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Le fabbriche Intel in Malesia: come assembly e packaging trasformano un wafer in un chip
Le fabbriche Intel in Malesia: come assembly e packaging trasformano un wafer in un chip
Le fasi di produzione di un moderno processore vengono sviluppate all'interno di varie sedi, ciascuna specializzata in una serie di operazioni fondamentali per il risultato finale. Quelle in Malesia di Intel operano nell'assemblaggio, nel packaging e nel test dei prodotti: siamo andati a vedere come un wafer in silicio viene lavorato per ottenere il prodotto finale, la CPU.
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Old 12-02-2019, 16:10   #11501
TigerTank
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Originariamente inviato da Kaio2 Guarda i messaggi
Ah ok allora devo prendere la beta, perfetto grazie!
Ah ecco, mi sembrava strano che non ci fossero quelle voci.
Davo per scontato che tu usassi l'ultima versione disponibile.
Scarica la 4.6.0 beta 12, ultimo link QUI.
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Old 12-02-2019, 16:11   #11502
Kaio2
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Ah ragazzi un'altra cosa, c'è un modo per far rilevare automaticamente quale pannello usare? Mi spiego, ho sia una tv full hd che uso quotidianamente sia un oled che uso per netflix e giocare. Ora se voglio usare la tv oled devo ogni volta andare dal pannello nvidia e mettere come primaria quella? Non c'è un modo automatico, ad esempio accendo la full hd il segnale va lì, accendo l'oled il segnale va là, no?
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Old 12-02-2019, 16:16   #11503
TigerTank
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Ah ragazzi un'altra cosa, c'è un modo per far rilevare automaticamente quale pannello usare? Mi spiego, ho sia una tv full hd che uso quotidianamente sia un oled che uso per netflix e giocare. Ora se voglio usare la tv oled devo ogni volta andare dal pannello nvidia e mettere come primaria quella? Non c'è un modo automatico, ad esempio accendo la full hd il segnale va lì, accendo l'oled il segnale va là, no?
Prova con la combinazione "tasto windows" + P. Io la trovo molto comoda.
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Old 12-02-2019, 16:18   #11504
Kaio2
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Prova con la combinazione "tasto windows" + P. Io la trovo molto comoda.
Giusto è vero!! L'avevo dimenticato!! La usavo con oculus dk2!
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Old 12-02-2019, 16:52   #11505
Andy1111
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tu stai cercando queste opzioni che non trovi in MSIAB giusto



se non le trovi controlla se ci sono con questa app https://www.hwinfo.com/download/

eventualmente funziona come afterburner per l'osd puoi usare questa( io di solito le uso entrambe insieme)

così
Si può fare direttamente anche da msi




Ultima modifica di Andy1111 : 12-02-2019 alle 16:54.
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Old 12-02-2019, 16:57   #11506
pazzoide76
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Scusate non doveva uscire oggi la patch di battlefield 5 che abilita il dlss?
Origin ha scaricato una patch ieri sera ,oggi nulla, ma non vedo dove abilitare tale funzionalità.
Qualcuno ha maggiori info?

Grazie
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Old 12-02-2019, 16:57   #11507
Hadar
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News sul dlss di bf?
Non era oggi la data di rilascio?
Sono curioso di vedere come funziona!

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Old 12-02-2019, 17:04   #11508
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Si può fare direttamente anche da msi



Interessante non lo sapevo grazie.
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 12-02-2019, 19:21   #11509
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Finalmente arrivata, ora mi tocca però attendere venerdì sera per poterla montare
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Old 12-02-2019, 19:38   #11510
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Certo che Turing è migliorata parecchio da Pascal lato Vulkan e Async Compute, in Wolfenstein II la 2080 stacca Vega 7 di 11 fps.
Turing (anche Volta) introduce l'IDS (scheduling thread independent), che permette di massimizzare l'utilizzo dei thread della GPU.
Con maxwell e Pascal i lavori paralleli divergenti lasciavano dei thread inattivi, ad aspettare in coda, perchè tutto ciò era legato al warp (gestisce i thread dentro l'SMM).
Alle basse risoluzioni, ti ritrovavi spesso con thread fermi, perdendo al contempo parte del teorico.
Discorso diverso ad alte risoluzioni, come il 4k, dove l'architettura veniva mediamente spremuta.

