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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 24-11-2018, 16:29   #1081
SPARTANO93
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Originariamente inviato da ombramortale Guarda i messaggi
Supporto: KE7 al momento è senza dubbio la migliore arma e si vocifera che verrà nerfata >.>
Poi la doppietta. Se ci prendi la mano cambiando al volo tra proiettile e cartuccia è devastante.

Assalto: quella base è molto buona come anche stg 44 e la M1907 SL.

Il medico ha tutte mitragliette a corto raggio ed è sottotono rispetto alle altre classi.

Sul cecchino non mi pronuncio, è la classe che uso di meno.

Tra gli accessori il più OP è il panzerfaust, anche le mine antiuomo non sono male se posizionate in passaggi obbligati stretti (sempre 2 ravvicinate o non one-shotti).
Il KE7 è infatti l'arma che ho usato di più fino ad ora

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Old 24-11-2018, 17:30   #1082
ombramortale
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Originariamente inviato da wolf74 Guarda i messaggi
Ma a parte crash o eventuali cali di prestazioni, attivare la dx12 comporta qualche beneficio a livello di grafica?
Se intendi qualità video no, hai solo il vantaggio che se usi alt-tab da fullscreen è più veloce. Se poi l'attivi perdi molti meno fps disattivando il future frame rendering.
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Old 24-11-2018, 17:32   #1083
ombramortale
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Originariamente inviato da SPARTANO93 Guarda i messaggi
Il KE7 è infatti l'arma che ho usato di più fino ad ora

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Io le ho sbloccate tutte ma nemmeno l'FG-42 lo eguaglia. Le altre da soppressione soffrono invece del mirino e il fatto che se non sei a terra non le puoi praticamente utilizzare
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Ultima modifica di ombramortale : 24-11-2018 alle 17:45.
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Old 24-11-2018, 17:40   #1084
DJurassic
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Originariamente inviato da stefano192 Guarda i messaggi
Si parla in giro di un'altra modifica al TTK comunque mi sa che aspetto l'evolversi della cosa per iniziare a giocarci, visto che comunque ho fatto giusto 3 match online, e non ha senso abituarsi ad un tipo di ttk adesso che poi magari tra 1-2 settimane verrà cambiato.
Non c'è da abituarsi al TTK. Se sei bravo e sai sparare vinci, altrimenti muori. Così è sempre stato e sempre sarà. Poi che il nemico và giù 1 secondo dopo o 1 secondo prima è irrilevante. Se miri alla testa e lo colpisci avrai la vittoria dalla tua in ogni scontro.
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Old 24-11-2018, 17:48   #1085
futu|2e
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Il single player facevano meglio a non metterlo neanche. Noioso, banale,
scriptato, senza pathos ne atmosfera a partire dalla seconda campagna.
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Matthewx
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Old 24-11-2018, 17:49   #1086
futu|2e
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Supporto: KE7 al momento è senza dubbio la migliore arma e si vocifera che verrà nerfata >.>.
Mi auguro di no, in caso ho già finito di giocare.
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Matthewx
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Old 24-11-2018, 17:55   #1087
stefano192
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Non c'è da abituarsi al TTK. Se sei bravo e sai sparare vinci, altrimenti muori. Così è sempre stato e sempre sarà. Poi che il nemico và giù 1 secondo dopo o 1 secondo prima è irrilevante. Se miri alla testa e lo colpisci avrai la vittoria dalla tua in ogni scontro.
Ma anche no. Non si tratta solo di essere bravi a sparare. Se sei abituato ad un determinato ttk, sai che per uccidere una persona con determinata arma, ti impiega tot colpi. Se il ttk cambia aumentando o diminuendo, la differenza fidati che la noti, altro che non c'è da abituarsi.
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Old 24-11-2018, 20:53   #1088
ombramortale
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Mi auguro di no, in caso ho già finito di giocare.
Lo dici a me che sto farmando l'ultimo pezzo di arma gold?
Sembrerebbe non troppo grave: https://mobile.twitter.com/bfbulleti...96569019801600
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Old 24-11-2018, 21:16   #1089
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Scusa ma non sono d'accordo.
BF1 condivide il medesimo motore grafico e non soffro di alcun problema col computer in firma (non gioco 4K, ma in FHD). Inoltre ho letto di lamentele per rallentamenti fino a "80 FPS": l'occhio umano non arriva a i 60fps, fare 80 o 120 FPS sono pure seghe mentali.
Quindi per me lo scontento deriva dalle modalità, dalle troppe icone, dal poco gioco di squadra, dai cecchini, dalle mappe (2 su 3 provate) poco ispirate. E DAI BUG
... e de novo sta soria de "l'occhio umano".....
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Old 24-11-2018, 21:38   #1090
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Ma anche no. Non si tratta solo di essere bravi a sparare. Se sei abituato ad un determinato ttk, sai che per uccidere una persona con determinata arma, ti impiega tot colpi. Se il ttk cambia aumentando o diminuendo, la differenza fidati che la noti, altro che non c'è da abituarsi.
Come ti dovrai abituare tu si dovranno abituare tutti gli altri. Non vedo dove sia il problema.
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Old 24-11-2018, 22:11   #1091
stefano192
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mi sa che aspetto l'evolversi della cosa per iniziare a giocarci, visto che comunque ho fatto giusto 3 match online, e non ha senso abituarsi ad un tipo di ttk adesso che poi magari tra 1-2 settimane verrà cambiato.
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Come ti dovrai abituare tu si dovranno abituare tutti gli altri. Non vedo dove sia il problema.
Nessun problema visto che parlavo della mia situazione
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Old 24-11-2018, 23:14   #1092
raybantracing
Bannato
 
