detto sopra,mi piace.
Mi sto divertendo e,per me,sta sopra il 7 di sicuro.
Per quello che vale il mio giudizio.
Resta il fatto che per come è stato concepito non è più il Darksiders che conoscevamo. Rifarsi interi livelli perchè si è premuto in anticipo di 1ms il dodge lo trovo frustrante oltremodo.

Solo per questo andrebbe boicottato.
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Old 04-12-2018, 17:49   #92
mirkonorroz
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Resta il fatto che per come è stato concepito non è più il Darksiders che conoscevamo. Rifarsi interi livelli perchè si è premuto in anticipo di 1ms il dodge lo trovo frustrante oltremodo.

Solo per questo andrebbe boicottato.
Una volta, almeno, oltre che chiederti ancora monetine, da un certo punto in poi si sono inventati il ... "Continue?"
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Old 04-12-2018, 18:59   #93
Gabro_82
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A difficoltà ardua all'inizio del gioco ero un po' spaesato, soprattutto avendo giocato anche ai primi 2 episodi.
Andando avanti comunque, potenziando il personaggio, e prendendo feeling con i comandi, mi diverto moltissimo. Ogni "mostro", per sconfiggerlo prima, bisogna adottare tecniche diverse, combo "adatte" al momento.
Sono arrivato al quinto peccato.
Mio voto personale, 8 pieno.

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Old 04-12-2018, 19:00   #94
UnicoPCMaster
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Personalmente sono felice se hanno eliminato tutta la parte del loot alla hack and slash che avevano infilato nel 2, centinaia di oggetti inutili che non servivano a niente e rendevano poco appagante l'esporazione e la ricerca delle varie casse.
In pratica lo stessa cosa che successivamente avrebbero fatto i cdp in the witcher 3.

Adoravo il sistema di upgradel primo e la disposizione di casse ed oggetti, escluse ovviamente quelle casse con vita ed anime ero sempre felice/curioso quando m'imbattevo in un baule.


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Non contesto il tuo parere, ma io, personalmente, 'sticazzi.
Non me ne può fregare di meno del vestitino. Era solo una rottura di balle in più. tanto alla fine dovevi solo aprire il menu e vedere: freccia verde sostituisco, freccia rossa lascio. Fine. Preferisco che l'abbiano eliminato.
Confermo, io vendevo tutto ciò che trovavo eccetto gli oggetti "speciali" cioé quelli ottenuti con quest e dlc, anche se ad un certo punto ho dovuto iniziare a vendere anche queli per non saturarli.
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Cerco Dark Souls versione retail, anche con key già utilizzata.
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Old 04-12-2018, 20:50   #95
Gabro_82
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Mi fa venire in mente la serie Legacy of Kain, i darksiders si sono sempre ispirati a questi titoli. I primi 2 capitoli erano un po' un mischione di grandi giochi. Questo terzo capitolo è il più originale, ha una sua anima.

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Old 04-12-2018, 21:11   #96
Darkless
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Non contesto il tuo parere, ma io, personalmente, 'sticazzi.
Non me ne può fregare di meno del vestitino. Era solo una rottura di balle in più. tanto alla fine dovevi solo aprire il menu e vedere: freccia verde sostituisco, freccia rossa lascio. Fine. Preferisco che l'abbiano eliminato.
In realtà era così solo all'inizio. Dopo poco diventava: torov l'oggetto che si upgrada sacrificandone altri e sacrifico tutta la spazzatura per far diventare lui più uber, finchè non ne trovo uno migliore a cui ricominciare a imboccare tutto il pattume.
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Quello che non ti uccide... rimpiangerà di non averlo fatto
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Old 06-12-2018, 20:58   #97
Pachanga
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E mentre Lobos inizia con le speedrun a 1.11 e rotti,in modalità Storia(ci aveva messo di più ad Apocalittica con la sola bossfight di)...

Spoiler:
...Avarizia


https://www.youtube.com/watch?v=xi58uUI_21c&t=1548s



alcuni spunti di discussione:

-possibile che i miniboss siano più ostici dei boss stessi?sì,almeno per me...
lo scontro più duro è stato fino ad ora quello...

Spoiler:
...dell'avamposto angelico.


parecchi tentativi prima di venirne a capo.

-nelle chat su Twitch e You Tube i paragoni con altri giochi menzionano,oltre naturalmente ai Souls,God of War,Zelda(soprattutto Breath of the Wild)e Nier Automata

-tanto backtracking,perchè alcune zone,anche se posizionate all'inizio del gioco,non sono disponibili se non in un secondo tempo,quando si acquisiranno poteri od oggetti in grado di sbloccarle.
peccato che ricordarsi dove siano posizionate con precisione è arduo dopo qualche ora di gioco...

-ma la patch ha veramente modificato qualcosa?più proseguo e meno ne sono convinto...

anche dopo aver equipaggiato questo potenziamento:



gli iframe sembrano comunque bassi,e la schivata rimane difficile.

In ogni caso,il gioco ideale per chi cerca la sfida a tutti i costi,anche al limite del masochistico ,ed infatti più vado avanti e più mi diverto.
Ma per chi vuole semplicemente(e con tutti i diritti)giocare,la "Story Mode" è obbligatoria.
Si evitano frustrazioni tipiche del try and die continuato ed a volte pure pesante.
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Old 06-12-2018, 21:21   #98
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Questa saga mi è piaciuta un casino. Ho ancora la maschera di Morte della LE del secondo. Che ricordi. Sono troppo curioso di vedere come si svilupperà!
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Old 07-12-2018, 02:51   #99
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Old 07-12-2018, 02:56   #100
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