Da Turing invece, l'IDS slega il controllo delle chiamate al warp, per passare ai singoli thread. Quindi ogni thread lavora decisamente meglio, può oltre a lavorare con efficienza, aspettare lo scambio del dato con un altro thread, senza problemi.

Turing ad esempio, sopratutto alle basse risoluzioni, su wolfenstein 2 guadagna tantissimo su Pascal, ma si normalizza in gran parte alle altissime risoluzioni.
A certe risoluzioni, è molto importante anche la BW.


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Originariamente inviato da paolox86 Guarda i messaggi

Finalmente arrivata, ora mi tocca però attendere venerdì sera per poterla montare
Bella bestia
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Old 12-02-2019, 19:38   #11511
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@ micheal , ma i tensor core vengono usati anche senza rtx e dsll?
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Old 12-02-2019, 19:40   #11512
mikael84
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@ micheal , ma i tensor core vengono usati anche senza rtx e dsll?
In gaming no.
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Old 12-02-2019, 19:42   #11513
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il dlss verrà mai supportato dalle passate gtx?
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Old 12-02-2019, 19:46   #11514
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il dlss verrà mai supportato dalle passate gtx?
No, le vecchie GTX sono solo FP32
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Old 12-02-2019, 19:47   #11515
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No, le vecchie GTX sono solo FP32
grazie mikael
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Old 12-02-2019, 20:19   #11517
Ren
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Certo che Turing è migliorata parecchio da Pascal lato Vulkan e Async Compute, in Wolfenstein II la 2080 stacca Vega 7 di 11 fps.
Mettici anche che Wolf2 usa parecchio le FP16 packed via shader. Pascal (gaming) non le supporta, esegue tutto in FP32.
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Old 12-02-2019, 20:46   #11518
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Turing (anche Volta) introduce l'IDS (scheduling thread independent), che permette di massimizzare l'utilizzo dei thread della GPU.
Con maxwell e Pascal i lavori paralleli divergenti lasciavano dei thread inattivi, ad aspettare in coda, perchè tutto ciò era legato al warp (gestisce i thread dentro l'SMM).
Alle basse risoluzioni, ti ritrovavi spesso con thread fermi, perdendo al contempo parte del teorico.
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Da Turing invece, l'IDS slega il controllo delle chiamate al warp, per passare ai singoli thread. Quindi ogni thread lavora decisamente meglio, può oltre a lavorare con efficienza, aspettare lo scambio del dato con un altro thread, senza problemi.

Turing ad esempio, sopratutto alle basse risoluzioni, su wolfenstein 2 guadagna tantissimo su Pascal, ma si normalizza in gran parte alle altissime risoluzioni.
A certe risoluzioni, è molto importante anche la BW.
Qui un test condotto da ComputerBase sulla questione Vulkan e Async Compute

https://www.computerbase.de/2019-02/...i-sonder-test/
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Old 12-02-2019, 20:54   #11519
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Benchata la demo di The Division 2..1080 Ti stranamente dietro

http://www.pcgameshardware.de/Tom-Cl...ark-1274963/2/
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Old 12-02-2019, 21:12   #11520
Legolas84
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Mah.... secondo me c'è qualche problema in quel bench....

https://gamegpu.com/mmorpg-/-%D0%BE%...a-test-gpu-cpu

qui ad esempio la situazione è più allineata alle prestazioni medie delle schede... vero che manca la VII..... ma di solito fa circa una ventina di FPS in più della Vega 64
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