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26-10-2016, 21:41 | #10001 |
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Veramente sto usando la bastard a 2 mani. Ho provato con scudo e spada ma gli tolgo pochissimo e quella volta che sbaglio a parare/schivare con 2 colpi mi accoppa.
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26-10-2016, 21:51 | #10002 |
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Parli senza sapere neanche come sono fatti DS1 e DS3. Tralasciamo poi che hai fatto a pezzi quello che ho scritto prendendo ad hoc solo quello che ti faceva comodo.
La cosa interessante è la tua mancanza di argomentazioni. Mi parli di punitività, ti dimostro che ai fatti non esiste (perchè quello che ho detto è esattamente come funziona il gioco), e tu rispondi "LOL". Posso dirti che non mi hai proprio convinto? Ti spiego (e ti parlo dopo 700 ore e passa complessive su tutti e 3 i giochi, penso di conoscerlo un pochino il gioco) che non è vero che vai avanti solo se conosci a memoria i livelli, tant'è che pure io che sono scarso mi sono fatto lunghe sessioni di gioco senza mai morire in zone completamente nuove, semplicemente muovendomi con la dovuta attenzione e calma; ma secondo te che da quanto detto hai a malapena giocato solo a DS2, e che ho ben precisato andare "fuori tema" rispetto agli altri (leggasi anche le mie ultime critiche proprio in questo topic), questo non è vero non si sa su quali basi. Credi che DS2 semplicemente esasperi DS1, ma non sai neanche com'è l'intro di quel primo gioco perchè hai detto di non averlo giocato per tua stessa ammissione... e vieni dire a ME, che qualche oretta invece ce l'ho passata, che parlo di un altro gioco? Mi parli di abilità e quant'altro dicendo che in pratica esiste uno ed un solo modo per affrontare gli scontri su DS e che devi fare il robot... quindi credo sia fiato sprecato farti notare in quanti modi puoi approcciare le varie situazioni e di come si cambia stile di combattimento in base alle tue scelte di gioco, basate su come aumenti le statistiche, la scelta delle armi e delle armature. E mi fai i paragoni con i giochi del passato dove erano pressochè TUTTI basati sulla pura memorizzazione e ripetizione precisa delle azioni da compiere (perchè se pensi di NON parlare con uno che non ha iniziato a giocare su Commodore 64, Spectrum e Amiga500 passando poi per le sale giochi sperando di coglierlo in fallo... beh, caschi molto male). Quindi non venirmi a dire che un tempo c'era ampia scelta sullo stile di gioco, e soprattutto non venire a dire che tale varietà NON esiste in DS... tant'è che è uno dei rari giochi che rinizio daccapo proprio per la varietà d'approccio che permette di avere. E per inciso: per quanto mi piaccia il gioco, non mi ci vuole poi molto ad elencarne anche tutti i difetti (e ripeto: vedi nel caso specifico di DS2 quello che ho scritto in questi giorni), perchè nel bene e nel male ho sempre cercato di parlare con la massima obiettività su qualunque gioco. Mai avuto problemi ad elogiare un gioco che non sopporto, e viceversa. Ma trovo difficile parlare in questi termini quando qualcuno parla senza argomentazioni e senza neanche conoscere i giochi in questione. E sia chiaro: non mi diverto a morire in nessun gioco, questo compreso.
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26-10-2016, 22:47 | #10003 |
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Messaggi: 3912
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Ma poi queste convinzioni assurde che sia necessario conoscere a memoria i tragitti, i moveset e ogni minimo dettaglio degli npc per fare bene.
Oppure che i fan di della saga siano nerd da non meno di 3215 ore di gioco per ciascun titolo... ma chi vi mette questa robaccia in testa? Qua le argomentazioni si sprecano per la disponibilità d'oro di molti, su Reddit ai vostri vaneggiamenti avrebbero già risposto con un sonoro GIT GUD. E impegnatevi un minimo anziché stare a frignare 24/7
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27-10-2016, 00:10 | #10004 | |
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Città: toscana
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Sono riuscito a finirli io ( ds ds1 ds2s) che non mi ricordo neppure cosa ho mangiato a cena.. E non sono certo abile in questi game. Certo non sono per casual, e devi stare sempre concentrato. Poi gli indizi lasciati aiutano tanto. Ma in ds3 hanno mantenuto le trollate tipo vita, fabbri imboscati, e che se ti perdi un item bestemmi come un padovano ?oppure no?
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27-10-2016, 06:43 | #10005 |
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Edit: ma porca p... Tapatalk mi ha segato due terzi del messaggio.
Non ho voglia di riscrivere, preferisco cancellare tutto, scusate. -_- Ultima modifica di kaos. : 27-10-2016 alle 06:47. |
27-10-2016, 07:07 | #10006 | |
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Iscritto dal: Jul 2008
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Anche i (pochi) dialoghi tornano ad un livello paragonabile al primo. Del secondo capitolo recuperano il teleport disponibile fin da subito tra i falò ed il fatto che per aumentare l'Energia ed il Carico serve aumentare due statistiche diverse (e queste per me son buone cose), ma anche le due sole rotolate, ovvero fast entro il 70% di carico e lenta oltre il 70% di carico (e questo è male), anche se "mi pare" che col primo DLC qualcosa hanno toccato. Per quanto riguarda gli NPC, hai subito disponibile il fabbro (che è uno solo), un vendor ed un tizio che recuperando un oggetto ti permette lo scambio delle anime dei boss per le armi uniche. Più in generale, tutti gli NPC che trovi, li rivedi quasi tutti all'hub centrale del gioco. I vendor praticamente si trasferiscono in maniera fissa, mentre altri NPC legati a quest specifiche dipende dal punto del gioco in cui ti trovi. Recuperano dal primo anche i moveset delle armi, e per questo intendo sia quello legato ad armi storiche che nel 2 si era perso (la mia Ascia bipenne del cavaliere nero per fare un esempio) sia la varietà che era andata a ramengo. C'è però anche da dire che hanno toccato il poise... e su questo discorso lascio la parola a kaos quando può riscrivere un messaggio
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Ultima modifica di cronos1990 : 27-10-2016 alle 07:10. |
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27-10-2016, 07:49 | #10007 |
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chi mi ricorda le % di carico per le rotolate ? Entro il 60% era decente giusto ?