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dice dice che sta lavorando a un patch per ottimizzare le performance di RTX insieme a nvidia... speriamo bene.
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Old 25-11-2018, 08:12   #1093
vlpt88
Senior Member
 
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Ho provato il gioco.

Ok... è un gioco... quindi tralascerò ogni critica sulla (imbarazzante) resa dell'ambientazione storica...

Parliamo del gioco.

Dal punto di vista tecnico e dei contenuti è palese che ci troviamo di fronte ad un prodotto non finito che "forse" raggiungerà la sua maturità parecchi mesi dopo l'uscita. Ok che DICE ha promesso che tutti i contenuti saranno gratuiti... però stiamo parlando di un titolo tripla A (venduto a prezzo pieno) di una striminzitezza senza eguali...

Le mappe (poche) sono esteticamente stupende... nulla da dire... pur "sapendo poco" di seconda guerra mondiale sono godibilissime all'occhio... chiediamoci però se, oltre ad essere belle da vedere, siano anche funzionali al gameplay...

La loro estensione, unita alla conformazione ed al fatto che ci siano dentro 64 giocatori random (a parte qualche sparuto manipolo di microfonati, ognuno fa praticamente quello che vuole) che non seguono una regia (come in un campo di battaglia vero) trasforma l'esperienza di gioco in un "hit and run" confuso e caciarone dove sparisce ogni barlume di tattica di squadra... vanno benissimo le battaglie lunghe in scenari simil open-world... belissime... però, a questo punto, devi inventarti un escamotage per cercare di tenere i vari player uniti e cooperativi sull'obiettivo... cosa che in questo Battlefield non avviene...

Mi verrebbe da pensare ad una sorta di generale "deus ex machina" che impartisce degli ordini che ciascun singolo deve eseguire per accumulare punti... e ciascuno di questi piccoli compiti (divisi per classe) diventa funzionale alla vittoria più grande che arriva solo se tutti hanno svolto bene il loro piccolo compito... questo castrebbe un pò la libertà in game (ma in un campo di battaglia tu non sei libero di fare quello che ti passa per la testa) ma aggiungerebbe una profondità notevole...

L'impressione è che sia un prodotto sviluppato esclusivamente in ottica battle royale... modalità che non hanno inserito al lancio per non cannibalizzare tutto il resto... e come battle royale credo possa risultare abbastanza figo... perchè hai questi scenari stupendi, pieni di anfratti e situazioni di gioco, in cui ti muovi, tutti contri tutti, per cercare di sopravvivere più a lungo possibile... l'intero gioco sembra sviluppato per questo scopo...