Le anime di sarcazzo che raccolgo posso usarle subito per salire di livello o conviene tenerle per dopo ? Quando razzo trovo un npc per convertire i loot in anime ? (se c'è)
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27-10-2016, 08:13 | #10008 | ||
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La % limite è 70%.
Le anime usale tranquillamente per salire di livello. Esisono due tizi che convertono anime per armi/incantesimi.
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27-10-2016, 08:14 | #10009 | |
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La prima volta che lo trovi è nella prossima area dove andrai. Alla baia. Ma è ( ovviamente) nascosto. Ps siccome l'inventario è confuso, attenzione a non vendere qualche arma rara... Che poi per ricomprarla devi sganciare un botto di soldi. E subito.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. Ultima modifica di fraussantin : 27-10-2016 alle 08:18. |
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27-10-2016, 08:16 | #10010 | |
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Non ho capito bene il discorso del carico. Quindi tra averlo al 70% e stare in mutande non cambia niente?
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27-10-2016, 08:43 | #10011 | |
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Su DS1 c'erano fino a 4 livelli di carico se non ricordo male, ognuno dei quali aveva delle conseguenze sulla rotolata. Da DS2 invece si hanno solo 2 livelli di carico (fino al 70% ed oltre il 70%). E' vero che su DS2 il tempo di invulnerabilità durante la rotolata è data da una statistica (se non erro l'Agilità) legata all'aumento dell'Adattabilità (se non erro, il soft-cap è a 20), ma è anche vero che tale aggiunta poteva coesistere con più livelli di carico. Su DS3 hanno mantenuto la suddivisione a 2, ma se non erro hanno tolto il discorso dell'Adattabilità (e quindi della possibilità di aumentare la durata dell'invulnerabilità durante la rotolata, che è tornato fisso). Detta in altri termini, su DS1 avere un carico entro il 25% aveva delle differenze che non averlo al 50%, e tali differenze erano maggiori con uno che aveva il carico al 90%. Questo incideva sul gameplay, perché aveva una logica indossare un'armatura molto leggera, una media ed una pesante. Questo si è un po' perso con DS2 e DS3.
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Ultima modifica di cronos1990 : 27-10-2016 alle 08:46. |
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27-10-2016, 09:31 | #10012 | |||||
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Se, invece, intendi le normali anime guadagnate dai mob ed accumulate nel "contatore" in basso a destra, consumale subito senza remore dall'Araldessa. Quote:
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Ultima modifica di Lateo : 27-10-2016 alle 09:38. |
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27-10-2016, 09:45 | #10013 |
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Ah, per "sarcazzo" intendeva le anime dei boss?
Si, quelle conviene sempre conservarle. L'anello su DS1 per la rotolata ancora più rapida l'ho usato per una delle mie run andate perse... certo, l'animazione sembrava quella di un monaco shaolin che faceva salti mortali, un pelo fuori tema
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27-10-2016, 10:07 | #10014 | |||
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Con la spada normale ci metto una vita ad accopparli e come detto appena sbaglio un mossa con 2 colpi mi accoppa. Dovrei provare a pigliare lo scudo pesante ma poi la rotolata ne risente pesantemente dato che sono bello carico (ho addosso armatura elmo e guanti dei giganti e schinieri di heidi). Dovrei provare ad alleggerirmi un po'. E' si che ho 25 vitality. Studierò un metodo. Quote:
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Cmq per la scivolata ho visto che già sopra il 60% cambia.
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27-10-2016, 10:16 | #10015 | ||
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Più che mai su Scholar ho notato che non sempre il motore di gioco rispetta le tempistiche sul funzionamento della rotolata, e più di una volta ho avuto la sensazione di essere colpito quando ero nel bel mezzo della rotolata stessa. Più in generale ho notato su DS2 una certa "imprecisione" nelle varie animazioni.
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27-10-2016, 10:24 | #10016 |
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Passando da sotto il 45% a 55% (o una cosa del genere, cmq fra 40 e 50 e sopra il 50) e facendo alcune prove la rotolata m'è parsa leggermente più corta, anche se non di molto.
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27-10-2016, 10:42 | #10017 | ||
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Infatti non è la velocità della rotolata a cambiare, ma la distanza percorsa. Provate a confrontare la rotolata con carico a 69,9% e 0%: la velocità è identica in termini di Frames, ma la distanza percorsa cambia sensibilmente. |
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27-10-2016, 11:22 | #10018 |
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Mmm, questo particolare non l'ho mai notato, se ho voglia stasera verifico di persona.
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27-10-2016, 11:44 | #10019 |
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Lo ricordo distintamente, perché all'epoca ho effettuato un bel po' di prove. Inoltre la mia teoria pare suffragata dalla Wiki:
In Dark Souls II, however, rolling has only one hard limit at 70%. All rolling below that will have the same animation, but as your equip load decreases, your roll speed and distance will gradually increase. Weight only affects roll distance. It has no affect on iFrames or roll duration. Whether you are at 0% burden, or 70%, your entire roll takes about 25 frames to complete. (http://darksouls2.wikidot.com/rolling) |
27-10-2016, 12:38 | #10020 |
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L'ho verificata di persona con la punta di una spada di gigante nel didietro del pg, fidati
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