Lo dico adesso... tra qualche mese vedremo se avrò avuto ragione... appena DICE rilascia il battle royale il resto del gioco muore all'instante e tutta la comunità si riversa su questa modalità... e probabilmente sarà anche divertentissima da giocare... solo che i Battlefield passati si rivolteranno nella tomba...

Ultima modifica di vlpt88 : 25-11-2018 alle 08:21.
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Old 25-11-2018, 08:45   #1094
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Se succederà ce ne faremo una ragione, personalmente non vedo un prodotto nella sua interezza come si deve da BBC2.
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Old 25-11-2018, 09:19   #1095
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Che bello essere un alieno.


A me crashava in dx12 ed era colpa di afterburner e riva tuner.
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... e de novo sta soria de "l'occhio umano".....
http://www.iocritico.com/2018/07/qua...cchio.html?m=1

https://xcorr.net/2011/11/20/whats-t...-can-perceive/

Se volete rispondere con cognizione.
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2 Xbox, PS3, Nintento 64.

Ultima modifica di Torquemada84 : 25-11-2018 alle 09:35.
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Old 25-11-2018, 09:22   #1096
wolf74
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A me cmq sta piacendo un casino, lo trovo divertentissimo. Spero solo aggiungano al più presto qualche mappa. A proposito, non ne doveva uscire una poco dopo l'uscita del gioco?

Poi un'altra cosa che non sopporto è che molte armi del supporto non hanno la modalità ironside. Spero DICE torni sui suoi passi e la metta come per le altre armi, magari aumentando il rinculo, quello che vuole….anche se pensandoci bene la cosa è abbastanza realistica, il mirino ce l'hanno è vero, ma in piedi è praticamente impossibile sollevare l'arma, tenerla stabile come un fucile e guardare attraverso mirino e tacca di mira. Tempo fa ebbi l'occasione di imbracciare una vera MG42 e più che portarla al fianco non era possibile fare. Magari con un ulteriore sforzo sarei anche riuscito a portarla ad altezza viso (tipo fucile), ma sicuramente non è quello il modo di utilizzo. Forse DICE stavolta ha fatto la cosa giusta…...
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Ultima modifica di wolf74 : 25-11-2018 alle 09:27.
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Old 25-11-2018, 09:34   #1097
vlpt88
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Se succederà ce ne faremo una ragione, personalmente non vedo un prodotto nella sua interezza come si deve da BBC2.
Beh Battlefield 2 BC e, aggiungo, Battlefield 3 sono tanta roba...

Io non "temo" l'avvento del Battle Royale... è quella la modalità perfetta per questo BF4... giocare alla sopravvivenza, tutti contro tutti, dentro scenari di questo tipo secondo me sarà parecchio divertente ed appagante... e finalmente avremo un Battle Royale più realistico e "maturo"...
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Old 25-11-2018, 10:33   #1098
ombramortale
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Finalmente 21 kill di fila con un panzer e minacce di segnalazione per hacking .
Il vero problema sono i panzerfaust . Serve camperare e usare i fumogeni per rimanere in vita o dopo 2 min si salta in aria.

Al momento mi son trovato molto bene con il carro "medio" tedesco, il panzer IV, voi cosa preferite tra i tank?

Degli speciali provato il coccodrillo (offre supporto alle truppe) e lo sturmtiger che rade al suolo tutto ciò che gli si para davanti

Provato anche in "cacciacarri", ricorda (solo) nell'aspetto il vecchio carro con artiglieria. Questo va usato in due, possibilmente coordinati o risulta uno spreco di punti (la transazione tra pilota ed artigliere è lentissima, altro che l'equivalente di BF1...)
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Old 25-11-2018, 10:35   #1099
ombramortale
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Sono letteralmente a zero per quanto riguarda i Battle Royale.
Su BFV sarà sempre a squadre o tutti contro tutti?
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Old 25-11-2018, 11:24   #1100
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No grazie, è già stato spiegato in lungo e in largo.
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